Открыть страницу с Ютуба, нажать правой кнопкой мыши по видео и выбрать"Копировать URL видео" Вставляем ссыль сюда, выделяем мышей и Жмём кнопку Vileo в форме добавления сообщения. Должно получится следующее
Если до охотников быстро добраться, может можно будет стухший псевдохвост поменять на свежий хвост слепыша, ну еще может голову тушкана накинуть сверху,
Скорее всего вполне реализуемо. При условии, что Игрок заранее знает где эти Охотники, примерно представляет расстановку зверья на локации и идёт(скорее даже бежит) не ввязываясь в перестрелки.
............................ Вот кстати, насчёт "заранее знает". Когда ГГ Vergas-а вышел в 007 на Кордон, со стороны АТП доносилась бодрая стрельба. Похоже, что ГГ "не успел" и Петруха-со-товарищи пошли на штурм. Возникает вопрос - насколько адекватно кол-во времени, отведённое на поиск ПДА в Кишке? Т.е., в случае, когда Игрок заранее знает где, что и как - времени наверняка хватит. Но ведь квест по-идее должен делаться из расчёта, что Игрок видит это всё в первый раз. Соот-но какое-то время ему по Кишке придётся поблуждать. Понятно, что давать ему время в размере "пара дней" это перебор, но всё-таки.
Понимаю, что это неизбежно, но таки задевает... когда можно нажать на паузу, пойти покурить, а потом с высоты птичьего полета давать советы. Одно дело соображать "по ходу" игры не зная исхода и совсем другое, увидев ролик от начала до конца.
Нет, я там про другое - вот слева собака уже укусить готова, ее не видно, но слышно и через секунду ГГ уже труп, ага. Когда есть опыт, реакция сразу определенная возникает на такой звук, а тут ее нет и такое удивление автора - чего??? откуда??? Ну или разговоры-разговоры о радиации, что нет счетчика, что только поймать можно и тогда понять, а между тем неторопливо куда-то идем, и порция уже давно поймана и растет и растет, уже здоровье стало портиться ощутимо и то опа - где это я радиации хапанул!!?
ЦитатаФрегат ()
Интересно насколько такое реализуемо.
Протухший хвост считай ничего не стоит - поменять можно на такую же ерунду, не более.
ЦитатаGrisli ()
Соот-но какое-то время ему по Кишке придётся поблуждать. Понятно, что давать ему время в размере "пара дней" это перебор, но всё-таки.
Главное, что там в тексте "пару часиков" почему-то - я бегом бежал, все успел, даже пару канистр бензина вынес заодно, но прошло гораздо более пары часиков, понятно - при этом успел, штурм не начали. Знал ли заранее? Нет, не знал, но как говорили "иди по дороге", конечно, не шел - ты голый и босый на открытой местности, а вокруг стада аж. Шел по краю, вернее такой марафон, с минимум контактов со зверьем.
Сообщение отредактировал Whisper - Четверг, 25.12.2014, 01:22
Насчет стоимости. Вещи, цена на которые не зависит от уровня износа, стоят обычно "круглые" суммы. Цена же тех вещей, стоимость которых зависит от уровня износа, высчитывается с точностью до рубля. Очень уж по-аптечному выглядит, прям как ювелирном магазине. А округлять эти суммы никак нельзя? НЕ в пользу ГГ, естественно. Если Меченный продает — округляется в меньшую сторону. Если покупает в большую. Сотни округляются до десятков, тысячи — до сотен, итд. [Vergas]По мне, так ценное замечание. Действительно, встретились двое в Зоне, а "чистом поле" и что будут что-то друг другу продавать за, скажем, 3251 рубль. Нет конечно. За 3200 или 3300. Некогда в мелочи ковыряться.[/Vergas]
Главное, что там в тексте "пару часиков" почему-то - я бегом бежал, все успел, даже пару канистр бензина вынес заодно, но прошло гораздо более пары часиков, понятно - при этом успел, штурм не начали. Знал ли заранее? Нет, не знал, но как говорили "иди по дороге", конечно, не шел - ты голый и босый на открытой местности, а вокруг стада аж. Шел по краю, вернее такой марафон, с минимум контактов со зверьем.
Аномаля на мосту на ЧАЭС. 1. Визуальный эффект жадинки. 2. Появление ее полностью случайное в обоих направлениях (Зона может пропустить на ЧАЭС а может и нет. Это касается не только первого захода, но и всех последующих). 3. Главное условие выживания постоянное движение вперед. Любая остановка (просмотр рюкзака и др.) - смерть (аптечки не помогут) 4. Скорость течения времени при нахождении в аномалии так же случайное (т.е. нахождение в ней ГГ может длиться от нескольких минут до нескольких дней внешнего времени). Попал устром выбрался глубокой ночью, тот еще хардкор. 5. На выходе из аномалии здоровье ГГ должно быть низким (возможно кровотечение или доза радиации). Уровень недостающего здоровья зависит от темпа прохождения - постоянный бег или медленное топтание с отдышкой. 6. Порча костюма зависит от времени нахождения в аномалии. 7. Случайная потеря предметов из инвентаря (в их число могут входить также детекторы, ПДА и по возможности даже разгрузка типа пришла в негодность). Оружие также может пропасть в аномалии (оставить ГГ с одним ножом при этом решит Автор). Количество отнимаемых предметов также случайное. 8. Пересохранение автосейва на сейв после прохождения аномалии (искуственный чек-пойнт отбирает возможность переиграть при неудачном раскладе). Все ИМХО
Grisli, Если не мешкать, времени хватает, но первый раз не зная дороги это очень сложно, почти не выполнимо. Варгас правильно расклад обрисовал с левой и правой стороной, если маршрут не знать, то только на удачу уповать. Да, ещё Вергасу, по поводу восприятия на звук монстров, очень нужная и важная привычка, но по прикидкам, где то одна тварь из десяти может атаковать и в тишине, без привычных звуков, глюк, рандом? Не знаю, но учитывать надо, то псевда на спине повиснит неожиданно, то кабан из кустов без хрюканья атакует:-) [Vergas]Во-во. Именно так псевда на меня и напала в Кишке. Хоть сто раз этот момент пересматривай, ни намека на псевду нет.[/Vergas] Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Вот так и рождаются "охотничьи" рассказы... Ну во-первых про пару канистр.
Насколько я помню, генераторщик про канистры начинает говорить с ГГ только ПОСЛЕ решения вопроса с Шустрым. Так что новичок в игре (и Меченый, соответственно) не может знать, что канистры нужны и надо бы прихватить по пути пару. Но просто пробежать без остановок и столкновений в Кишке можно. От Кордона до заправки и обратно. Если знать КАК и ГДЕ. Я этот путь для себя вычислил не за один заход и проход. Но теперь пробегаю - только шум в ушах. Новичку - нереально пробежать. Таки да - на байку смахивает.
Сообщение отредактировал mikelik - Четверг, 25.12.2014, 07:22
Здравствуйте, долго был гостем, решил зарегистрироваться. Месяца два как уже не следил за новостями, а тут оказывается будет тест, во общем хотелось бы задать вопрос, тест будет закрытого типа, или я могу тоже отправить заявку.
Когда ГГ Vergas-а вышел в 007 на Кордон, со стороны АТП доносилась бодрая стрельба. Похоже, что ГГ "не успел" и Петруха-со-товарищи пошли на штурм. Возникает вопрос - насколько адекватно кол-во времени, отведённое на поиск ПДА в Кишке?
На самом деле отведённого времени хватает даже с лихвой, просто нужно чётко придерживаться указания идти на заправку, а потом сразу же обратно. Как промежуточный чекпоинт можно использовать лампадку в автобусе по дороге. Чтобы расчистить площадку около заправки нужно с собой брать дробовик. А в критических ситуациях, когда полчища кабанов или слепышей догоняют ГГ всегда можно сбросить рюкзак, затем за ним вернуться (кстати поиск рюкзака среди травы, учитывая тот факт, что обычно из-за погони не успеваешь заметить точное место, почти всегда превращается в отдельную увлекательную мини игру ) Но если даже ГГ не успевает в срок вернуться на Кордон, то всё равно Шустрого спасти можно. Я лично при заходе с Кишки на Кордон сразу же бегом бежал к северному выходу на АТП, затем не обращая внимания на бандитов кидал гранату на второй этаж здания где держат пленника, и бегом к Шустрому валить бандоса который его охраняет. Затем сохраняемся у костра и спокойно валим всех оставшихся бандюков. Естественно всё вышеуказанное мне удалось осуществить где то с 10-15 попытки.
На самом деле отведённого времени хватает даже с лихвой, просто нужно чётко придерживаться указания идти на заправку
М\б я что-то пропустил, но на миникарте заправка вроде не обозначена, имеем только общее направление. Переть прямо по дороге, с экипировкой уровня "старт игры" - не вариант. Следовательно, опять возвращаемся к тому, что "времени с лихвой" справедливо не для игрока, а для "до дыр затёршего гид".
Я ведь не веду к тому, что-бы дорогу игроку лепестками роз устилали Просто, при создании квестов правильнее(на мой взгляд) ориентироваться на уровень** игрока соот-ий Vergas-у, а не SOB-у. ** под словом уровень подразумевается степень знания мода.
Сообщение отредактировал Grisli - Четверг, 25.12.2014, 11:29
Согласен. Сколько людей столько и мнений. Под всех не "подстроишь" сложность мода. Главное - "в тапёра не стрелять он играет как умеет". Кто-то может с первого раза попадёт в десятку, а кому-то и перезаряжать магазин придётся... C хабаром вернулся - чудо; живой вернулся - удача; шальная пуля мимо - везенье, а всё остальное - судьба…
Переть прямо по дороге, с экипировкой уровня "старт игры" - не вариант. Следовательно, опять возвращаемся к тому, что "времени с лихвой" справедливо не для игрока, а для "до дыр затёршего гид".
Я подозреваю, что ни один совсем уж зелёный-презелёный новичок в это и не сможет играть. А если и будет, то он уже на контейнере Сидора или на том, как пройти "Электру" в туннеле все гиды до дыр прочитает и все кины пересмотрит и уже будет знать про заправку. Это как с переходом в ТД. Никто не говорит, куда идти, как туда попасть, где переход. Говорят: иди в ТД, как будто ГГ проснулся с этим знанием. Но все прекрасно знают, где переход
Сообщение отредактировал mikelik - Четверг, 25.12.2014, 13:06