[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск тем · RSS · PDA-версия сайта ]
Сайт переехал!!! Теперь мы тут http://nlc-zone.ru
Модератор форума: Сяк  
Мир NLC
RUS_D Дата: Суббота, 11.05.2013, 11:37 | Сообщение # 1
Группа: Администраторы
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 18.04.2010
Город:
Сообщений: 54
Репутация: 4
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Видео и скриншоты мода NLC, выкладываем тут.


Видеоканал от тестера SOBa:
http://www.youtube.com/user/SSkabei?feature=watch
Видеоканал от тестера VIRrusRa:
http://www.youtube.com/channel/UCbDczkE2y8WO0i__JINUZoA
Offline
astralpiligrim Дата: Четверг, 25.12.2014, 06:16 | Сообщение # 8001
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник

На форуме с: 02.08.2013
Город: dushanbe
Сообщений: 230
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Аномаля на мосту на ЧАЭС.
1. Визуальный эффект жадинки.
2. Появление ее полностью случайное в обоих направлениях (Зона может пропустить на ЧАЭС а может и нет. Это касается не только первого захода, но и всех последующих).
3. Главное условие выживания постоянное движение вперед. Любая остановка (просмотр рюкзака и др.) - смерть (аптечки не помогут)
4. Скорость течения времени при нахождении в аномалии так же случайное (т.е. нахождение в ней ГГ может длиться от нескольких минут до нескольких дней внешнего времени). Попал устром выбрался глубокой ночью, тот еще хардкор. biggrin
5. На выходе из аномалии здоровье ГГ должно быть низким (возможно кровотечение или доза радиации). Уровень недостающего здоровья зависит от темпа прохождения - постоянный бег или медленное топтание с отдышкой.
6. Порча костюма зависит от времени нахождения в аномалии.
7. Случайная потеря предметов из инвентаря (в их число могут входить также детекторы, ПДА и по возможности даже разгрузка типа пришла в негодность). Оружие также может пропасть в аномалии (оставить ГГ с одним ножом при этом решит Автор). Количество отнимаемых предметов также случайное.
8. Пересохранение автосейва на сейв после прохождения аномалии (искуственный чек-пойнт отбирает возможность переиграть при неудачном раскладе).
Все ИМХО
Offline
Misch_toptun Дата: Четверг, 25.12.2014, 06:25 | Сообщение # 8002
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 20.05.2013
Город: г. Стрежевой
Сообщений: 528
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Grisli, Если не мешкать, времени хватает, но первый раз не зная дороги это очень сложно, почти не выполнимо. Варгас правильно расклад обрисовал с левой и правой стороной, если маршрут не знать, то только на удачу уповать. Да, ещё Вергасу, по поводу восприятия на звук монстров, очень нужная и важная привычка, но по прикидкам, где то одна тварь из десяти может атаковать и в тишине, без привычных звуков, глюк, рандом? Не знаю, но учитывать надо, то псевда на спине повиснит неожиданно, то кабан из кустов без хрюканья атакует:-)
[Vergas]Во-во. Именно так псевда на меня и напала в Кишке. Хоть сто раз этот момент пересматривай, ни намека на псевду нет.[/Vergas]


Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Offline
mikelik Дата: Четверг, 25.12.2014, 07:18 | Сообщение # 8003
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 17.06.2010
Город: Петрозаводск
Сообщений: 734
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Vergas ()
Вот так и рождаются "охотничьи" рассказы...
Ну во-первых про пару канистр.
Насколько я помню, генераторщик про канистры начинает говорить с ГГ только ПОСЛЕ решения вопроса с Шустрым. Так что новичок в игре (и Меченый, соответственно) не может знать, что канистры нужны и надо бы прихватить по пути пару. smile
Но просто пробежать без остановок и столкновений в Кишке можно. От Кордона до заправки и обратно. Если знать КАК и ГДЕ. Я этот путь для себя вычислил не за один заход и проход. Но теперь пробегаю - только шум в ушах. Новичку - нереально пробежать.
Таки да - на байку смахивает. smile


Сообщение отредактировал mikelik - Четверг, 25.12.2014, 07:22
Offline
waylander Дата: Четверг, 25.12.2014, 07:41 | Сообщение # 8004
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник

На форуме с: 20.05.2010
Город: Краснодар
Сообщений: 160
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Misch_toptun ()
где то одна тварь из десяти может атаковать и в тишине, без привычных звуков, глюк, рандом?

Теперь мобы часто атакуют без визга и хрюканья, особенно тушканы.
Саша Петров постарался. smile

Цитата mikelik ()
Но просто пробежать без остановок и столкновений в Кишке можно.

Цитата mikelik ()
Я этот путь для себя вычислил не за один заход и проход

Аналогично.
Offline
CD Дата: Четверг, 25.12.2014, 08:52 | Сообщение # 8005
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Подполковник

На форуме с: 10.05.2013
Город: Челябинск
Сообщений: 139
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата mikelik ()
Но теперь пробегаю - только шум в ушах.

Но вот зачем об этом сообщать ведь ОНможет прочитать ...


Сообщение отредактировал CD - Четверг, 25.12.2014, 08:53
Offline
AsproRoker Дата: Четверг, 25.12.2014, 09:24 | Сообщение # 8006
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Сержант

На форуме с: 24.12.2014
Город: Курган
Сообщений: 30
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Здравствуйте, долго был гостем, решил зарегистрироваться. Месяца два как уже не следил за новостями, а тут оказывается будет тест, во общем хотелось бы задать вопрос, тест будет закрытого типа, или я могу тоже отправить заявку.
Offline
Den_Avatar Дата: Четверг, 25.12.2014, 09:54 | Сообщение # 8007
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Подполковник

На форуме с: 26.09.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 113
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Можно мне ответить?
Цитата Сяк ()
По техническим причинам (недоработки в технической части) тест пока откладывается. Наверно недельки на две.

Цитата Сяк ()
Писать в личку надо будет после объявления о начале собственно бета-теста.
В данный момент писать не надо.

Тут будет объявление


C хабаром вернулся - чудо; живой вернулся - удача; шальная пуля мимо - везенье, а всё остальное - судьба…

Сообщение отредактировал Den_Avatar - Четверг, 25.12.2014, 10:30
Offline
Hemyl Дата: Четверг, 25.12.2014, 11:06 | Сообщение # 8008
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 12.12.2013
Город: Зона
Сообщений: 55
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Grisli ()
Когда ГГ Vergas-а вышел в 007 на Кордон, со стороны АТП доносилась бодрая стрельба. Похоже, что ГГ "не успел" и Петруха-со-товарищи пошли на штурм. Возникает вопрос - насколько адекватно кол-во времени, отведённое на поиск ПДА в Кишке?

На самом деле отведённого времени хватает даже с лихвой, просто нужно чётко придерживаться указания идти на заправку, а потом сразу же обратно. Как промежуточный чекпоинт можно использовать лампадку в автобусе по дороге. Чтобы расчистить площадку около заправки нужно с собой брать дробовик. А в критических ситуациях, когда полчища кабанов или слепышей догоняют ГГ всегда можно сбросить рюкзак, затем за ним вернуться (кстати поиск рюкзака среди травы, учитывая тот факт, что обычно из-за погони не успеваешь заметить точное место, почти всегда превращается в отдельную увлекательную мини игру smile )
Но если даже ГГ не успевает в срок вернуться на Кордон, то всё равно Шустрого спасти можно. Я лично при заходе с Кишки на Кордон сразу же бегом бежал к северному выходу на АТП, затем не обращая внимания на бандитов кидал гранату на второй этаж здания где держат пленника, и бегом к Шустрому валить бандоса который его охраняет. Затем сохраняемся у костра и спокойно валим всех оставшихся бандюков. Естественно всё вышеуказанное мне удалось осуществить где то с 10-15 попытки. smile
Offline
Grisli Дата: Четверг, 25.12.2014, 11:28 | Сообщение # 8009
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 11.05.2013
Город: NRW
Сообщений: 351
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Hemyl ()
На самом деле отведённого времени хватает даже с лихвой, просто нужно чётко придерживаться указания идти на заправку

М\б я что-то пропустил, но на миникарте заправка вроде не обозначена, имеем только общее направление. Переть прямо по дороге, с экипировкой уровня "старт игры" - не вариант. Следовательно, опять возвращаемся к тому, что "времени с лихвой" справедливо не для игрока, а для "до дыр затёршего гид".

Я ведь не веду к тому, что-бы дорогу игроку лепестками роз устилали smile Просто, при создании квестов правильнее(на мой взгляд) ориентироваться на уровень** игрока соот-ий Vergas-у, а не SOB-у.
** под словом уровень подразумевается степень знания мода.


Сообщение отредактировал Grisli - Четверг, 25.12.2014, 11:29
Offline
Den_Avatar Дата: Четверг, 25.12.2014, 11:56 | Сообщение # 8010
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Подполковник

На форуме с: 26.09.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 113
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Согласен. Сколько людей столько и мнений. Под всех не "подстроишь" сложность мода. Главное - "в тапёра не стрелять он играет как умеет". Кто-то может с первого раза попадёт в десятку, а кому-то и перезаряжать магазин придётся...

C хабаром вернулся - чудо; живой вернулся - удача; шальная пуля мимо - везенье, а всё остальное - судьба…
Offline
mikelik Дата: Четверг, 25.12.2014, 13:06 | Сообщение # 8011
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 17.06.2010
Город: Петрозаводск
Сообщений: 734
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Grisli ()
Переть прямо по дороге, с экипировкой уровня "старт игры" - не вариант. Следовательно, опять возвращаемся к тому, что "времени с лихвой" справедливо не для игрока, а для "до дыр затёршего гид".
Я подозреваю, что ни один совсем уж зелёный-презелёный новичок в это и не сможет играть. А если и будет, то он уже на контейнере Сидора или на том, как пройти "Электру" в туннеле все гиды до дыр прочитает и все кины пересмотрит и уже будет знать про заправку.
Это как с переходом в ТД. Никто не говорит, куда идти, как туда попасть, где переход. Говорят: иди в ТД, как будто ГГ проснулся с этим знанием. Но все прекрасно знают, где переход smile


Сообщение отредактировал mikelik - Четверг, 25.12.2014, 13:06
Offline
Grisli Дата: Четверг, 25.12.2014, 13:17 | Сообщение # 8012
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 11.05.2013
Город: NRW
Сообщений: 351
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
mikelik, это(имхо) немного другое.
Игра с модом подразумевает, что игрок знаком с "чистой" игрой, и стандартные переходы, да и "Электра" в туннеле, для него не новость.
С контейнером для Сидора проще. Там игрока никто не ограничивает, ищи пока не посинеешь найдёшь smile , да и намёк на Неумёху кое-какой присутствует.
Offline
Фрегат Дата: Четверг, 25.12.2014, 13:30 | Сообщение # 8013
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 09.06.2013
Город:
Сообщений: 924
Репутация: 14
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Насчет оплаты за прогулку по Кишке, во имя "спасения рядового Шустрого".
Offline
Andrey Дата: Четверг, 25.12.2014, 15:24 | Сообщение # 8014
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 11.05.2013
Город: Москва
Сообщений: 313
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Фрегат
Такое предложение "если Меченный не успевает-Сидор не будет с ним торговать"-превращает квест на Шустрого практиЦки в обязательный.А это явно противоречит идее мода. Нет обязательного( в теории)). Не спасли Шустрого- судьба такая, стало быть. Видимо, поэтому и время на спасение не будут авторы менять.В этот раз не спасли, в другой раз может получиться. Как-то так.


zu1 на АМК

Сообщение отредактировал Andrey - Четверг, 25.12.2014, 15:41
Offline
Фрегат Дата: Четверг, 25.12.2014, 15:35 | Сообщение # 8015
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 09.06.2013
Город:
Сообщений: 924
Репутация: 14
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Andrey
Никто не заставляет решать проблему Шустрого с помощью турпохода в Кишку. Если Сидрыч не будет раскошеливаться на оплату прохода у охотников, то и Меченный ему ничего не должен.
Деньги Меченному выдают с расчета, что он решит проблему мирно. Если Меченный не успевает и проблему все равно пришлось решать с помощью оружия, то спрашивается на что деньги были потрачены? Чтобы Меченный прогулялся по Кишке?
Offline
MAB Дата: Четверг, 25.12.2014, 15:36 | Сообщение # 8016
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 11.05.2013
Город: Саранск
Сообщений: 595
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Andrey все разумно и доходчиво , к тому же существует альтернатива ( в плане игры) - просто пойти на штурм и не заморачиваться беготней . Что то / кто то потеряет , но за все в Зоне нужно "платить".
Offline
Whisper Дата: Четверг, 25.12.2014, 15:44 | Сообщение # 8017
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Фрегат ()
А округлять эти суммы никак нельзя?

Это старая штука, я в своем прототипе азартных игр между сталкерами даже "округлятор" писал, чтобы красиво было. Но в игре этим заведует банальный алгоритм торговли зашитый в движок, там округлятора нема.
Offline
Jackard Дата: Четверг, 25.12.2014, 15:48 | Сообщение # 8018
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 16.09.2014
Город: Тверь
Сообщений: 665
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Фрегат ()
Если Меченный не успевает и проблему все равно пришлось решать с помощью оружия, то спрашивается на что деньги были потрачены? Чтобы Меченный прогулялся по Кишке?

Мне кажется, всё из-за временных рамок. Не будь этих "двух часиков", которые теперь кстати отсчитываются не с того момента, как Петруха об этом сказал, а вообще после разговора с Сидором, никаких бы 5 тысяч не было. Просто сделан такой добрый жест воли, соломка от автора на начальных порах, чтобы игрок был по идее мотивирован пойти в Кишку и спасать Шустрого. То есть если допустим игрок настроится всё-таки спасать Шустрого, но он не знает о об этих 5 тысячах, которые с него по пути всего равно сдерут, этот "начальный капитал" будет подстраховкой. Я вот не помню только, говорит Волк о предназначении этих денег или просто они автоматически даются.

Есть ещё пример такого накопления "начального капитала" - Ночная звезда из контейнера с +10 к радиации, на которой многие будут навариваться. И дураком в такой ситуации окажется как раз Сидор: если из контейнера ему её достать, то квест зачтётся, и ГГ получит свои первые плюшки, но этот же арт можно запросто втюхать торговцу за неплохие деньги ( 30 с лишним тысяч раньше было), и он даже ничего не скажет, а ГГ наварится - каждый как может (в том числе и на квестах не так сделанных) выживает, и это не единственный случай в игре, есть ещё несколько.


Сообщение отредактировал Jackard - Четверг, 25.12.2014, 16:13
Offline
Andrey Дата: Четверг, 25.12.2014, 15:49 | Сообщение # 8019
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 11.05.2013
Город: Москва
Сообщений: 313
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Фрегат,MAB
Парни, вы же понимаете, что на тему "платить", авторы мода впереди планеты всей) Просто не все так очевидно.)


zu1 на АМК
Offline
Whisper Дата: Четверг, 25.12.2014, 16:00 | Сообщение # 8020
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Vergas ()
Из твоего рассказа,Whisper, получается, что ты пришел, пробежался и победил на одном дыхании.
Не верю!©

Правый край можно исследовать сколько угодно после захода на локу, но там действительно радиация - инстинктивно хочется уйти влево, судя по карте там большой задел - заодно посетить пару зданий, которые там имеются, может базы. В результате тыкаясь или нет, все равно уходишь влево, там тупо безопасней. Когда выходишь на Игната, начинаешь рваться к заправке - сначала по кратчайшему пути, потом так как безопасней, у меня там кабаны в середине мешали. Итого, от сейва к сейву, но пройти можно. Вернее пробежаться.

Канистры... одна там стояла, одну действительно берешь с собой пустую. Это было приведено в пример для того, чтобы не рассказывали о перегрузах, задыханиях и тому подобное - 16 кг в никаком костюме, в начале игры, бегом и вполне можно утащить уложившись во время отведенное по квесту. Специально проверял - реально ли с нагрузочкой.

Цитата mikelik ()
Таки да - на байку смахивает.

Вы все так говорите, словно в игре сейвов нет ) Очевидно, что связываться со зверьем в Кишке только время терять, а его, как сказали "два часа". Так что бегом-бегом, от точки к точке и т.п. Да по началу так отмахиваются расстояния на любой локе, практически - некогда и бессмысленно воевать, нечем и незачем. Сказать честно, я и сам удивлялся истреблению(умению) Собом кабанов и прочего из пистолета, я просто пробегал мимо - у них свои дела, у меня свои.


Сообщение отредактировал Whisper - Четверг, 25.12.2014, 16:03
Offline
Поиск:
Посетители дня
Посетители:

Не забудь подтвердить свой e-mail адрес - иначе не сможешь писать посты!
====== Добавляем дополнительные цвета =======