Открыть страницу с Ютуба, нажать правой кнопкой мыши по видео и выбрать"Копировать URL видео" Вставляем ссыль сюда, выделяем мышей и Жмём кнопку Vileo в форме добавления сообщения. Должно получится следующее
Morya40g Да мы сразу это обсуждали с автором, надо было как-то различать - мягкое и твердое, скажем, пинать от души валун это не то что измываться над трупом. Саша сходу предложил версию, что то что имеет 10 "костей" и больше - мягкое. В общем, я сам давно трупы не пинал - попробуем )
mikelik, Ну..Как бы по-мягче выразиться..Эти жадинки на мосту выглядят ну совсем уж за уши притянуты.Поставлены там с одной ясной целью, заставить игрока отдать что-либо из снаряги. Сяк начинает меня разочаровывать. По моему у Мастера фантазия вконец иссякла, и уже вижу откровенные потуги насолить игроку "абы як", даже не считаясь, как это будет выглядеть в игре. Жалко. Девиз пуэрториканских воров: Если у человека совсем нечего взять, возьми с него хотя бы пример.
Сообщение отредактировал rothmans777 - Суббота, 20.12.2014, 19:41
3 жадинки аккурат по центру моста... Все равно как выстроенная хоругвь из плотей или марширующее звено контролеров... Выглядят вычурно. Я хлопец хороший!
Твори, выдумывай, пробуй!! Предложите свое видение локи, делов-то.
Во первых, не зная сюжета, придумывать что-либо-глупо.Просто сказал, что выглядит расстановка жадинок искусствено, да настолько, что досадно.Конечно же, легче всего поставить жадинки на каждые 10 метров, и поставить везде стрелков монолита (или кого еще там) ,да поболе.На это у любого фантазии хватит. Девиз пуэрториканских воров: Если у человека совсем нечего взять, возьми с него хотя бы пример.
Сообщение отредактировал rothmans777 - Суббота, 20.12.2014, 19:56
Возможно, это заготовка. Пробный камень наполнения локации. Кто ж знает (а Сяк сам всё равно не скажет ) Не стоит так уж сразу огорчаться. Тем более, что и по сюжету-то туда пока нет пути. Вот он почитает и, возможно, скажет "Да... чёта я тут перемудрил".
Натурально, это когда в густой траве стоят, не услышал, вляпался.А так , в открытую, на мосту, стоят и говорят: Да, ты нас видишь, но от этого тебе легче не станет.Из карманов вылезать таки придеться. А про обход даже и не думай.. Девиз пуэрториканских воров: Если у человека совсем нечего взять, возьми с него хотя бы пример.
Сообщение отредактировал rothmans777 - Суббота, 20.12.2014, 20:00
Самое забавное, что если эти жадинки заменить на репликации кордонных вояк под мостом, будет тот же результат, отвали пару консерв и топай дальше. Только представьте - вместо жадинок клоны Кузнецова и его подопечных
Сообщение отредактировал lagotsi - Суббота, 20.12.2014, 20:02
Конечно же, легче всего поставить жадинки на каждые 10 метров, и поставить везде стрелков монолита (или кого еще там) ,да поболе.На это у любого фантазии хватит.
Я как раз к тому, что придумывать бесконечно свежо - трудно, если не сказать невозможно. Придумать препятствия интересные можно и без сюжета - мало ли куда можно использовать, главное - идея.
Хаотичное размещение жадинок на мостике должно помочь. А в плане выворачивания карманов... Не согласный я. Тушканы в Припяти - это не только ценный мех. Я хлопец хороший!
Дело не в этом. Подобное размещение вызывает две ассоциации. Первую rothmans777 уже озвучил и отношение к подобному озвучил тоже. Вторая возможность предполагает искусственное(читай - разумное) размещение аномалий(как минимум - некоторых), что меняет концепцию возникновения аномалий.
Они и так расположены искусственно местами, в угоду, понятно, нашему любимому геймплею. Скажем доп. аномалия перед тоннелем с электрами и ловко раскинувшаяся на входе в Санаторий(бывает и совсем блокирует, но можно проскочить с защитными артами)
Пару замечаний по поводу текстур слонобоя (это не СВ-98, та зелёная обычно, хотя очень похожи) и Абакана: у первого в инвентаре иконка бежевого цвета, а в руках ГГ держит оружие практически полностью чёрного цвета - либо перекрашивать иконку надо, либо саму текстуру оружия; у Абакана наконец-то появился хороший прицел, но в инвентаре на его иконке осталось изображение старого прицела - подправить бы иконку, чтобы идентично было.
ЦитатаWhisper ()
пинать от души валун это не то что измываться над трупом.
Ботанов мёртвых на Болотах можно попробовать попинать, как раз квест есть. А если допустим, нагрузить труп кучей оружия (после перестрелок), то хит обратный увеличится или это не влияет на плотность "материала"?
ЦитатаSOB ()
Хаотичное размещение жадинок на мостике должно помочь.
Как вариант, перезаходить на локу, чтобы менялось расположение аномалий, или на жадинки это не распространяется?
Есть ещё идея сделать преследующую ГГ аномалию(ии), но такое, наверное, невозможно.
Сообщение отредактировал Jackard - Суббота, 20.12.2014, 20:19
А лучше кристаллы и Жадинки вперемешку. Чтобы не только барахло, но и патроны расходовать. А в конце, когда проберёшься через мост, отдав все консервы и патроны - волну "голодных" под дых. На тебе! Я тебя заставлю умыться кровью, противный неубивашка-Меченый.
Сообщение отредактировал mikelik - Суббота, 20.12.2014, 20:21
(это не СВ-98, та зелёная обычно, хотя очень похожи
Иконка то как раз от L-96, но мушка в этой винтовке может быть только в одном варианте - образец для SAS (специальная аэромобильная служба Великобритании - аналог нашего спецназа ГРУ) и мушка действительно не похожа на ту, которая стоит на СВ-98 ( на той полностью закрытая). С другой стороны, судя по инвентарю калибр этой винтовки - 7,62х54R, что совсем не похоже на винтовки, изготовленные в дальнем Зарубежье (не Белоруссия, не Украина и т.п.)
По поводу скрина сурового парня в сякозоне, может оружие в левой руке, в нашем случаем пистолет, развернуть рукояткой в другую сторону, для эстетичности куклы, а?
А если допустим, нагрузить труп кучей оружия (после перестрелок), то хит обратный увеличится или это не влияет на плотность "материала"?
Последний раз, когда говорили с Сашей груженый труп в весе не прибавлял - сейчас не знаю, даже просто труп человека не пинался толком(реалистичность!!!).