Старый мудрый Вергас сидел один-одинёшенек в уголке своей хижины, широко расставив ноги и свесив голову набок, и думал о Серьёзных Вещах. Иногда он грустно думал: "Почему?", а иногда: "По какой причине?", а иногда он думал даже так: "Какой же отсюда следует вывод?" После потери памяти мысли в голову не шли. И неудивительно, что порой он вообще переставал понимать, о чём же он, собственно, думает. Поэтому, услышав тяжёлые шаги Меченого, Вергас очень обрадовался, что может на минутку перестать думать и просто поздороваться.
- Как самочувствие? - по обыкновению уныло спросил он. - А как твоё? - спросил Меченый. Вергас покачал головой. - Не очень как! - сказал он. - Или даже совсем никак. Мне кажется, я уже очень давно не чувствовал себя как. - Ай-ай-ай, - сказал Меченый, - очень грустно! Дай-ка я на тебя посмотрю. Вергас продолжал сидеть, понуро глядя в пол и крутя в руках какой-то разбитый автомат. Меченый вдруг как будто вспомнил что-то. - Слушай, так что там случилось с твоей чашкой? - спросил он. - А что с ней случилось? - Вергас посмотрел наконец на Меченого. - Её нигде нет! - Ты не ошибся? - Чашка или есть, или её нет. По-моему, тут нельзя ошибиться. А твоей чашки в Санатории нет. - А что же тогда там есть? - Ничего... теперь уже ничего, а был бюрер. - Это вполне естественно, - грустно сказал Вергас. - Теперь всё понятно... Удивляться не приходится. Все же не могут... В такой день! - Ты, наверно, её где-нибудь в другом месте позабыл, - сказал Меченый. - А какой сегодня день? - День моего рождения... Наверно, её кто-нибудь утащил... - сказал Вергас. - Чего от них ждать! - добавил он после большой паузы. - У тебя... Сегодня... День рождения? Меченый чувствовал, что он должен сказать Вергасу что-нибудь полезное, но не мог придумать, что именно. И он решил вместо этого сделать для Вергаса что-нибудь полезное, какой-нибудь сложный квест, что-нибудь эдакое. - Вергас, - торжественно произнёс он, - я, Меченый, обещаю тебе найти чашку. - Спасибо, Меченый, - сказал Вергас. - Ты настоящий друг. Не то что некоторые!
И Меченый отправился на поиски чашки. Он вышел в путь чудесным весенним утром. Маленькие прозрачные облачка весело играли на синем небе. Они то набегали на солнышко, словно хотели его закрыть, то поскорее убегали, чтобы дать и другим побаловаться. А солнце весело светило, не обращая на них никакого внимания, и ёлка, которая выросла ни к месту посреди дороги, казалась старой и потрёпанной рядом с тополем, надевшим новые зелёные кружева. Меченый шагал мимо ёлок, шагал по склонам, заросшим можжевельником и репейником, шагал по краю дороги, шагал среди груд камней и снова среди зарослей, и вот наконец, усталый и голодный, он вернулся обратно в деревню, потому что именно тут всё время и находился Сидорович. "А если кто-нибудь что-нибудь о чём-нибудь знает, - сказал Меченый про себя, - то это, конечно, Сидор. Или я не Меченый, - сказал он. - А я - это он, - добавил Меченый. - Значит, всё в порядке!"
Сидорович жил в великолепном обустроенном подвальчике. Да, это был не полуразвалившийся дом, в котором ютились по три-четыре сталкера, а благоустроенный подвал на одного - настоящий особняк. Во всяком случае, так казалось Меченому, потому что имелись и звонок с кнопкой, и даже охранник рядом. На двери от руки было написано объявление:
ЗАХОДИ - НЕ БОЙСЯ, УХОДИ - НЕ ПЛАЧЬ.
А справа от окошка, за которым обычно находился Сидорович, другое:
ПРОШУ НЕ ТАСКАТЬ КО МНЕ МУТАНТСКИЕ ОТБРОСЫ.
Оба эти объявления написал Сяк, который один во всей Зоне умел грамотно писать. Даже Сидорович, хотя и был очень-очень умный и умел читать ценники и даже подписывать своё имя на векселях - С_и_д_о_р, и то не сумел бы правильно написать такие трудные слова без ошибок.
Меченый внимательно прочёл объявление, сначала слева направо, а потом - на тот случай, если он что-нибудь пропустил, - справа налево. Потом, для верности, он поздоровался с охранником и постучал в дверь, крикнув очень громким голосом:
- Сидор! Открывай! Меченый пришёл.
Дверь открылась, и сонный Сидорович выглянул наружу.
- Здорово, Меченый, - сказала он, зевнув. - Какие новости? - Грустные и ужасные, - ответил Меченый, - потому что Вергас, мой старый друг, потерял свою чашку, и он очень убивается о ней. Будь так добр, скажи, как мне её найти? - Ну, - оживился Сидорович, - обычная процедура в таких случаях нижеследующая... - Что значит Бычья Цедура? - сказал Меченый. - Ты не забывай, что у меня с головой ещё не всё в порядке и длинные слова меня только огорчают. - Ну, это означает то, что надо сделать, - квест по нашему. - Пока она означает только квест, я не возражаю, - смиренно сказал Меченый. - А сделать нужно следующее: во-первых, спросить на форуме. Потом... - Стоп, - сказал Меченый, подняв руку. - Форум не прокатит. Ты же уже 20 раз там спрашивал. - Я ещё не спрашивал. - Нет, Сидорович, ты спрашивал. - Прости, пожалуйста, Меченый, но я не спрашивал. Нельзя же спросить и не знать, что ты спросил. - Ну и нельзя знать, что кто-то спросил, когда никто не спрашивал. Кто же тогда там всё время про чашку спрашивает? - Не я... Я начал говорить: сперва сообщи... - Ну вот, ты опять на форум меня гонишь! - грустно сказал Меченый. - Нет! Сообщи в печать, - очень громко и внятно сказал Сидорович. - Дай в газету объявление и пообещай награду. Надо написать, что мы дадим что-нибудь хорошенькое тому, кто по квесту найдёт чашку Вергаса. - Понятно, понятно, - сказал Меченый, кивая головой. - Кстати, насчёт "чего-нибудь хорошенького", - продолжал он, - я обычно как раз в это время не прочь бы чем-нибудь хорошенько подкрепиться... - И он заглянул в открытую дверь, косясь на буфет, стоявший в углу комнаты Сидоровича. - Скажем, баночкой сгущённого молока или ещё чем-нибудь, например, одним глоточком коньячка. - Ну вот, - Сидорович как будто не расслышал слов Меченого и слегка прикрыл дверь, - мы, значит, напишем наше объявление, и его расклеят по всей Зоне. "Стаканчик коньячку, - пробормотал Меченый про себя, - или... или уж на худой конец водочки". Он глубоко вздохнул и стал очень стараться слушать то, что говорил Сидорович. А Сидорович говорил и говорил какие-то ужасно длинные слова, и слова эти становились всё длиннее и длиннее... Наконец он вернулся туда, откуда начал, и стал объяснять, что написать это объявление должен именно Сяк в своей новой сборке, раз он такой грамотный.
- Это ведь он написал у меня объявления. Ты их видел, Меченый? Меченый уже довольно давно говорил по очереди то "да", то "нет" на всё, что бы ни сказал Сидорович. И так как в последний раз он говорил "да, да", то на этот раз он сказал: "Нет, нет, никогда!" - хотя не имел никакого понятия, о чём идёт речь. - Как, ты их не видел? - спросила Сидорович, явно удивившись. - Пойдём посмотрим на них. Он наконец вышел за дверь, и Меченый посмотрел на дверь и на объявление, затем они вошли внутрь и Меченый посмотрел на объявление возле окошка. Тут он посмотрел ниже и увидел под столом Сидоровича эмалированный горшок, и чем больше он смотрел на горшок, тем больше он чувствовал, что что-то ему этот горшок напоминает... Где-то он это видел совсем в другом месте, когда-то раньше... в другой жизни.
- Красивый горшок, правда? - заметил его взгляд Сидорович. Меченый кивнул. - Он мне что-то напоминает, - сказал он, - но я не могу вспомнить что. Где ты его взял? - Я как-то шёл по Санаторию... - начал было Сидорович. - Ты что, с дуба рухнул? Когда это ты вылезал отсюда? - удивился Меченый. - Ну и что? Ты просто не видел, бегаешь всё время неизвестно где. Я вот расскажу тебе... Значит, иду я, а он лежит в чём-то засохшем и коричневом, и я сперва подумал, что там должно быть что-то ценное. Я взял его за ручку и потянул к себе, и ничего не случилось - прилип, а потом я потянул сильнее, он и оторвался, и, так как он, по-моему, был никому не нужен, я взял его домой и... - Сидорыч, - сказал Меченый торжественно, - он кому-то очень был нужен. - Кому? - Вергасу. Моему дорогому другу Вергасу. Он... он очень любил его. - Любил его? - Был, можно сказать, "привязан" к нему, когда лежал на коечке в Санатории, - грустно сказал Меченый. - Вергасу нужен? - Вот что, - сказал Меченый. - У Вергаса же сегодня день рождения. Я забыл тебе сказать. Наши там уже все собрались, только тебя и ждём. И если ты принесёшь этот горшок, он очень обрадуется.
С этими словами Меченый ушёл.
Спустя полчаса в доме Вергаса за скудно уставленным столом, сидели все, кто в это время отирался на Кордоне. Меченый о чём-то тихо переговаривался с Волком, Толик уныло елозил по губам губной гармошкой, Петруха тоскливо смотрели в окно, Неумеха делал вид, что не очень-то и хотелось бы ему тут быть... Но всем уже не терпелось смочить горло, ждали только Сидоровича - Волк сказал без него не начинать. Наконец зашёл Сидорович, все заметно оживились и быстро стали наполнять стаканы. - Ну, наконец-то! - вздохнул Меченый, - Тихо всем! Сейчас Сидорович речь скажет.
- Кхм! Значит... это... Вергас, поздравляю тебя... эээ... Вас с Днём рождения, - высокопарно начал Сидорович, - и позволь...те мне в этот торжественный день подарить Вам скромный, но очень нужный подарок - этот горшок... Он ещё продолжал что-то говорить, но Вергас и Меченый уже его не слушали. Вергас уставился на горшок, а Меченый смотрел на Вергаса. - Это она? - неуверенно спросил Вергас и взял из рук Сидоровича горшок. - Что такое? - удивился Сидорович, которого перебили на самом интересном месте его речи. - Моя чашка?! - Вергас не верил своим глазам. Тут, наконец, до всех дошло, и первым закричал Толик, который уже успел хватануть стакан водки. - Ура!! Сидор чашку Вергаса нашёл! - Чашку? - удивился Сидорович. Меченый похлопал его по плечу. - Ну, да, чашку. Просто она такая большая, потому что квестовая. - Какая чашка?.. Это что же я как горшок использовал...
Тут все засмеялись, и началась настоящее веселье. Петруха достал гитару: "Как хорошо, как хорошо, Какое совпадение, Нашёлся Вергаса горшок И чашка к дню рождения..."
Довольный Вергас сидел в уголке и тихонько подпевал: "И я того же мнения...
Сообщение отредактировал Сяк - Пятница, 10.05.2013, 10:27
сонные сэйвы, автосэйвы на входе в локацию никто не отменял, так что тратится в основном время и нервы будут.
Вы про прошибание стен лбами?! Ну, вобщем во многих случаях оно к тому и будет сводиться, но далеко не во всех! Ведь почему мы начинаем игру "всунул-вынул"? Потому, что не хотим смириться с тем, что ошиблись и надо отступать! Но зачастую, наша неготовность будет столь вопиющей, что вытрепав все нервы, изломав клавиатуру, откусив хвост "мыши" и растоптав её трупик, не говоря уже о времени, мы всё же вынуждены будем отступить и начать всё сначала, что опять время и нервы, либо забить! После первой такой ситуации, понятное дело, мало кто забьёт, а вот после десятой!.. Напомню, квесты в NLC - это вам не "сбегай на АТП и принеси из ящика журнальчик"... Ошибки в NLC вылезают гора-а-а-аздо позже, чем их можно исправить перезагрузкой.
ЦитатаCD ()
во многих местах не пройти если у тебя нет определенных артефактов
Такие места есть. Микелик говорит, что знает одно... Возможно их больше, а возможно - нету вообще! Тут ведь как? Альтернативы есть, только вот сумеете ли Вы их найти?.. И что понимать под альтернативой? На одни обходы Вы можете просто натолкнуться, случайно, обследуя территориии. На другие, Вас выведут только определённые квесты, решённые определёнными способами из нескольких возможных...
ЦитатаCD ()
и боюсь даже подсказывать не сильно то будут, где их взять, мол вертись как хочешь ?
Зуб Выполнение вторички Собирание всяких бумажечек, записочек, ПДА
Я лично настаивал (и настаиваю), что проходимость игры не должна жёстко зависеть от артефактов! Для этой игры, достаточно чтобы артефакты облегчали прохождение, сокращали длинные квестовые пути - NLC огромен (не территориально, но квестово) и вариативен, так что вряд ли возможно собрать всё... И вполне возможно, что Вы не сумеете получить как раз нужный рецепт. Именно на такие случаи есть Зуб. Ну и альтернативные варианты решения квестов - более длинные и затратные, но тут многие кричат, что им "сам процесс"... вот и посмотрим! Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
VIRrusR, то есть, вы хотите сказать, что есть большая вероятность попасть в безвыходную ситуацию и *запороть* прохождение? oldmen, та не но работа кипит, как мы видим.
Я так думаю, что есть разные вероятности, о чем говорилось не раз в роликах прохождения VIRrusR(а) и SOB(а) " Я выберу такой вариант, но не знаю чем это обернется потом" . Так, что я думаю это будет как у детей научиться ходить, будем падать, вставать и снова падать не зная как это отразится потом на прохождении игры.
Сообщение отредактировал smeh_ - Четверг, 12.06.2014, 10:30
Вопросы к знающим: 1)Влияет ли общая репутация на дачу каких-нибудь уникальных квестов, т.е. даются ли какие-то дополнительные задания, если ГГ друг сталерам/бандитам/долгу/свободе/охотникам?(не имеются ввиду вступление в группировки и получение заданий группы) 2)Есть ли привязка наград за задания к отношению к ГГ ? Нейтрал - на тебе ломоть мяса. Нейтрал+опытный - на тебе ломоть и патронов пачку к ПМу. Нейтрал+мастер - на тебе ломоть и пару коробков спичек. Друг - на тебе ломоть мяса, колбасу и бутылку водки. Друг+опытный - на тебе ломоть и медузку. Друг+мастер - на тебе ломоть и контейнер на 8 артов. К наградам не придерайтесь, как пример привёл.
А может "бурлит" или "тихо булькает",потому что,если вдуматься,мы то не видим ничего.. Девиз пуэрториканских воров: Если у человека совсем нечего взять, возьми с него хотя бы пример.
есть большая вероятность попасть в безвыходную ситуацию и *запороть* прохождение?
Я лично с таким не согласен вообще. Ладно ошибся, ладно кого-то нужного убили. Но из-за этого начинать НИ или переигрывать фиг знает откуда - это слишком. Должен же быть какой-то выход из тупика в любой ситуации. Даже если придется забашлять втридорого неизвестно кому и неизвестно зачем, отрывая "от себя" кровно наворованное у сталкеров. Да и ведь это игра, пускай, скажем так, не совсем обычная. Я качусь по наклонной - не знаю вверх или вниз..
Ошибки в NLC вылезают гора-а-а-аздо позже, чем их можно исправить перезагрузкой.
Занятная "фигня". Любопытно, что "вкладывается" в смысл "ошибка"? Если -
ЦитатаVIRrusR ()
квесты в NLC - это вам не "сбегай на АТП и принеси из ящика журнальчик"
столь жизненно необходимо , влияет на прохождение и может привести к "тупику" (во что мало верится) , то - это не "ошибка" , а "косяк"( по моему разумению). Но , если (как пример) мой ГГ пошел на Радар в "труселях" - это просто "глупость".
MAB Да нет скорее всего, действие или бездействие ГГ в каких бы то не было обстоятельствах, которые он мог( сделать или не сделал) дают разный эффект или скажем результат, по сюжетке намного впереди от того поворотного момента, тоесть вилка закладывается, на много ходов вперёд и отмотать( переиграть) будет проблематично, хотя навярняка об этом игрок знать не сможет, где и при каких обстоятельсвах он"лохонулся" или выбрал тот путь который выбрал, это с точностью скажет только Автор, но что такие сюрпризы возможны , то это имеет место быть, от Автора можно ожидать не тривиальных подходов, его взгляд на сюжет и "Зону" как таковой. имхо
Сообщение отредактировал Scarface - Четверг, 12.06.2014, 15:43
Если присмотреться и вдуматься, то как раз наоборот.
Цитатаsmeh_ ()
Я выберу такой вариант, но не знаю чем это обернется потом
Вопрос не в нелинейности, а в том, что чисто физически прохождение по сюжету станет невозможным. Сомневаюсь, что в сюжете будут ветки, которые будуть заводить его в ступор где последним аргументом будет переигровка.
Кто то из тестеров говорил, что тупиковых вариантов не будет. Поэтому и делают, чтоб была возможность решения того или иного вопроса (квеста) разными вариантами. Как к примеру лаба на Янтаре.
Я тоже помню, что такое говорили, мне не совсем понятны слова Виктора по поводу того, что придётся начать всё с начала. Главное чтоб игра не стопорилась. А если так, как МАВ подметил, *в труселях на Радар* - то тут уже другое дело. Главное рассчитать всё так, чтоб была возможность драпануть в случае чего
Я лично настаивал (и настаиваю), что проходимость игры не должна жёстко зависеть от артефактов!
Кстати, возможно ли в моде получить 100% защиту по какому-либо параметру? В этом плане в Начале не понравились маятники, считаю, что 100% защиты не должно быть в принципе. Так же артефакты с большими показателями вывода радиации сводят на нет существование антирадов и водки как средства выведения радиации. После ваших постов так "слюнки текут"... Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Сообщение отредактировал seryi-34 - Пятница, 13.06.2014, 21:04
Это то да, но главная мечта пока еще не сбылась... Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
то есть, вы хотите сказать, что есть большая вероятность попасть в безвыходную ситуацию и *запороть* прохождение?
"*запороть* прохождение" (с) игры очень сложно, имеется ввиду отдельный квест, вот его легко. Среднее время от получения-нахождения-сдачи пара игровых дней, за это время Вы можете найти редкие арты, ПДА с тайником, удачно пробежать через локации "подрезав" нужные запчасти и только потом узнать, что квестовик помер, нужных ингредиентов не хватило или просто время вышло, можно цепануть ЧМ и будет не до квеста, бумажку нужную сперли во сне, а я и не заметил сразу :-( , Сидор, Петренко, Меняла итд не вовремя срулили.... Вот и дилемма для хомяка и добытчика, откатывать назад, или плюнуть и идти вперед? :-) А последствия принятых Вами решений в самом начале, к примеру квест по Шустрому, могут отразиться как вариант на подходе к Лиманску будете переигрывать с начала? Думаю нет, просто если решитесь идти второй раз, то многое пересмотрите.......и еще где ни будь ошибетесь Так что просто живите в этой Зоне так как получается, все сделать, добыть не реально. ИМХО Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.