- Введена зависимость переносимого веса от износа костюма - Введен "сбрасываемый рюкзак" - Артефакты работают только от заряженного аккумулятора (это не артефакт, а обычный аккумулятор) - Введены новые свойства артефактов: увеличение поднимаемого веса, увеличение прыжка, ускорение восстановления пси-здоровья. - Введены зашифрованные ПДА, с которых (при расшифровке) можно получить информацию о тайниках, описания артефактов и других явлений Зоны. - Введены пояса с разным количеством ячеек - Введена зависимость скорости бега и других параметров от общей усталости ГГ. - Торговцы не покупают оружие и костюмы с большим износом (но возможно вы сумеете продать это новичку какому либо) - Изменена система стандартных квестов - теперь не только ГГ получает задание, но и другие сталкеры и награду получит тот, кто успеет раньше. - Добавляются некоторые новые локации и убираются те, что не вписываются в игровой дух NLC - Части животных и продукты "портятся" со временем - Введена дифференциация точности противников в зависимости от мастерства противника (а также от времени суток). - Светимость фонариков зависит от батареек. - Введены "равнозначные" оружейные слоты. - Работоспособность ПНВ зависит от целостности комбеза. - Введён "плавный перегруз", т.е. нет резкого ограничителя по весу.
[Сяк]Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.[/Сяк]
Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 19:26
Бутылка водки выпивается из горла за 3 секунды и опьянение проходит спустя пару реальных минут. Эта условность почему-то никому "глаза не режет"... Я бы два дня пластом лежал, даже в лучшие годы... И чего прицепились опять... То записная книжка не такая, то "из копытца не напиться"... Прежде чем вводить эту пресловутую флягу, стопятьсот раз все было обсуждено. И все лужи обсосаны. Со всех точек зрения логичности, баланса, скриптовой реализации. Ну сделаю я, скажем такую возможность мытья маски: ГГ под дождем должен будет минут 15 бегать, задрав морду лица кверху. Причем, перейдя на шаг раньше времени - нужно будет начинать все сначала. Понравится? Опять начнется всякая критика, направленная только на одно: облегчить участь игрока, чтобы "оно само как-то делалось и быстро"... Не получится, господа. Придется перед любым рейдом крепко подумать: брать ли эту фляжку и хватит ли одной....
А чего тут думать? на локации астма есть? На сколько выход? За сколько времени маска пачкается? Сколько грязи можно вытерпеть? 4 параметра. А Вы пишете так, как будто надо уравнение с тремя неизвестными решать с дифференциалами и интегралами, когда достаточно всего лишь 4 арифметических действий.
Доброго всем. Почитал про ЧМ, как-то грустно стало... Может подскажет кто (может сам Мастер ответит) ЧМ эта только раз за игру может прилипнуть? Потому как , если раз, то в принципе попробовать пережить это можно, но если ЧМ можно будет подхватить в Зоне как ОРЗ после промоченных ног, то хотелось бы все же, чтобы хотя бы примерно обозначили круг вещей, после которых можно это чудо подхватить, ибо не очень хочется...
Единожды, как ветрянка, раз переболел и все. Есть еще легенда среди тех кто бродит в Зоне, что переболевший получает дополнительный, не большой иммунитет от не которых негативных воздействий Зоны. Врут наверное.... Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Странно, что все боятся ЧМ... При нахождении и узнавании легенды про нее срабатывает скорей всего чисто психологическое воздействие на игрока (все тебе не жить дольше 5 минут, Зона тебя пометила, в общем и частности кранты тебе и всем твоим начинаниям). В результате руки начинают потеть, на глазу появляется нервный тик, и возникает острое желание загрузиться с последнего сейва или на худой конец заканопатиться в какую-нибудь щель и претвориться ветошью. Начинаешь нервно дергать мышкой от каждого писка или шуршания в кустах, в результате обязательно вляпаешься в аномалию, которую не успел проболтить из-за оглядывания по сторонам, тем более что экран периодически размывается и значок здоровья становиться красным... "ЗНАЧИТ ЛЕГЕНДА НЕ ВРЕТ! АНОМАЛИЯ ВОЗНИКЛА НА ПУСТОМ МЕСТЕ! ЗОНА МЕНЯ НЕ ЛЮБИТ И ХОЧЕТ МОЕЙ СМЕРТИ ЗА МОИ ПОСТУПКИ!" - наверное думает ГГ пока его не разорвет карусель. Но если играть "с умом"; не быть РЕМБОЙ; браться за задачи, которые действительно можешь выполнить; перед каждым переходом по локации внимательно осматривать ее на предмет живности и других опасностей - то ничего страшного в ЧМ нет... К тому же Александр Сяк в каком-то роде пожалел игрока, и дал ЧМ нехилые положительные параметры (хотя может в ПКИ уже не так?)... ПС Все это конечно собственное ИМХО...
Сообщение отредактировал astralpiligrim - Пятница, 20.12.2013, 07:44
В Начале никаких параметров, кроме как в описании, у ЧН не проявлялось, а как с этим в Пки? Кстати, не настолько ЧМ и усложняет всё, учитывая что ГГ и так в большинстве случаев мрёт с первого раза почти от всего - какая разница сколько здоровья до того было - 100% или 10%. А так да, приучает не лезть на рожон и не "летать" по зоне. ___________________________ P.S. Последние пару раз специально "брал" ЧМ, сразу на Свалке, чтобы просмотреть новые диалоги про неё (так и не успевал со всеми переговорить, сдыхала раньше, зараза). Так вот, раньше Бара никаких диалогов не появлялось, хотя квестовых НПС встречалось достаточно. Хоть бы кто просто спросил: "Что-то ты бледный какой-то...", а то ходишь тут, понимаешь ли, с легендой Зоны в кармане, а никому это даже не интересно.
Сообщение отредактировал vvdok - Пятница, 20.12.2013, 14:43
vvdok, по мне так ЧМ стала некой легендой Зоны Сяка. Столько теорий и рассказов уже высказали по ней, что не удивлюсь, если возле костерка услышим их на Кордоне. А как и всякую легенду Зоны, думаю, что лучше проверить и испытать это на себе. Даже если разработчики и тестеры распишут вам полный мануал по ЧМ, то в любом случае останется гора вопросов по нюансам.
P.S. Уверен, что ЧМ - это вершина айсберга от того, чего нам не показывают и скрывают. Чувствую то, что увидим в результате, будет посерьезней любой метки.
Сообщение отредактировал KripT - Пятница, 20.12.2013, 09:35
как будто надо уравнение с тремя неизвестными решать с дифференциалами и интегралами, когда достаточно всего лишь 4 арифметических действий.
Ну так сделайте, раз несложно и всего делов... А. Вместо этого вы уподобляетесь маленькому капризному мальчику, который тянет маму за юбку и клянчит "Мам, ну купи мороженку!..." . И ни один из аргументов мамы "Изини, сынок... 1. Я опаздываю на работу 2. Я оставила дома кошелёк 3. У тебя болит горло он не воспринимает, потому что ему нужно мороженное и ему всё равно, почему ему его не дают.
Б. Все рассуждения о фишках НЛС следует вести с той стороны экрана, а не с этой, т.е. с позиции Меченного, а не игрока... Меченный, получив грязную маску , конечно может станцевать боевой гопак , подставляя мордочку проливному дождю или встав на четвереньки побултыхаться головой в болотце на Свалке...но , быстро убедившись в тщетности данных манипуляций просто наполняет фляжку и закрывает для себя эту проблему раз и навсегда . "... Неблагоприятных для восхождения факторов, как и поводов никуда не идти, может быть миллион, а причина подняться на вершину всегда одна."
Сообщение отредактировал Rock_n_Roll - Пятница, 20.12.2013, 12:41
Не все. В "ПкИ" спокойно можно жить с меткой и даже Зону топтать, арты искать, и от монстрятины отбиваться. Вот играю как раз сейчас с ней, раздражает только первый день, потом привыкаешь. Аптечки экономишь. Можно конечно и пересидеть, но это дело вкуса. Тем более, как мне показалось, у меня чуть-чуть выросла устойчивость к аномалиям. А может, просто везло и случайно выбирался. Если гуляешь с ЧМ, то делаешь всё очень осторожно и не три раза думаешь перед действием, а десять. Не рой другому яму! Сам в неё свалишься...
Step, "ни понял юмора", что значит пересидеть?? Александр Сяк ведь ответил, что не поможет теперь сидение, сон, ускорение времени аки Туманная чаща? Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Пятница, 20.12.2013, 14:18
ЧМ исчезает со временем, так что в теории пересидеть можно (я не пробовал, просто хожу по Зоне и она потихоньку дохнет). Ускорение времени (сон) не поможет. Не рой другому яму! Сам в неё свалишься...
Вы что сговорились , или день Сурка? Про ремкомплекты не слышали никогда? А "убитую" в хлам туда где место для всего "убитого" , на кладбище. "... Неблагоприятных для восхождения факторов, как и поводов никуда не идти, может быть миллион, а причина подняться на вершину всегда одна."
Сообщение отредактировал Rock_n_Roll - Пятница, 20.12.2013, 19:00
Таки ремкомплект - мелкий ремонт , а когда "волна за волной" , момент (ремонта) упустил и .... Хотя возможно не все так ужасно как говорят и я вообразил (себе) не знамо че .
Вот этого , если честно, не понимаю...Водку жрать можно, костры жечь пожалуйста, даже киношку в ПДА смотреть не возбраняется, а дырку на коленке заштопать супостаты мешают...да и выпадение из образа опять же, кто там вещает "Враги рядом!" , чёрт с правого плеча? "... Неблагоприятных для восхождения факторов, как и поводов никуда не идти, может быть миллион, а причина подняться на вершину всегда одна."
Доброго времени суток всем поклонникам НЛС. Немного рассуждений про Фишку мода, которая называется "Астма"...
Про астму и маски… «Астма», пожалуй, одно из самых необычных проявлений игровой реальности Зоны Мастера Сяка. Что это: проклятье Зоны, «продукт» воздействия каких-то неведомых лабораторий, просто «гайка», закрученная Сяком, чтоб было и Не легко и Не радостно вдвойне?! Вопросов много, но ответ, если и будет когда-то дан учёной братией, наверно, будет неоднозначным… Много взглядов, теорий, суждений, но «астма» одна, она почти везде на поверхности, в укромном уголке Зоны, в глухом подземелье! Введение сего девайса в игру ничего, кроме как категорического недовольства не принесло со стороны тестеров! Но, как поётся в одной солдатской песне, «… и привык понемногу, живут же в Аду…». Так и с «Астмой»…Сложно? Да. Непривычно? Да. Что это такое? Непонятные испарения в локальных точках Зоны? Сниженное содержание кислорода в воздухе? Вымысел (галлюцинации) нашего ГГ, под воздействием пси волн, наведённых из секретных лабораторий, оказывающих эффект задыхания? Много вопросов, на которые, так или иначе, можно найти (поискать) физическое объяснение, поясняющее эти моменты… Но тут же аномальная Зона, в которой «чем дальше в лес, тем толще партизаны»! Зона, о которой, чем больше узнаём, тем больше вопросов она подкидывает пытливому уму… А что если «астма» не что-то физическое, что можно пояснить, «пощупать» серым веществом головного мозга, а что-то реально мистическое, иномирное, что-ли?! Зона возникла не от «хорошей жизни», не заповедник природной чистоты и природоохранения! Зона – территория, на которой каждый сантиметр, каждый дом, каждая песчинка, каждая травинка пропитаны болью той трагедии, которая тут произошла… Сотни, тысячи судеб положены на алтарь борьбы с Катастрофой… И Зона, впитав в себя ту боль, ту человеческую скорбь, тот крик душ, чьи тела положены Здесь навечно, стала отдавать от себя всю эту «грязь ТОГО нечеловеческого эксперимента, над человечностью». И вот эта «боль» местами стала «просачиваться» из недр Земли ЧЗО, стали появляться «аномальные проплешины», из которых сочится та самая боль… Человек, проходящий по этим самым «проплешинам», подобно тому, как порой жутко бывает на старом заброшенном кладбище, начинает ощущать дыхание смерти, крик душ тех, кто здесь лежать остался навсегда! Тех, кто оставил свой дом не по доброй воле, а по нужде, кто, ещё вчера, будучи счастливым и жизнерадостным, стал ничем, потерявшим всё нажитое, состарившимся в одночасье… И тут у человека, попавшего на эти отметины Зоны, начинает щемить сердце, приступ вегетативной (разновидность реакции нервной системы) реакции, говоря медицинскими терминами, в который и начинается та самая «астматическая» нехватка воздуха…. И всё это заставляет человека искать выходы психологического комфорта, что и делает наш ГГ! Он надевает ПРОТИВОГАЗ!!! Это как таблетка, приняв которую, становится легче…. Тут не главное, помогает она или нет! Главное, что человеку в период удушья условного, становится ПСИХОЛОГИЧЕСКИ легче от того, что он стал защищённее, попал в более безопасную среду, чем был за мгновение до этого! Разве это не повод надеть ПРОТИВОГАЗ!? Не надо есть химию, не надо куда-то спешить, сломя голову, достаточно просто ДОСТАТЬ ПРОТИВОГАЗ И НАДЕТЬ ЕГО! Теорий много, ровно столько , сколько людей…как одна из таких может стать и эта теория… Как оно есть на самом деле, не знает никто, ибо Мир НЛС, создаваемый Мастером Сяком, НЕ познаваем! С уважением, «Спартак»!
alex-med, весьма интересные мысли. Хотя лично у меня в 80 % случаев получается так: "Опять задыхаюсь. Бежать, срочно бежать! Потому как противогаз снова с полчаса назад испортил". Не рой другому яму! Сам в неё свалишься...