|
Новости по разработке NLC6 "Путь к истине"
|
|
| Сяк |
Дата: Пятница, 10.05.2013, 08:35 | Сообщение # 1 |
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант
На форуме с: 09.05.2013 Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
Новости о геймплейных и иных фишках: [Сяк]Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.[/Сяк]
Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 19:26 |
Offline |
|
|
| ИМХО9000 |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 16:51 | Сообщение # 21 |
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник
На форуме с: 11.05.2013 Город: Киев
Сообщений: 154
Репутация: 6
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
Цитата (Сяк) Уровень сложности для того и существует, чтобы игрок сам для себя определял то, что он может себе позволить Боюсь вы недооцениваете адаптационные возможности людей) Игрока не так просто загнать в угол, даже если он не обладает предполагаемыми игровыми качествами. Нельзя изменить уровень сложности, изменится стиль прохождения игрока, ровно на столько, что-бы игра стала возможной. Разумеется если хватит терпения) [Сяк]Вот с терпением то и беда...[/Сяк]
Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 16:53 |
Offline |
|
|
| Russula |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 16:56 | Сообщение # 22 |
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант
На форуме с: 11.05.2013 Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 65
Репутация: 0
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
Дополню пост Сяка. Игрок А - нравится проходить мод сводя вероятность вооруженного конфликта к минимуму, но одновременно любящего сложность прохождения (мой вариант). Игрок Б - нравится пострелять и при этом не любящего слишком сложного прохождения. Как дать правильную оценку уровня сложности?
Сообщение отредактировал Russula - Суббота, 11.05.2013, 17:00 |
Offline |
|
|
| Rock_n_Roll |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 16:59 | Сообщение # 23 |
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор
На форуме с: 11.05.2013 Город: Москва
Сообщений: 295
Репутация: 4
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
ИМХО9000, Соглашусь, интерес от игры испытывешь, в частности, и от того, что подгоняешь ситуацию под себя, а не подстраиваешься под нее. Приминительно к ПкИ, я не вижу там на уровне Мастер откровенных тупиков, которых не воникло бы, будь уровень сложности ниже.
"... Неблагоприятных для восхождения факторов, как и поводов никуда не идти, может быть миллион, а причина подняться на вершину всегда одна."
|
Offline |
|
|
| Andrey |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 17:08 | Сообщение # 24 |
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор
На форуме с: 11.05.2013 Город: Москва
Сообщений: 313
Репутация: 2
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
Вопрос по новому инвентарю. В ПкИ появилась же задержка при открытии мешка? Как теперь обстоят дела с этой задержкой-она есть при нажатии любой из кнопок доступа к снаряжению? Например, если игрок ошибся с кнопкой-цена ошибки ( время ожидания) возрастает?
[Vergas]Да, задержка есть. Но она существенно меньше когда открываешь карманы оружия, артов или "мелочевки", чем все содержимое рюкзака разом. Думаю логика понятна (все открыть или только часть)[/Vergas]
zu1 на АМК
Сообщение отредактировал Vergas - Суббота, 11.05.2013, 17:22 |
Offline |
|
|
| MAB |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 17:12 | Сообщение # 25 |
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант
На форуме с: 11.05.2013 Город: Саранск
Сообщений: 595
Репутация: 1
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
Цитата (Russula) Игрок Б - нравится пострелять и при этом не любящего слишком сложного прохождения Совсем не факт , что стрельбой можно упростить себе жизнь в Зоне . И на уровень - это ни как не может влиять , мне лично кажется . [Сяк]Мне кажется, и большинство (надеюсь) тестеров меня поддержат: главный враг в Меченного в Зоне - это игрок. Его торопливость, его не внимание к мелочам, его не желание уступить, переждать да и просто задуматься - " А что делать дальше, и что для этого нужно прежде всего" Перефразируя Проф. Преображенского: "Уровень сложности не в игре, он в головах..."[/Сяк]
Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 17:29 |
Offline |
|
|
| KripT |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 17:31 | Сообщение # 26 |
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник
На форуме с: 11.05.2013 Город: Кемерово
Сообщений: 153
Репутация: 0
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
Пару слов: 1. Инвентарь теперь шикарный. Безумно понравилась реализация (разумеется по скринам), полагаю что это сильно добавляет некой "изюминки" моду. 2. Сяк, скриншоты просто невероятные и атмосферные. Остается увидеть сие небесные пейзажи в игре. 3. По поводу уровня сложности - как понимаю, мод направлен на прохождение не на один день, неделю, а скорее месяц. Если подгонять сложность под определенный тип людей, то они и пройдут игру быстрее остальных без особого интереса, так как для них это привычно. Соответственно сложность должна быть антиобразом, чтобы человек привыкал к суровым реалиям и учился адаптироваться. Собственно такой хард и есть дух NLC. Ни в одном моде пока не приходилось планировать свои действия на 10 шагов вперед, раздумывая - купить и положить в рюкзак лишнюю пачку патронов, или не стоит из-за перегруза.
|
Offline |
|
|
| Grisli |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 17:43 | Сообщение # 27 |
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор
На форуме с: 11.05.2013 Город: NRW
Сообщений: 351
Репутация: 2
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
Такой вопрос - горячие клавиши(инвентарь, отдельные карманы и т.п.) имеют жёсткую привязку или у игрока будет возможность их переназначить?
|
Offline |
|
|
| Andrey |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 17:44 | Сообщение # 28 |
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор
На форуме с: 11.05.2013 Город: Москва
Сообщений: 313
Репутация: 2
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
Vergas Надеюсь, тут "Спасибо" не в личку не порицаются. Так что спасибище на новый инвентарь. Еще один вопрос- заметил у вас в инвентаре часы. Планируются ли с ними какие-то новые фичи? Хотя..трудно представить какие- то фичи с часами. Ну разве что- возможность с их помощью в качестве будильника сделать понятие "поспать" или "немного вздремнуть" четко привязанным ко времени.
zu1 на АМК
|
Offline |
|
|
| Сяк |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 17:45 | Сообщение # 29 |
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант
На форуме с: 09.05.2013 Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
Клавиши все переназначаемые.
Часы расширят свой функционал: именно на них будет отображаться миникарта, радиационное заражение, общая усталость ГГ.
Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 17:48 |
Offline |
|
|
| Andrey |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 17:50 | Сообщение # 30 |
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор
На форуме с: 11.05.2013 Город: Москва
Сообщений: 313
Репутация: 2
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
Сяк А доступ к часам будет как к ПДА- по клавише или через мешок? [Сяк]По "горячей клавише"[/Сяк]
zu1 на АМК
Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 17:51 |
Offline |
|
|
| Andrey |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 18:03 | Сообщение # 31 |
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор
На форуме с: 11.05.2013 Город: Москва
Сообщений: 313
Репутация: 2
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
Пардон за назойливость- вот ПДА вообще не увидел ни на одном скрине. Он вообще остается у ГГ? И еще один вопрос..давний "набивший оскомину". Система записи заданий и их отображение осталась как в "Начало"? То есть не будет разделений на выполненные- ждущие?
zu1 на АМК
|
Offline |
|
|
| Сяк |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 18:24 | Сообщение # 32 |
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант
На форуме с: 09.05.2013 Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
Автоматической записи заданий совсем не будет в ПДА. Игрок сам будет записывать то, что считает нужным в записную книжку.
|
Offline |
|
|
| Andrey |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 18:30 | Сообщение # 33 |
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор
На форуме с: 11.05.2013 Город: Москва
Сообщений: 313
Репутация: 2
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
Сяк Александр, скажите, в свете этой новости о заданиях- реализуемо ли и уместно ли будет ввести возможность " сохранить диалог"? По кнопке, например. Понимаю, что вы резко против "ленивого игрока". Но часто диалоги достаточно объемны и в то же время важны. Плюс это дало бы возможность увидеть в процессе собственную ошибку или невнимательность , перечитав сохраненное. [Сяк]Скорее нет, чем да.[/Сяк]
zu1 на АМК
Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 18:36 |
Offline |
|
|
| Russula |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 18:39 | Сообщение # 34 |
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант
На форуме с: 11.05.2013 Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 65
Репутация: 0
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
Цитата (MAB) Совсем не факт , что стрельбой можно упростить себе жизнь в Зоне . И на уровень - это ни как не может влиять , мне лично кажется . В свое предыдущем посте я отписывался тем посетителя форума - кто предлагал привязать уровень сложности игры к количеству убитых мобов.
Сообщение отредактировал Russula - Суббота, 11.05.2013, 18:43 |
Offline |
|
|
| Мышка |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 18:51 | Сообщение # 35 |
Группа: Проверенные
Ранг:
Сержант
На форуме с: 11.05.2013 Город: R-City
Сообщений: 25
Репутация: 1
Пол: Женщина
|
Живу в -
|
Цитата (Сяк) Автоматической записи заданий совсем не будет в ПДА. Игрок сам будет записывать то, что считает нужным в записную книжку.
Хорошо, что заранее предупредили Теперь хоть электронная книжка обретет смысл в игре, а то по большинству она совсем не использовалась, ибо все важное и так записывалось в ПДА
|
Offline |
|
|
| Andrey |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 19:02 | Сообщение # 36 |
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор
На форуме с: 11.05.2013 Город: Москва
Сообщений: 313
Репутация: 2
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
macroforator Точно) Слона то я и не заметил(С)) Мышка Вот, кстати, имхо, конечно же, но "со скринами надо что-то делать". Иначе все равно скринить начнем, вместо записной книжки) Ибо "адаптационные возможности"(с))
zu1 на АМК
Сообщение отредактировал Andrey - Суббота, 11.05.2013, 19:04 |
Offline |
|
|
| graf58 |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 19:22 | Сообщение # 37 |
Группа: Пользователи
Ранг:
Рядовой
На форуме с: 11.05.2013 Город: nagold
Сообщений: 6
Репутация: 0
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
Цитата (MAB) "Уровень сложности не в игре, он в головах..." Сложности, каждый игрок их создайт сам, и проходит их сам. Сейчас очень много желающих пройти игру нахаляву. Это видать по всем модам вышедших в последнее время. И начинаются сыпатся вопросы. Что, где, когда? Подай, разложи и положи в рот. Как вы думаете, есть возможность эту халяву как то уменьшить?
Когда вышла первая NLC. Очень многих удивило и возмутило, что нельзя было отредактировать файл Актор. Нельзя было прописать как переносимый вес, так и бессмертие. Но уже на третий день, если мне память не изменила, защиту взломали. Как сейчас с этим обстоит дело. Знаю что это многих интересует.
Под лежачий камень, и вода не течёт.
|
Offline |
|
|
| Сяк |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 19:24 | Сообщение # 38 |
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант
На форуме с: 09.05.2013 Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
Цитата (graf58) защиту взломали Кто знает техническую сторону усмехнулись сейчас... Не было никакой защиты. Теперь будет.
|
Offline |
|
|
| XpenovXren |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 19:37 | Сообщение # 39 |
Группа: Проверенные
Ранг:
Подполковник
На форуме с: 11.05.2013 Город: Люберцы
Сообщений: 104
Репутация: 0
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
Цитата (Сяк) Автоматической записи заданий совсем не будет в ПДА. Игрок сам будет записывать то, что считает нужным в записную книжку. Значит ли это то, что теперь будет просто где-нибудь записана просьба типа "принести что-то кому-то", а все подробности, наводки и прочее нужно будет заносить в записную книжку? [Сяк]Да. (Ну или наплевать на всё и вся и идти своим путём)[/Сяк]
Я качусь по наклонной - не знаю вверх или вниз..
Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 19:43 |
Offline |
|
|
| graf58 |
Дата: Суббота, 11.05.2013, 20:02 | Сообщение # 40 |
Группа: Пользователи
Ранг:
Рядовой
На форуме с: 11.05.2013 Город: nagold
Сообщений: 6
Репутация: 0
Пол: Мужчина
|
Живу в -
|
Цитата (Сяк) Кто знает техническую сторону усмехнулись сейчас... В большинстве этого не знают. Это тоже самое что смеятся над тем кто не может управлять самолётом.Цитата (Vergas) Ну зачем ты так? Обижаешь же людей которые до сих пор гордятся взломанной защитой НЛС В то время это было не смешно. Это была первая попытка, как то отдалить на некоторое время читеров. Сейчас читерство процветает везде. Не надо смеятся над моим вопросом. Он актуален. Нужны папки, но без расспаковщиков. Визгу будет много, но привыкнут.
[Vergas]Да никто и не смеётся над вопросом. Смешны те люди, которые на всех форумах гордо заявляли о взломе несуществующей защиты...[/Vergas].
Под лежачий камень, и вода не течёт.
Сообщение отредактировал Vergas - Суббота, 11.05.2013, 20:08 |
Offline |
|
|