- Введена зависимость переносимого веса от износа костюма - Введен "сбрасываемый рюкзак" - Артефакты работают только от заряженного аккумулятора (это не артефакт, а обычный аккумулятор) - Введены новые свойства артефактов: увеличение поднимаемого веса, увеличение прыжка, ускорение восстановления пси-здоровья. - Введены зашифрованные ПДА, с которых (при расшифровке) можно получить информацию о тайниках, описания артефактов и других явлений Зоны. - Введены пояса с разным количеством ячеек - Введена зависимость скорости бега и других параметров от общей усталости ГГ. - Торговцы не покупают оружие и костюмы с большим износом (но возможно вы сумеете продать это новичку какому либо) - Изменена система стандартных квестов - теперь не только ГГ получает задание, но и другие сталкеры и награду получит тот, кто успеет раньше. - Добавляются некоторые новые локации и убираются те, что не вписываются в игровой дух NLC - Части животных и продукты "портятся" со временем - Введена дифференциация точности противников в зависимости от мастерства противника (а также от времени суток). - Светимость фонариков зависит от батареек. - Введены "равнозначные" оружейные слоты. - Работоспособность ПНВ зависит от целостности комбеза. - Введён "плавный перегруз", т.е. нет резкого ограничителя по весу.
[Сяк]Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.[/Сяк]
Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 19:26
А насколько далеко? Свалки хватит, где-нибудь в дальнем уголку? Кордона, к примеру, около тоннеля? Или надо на Арм склады лезть, на ДТ, Янтарь, ТЧ?
Ага!!!! Ты посмел взять с трупа полмагазина к своему пустому калашу!!! Нечестивец!!! На тебе метку, на тебе 1% здоровья, и иди, иди, ИДИ в пасть к собачкам и прочим монстрам!
Сообщение отредактировал wellew - Четверг, 19.12.2013, 12:03
Она, зараза эта, не только тебя "жрёт"! Она и с окружающих силы тянет. Потому не будет "дохнуть", если народ кругом. Топай подалее - в Зону. Тока так.
Александр Сяк, здраствуйте. Это выходит, что я (Меченный) при имеющемся с собой спальном мешке могу где-нибудь "в полях" Зоны отоспаться несколько деньков? Или не так всё просто: нужно будет передвигаться, бродить по Зоне? [Сяк]Да, нужно бродить. Сон не дает никакого эффекта. И Туманная чаща тоже... [/Сяк] Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Еще немного, и надо будет чтобы ЧМ сдохла, отстреливать монстров, причем не простых, а кровососов... И я по-прежнему не понимаю, что такого плохого в шмоне трупов, чтобы выдавать такое наказание.
я по-прежнему не понимаю, что такого плохого в шмоне трупов, чтобы выдавать такое наказание.
Можно с другой стороны взглянуть. Кроме общих моральных устоев о недопущении надругательств или иных действий к покойному и неприятия оставления тела без погребения, ну не было бы ЧМ, что можно найти на трупе в Зоне, летом на широтах где среднесуточная температура за 20° С? В условиях антисанитарии? Чесотку, туберкулез, желтуху да кучу всего крайне не нужного при использовании вещей покойного. Сбор лута с трупов это же не единственный способ пополнения оного. Так что на свой страх и риск. Да и не факт, что ЧМ- метка мародеров это сталкеры так считают, а может эта метка Зоны для самых активных и следовательно опасных? Кто ее Зону знает.. Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
что такого плохого в шмоне трупов, чтобы выдавать такое наказание
ЦитатаСяк
А кто говорит о "наказании"? Это сами игроки придумали такой миф. Это одно из проявлений аномальной Зоны.
wellew, я только подумал, что это "Зона, брат", и Александр Сяк тут же подтвердил таковое Я так и знал, эт ж Сяко-Зона Тут ничего просто так не даётся, за ВСЁ нужно когда то будет заплатить, даже за дающуюся ЧМ Только плата энта буит длится неопределенный срок и сопровождается не менее неопределенными словосочетаниями "Русского и могучего" Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Чесотку, туберкулез, желтуху да кучу всего крайне не нужного при использовании вещей покойного.
Чесотка и туберкулез на патронах это сильно... А комбезы все равно покоцанные...
ЦитатаСяк ()
А кто говорит о "наказании"? Это сами игроки придумали такой миф.
Э нет, это не миф, введена-то эта метка Вами и появляется она именно от обыска трупов. На АМК-форуме, вроде даже Вы и говорили, "чтоб не лазали по трупам", могу ошибаться, конечно [Сяк]Ошибаетесь. Я много что придумал, но всё это - части той Зоны, которая получилась. А мифы, возникшие вокруг этих частей, уже плод размышлений тех, кто в этой Зоне вынужден существовать.[/Сяк]
ЦитатаMisch_toptun ()
Кроме общих моральных устоев о недопущении надругательств или иных действий к покойному
На войне солдат хоронят с оружием и патронами? Еще раз говорю, жить захочешь - каннибалом станешь или бруствер из трупов сложишь. Трудно, конечно перешагнуть, но можно.
Еще раз говорю, жить захочешь - каннибалом станешь или бруствер из трупов сложишь. Трудно, конечно перешагнуть, но можно.
Согласен. Основная гипотеза возникновения каннибализма- отсутствие полноценной пищевой базы. Т.е. если больше есть не чего, то любой здравомыслящий человек поймет, что это единственный выход для сохранения жизни. Если больше не где взять оружие и патроны, для защиты себя/близких в условиях опасности, то логично использовать то что есть на телах погибших. Но если есть альтернатива..то это мародерство и каннибализм, плохо или хорошо, но менталитет большинства людей таков. А по поводу захоронения солдат с оружием и патронами, эти предметы являются собственностью Государства и к нему и возвращаются. Но это так «о птичках» в игре есть выбор- брать/не брать, а ЧМ ну просто одно из проявлений Зоны, ну воспринимайте ее просто как один из квестов на пути к цели. Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Чесотка и туберкулез на патронах это сильно... А комбезы все равно покоцанные...
Нуу...бактерии могут находиться и не только на телах/организмах, а и на вещах, предметах, с которыми контактировали тела/организмы.... Броник и починить можно, если на тебе лучше свитера/куртки ничего нет...
Цитатаwellew
введена-то эта метка Вами и появляется она именно от обыска трупов.
Ну так введена понятно зачем, для баланса и для "неопупения" игрока в край от избытка "всего необходимого" Другое, как это объяснить? Ну мы не будем же тут устраивать полемику версий появления ЧМ, верно? Ну очередное аномальное, а значит непонятной природы происхождения, явление, ну и хай с ним... Мы ж в Зоне находимся, а не в тайге какой обычной... Alex-med интересное мнение написал на этот счёт, и я тоже думаю, что нужно взглянуть на это с другой стороны... С уважением Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Ну так введена понятно зачем, для баланса и для "неопупения" игрока в край от избытка "всего необходимого"
Да в том-то и дело... неужели собранный с трупов редкий копеечный лут для "поддержки штанов" так "опупеет" игрока? Я понимаю, если бы на трупах по 5 магазинов к оружию, да арт, да комбез попадалось... так ведь наверняка не так. и вот еще вопрос такой: для повышения шанса подхватить ЧМ достаточно только заглядывания в рюкзак трупа или все-таки надо оттуда что-то взять? ИМХО, д.б второе, так?
неужели собранный с трупов редкий копеечный лут для "поддержки штанов" так "опупеет" игрока?
нуу, конечно спорно всё это... но, думаю, из таковых мелочей и строится всеобщий баланс
Цитатаwellew
для повышения шанса подхватить ЧМ достаточно...
насколько я помню по как то проскользнувшей на форуме инфе: теперь ЧМ может появиться в любой момент, либо после шмона 1-2 трупов, либо вообще через неделю (как пример) в игре независимо брали ли мы что то с трупа или нет. И да знающие поправят меня... Александр Сяк, может Вы укажите на истину ? [Сяк]Истина где-то рядом.(с)[/Сяк] Так и знал, что не буит точного ответа, ибо это нужно будет постичь своим трудом, ползая по Зоне Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Пятница, 20.12.2013, 13:57
Ну так введена понятно зачем, для баланса и для "неопупения" игрока в край от избытка "всего необходимого"
Ну догадливый человек, в момент избытка барахла сам начнёт понимать, что так неинтересно играть... и перестанет шмонать трупы, хотя бы чисто для себя (ради интереса к игре...), ну или человечности персонажа за которого мы играем (я так и делал) (хоть и не все сталкера добрые, но отыгрывая РП интересней же, да НЛЦ сама тебя заставляет отыгрывать черт подери , ах*ренный мод - ("!Сяк и его групка помощников вы ребята круты, уважуха вам, а в особенности самому Александру!"). P.S.Спасибо вам ребята если бы не вы, я бы не познал настоящей, "Сяковской" зоны отчуждения! "Когда по уши в дерьме не стоит вешать голову" - Джонсон (Запретная зона).
Сообщение отредактировал Sjleo_ - Четверг, 19.12.2013, 21:30
и вот еще вопрос такой: для повышения шанса подхватить ЧМ достаточно только заглядывания в рюкзак трупа или все-таки надо оттуда что-то взять?
Кто сказал, что получение ЧМ как то связано с обыском трупов?!
Цитатаwellew ()
Я понимаю, если бы на трупах по 5 магазинов к оружию, да арт, да комбез попадалось...
По 5 магазинов не встречал, комбезы сплошь и рядом , арты попадаются, но нечасто. "... Неблагоприятных для восхождения факторов, как и поводов никуда не идти, может быть миллион, а причина подняться на вершину всегда одна."
Немного про фляжки…. «Фляга – миф или реальность?»
Создание игровой реальности, которая тесно связана с реальностью нашего бытия, есть один из критериев увлекательности игры, та «изюминка», в которую погружаемся мы, начиная Игру… В игре, мы те же люди, с теми же грехами, амбициями, слабостями, НО имеющие неограниченное число жизней…Маленькое различие, дающее нам возможность, если не стать, то уж по крайней мере, ощутить себя лучше. Это не истина, это взгляд на игру, не более…. Зона СЯКа, это не игра в том смысле, в каком мы все привыкли видеть Сталкер и многие другие игры, это своего рода симулятор жизни по некоторым параметрам…ИМНО. Симулятор, основанный на логичности сделанного, обоснованности всего происходящего в Зоне настолько , насколько это возможно сделать в непознаваемой и необъяснимой зоне Мастера СЯКа. Так что же такое, эта фляга воды в том Мире, который называем мы ПкИ? В жизни всё банально, полная фляга - это вода, которую можно пить, просто вылить, пнуть флягу, даже просто пройти мимо ни на секунду не задумавшись о том, что где-то, даже за глоток из этой фляги могут убить, отдать золото, да пожертвовать, наконец, всем, лишь бы сделать тот глоток воды из этой Фляги! Изначально, когда вводилась данная фишка, было много разговоров, суждений, недовольств… Но точка поставлена, фляга в игре…Какова её игровая ценность, спросите вы? ОНА бесценна! Смешно, наверно, да, не спорю… «Но ты даже не представляешь, где я был, и что я там видел!»(Стрелок)… Да-да, именно там, где можно оказаться в процессе игры в ПкИ, там за флягу Вы отдадите не только всё, что есть в рюкзаке, вы будете проклинать себя за то, что пожалели взять лишний литр этой воды, а взяли ту же аптечку, те же патроны, которые без этой самой воды вам попросту будут НЕ НУЖНЫ! Разложить по полочкам? Хорошо… Чтоб залезть туда, куда раньше только мечталось, нужно проделать в Зоне Сяка достаточно непростой и витиеватый Путь, потеряв что-то, что-то приобретя в замен, разумеется, с хорошей разницей в «минуса». Но не это суть! Суть в том, что, собираясь в дорогу, мы в последнюю очередь думаем о том, чтобы взять Флягу! Берём её как дань, просто на авось… Это Глупость, при чём непростительная… И вот, мой ГГ, весь такой крутой, насколько это можно заработать за 120 дней проживания (ЖИЗНИ) в Зоне, погружается в недра чего-то секретного, первая волна мутантов сметена огнём шквальным, мой ГГ ликует, всё не так и плохо, как думалось ранее…но волна накрывает волну, мутанты всё крепче и хоровод смертельный всё сильнее кружит….Мой ГГ только и успевает получать тумаки, разрывы бронежилета, урон здоровью…Но вот он , наконец, видит предполагаемую нишу, где можно схорониться, передохнуть, набить разгрузку патронами, медикаментами и прочим, что может продлить жизнь моего ГГ там…Но гаснет фонарик… В суматохе лезу в рюкзак, чтоб поменять в фонарике батарейку и…что-то не так, что-то не то…спустя время понимаю, что не вижу в рюкзаке её! ЕЁ! Флягу, чтоб ей провалиться под текстуры! Я понимаю, что это конец, глядя на свою маску, которая сейчас, после кровавого месива, что было до этого момента, стала годна лишь для того, чтобы использоваться для рассмотрения солнечного затмения! И мыть её Н-Е-Ч-Е-М! Воды нет! Смешно, наверно, читать всё это, но тогда, когда ты уже вот-вот приоткроешь завесу чего-то там секретного, поймать себя на мысли, что это конец….реально выйти оттуда, где нет ни одного фонаря (даже имея фонарик) в ГРЯЗНОЙ маске не получится! Тут не поможет ни куча оставшихся патронов, ни куча медикаментов, ни куча матов…не поможет ничего….играть в жмурки в Зоне СЯКа просто Нельзя… Это только переигровка… А всё почему, да потому, что кто-то, где-то, когда-то не взял всего лишь флягу воды, какую-то ничтожную флягу воды, казалось бы… Но, будь она со мной тогда, она бы больше, чем что-то, помогла мне найти то, что я искал (хотел найти), дав шанс, хотя бы выйти обратно и вернуться за той же Флягой… Резюмируя немного сбивчивый рассказ, скажу так «Пусть под тяжестью груза лягу, но теперь всегда беру я Флягу». С уважением ко всем, «Спартак».
Только и исключительно потому, что не введена совершенно логичная возможность наполнять флягу под дождем и из водоемов, а также невозможность плеснуть на маску водки. (да хоть той жидкости из научной аптечки, которую используют "ректально" :D, интересно, как на ходу да в комбезе? )
Добавлено (19.12.2013, 22:49) --------------------------------------------- alex-med, кстати, пишешь хорошо, аж зачитываешься и скрипишь зубами от зависти...
Прочитайте "оду фляжке" внимательнее - там именно вода. Да и название "фляжка с водой", и тексты в ПкИ, я уверен, упоминают именно воду. Я к тому, что если бы изначально упоминался спецраствор, с покупкой оного у торговца, вопросов бы не возникало, а раз вода, следующий логичный вопрос: почему нельзя флягу наполнить из лужи или во время дождя? Условность слишком ярко вылезает и режет глаз.
Сообщение отредактировал wellew - Четверг, 19.12.2013, 23:05
По капельке отлавливать? Попробуй помыть окна дождевой водой То же будет с маской.
Сделали наполнение фляги, как с зарядкой аккумулятора (или как там она наполняется) и правильно, зачем лишняя возня с программированием и прочей лабудой?
Сообщение отредактировал ШВАК - Четверг, 19.12.2013, 23:23
Просто подставить маску под потоки дождя (а в Зоне именно что потоки) и протереть той же условной тряпочкой, что и для фляжки.
Сяк с Вергасом по причине ограниченности взглядов на природу и скудность кругозора, не знали, что в Зоне бывают дожди, теперь , благодаря вам , наконец узнали и с нетерпением ждут вашей помощи в программировании, дабы сообща исправить это досадное недоразумение. "... Неблагоприятных для восхождения факторов, как и поводов никуда не идти, может быть миллион, а причина подняться на вершину всегда одна."