- Введена зависимость переносимого веса от износа костюма - Введен "сбрасываемый рюкзак" - Артефакты работают только от заряженного аккумулятора (это не артефакт, а обычный аккумулятор) - Введены новые свойства артефактов: увеличение поднимаемого веса, увеличение прыжка, ускорение восстановления пси-здоровья. - Введены зашифрованные ПДА, с которых (при расшифровке) можно получить информацию о тайниках, описания артефактов и других явлений Зоны. - Введены пояса с разным количеством ячеек - Введена зависимость скорости бега и других параметров от общей усталости ГГ. - Торговцы не покупают оружие и костюмы с большим износом (но возможно вы сумеете продать это новичку какому либо) - Изменена система стандартных квестов - теперь не только ГГ получает задание, но и другие сталкеры и награду получит тот, кто успеет раньше. - Добавляются некоторые новые локации и убираются те, что не вписываются в игровой дух NLC - Части животных и продукты "портятся" со временем - Введена дифференциация точности противников в зависимости от мастерства противника (а также от времени суток). - Светимость фонариков зависит от батареек. - Введены "равнозначные" оружейные слоты. - Работоспособность ПНВ зависит от целостности комбеза. - Введён "плавный перегруз", т.е. нет резкого ограничителя по весу.
[Сяк]Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.[/Сяк]
Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 19:26
Так что скромнее надо быть, не за чем "в перед батьки в пекло лезть"
Misch_toptun, ну да Как гаваривал о подобных ситуёвинах в дневниках Виктор VIRrusR: "Подождем, пока они сами тут разберутся, а потом добьем победителей чемпионата" (недословно) Так что, планирование и расчет, други. Ну и использование игровых ситуёвин Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Среда, 20.11.2013, 07:42
А вот в этом случае ГГ должен получить резко отрицательное отношение оставшихся в живых сталкеров (минимум не желание общаться, а в идеале предложение в течении пары минут покинуть стоянку под угрозой открытия огня на поражение в случае не выполнения). Представляю себе картину, прихожу на стоянку, что-то хочу от местных и тут на них напали. Я беру попкорн пивасик и устраиваюсь на заваленке, типа вы тут сами разбирайтесь, а я пока отдохну. А после окончания разборки начинаю приставать к выжившим с глупыми вопросами и что-то от них хотеть......... Вот интересно, кто-то всерьез готов поверить, что сталкеры тут же проникнутся ко мне любовью и все кинутся помогать? Или более вероятен вариант с кулаком в морду или пулей в лоб?
жестик, А если, к примеру представим,пришел к Борову потому что Информатор договорился, и во время разговора С Боровым,Бес со своими архаровцами нападает на лагерь баньдюков. Как быть в этой ситуации ГГ и конкретным баньдюкам?
жестик, Ну попкорн на завалинке может и не простят, но если подошедший вовремя ГГ, абсолютно не знакомый не с одним из присутствующих, не убежит из ангара, а дрожащими руками хоть пару раз выстрелит в сторону нападающих (даже не попав- А что с него не опытного то требовать? Поди еще в штаны наложил -новичок одно слово!) Я думаю в морду бить не будут и от костра пинками не прогонят. Другое дело сам игрок, он хочет получить бонусы в виде хабара и спасенных квестовых НПС вот и лезет его ГГ куда "Макар телят не гонял" вот и переживает за отсутствие опознающей амуниции или перекрестья))) Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Думаю в большинстве случаев решили бы, что гг трус... или сволочь. Например, на сталкеров напали (гг был с ними), скажем, монолитовцы и гг пустился на утек и из укрытия наблюдал за происходящим, то он трус. Если же гг находился поблизости, но помогать не стал, то сволочь. Вообще, что париться по этому поводу - это игра и здесь всё имеет "условный" характер. Дружественные НПС сами ни с того ни с чего врагами не станут и наоборот. Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Ну уж, звиняйте конечно, но это Зона, и Меченный наш, как было уже сказано тут, один из многих. И как кому выживать здесь, каждый будет решать сам уж. С моралью, без морали, с помощью к окружающим , без помощи... Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
И как кому выживать здесь, каждый будет решать сам уж.
Да сколько угодно, кто против-то? Только решение должно иметь последствия в виде пинка под зад, а не сладкие призы в виде халявного хабара. Принял одно решение- получил ответы на вопросы, принял другое- получил закрытие доступа на данную сталкерскую стоянку. Полная свобода выбора и как кому выживать здесь, каждый будет решать сам.
ЦитатаPACIENT ()
и Меченный наш, как было уже сказано тут, один из многих.
Да нет, пока что эксклюзив, до одного из многих еще далеко. Одним из многих ГГ станет только тогда, когда любое событие будет происходить не зависимо от ГГ. Зарулил, случайно, На Свалку- узнал о штурме лагеря Беса, не зарулил сейчас, а зарулил через неделю- узнал об этом событии через SMS-переговоры. (правда, есть сомнения, что при варианте "один из многих" будет интересно играть)
а зарулил через неделю- узнал об этом событии через SMS-переговоры. (правда, есть сомнения, что при варианте "один из многих" будет интересно играть)
жестик, вот Вы сами и ответили на такую ситуевину Действительно ведь, если любые события будут происходить вне зависимости и вне поля ГГ (как было изначально задумано ещё GSC, и которые пробовали таковую симуляцию жизни), то и много потеряется от интересности, насыщенности, объема геймплея. Так что, как-нибудь уж будем воспринимать таковую ИГРОВУЮ данность [Сяк]Чуть поправлю - в ПкИ многие события могут происходить помимо участия ГГ. И только от игрока зависит: сумеет Меченный принять в них участие или нет. Пример все могли видеть в видео - "разборки группы Черепа на Армейских складах".[/Сяк] Ну да, Александр Сяк Но этим как раз и показывается, что невозможно везде и всюду успеть. Как в жизни Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Среда, 20.11.2013, 13:29
жестик, так же развивая вашу мысль дальше: игрок может не просто ни помочь сталкерам, может привести к ним в гости пару кровососов (кого угодно) и поживиться плодами их деятельности совершенно без наказано. ЧМ не буру в расчет.
Помнится в студенческие годы снимал комнату у одной бабульки... вот лежу я, значит, читаю, входит она и говорит: "Что ты так лежишь, тебе же так не удобно". Но ведь если мне было б не удобно, я бы так не лежал, разве нет? К чему это я? К тому, что учить жизни кого-либо не благодарное дело, так же не совсем "правильно" учить кого-либо "правильно" играть (простите за туфталогию). Пусть каждый сам решает, что для него лучше. Если вы (никого не имею в виду, образно) сетуете за себя, т.к. ловите себя на мысли, что "я это делаю не правильно" и значит "это" нужно как-то запретить игровыми средствами - вам к совершенно другому доктору. Не возможно предусмотреть все "нечестности" и "несостыковки" в игре, тем более силами модификации. Естественно всё ИМХО.
Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Сообщение отредактировал seryi-34 - Среда, 20.11.2013, 14:09
[Сяк]Прошу в личку с отвлеченными вопросами.[/Сяк]
Цитатаwellew ()
Хотя конечно было бы занятно - приходишь к примеру в х-18, а завал разобран, дверь открыта/не открыта, лаба пустая/не пустая, со сталкером/трупом сталкера внутри.
По идее оно так и есть, примерно, только делать такое - ой вей!! Еще лет 10, со всеми вариациями. Ну и, понятно, весьма забавная ситуация, когда потом встречаешь героя Петю Анамального, который прошел какую-то лабу и сдох на твоих глазах как идиот от аномалии на выходе из ДД. С одной стороны понятно - ты сам время от времени так попадаешься, - но с другой выглядит аццки )
Сообщение отредактировал Whisper - Среда, 20.11.2013, 19:22
Мужики читал два дня - хочу поблагодарить автора и команду за (огромную) выполненную работу и адский труд! Спасибо что вы есть!!! [Как человек со стороны, я давно (с 2003 года) слежу за событиями вокруг игры "Сталкер" когда появились первые видео было очень интересно! И волей- неволей, начинаешь мечтать (как она там, - жизнь в ЗОНЕ?) Надумывали много хорошего и просто думали в тему, но мечтам было не дано сбыться - в 2007м мы увидели долгожданный мир ""в котором было страшно, опасно, не просто и не с проста!"" после чего тематика в мозгах как бы притихла, были там продолжения еще "его". И уже не помню как попался мне NLC6 - вроде даже его "Началом" не называли. Поставил - ПРОНИКСЯ (Ребятки! - ОНО!!!) патчики пошли и на душе спокойней стало! Играть особо некогда, но в этот мир можно нырнуть и получить то - чего так долго ждал! В армии оч. полевые выходы любил и благодаря вам сохраняется ностальгия и в обыденной жизни. Кому то Игра нужна для расслабона (пострелушки), а кому то просто оч. нравятся впечатления и ощущения от присутствия где то там, где все не просто, чем сложнее - тем ладнее!!! Я ценю что люди много лет вкладывают душу в чужие впечатления! С Огромным Уважением..... ]
Всем доброго. Команда NLC, пару дней тому назад подымался вопрос о "железе" , но очень важного вопроса так и не задали. Поддерживает ли NLC многоядерность? Помнится многие за это брались, а вот удалось ли кому не помню. Всё написанное выше, не претендует на истину.
Сообщение отредактировал pauk - Пятница, 22.11.2013, 21:32
Если я что-нибудь в чем-нибудь понимаю, то за поддержку многоядерных процессоров отвечает движок игры. Насколько мне известно, да и Сяк сам об этом где-то здесь писал, мододелы не имеют права трогать движок, это юридически наказуемо. А движок S.T.A.L.K.E.R.'а многоядерность не поддерживает. Зона не вокруг, Зона - внутри тебя
Разве для этого не нужно, как минимум, распространять модификацию коммерческим путем? Ну то есть движок является интеллектуальной собственностью, но ведь и текстуры тоже, ровно как и звуки. И их изменять никто не запрещает. Да и вообще, компании, которая разрабатывала этот самый движок уже не существует, кому принадлежат права на серию сталкера я понятия не имею. Проблема скорее в том, что попасть внутрь движка не так уж просто, а не в том, что кто то запрещает. Хотя вопрос является в какой то степени для меня актуальным, так являясь гордым обладателем fx8350, я слышал что ядро по одиночке имеет не слишком высокую производительность. И как себя чувствует сталкер на одном моем цп я пока не проверял.
Доброго времени суток. Небольшой вопрос: Будут ли какие-либо модификации костюмов? Если да, то как это будет реальзовано?
Добавлено (07.12.2013, 15:12) --------------------------------------------- Доброго времени суток. Небольшой вопрос: Будут ли какие-либо модификации костюмов? Если да, то как это будет реальзовано?
Скриптами. "... Неблагоприятных для восхождения факторов, как и поводов никуда не идти, может быть миллион, а причина подняться на вершину всегда одна."
Далась Вам эта кружка))) Готовьтесь, в ПКИ надо думать при взятии и выполнении квестов не только на сколько ценна награда за выполнение, но и реальность выполнения надо оценивать не только по сложности но и на сколько просьба адекватна)) Ну по просят Вас найти что то эксклюзивное о существовании которого Вы за всю жизнь не слышали и что? Не факт, что этот девайс в природе существует, а вы обещаете найти и принести)) Да и сложные "многоходовые" квесты в самом конце не всегда приносят максимальный "жЫр" можно и просто пузырь и "спасибо!" получить. Ну так и в жизни желаемое с действительностью редко вместе ходят Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.