- Введена зависимость переносимого веса от износа костюма - Введен "сбрасываемый рюкзак" - Артефакты работают только от заряженного аккумулятора (это не артефакт, а обычный аккумулятор) - Введены новые свойства артефактов: увеличение поднимаемого веса, увеличение прыжка, ускорение восстановления пси-здоровья. - Введены зашифрованные ПДА, с которых (при расшифровке) можно получить информацию о тайниках, описания артефактов и других явлений Зоны. - Введены пояса с разным количеством ячеек - Введена зависимость скорости бега и других параметров от общей усталости ГГ. - Торговцы не покупают оружие и костюмы с большим износом (но возможно вы сумеете продать это новичку какому либо) - Изменена система стандартных квестов - теперь не только ГГ получает задание, но и другие сталкеры и награду получит тот, кто успеет раньше. - Добавляются некоторые новые локации и убираются те, что не вписываются в игровой дух NLC - Части животных и продукты "портятся" со временем - Введена дифференциация точности противников в зависимости от мастерства противника (а также от времени суток). - Светимость фонариков зависит от батареек. - Введены "равнозначные" оружейные слоты. - Работоспособность ПНВ зависит от целостности комбеза. - Введён "плавный перегруз", т.е. нет резкого ограничителя по весу.
[Сяк]Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.[/Сяк]
Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 19:26
А дальше (сталкер, ветеран, мастер и кто там ещё) добавляются все эти фишки: мытьё масок, астма, фляжки и прочие прелести! Я к тому, что в "Начале" меня устраивает абсолютно всё, кроме, пожалуй, что это не полная версия!
На "новичке" вам выдадут отобранный крестик-прицел, порадуют богатым лутом и сухими кострами. По меркам зоны - сказочная халява!
О том я лично говорю. Убрать астму сверху и загнать её всю вниз.
Не соглашусь. Даже на земле достаточно мест на поверхности, где есть необходимость носить средства защиты (болота, районы вулканической деятельности). Так почему же в зоне не может быть мест, где из под земли сочатся ядовитые газы. Причем эти газы настолько инородны и аномальны, что ни один детектор их засечь не может и приходится опираться на состояние самочувствия. Из объяснений Сахарова на тему воды и грязи за чашкой чая. "А то что стекло маски быстро пачкается, виноваты споры, которые приносит вместе с выбросом из центра зоны. В воздухе они существуют около 24-48 часов, потом умирают. Однако при оседании на какую-либо поверхность, перед отмиранием, начинают быстро размножаться, покрывая ее тонкой пленкой "грязи". Вот и костюмы быстро портятся, оружие. И даже монстрячьи органы в холодильнике тоже. В воде же эти споры способны жить около недели, так что не надо пытаться пить из луж, или купаться в водоемах Зоны. А чем отличается вода, которую продают? Ну это у отца Теодора спросить надо, он же ее освещает серебряным крестом и Божьим словом."
Предлагаю посмотреть на данный вопрос с другой точки зрения — экономической. В играх бывают такие случаи, когда протагонист насобирал все что только можно и уже и сам не знает что со всем этим делать. Играть становится как-то не очень-то и интересно. Создатели игр обычно решают такую проблему просто. Организовывают "внИзапное" ограбление протагониста. Сяк, как мне кажется, решил пойти другим путем, то есть путями. Обложить Меченого "налогами" Зоны, "как козла матом, на уроках физкультуры". В том числе, например, ввести "налог на воздух". Да, да именно на воздух. В "астматических" местах Меченому нужно носить маску, которая предоставляет чистый воздух. Чем дольше носим, тем сильнее пачкается, соответственно, тем больше тратим воды на очистку. А каждая порция воды — это копеечка. По ходу та же ситуация с аккумулятором. Использование артов и ПНВ в Зоне, также обложено "налогом". Чем активнее пользуемся, тем сильнее садится аккумулятор, тем чаще его нужно заряжать. А каждая зарядка — это копеечка. Не знаю, насколько такая точка зрения отвечает действительности. Но если так "смотреть на вещи" все вроде бы стает на свои места. Нельзя заправлять флягу дождевой водой или водой с болота, не потому что это логично/нелогично, а потому что за это некому платить. То есть такая вода даром. А это противоречит основной идеи, с которой вводилась в игру фляга с водой — вытащить из Меченого денежку. Аналогичная ситуация с "газами" на поверхности. Главное что? Главное чтобы Меченый побольше платил. А для этого нужно чтобы он почаще покупал воду. А для этого нужно, чтобы он почаще ее (воду) использовал. А для этого нужно, чтобы маска чаще мазалась. А для этого нужно, чтобы маска подольше носилась. А для этого нужно, побольше "загазированных" территорий на пути Меченого. А с учетом того, что в Сталкере большинство локаций надземные, получается, придется "газировать" поверхность. Вот так, как-то оно это всё.
Сообщение отредактировал Фрегат - Четверг, 29.08.2013, 21:46
ввести "налог на воздух". Да, да именно на воздух.
Ну это уже с точки зрения игрока, а не ГГ. Так сказать внешний взгляд на природу вещей в игре, но так же правильный. Меня то же удивляло в Сталкере, что Меченный мог бы жить на собственном острове лет 100 и не в чем не нуждаться, еще не доходя до барьера. И фиг с ней, с памятью, при таких бабках.
Вы про доходную статью бюджета тихонько промолчали или после финального ролика хотели всю заработанную непосильным трудом мышкой наличность себе на карту перевести "... Неблагоприятных для восхождения факторов, как и поводов никуда не идти, может быть миллион, а причина подняться на вершину всегда одна."
Сообщение отредактировал Rock_n_Roll - Четверг, 29.08.2013, 21:23
Предлагаю посмотреть на данный вопрос с другой точки зрения — экономической.
Учитывая, что тут нет никаких ачивок типа "набери лям деньгами" все честно уворованное у зоны неплохо бы пускать в дело - так что с экономической точки зрения это только один эпизод из многих, как вы правильно заметили.
На поверхности астма - значит мы должны как-то оправдывать глупость того, что вот тут есть, а вот два шага влево - уже нет
Микелик, а если бы Сяк обосновывал необходимость маски защитой от вдыхания радиоактивной пыли и "астма" как следствие разного уровня загрязения не везде одинаково активна. Это способ увеличения хардкорности игры. Можно было бы просто ввести жажду и противогаз отдельо друг от друга и тоже нашлись бы проблемы с "логичностью". Игра ведь условность, которую мы принимаем... СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!
Сяк, Вергас, я сильно извиняюсь, если сейчас предложу то, что уже было озвучено/решено. Совсем недавно натолкнулся на этот форум и, признаюсь, был удивлён обилию новостей по НЛС (в остальной мир всего крохи просачиваются, да и то редко). Начал читать данную тему, остановился на 10-13 странице, где обсуждалась ЭЗК. Столкнулся с непониманием, отрицанием, также с разъяснениями того, зачем она нужна, почему ввод текста именно такой, и прочим и прочим... И наткнулся на ряд постов, где черным по белому писано, что подобная форма "однопальцевого" набирания текста необходима как деталь вживания игрока в роль персонажа. Откровенно говоря, я не пользовался ЭЗК в "начало" первостепенно из-за отыгрыша, а уже второстепенно из-за неудобства, но нельзя не признать что девайс весьма занятен.
Я бы хотел сказать вам (Вергасу), что в модификации, в основе которой стоит логика, есть весьма маааааленькая, но крайне нелогичная вещь - курсор при вводе символов в ЭЗК. Чтобы максимально оправдать систему набора, можно попробовать заменить иконку курсора на человеческую руку в натуральный размер (ГГ всё же не телекинетик), и вся нелогичность пропадёт. Картинка вроде статична, нужна только анимация нажатия указательным пальцем на клавиши. Тут уже и предложения про "десятипалость" выдвигать будет не очень удобно.
Если вдруг все работы по ЭЗК завершены, либо воплощение моей идеи неосуществимо, либо оно просто особо не надо, то попрошу особо не пинать.
Ещё одна мысль:
В этой же теме промелькнула идея упразднения возможности изничтожить кровососа одним ударом ножа. Соглашусь с мнением Вергаса, о том, что этот феномен - дичайшая нелогичность, граничащая с безумием. НО! Вспомните, пожалуйста, прекрасную фразу, много раз озвученную на этом сайте: "Упрощаем одно, усложняем другое" (или как-то так) Поэтому предлагаю оставить данную фишку с ножом, усилив кровососа не усиливая его... Вы спросите как? Очень просто: перепишите логику его поведения, чтобы мутант атаковал ТОЛЬКО сзади, при этом до атаки находился в невидимом состоянии.
В данном случае "мастера ножа" родят внушительную кучу кирпичей и не нужно упразднять возможность убийства с одного удара, как говорится "И овцы сыты, и волки целы".
Ну и напоследок нескромный вопрос:
В темах форума не раз была обусловлена такая штука, как вариативность сюжета.
Даааавным давно, когда мне было ещё четыре года, мастер Сяк где-то когда-то сказал, что вот в этом, мол, моде вас никто не держит, вы ни кому ничего не должны, и класть вы хотели на чужие просьбы и предъявы. Следовательно, я, в самом начале игры, смогу, никому ничего не доказывая, уйти куда-нибудь на свалку, грабить там сталкеров, затем податься в ТД, всячески помогать Борову, его братии и заниматься прочей чепухой, затем продолжить отыгрывать эдакого бандита с низкими моральными качествами: промышлять мародерством, устраивать облавы на лагеря сталкеров и т.п и т.д.
Но как быть с сюжетом? Ведь Меченый не знал кого он грабил, убивал? Вдруг это были необычайно важные квестовые сюжетные НПС? Все сталкеры станут врагами (в смысле одиночки). Вход в бар закрыт. Что делать дальше? Я знаю про вашу концепцию, что это я буду сам виноват, у каждого свой путь, что можно почти бескровно пройти игру, я это понимаю, но всё же как пример привел именно такой отыгрыш.
Теперь главная заковырка. Многие здесь упоминали многовариативность сюжета, но написана ли эта вариативность в игре? Не получится ли так, что игрок будет строить сюжет сам для себя как в игре Dark Souls? Не получится ли так, что с примером "бандитско-мародерского отыгрыша в особо жестокой манере" я просто банально не смогу закончить игру? Не превратится ли всё в бессмысленный фриплей только ради выживания? (утрировано) Смогу ли я даже при таком отыгрыше увидеть финальный ролик (возможно, один из многих) или титры?
Если вы ответите на этот пункт это будет просто великолепно, зарание спасибо в обоих случаях.
P.S. Ещё раз извиняюсь. Corrige praetertum, praesens rege, cerne futurum
Сообщение отредактировал psionik1113 - Пятница, 30.08.2013, 05:54
"Спорить можно долго и доводы приводить логичные и разумные, да и не кто этого не запрещает делать. Есть только одно но, это Зона она не постижима и законы физики хоть и не отменяет, но скажем чуток корректирует и есть видение Автора..Вот к примеру с точки зрения логики я согласен с Микеликом- газ или споры должны быть тяжелее воздуха, иначе они бы поднимались выше уровня земли. А если тяжелее, то должны были бы скапливаться в низинах и подземельях. Но если рассматривать с точки зрения «игрового» процесса- астма и костюмы (как и фляги и тд) все завязано на сюжет и очень логично завязано. Если Автор считает, что не логично проходить через локации как «нож сквозь масло» без предварительной подготовки то все складывается в довольно последовательную картинку. Уже просто пройти на север без подготовки не реально, а учитывая что в пути будут и аномалии и монстры- задача становиться архитяжелой. Да и понятие «логика» трудно применять в вымышленном мире коим изначально является Зона в Сталкере. А последовательность с которой Микелик отстаивает свою точку зрения (не логичность астмы на поверхности) лично у меня вызывает уважение, по моему мнению он не пытается перекроить игру в сторону облегчения он пытается придать ей больше логичности с его точки зрения и даже считая, что он в чем-то и не прав, я думаю, что ему не безразлична судьба именно этой Зоны, а это в общем то самое главное… Cogito, ergo sum (с) ИМХО"
Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Priboi, Если я правильно понял мысль то возможен некий компромисс. Т.е. локация не перекрыта полностью местами где невозможно находиться без фильтрующих масок, а перекрыта «очагами» мимо которых можно пройти по условным изменяющимся маршрутам? Если так то может и интересный вариант. Но я к примеру абсолютно не представляю сложность воплощения данной «фишки» и если продолжать логику на «чистых» участках будет максимальное количество монстров, а это уже сильно поубавит желание и сведет на нет смысл. Тогда игрок будет знать что проще надеть костюм с защитой и пройти по «загазованному» маршруту. И как следствие тут некое облегчение с игровой не логичностью. Но мысль интересная ИМХО Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Да, плотность загазованности и места где можно отдохнуть от противогаза на разных локациях варьируются, лично меня все устраивает и не вызывает антагонизма. Но не сочтите за пустой треп, просто в предложении Прибоя есть рациональное зерно, возможно не применимое в НЛС но по своему интересное, а учитывая что Прибой по обрывочной информации занят в «модострое» я высказал свое мнение по поводу его видения ИМХО Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Т.е. локация не перекрыта полностью местами где невозможно находиться без фильтрующих масок, а перекрыта «очагами» мимо которых можно пройти по условным изменяющимся маршрутам?
Так так и есть - снял-одел маску, я так постоянно делал. Оно же не смертельно, если снять не на долго. А на монстров оно же никак не завязано, насколько вижу. Вобще же это просто триггер, задыхаешься ты в этой, конкретной точке или нет.
Сообщение отредактировал Whisper - Пятница, 30.08.2013, 12:25
Может уже поздновато, но для Микелика хотелось бы раскрыть ту самую нелогичность с водой.
На самом деле весь сыр бор возник именно из за слова "вода". Но вода есть такая же условность как и колбаса в виде еды. Она символизирует некую специальную жидкость, которая способна очистить стекла защитных костюмов от местной грязе-пыли. Эту спец жидкость производят и соответственно продают где-то в торговых точках. А вода в болотах и дождевая вода - это просто вода как есть, ей нельзя отмыть ту смесь, которая образуется на стеклах. А вы ведь не будете спорить, что в аномальной зоне и грязь аномальная? Вот и вся логика. В принципе вообще такие споры можно было бы убрать, изменив слово "вода" во фляге на "спецжидкость". Но как по мне, так и вода сгодится - вполне себе такое понятное слово .
даже считая, что он в чем-то и не прав, я думаю, что ему не безразлична судьба именно этой Зоны, а это в общем то самое главное…
В споре рождается ... МОД. Безразличие общества было бы хуже, ведь сколько людей, столько мнений. Возможно Сяк не захотел строить более логическое обоснование причин отрицания аргументов Микелика. И высказывать свою точку зрения - основное предназначение этого форума... СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!
Эту спец жидкость производят и соответственно продают где-то в торговых точках.
Точки типа ... умывальника))? Глазки не щиплет? Не, ну понятно что там мылко какое присутствует - или по суровее что-то. Видимо это логично ..вымысел неотличим от правды в разных реальностях...
Сообщение отредактировал Alkseur - Пятница, 30.08.2013, 19:00