- Введена зависимость переносимого веса от износа костюма - Введен "сбрасываемый рюкзак" - Артефакты работают только от заряженного аккумулятора (это не артефакт, а обычный аккумулятор) - Введены новые свойства артефактов: увеличение поднимаемого веса, увеличение прыжка, ускорение восстановления пси-здоровья. - Введены зашифрованные ПДА, с которых (при расшифровке) можно получить информацию о тайниках, описания артефактов и других явлений Зоны. - Введены пояса с разным количеством ячеек - Введена зависимость скорости бега и других параметров от общей усталости ГГ. - Торговцы не покупают оружие и костюмы с большим износом (но возможно вы сумеете продать это новичку какому либо) - Изменена система стандартных квестов - теперь не только ГГ получает задание, но и другие сталкеры и награду получит тот, кто успеет раньше. - Добавляются некоторые новые локации и убираются те, что не вписываются в игровой дух NLC - Части животных и продукты "портятся" со временем - Введена дифференциация точности противников в зависимости от мастерства противника (а также от времени суток). - Светимость фонариков зависит от батареек. - Введены "равнозначные" оружейные слоты. - Работоспособность ПНВ зависит от целостности комбеза. - Введён "плавный перегруз", т.е. нет резкого ограничителя по весу.
[Сяк]Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.[/Сяк]
Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 19:26
Привет, друзья! По поводу масок: идея загрязнения и растрескивания масок замечательная, имхо! Реализация (то что я видел в сборке) - плохо, опять же имхо! К счастью, работа в этом направлении продолжается, надеемся, что сделают лучше. Что касается "Вас не заставляют смотреть сквозь щель" - лукавите, уважаемый! "Единственная текстура" непрозрачна и наложена на двумерный (плоский) экран, не позволяющий перефокусировать зрение. Проще говоря, все объекты на плоскости экрана равноудалены от глаза, что превращает "единственную текстуру" в непроглядную преграду с кучей мелких щелей, через которые мы пытаемся что-то разглядеть, напрасно выворачивая зрение. Простейший пример: натяните на голову чулок - Вы можете перефокусировать зрение на сетку чулка, либо сквозь неё, в первом случае, Вы практически ничего не увидите (как раз тот эффект, который получается на мониторе), во втором - будете неплохо видеть окружающие предметы, хотя и несколько менее контрастно и притемнёнными (эффект, очень трудно достижимый для плоского экрана). Эффект загрязнения масок плох. И спорь-не спорь, лучше он от этого не станет, к сожалению... Повторюсь, работа продолжается, надеемся, что переделают на что то лучшее.
По поводу "глазыньки бо-бо": Сяк отметил, что те, кто работает над модом, смотрят в монитор гораздо больше, чем пользователи... Это так. Но это вовсе не означает, что угробить зрение игрока или вызвать эпилептический припадок - цель автора! Просто надо понимать, что постэффекты призваны создать ощущение дискомфорта, неудобства, передать ощущение дезориентации и т.д. и т.п. Постоянно обсуждается, кое что меняется, ищутся варианты. Пример: заменён постэффект от приёма антирада, изменён постэффект от приёма аптечки... Не всё сразу - появляется возможность, находится решение, внедряется... Мы тоже не садо-мазохисты, у нас тоже глазки есть, и нам они тоже не по двадцать копеек достались!
Цитата (Vergas)
НЛС - это Сяк
А вот это абсолютная правда! "Сякту" никто не отменял. Сяк не просто "Самый-Самый Наиглавнейший Главнюк", Сяк - автор мода. Именно ему приходится выбирать, что из хотелок и пожеланий, с предложениями вперемежку, брать в работу, а что отсеивать. Именно ему решать, что вписывается в его вИдение, в его идеологию, а что, хотя и здорово само по себе, но "не лезет" в общий стиль мода. И именно ему достанутся все лавры успеха, либо все плевки и тумаки от провала... Это я к тому, что практически каждый из нас чем то недоволен, на что то ругается, что то предлагает... "Нет.Сяк" - частый ответ. Можно тупо долбить лбом в стену, матюкаясь, хлопая дверьми, приводя одни и те же аргументы - воспринять это "Нет" как "Да пошёл ты!..". А можно попытаться поискать иные аргументы, может быть даже совсем иное решение - отнестись к "Нет" как к "попробуй придумать лучше!"...:)
Цитата (Whisper)
он уже давно не мод, а тянет на полноценную игру.
Это верно! Собственно от оригинала осталась лишь часть истории (очень сильно переработанная и расширенная), да антураж - ЧЗО... Изменилось практически всё - жанр, геймплей, стилистика, темп, вариативность, последовательность, философия, главная идея... По сути, это действительно совершенно другая игра, просто построенная на том же "движке" Ну и объём! Тестеры месяцами идут! Это Вам не оригинал, который за пару-тройку вечеров пробегался!
Цитата (astralpiligrim)
В дневниках Вирус как-то говорил, что хотел обговорить с Сяком снизить скорость размытия
Да, был такой разговор... Собственно речь шла о скорости раскачивания картинки при двоении в глазах. Вроде бы поуменьшили?.. По моему сделали более плавно. Т.е. оно двоит и качается, но не с такой бешенной скоростью.
Цитата (Whisper)
многие думают, что<...> воплощаются некие "свои идеи видения зоны" - на самом деле, идеи чисто игровые
Ой ли?! У меня лично ощущение, что всё как раз наоборот: всё "игровое" подчинено "вИдению", иной раз в ущерб играбельности:
Цитата (Whisper)
Главный эффект при взятии арта это полный отруб стамины, чтобы игрок встал, чтобы не на бегу. Все остальное - чисто для красоты
- вот как раз! Урон здоровью, останов и неуправляемость посреди опасности - неслабо "для красоты"?! Скорее это уж именно "для вИдения": увидел артефакт и не помчался, глаза выпучив, его подхватывать, а подошёл к этой теме осмысленно - оценил степень, окружающей опасности, прикинул своё состояние здоровья, предпринял определённые действия для устранения препятствий (использовал аптечку, предполагая удар, отстрелял дичь, находящуюся в опасной близости, прикинул "тихий маршрут" к артефакту, если не хочешь или не можешь "зачистку"устраивать..). Одним словом, простейшее действие, выполнявшееся не задумываясь (именно с этим борется NLC, имхо!), на автопилоте, превращается в осмысленное действие, требующее внимания и подготовки!
P.S. Опять намногословил... Уж простите - захожу редко, потому отвечаю сразу на много постов. P.P.S.Вергас, убрал, Вы правы. Извините, пожалуйста! Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Сообщение отредактировал VIRrusR - Суббота, 17.08.2013, 14:43
Что касается "Вас не заставляют смотреть сквозь щель" - лукавите, уважаемый! "Единственная текстура" непрозрачна и наложена на двумерный (плоский) экран, не позволяющий перефокусировать зрение. Проще говоря, все объекты на плоскости экрана равноудалены от глаза, что превращает "единственную текстуру" в непроглядную преграду с кучей мелких щелей, через которые мы пытаемся что-то разглядеть, напрасно выворачивая зрение.... ...натяните на голову чулок - Вы можете перефокусировать зрение на сетку чулка, либо сквозь неё, в первом случае, Вы практически ничего не увидите (как раз тот эффект, который получается на мониторе), во втором - будете неплохо видеть окружающие предметы, хотя и несколько менее контрастно и притемнёнными (эффект, очень трудно достижимый для плоского экрана).
Задам, вероятно, нубский вопрос, можно ли в игре сделать размытие для одной текстуры не трогая другую? К примеру, текстуру загрязнения маски размыть, а окружающий мир оставить четким? То есть смоделировать фокусировку взгляда.
Полноценно? Однозначно нет. Можно сделать текстуру с определённой степенью прозрачности и высокой степенью размытия контуров пятен. Это тоже не полное соответствие особенностям бинокулярного зрения - Вы непроизвольно будете переключать внимание то на окружающий мир, то на текстуру загрязнения, и в последнем случае Вы не сможете "сфокусировать" пятна на маске - но, сугубо имхо, это лучше, чем непрозрачное "заляпывание маски" (читай экрана), просто потому, что в основном мы сфокусированы на объектах вокруг нас, а не на стекле маски. Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Сообщение отредактировал VIRrusR - Суббота, 17.08.2013, 15:05
Для противогазов существуют глицериновые салфетки и фильтры - можно их преобретать. И не запотевает и воду тратить не надо. Сейчас схлопачу - не удержался. А на счёт загрязнения - если перед водителем на лобовом стекле птичка нагадит он всё равно косить будет Облучённые сталкером.
Сообщение отредактировал oblov - Суббота, 17.08.2013, 23:26
К примеру, текстуру загрязнения маски размыть, а окружающий мир оставить четким?
А оно так и есть. По другому и не сделать
Цитата (VIRrusR)
непрозрачное "заляпывание маски"
такого и не было никогда. Всегда грязь делалась текстурами с различной степенью прозрачности. Или через полностью заляпоное стекло надо ещё что-то видеть??? Умно рассуждать легко. Попробуйте сделать. Не так все просто. Текстурщики, которые этим занимались, соврать не дадут.
Или через полностью заляпоное стекло надо ещё что-то видеть???
Когда ввели эту фишку, у меня оказался СКАТ с максимальным загрязнением и в подземке Агро... Эффект? Меченный, после душа из клея ПВА, побегал по складу цемзавода, предварительно забросав его гранатами, а потом сутки просушивал шлем в муфельной печи. Согласитесь, это некорректно? Даже тупо размазав грязь по визору шлема, получим лучший обзор... Такой анимации, конечно, нет и не предвидится, но всё же, не стоит доводить до абсурда, верно? Такой слой грязи, чтобы "совсем ничего не видать" возможен лишь если шлемом не пользоваться. Осюда и вывод - не есть хорошо. Скорее уж будут пятна, капли, полосы грязи, препятствующие прицеливанию, затрудняющие обзор и т.д. Но вовсе не превращающие маску в серую стену перед глазами?..
Цитата (Vergas)
Умно рассуждать легко. Попробуйте сделать. Не так все просто.
Согласен, рассуждать легко (хотя умно рассуждать - сложнее ) ... Делать я не умею , но, согласитесь, и не обязан уметь - я ж не разработчик, верно? И никогда не брался за разработку, ибо криворук и ленив . Это не аргумент. Не надо быть художником для того, чтобы увидеть хорошо или плохо покрашен забор, верно? Работают люди, рисуют... Надеюсь, у них получится лучше.
Просто "рисунок грязью", если можно так выразиться, не очень хорош и не правдоподобен, опять же имхо. Слишком густ и непрозрачен. Вот о чём речь. Опять же, слишком "однороден" - словно его из аэрографа наносили...
P.S. Лучшее, что видел на эту тему - эффект заляпывания маски противогаза в игре Метро2, там ещё и анимация протирания пятернёй... Не знаю, возможно ли это "выдрать" или хотя бы скопировать алгоритм?.. Опять же, там профессионалы делали. Но, во всяком случае, это как раз то, к чему стоит стремиться, может усугубить степень загрязнения, но нечто подобное, нет? Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Сообщение отредактировал VIRrusR - Суббота, 17.08.2013, 15:45
Эк разгорелся спор о масках-то. Отпишусь, что ли. Сразу оговорюсь – сейчас речь идет только о загрязнении, формы масок в любом случае будут переделаны. Принцип, по которому текстуры загрязнения были нарисованы именно такими прост: на максимальном уровне загрязнения обзор максимально затруднен. Вплоть до полной невозможности дальнейших действий в такой маске. Все текстуры реализованы именно тем самым способом – прозрачный слой грязи. Чем более загрязнена маска – тем менее прозрачен этот слой. В не единожды всплывавших сообщениях «ночью-в подземелье через грязную маску ничего не видно», на мой взгляд, не совсем правильно поставлен вопрос. Ночью вообще довольно плохо видно :), а уж через запачканное стекло – тем более. Каждая «грязь» была проюзана в игре на свету и в потемках. При включенном фонаре в темноте и нормальном дневном освещении обзор примерно одинаков. Все уже знают, что маски пачкаются, все знают, что с этим делать. И игровая ситуация «ночью в подземелье в грязной маске» скорее, относится к недостатку планирования ходки. Понятно, что тестеру хочешь не хочешь придется полазить в ней и в дождь, и ночью, и когда скажут и сколько прикажут. Еще раз повторюсь, мне кажется, что МАКСИМАЛЬНО загрязненная маска должна МАКСИМАЛЬНО усложнять жизнь. А решать, понятное дело, Сами-Знаете-Кому Досылаешь патрон, считаешь до трёх, и рывком... И рывком валишь оттуда
Да я не вступаю в спор ради спора! Если вы имели в виду играбельность, как осмысленные действия в рамках жанра сурвивал, т.е. выживание, то я с Вами абсолютно согласен! И с этой точки зрения всё просто отлично! Просто это и есть "вИдение" - это переосмысление оригинала, где играбельность определялась удобством "шуттерности". Мы просто использовали разные слова для обозначения одного и того же.
Цитата (Whisper)
Там нет урона здоровью
Урон есть. Он зависит от уровня арта. Специально только что уточнил у автора - очень уверенно Вы заявили, я даже засомневался в своих познаниях по данному вопросу... Урон, правда не слишком большой, но если здоровье плохо, то может и убить!
Цитата (Whisper)
сейчас с этой опцией "точного поднятия" и так не возьмешь, только если точно прицелится на вечно пляшущий арт.
Да, кстати, подбор предметов теперь настоящий пикселхантинг! Не слабже, чем в старых добрых квестах, где надо было каждый миллиметр экрана прокликать мышой! Но, с другой стороны, быстро привыкаешь к необходимости точно наводиться на предмет... И это вписывается в концепцию осмысленности каждого действия игрока.
Dance_of_Shadow, да никакой особой "волны" из-за масок и нет. Просто высказались каждый о своих впечатлениях. Лично мне - не очень. Вот сейчас тот же СКАТ у меня после ремонта. Маска постепенно пачкается - наблюдаю, так сказать весь цикл. По началу, оно вроде и неплохо - загрязнение проступает едва заметной дымкой, эдаким лёгким напылением... Далее плавно так, оно становится всё темнее. Вроде всё правильно... Да нет! Всё правильно! С алгоритмом самого процесса - хорошо. Но вот с самим рисунком загрязнения - плохо! Очень уж он "правильный", равномерный. И это заметно даже на слабом уровне загрязнения. Собственно, весь вопрос сводится лишь к изменению текстурки, изображающей грязь на стекле, но никак не к идее загрязнения и не к алгоритму, делающему загрязнение более заметным и, насколько я понял, меняющему прозрачность "загрязнения". Всё неплохо, только сам рисунок стоит переделать, добавить крупных капель, пятен с сильно размытыми краями и несколько уменьшить степень общей непрозрачности при максимальном загрязнении. Проще говоря - попробовать немного подрегулировать параметры прозрачности загрязнения. Так что тут никаких "воплей" - просто обмен мнениями.
Чтобы пояснить свою мысль, попрошу разъяснений: насколько я понял, на данный момент для каждого костюма (для всех разом?) есть единая текстура, изображающая некий слой пыли (грязи), верно? Далее изменяется прозрачность этой текстуры -от максимальной, когда загрязнение едва заметно, до минимальной, когда слой грязи почти непрозрачен, верно? Если верно, то может стоит использовать динамическую подмену текстур? Это, конечно, более трудоёмко, но зато позволило бы добавлять всякие пятна, капли и прочие помехи и ухудшать обзор не просто изменением прозрачности, но именно добавлением "грязи"? Я не программист и не текстурщик, так что если глупость щаз сказал - прошу сильно не пинать! Просто рассуждалки... Согласитесь, что просто делать стекло непрозрачным - не самый изящный способ? Лучше добавлять мешающих обзору объектов (пятен) и не столь сильно менять прозрачность, нет?.. Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Сообщение отредактировал VIRrusR - Суббота, 17.08.2013, 21:06
VIRrusR, да, для всех масок, конечно же, планируется одна и та же схема смены грязи. Нет, имхо, смысла делать их разными для разных масок. Про саму схему текстуры – несколько не так. Набрасывается первичный рисунок для чистого стекла, с большой долей прозрачности. Даже на самом чистом стекле все-таки присутствуют какие-то пылинки, царапинки, пятнышки. Для второй стадии – еще один рисунок грязи, иной, тоже прозрачный. Для третьей – еще один и тэдэ. Естественно, каждый последующий слой накладывается на предыдущий, определенная «преемственность», если пятно было на второй стадии – оно останется и на третьей плюс поверху ляжет еще одно пятно. Как-то так, да. Досылаешь патрон, считаешь до трёх, и рывком... И рывком валишь оттуда
но никак не к идее загрязнения и не к алгоритму, делающему загрязнение более заметным и, насколько я понял, меняющему прозрачность "загрязнения". Всё неплохо, только сам рисунок стоит переделать, добавить крупных капель, пятен с сильно размытыми краями и несколько уменьшить степень общей непрозрачности при максимальном загрязнении.
Сами себе противоречите, дескать всё отлично - но переделать то, да сё - и в довесок максимальную грязь уберите - не видно же ничего. Понятно теперь как именно тестеры ненавязчиво воздействуют... ..вымысел неотличим от правды в разных реальностях...
Dance_of_Shadow, спасибо за разъяснения! Т.е. получается наложение текстур? Одна поверх другой? И чем больше совпадений, тем темнее и непрозрачнее конкретный участок стекла - жирнее пятно ? Верно понял? Если верно, то может стоит попробовать смелее с размерами пятен, особенно на вторичном и далее по списку слоях? Только раскидать их более хаотично? Получим довольно обширные зоны наложения и хорошую симуляцию крупных пятен, затрудняющих обзор, но не лишающих зрения? Впрочем, это уже не для форума - здесь не чат...
Понятно теперь как именно тестеры ненавязчиво воздействуют...
Вам слишком многое понятно, особенно с учётом того, что обо всём Вы судите заочно. Интересно то, что те, кто действительно знает о чём говорит, стараются воздерживаться от категоричных заявлений, зато те, кто судит понаслышке - абсолютно безапеляционны... Занятно, не правда ли? Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Т.е. получается наложение текстур? Одна поверх другой?
Очень надеюсь что нет, ибо - нерационально. Скорее - в каждый отдельный момент на маске присутствует одна текстура "грязи". А вот при создании этих текстур - каждая последующая базируется на предыдущей.
Это которое от "тестить нечего, вот и снимают кино"? Да ладно, не стоит обострять - я прекрасно понял Вашу мысль в том посте, никаких обид, просто не удержался шпильку вставить. Что до видео - про что собственно?! Показать маску с максимальным загрязнением? Зачем? Вариант не окончательный, идёт работа. Честно говоря, не пойму зачем вообще эта тема всплыла на форуме? Но раз уж пошло обсуждение, высказал свои соображения и задал вопросы... Знающие люди поправили и разъяснили - спасибо! И форумчанам понятнее, как оно делается - слой за слоем, что вобщем то нетрудно себе представить, ибо так оно и в жизни. Ничего тут нет кроме высказывания мнений, пожеланий и вопросов - нормальное обсуждение, имхо. Никто ни на кого не пытается "наехать"... С чего Вы так нервно реагируете?!
P.S. Вообще, думается мне, что всё обсуждение масок стоит потереть - кто что хотел сказать - сказал, кто что хотел спросить - спросил. Все заинтересованные стороны ознакомились, поспорили, поругались, посоветовались... Кароче все адресаты прочли корреспонденцию, а для большинства - оно явно лишнее. Согласны? Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Чисто абстрактное мнение о видео по прохождения отдельных моментов. Вот уж точно "попкорн" лучше не скажешь)))
Видео это хорошо, но к сожалению оно не может передать все. Я смотрел видео ночной боевки у входа в Агропром. Честное слово был поражен на сколько это легче смориться по отношению с своим прохождением этого места в схожее время суток и даже более «мелкой фауной» Когда смотришь видео все просто – выстрел попадание (ну или нет ))). В игре необходимо сфокусироваться на цели (прицела на худе нет) надо учитывать «точки поражения» монстров, а в это время диспозиция врага постоянно меняется игрок с трудом отслеживает тех кто на настоящий момент наиболее опасен, появляются эффекты от прямых и дистанционных атак, а наблюдающему все хорошо видно, он расслаблено сидит в кресле и подмечает нюансы. Это напоминает разбор шахматной партии играют два гроссмейстера мирового уровня, а комментатор с кандидатским минимумом по шахматам комментирует процесс- «Да явно слабоватый, ход- защита нарушена» итд. Я не сравниваю одних с гроссмейстерами других с дилетантами, просто со стороны в видео все смориться по другому и значительно легче чем в «реале». Видео лишь частично передает атмосферу и основы тактики. Только не надо расценивать написанное как поругание самого видео ))))), просто от нюансов просмотра не куда ни денешся. ИМХО
Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Видео это хорошо, но к сожалению оно не может передать все
Да оно и не для этого предназначено . По сути какая разница как показано прохождение в плане сложности . Главное - это все же нюансы игры ( поведение зверья , неписей , экипировка ...) А будет в конце хэппи энд или нет ( лично мне ) все таки не так важно . Возможно кто то увидит что то другое для себя , так что не все так однозначно .
Ну, чисто технически, смысл в пресечении подбора предметов сквозь запертые двери и "непроницаемые" перегородки. "Пикселхантинг" - это, конечно, гипербола, но определённые осмысленные усилия для подбора предмета Вам предпринимать придётся - остановиться, возможно присесть, навестись на предмет, поднять... Вас же не возмущает, что именно так Вы вынуждены поступать постоянно в жизни? Что предметы не прилипают к Вам сами собой на полном скаку?
Цитата (oldmen)
хватит всех на полгода (или когда, там, ПкИ выйдет), или через месяц все выдохнутся?
Не знаю насчёт "всех"... Да, честно сказать, на "всех" мне лично наплевать! Главное, чтобы Сяка хватило и эта замечательная и умная игрушка для взрослых увидела таки свет. А уж поклонников она найдёт - без сомнений! Равно как и ненавистников...
Я понимаю, чем вызван вопрос о том "хватит ли на пол года?"... И понимаю, какая именно тревога скрывается за этим вопросом. Поскольку далее последует "задушевное словоблудие", загоню всё под спойлер. Но не ответить на данный вопрос, пожалуй, нельзя...
В свете последних заявлений, обсуждений, споров и пикировок на форуме у многих могло сложиться впечатление, что команда на грани развала и самороспуска... Действительно, такой накал страстей, резкие заявления, порой, переходы на личности! Но на самом деле, ничего экстраординарного не происходит! Это всего лишь наша повседневная "кухня", которая обычно остаётся "за кадром" для форумчан, а тут вдруг, непонятно с чего, выплеснулась в народ. Споры, склоки, предложения, отрицания, привязанности, неприязнь, аргументы, нервы, истерики, выяснения отношений, приходы и уходы людей - всё это часть жизни любого коллектива. Конечно, для коллектива, построенного на принципах дерьмократического плюрализьма, любое "вставание в позу" любого из его членов превращается в мировую проблему, на решение которой убивается масса времени, затраченного на бесконечные выяснения отношений, определялки кто же "сам дурак!", голосовалки "И чего теперь делать будем?", а заодно новые обиды и вставания в позу - просто в процессе выяснялок... По счастью, наш шайкоСяктохоз построен по иному принципу, по принципу единоначалия, диктатуры, если хотите! Есть один человек - автор - имеющий право решающего и окончательного голоса. Все споры, драки, обсуждалки, предлагалки, обиды, аргументы имеют место быть до момента, пока автор не сказал "Делаем вот так!". С этого момента всем остаётся либо принять решение автора и продолжить работу, либо уйти, если уж ну никак не согласиться...
Вот VIRrusR и Rock_n_Roll, к примеру. Сильно сомневаюсь, что мы не повыдерали бы глазоньки друг дружке через пятнадцать минут общения! Разные мы! По характеру, по мировоззрению, по жизненному опыту... Разные! И у каждого своя правда. И каждая правда единственно верна для каждого из нас, ибо подтверждена одной простой, но неопровержимой аксиомой: "Я всё ещё жив!". Т.е. несмотря на то, что наши мысли, решения и действия не всегда оптимальны, но в общем и целом, раз они обеспечивают наше выживание, значит верны. Логично? "У каждого свой путь!" - не просто слоган. Вот мы тут спорим, ругаемся, пиписьками меряемся, но всё это чепуха! Главное в том, что частичка каждого из нас находит своё отражение в игре! Вы вне всяких сомнений встретите в игре и VIRrusR`ов, и Rock_n_Roll`ов, и SOB`ов, не говоря уж про Vergas`ов... Именно наша разность, порой несовместимость делает мир NLC живым, нелинейным, вариативным!
Как же вся эта шайка разношёрстных раздолбаев не разваливается?! И зачем её удерживать?! Не проще ли собрать стройную команду единомышленников, безоговорочно принимающих, одобряющих и единогласно поддерживающих? Проще говоря "белых и пушистых"?.. Проще. И очевиднее. И такой подход имеет право быть! Правда тут есть одно "НО": ничего, кроме "коридорки", такая команда не создаст. И это само по себе, опять таки, не плохо и имеет право быть - некая интересная, неординарная история, придуманная и в игровой форме рассказанная автором. Нет... Авторами - в данном случае уместнее... Так зачем же?! И почему не разваливается?!
Лично мне вся наша компашка представляется в виде эдакой паутины, где на каждой ниточке висит один из принимающих то или иное участие в проекте, а в ценре сидит хитрый Сяк, который отслеживает, как дёргаются ниточки. Работает это примерно так: Сяк придумал некую историю (квест), продумал с чего он начнётся (точки входа), в чём именно будет заключаться (собственно последовательность действий и событий), в каких условиях и где всё будет происходить (всякие бяки и пакости в привязке к местности), возможные варианты завершения (выполнение/провал/отказ/присвоение предметов/гибель квестодателя/гибель персонажа...), награды и выгоды (не одно и то же!!!), наказания и упущенные возможности (опять не одно и то же!!!)... Словом, создал некую линейную историю. И тут начинается: "А-а-а-аа-а!!! Да твою ж ма-а-ать!!!! Сяк, ты чего там куришь?! Да это ж полный <...>ц и <...>а!!! Это в принципе не проходимо!! И вот так поступают только полные кретины!!!! Нормальный человек в такой ситуации...", ну и так далее, и в том же духе! Это VIRrusR задёргался на своей нитке. Но одновременно с другой стороны: "Ну чо?.. Ничо так. Правда как то сложности не хватает... Вот тут вот можно было бы боёвочки добавить? Может пару сосычей?.." - это Rock_n_Roll`у скучно и тестить нечего , а с третьей стороны: "А?.. Чо?.. А там чёто меняли?! Блин, не знаю... Я всех зарезал..." - это SOB, который просто не заметил, что там чего то было вообще! И что? Как поступать? Если затянуть гайки - VIRrusR`ы не пролезут, если откатить - Rock_n_Roll`ы уснут над клавиатурой, а SOB`ы - те один чёрт всех порежут и дальше поскачут!
Именно тут и нужен ГЛАВНЫЙ. Тот, кто решит до какой именно степени затянуть/отпустить, чтобы сохранить интерес у VIRrusR`ов и не вогнать в тоску Rock_n_Roll`ов! Да заодно, хоть немного придержать самураев-SOB`ов. Если поставить эту тему на голосование - будет именно то, что Вы можете наблюдать на последних нескольких страницах форума. Потому Сяк собирает, сортирует и решает. Единолично! Именно за счёт этого экономится куча времени, а нам с Rock_n_Roll`ом не приходится терпеть друг друга постоянно, разве что на форуме пошпыняться!...
Остаётся вопрос "Зачем?!". Зачем такие разные не только в уровне игрового мастерства, но и во взглядах, суждениях, характерах?.. Во всём! А затем, что когда Сяк прикрутил некий квест, то каждый из нас начинает плеваться не только на сложность или простоту его прохождения, но и на само его содержание! На диалоги: "Кто так говорит?! Это институт благородных девиц?!" или "Да чё тут?! Одни урки лагерные?! Люди по человечески разговаривают тут вообще?!" На содержимое диалогов: "Да ну нафик!!! Чё это за "Да/Нет"?! А где "Может быть"?! А почему нету варианта "Дать в харю"?!". Далее на само выполнение:"А нафига?! Не, ну на фига я туда попруся?! Да я лучше сделаю вот так, потом смотаюсь вот сюда, там сменяю на это и получу тербуемое в три раза быстрее и без выстрела!", ну и наконец на награды, наказания, выходы на персонажей, на информацию... Проще говоря на всё! Ни один автор не сможет понапридумывать столько вариантов и способов ответов/решений/действий, сколько сходу выдаст шайка разношёрстных игроков! Причём нам с Rock_n_Roll`ом даже нет необходимости общаться! Он Сяку своё втирает, я - своё...
А в результате, бедный Сяк морщит свою неглупую репу, пытаясь прикрутить предложенные нами варианты ответов, действий, наград... Отсечь недопустимые с его точки зрения, причём не просто тупо их "исключив", а давая возможность сделать и пожалеть о содеянном, что куда более изощрённо и выдаёт его садистскую натуру с головой! В итоге, появляется куча вариантов, переплетений, возможностей!.. В результате уголовники оказываются ребятами, способными держать данное слово, а "друзья"-сталкеры проходимцами и подлецами, вояки - вполне себе адекватными ребятами, любящими водку и ждущими дембеля или повышения... Люди в зоне перестают быть картонными болванчиками, раскрашенными в разные цвета, а становятся индивидуальностями со своими (нашими) характерами, темпераментами, правдами!..
Так что, Vergas сказал правильную вещь - NLC это Сяк. Пока Сяк будет аккумулировать и реализовывать то, что "накреативили" все прочие, всё будет в порядке! Не сомневайтесь!
Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Сообщение отредактировал VIRrusR - Воскресенье, 18.08.2013, 13:34
[offtop] И как Сяк вас терпит всех... Этож свихнуться можно, такой объем информации перелопачивать. С тем поговори, с этим поговори, тому полегче сделай, другому потруднее...
С другой стороны, ВирусР правильно сказал - за счет этих дополнений мир NLC становится живым. [/offtop]
По поводу масок, а точнее их мытья - на сколько процедур хватит одной фляжечки воды? Заранее спасибо за ответ.
Вас же не возмущает, что именно так Вы вынуждены поступать постоянно в жизни?
я не знаю что там с запертыми дверями, ничего сквозь них не брал, но в жизни я не прыгаю по 40 минут вокруг керосинки (чтоб зажечь) или вокруг ящика (чтоб открыть) и не буду совершать забег в 8 кругов вокруг автомата (чтоб поднять), выискивая с какой же стороны он всеж берется. Давайте вообще уберем изображения оружия и пусть игрок догадывается что у него в руках и перезарядил ли он это что-то или ему только показалось. Кстати про запертые двери, ну берется через них что-то и что? Чего страшного? Чего там брать-то 2 радиоактивных батона у Борова или одну аптечку в подземелье? Да ради бога. Убрали-то только подпись, а не саму возможность взять. Что мешает навести курсор на шкаф, потыкать F , а потом проверить инвентарь?