[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск тем · RSS · PDA-версия сайта ]
Сайт переехал!!! Теперь мы тут http://nlc-zone.ru
Модератор форума: Сяк  
Новости по разработке NLC6 "Путь к истине"
Сяк Дата: Пятница, 10.05.2013, 08:35 | Сообщение # 1
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Новости о геймплейных и иных фишках:
[Сяк]Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.[/Сяк]


Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 19:26
Offline
Сяк Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 09:56 | Сообщение # 521
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (-R-V-S-)
получай "гиморойчик".
Подумать - "гиморройчик"? Тогда да, проще вон в "chicken hunter" популять.
Думать не нужно: знай юлозь мышью по экрану и кнопку "пуляй" вовремя жми...
Offline
Misch_toptun Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 10:31 | Сообщение # 522
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 20.05.2013
Город: г. Стрежевой
Сообщений: 528
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Alkseur)
Или все сталкеры крутые перцы, не гнушаются под страхом смерти расстрелом вблизи стай живности?))

Сталкерам оно и не надо.


Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Offline
Сяк Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 10:43 | Сообщение # 523
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Misch_toptun)
Сталкерам оно и не надо.

Очень правильное понимание.
p.s. Очень многие забывают о том, что есть Зона в обычном понимании.
Это относительно небольшая территория, среди НОРМАЛЬНОГО мира.
Т.е. сталкерам не нужно есть крыс или других монстров, не нужно расплачиваться патронами и т.п. Не нужно обустраивать себе "дома", "больницы" и т.д. Всего лишь за периметром, грубо говоря в трех-пяти километрах, нормальна жизнь, где можно купить себе нормальной еды, выспаться в чистой постели, сходить к стоматологу...
Сталкерам не нужно заниматься "истреблением" живности, это "грибники": пришли, собрали дары Зоны и ушли.
Для того, чтобы не таскаться туда-сюда через охраняемый периметр с "мелочевкой" (дешевыми артефактами), и согласны большинство из сталкеров продать или обменять их на месте барыгам.
Offline
Alkseur Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 11:09 | Сообщение # 524
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник

На форуме с: 20.05.2013
Город: Тараз
Сообщений: 163
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Misch_toptun, Сяк,
Имелось ввиду что стрелять всё равно придётся - хочется этого или нет. Зверушки ведь тоже есть хотят.
Но логика понятна smile


Сообщение отредактировал Alkseur - Воскресенье, 26.05.2013, 11:36
Offline
жестик Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 11:19 | Сообщение # 525
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 11.05.2013
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 810
Репутация: 5
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Misch_toptun)
Сталкерам оно и не надо.

Сталкерам нет, а монстрам очень даже надо. Им в общем-то все равно кого зачавкать Меченого или Васю Пузыря. Так что хоть они (сталкеры) и не полезут на стаю монстров, но это не избавит их (сталкеров) от перспективы близкого знакомства с этой стаей. Вот все говорят сталкеры то, сталкеры это, но как-то забывают что у монстров тоже есть свои желания (например набить брюхо). А сталкер хоть не так вкусен как Меченый, но тоже еда. Так что в вопросе подбора оружия и сталкеры и ГГ совершенно в равных условиях.
Цитата (Сяк)
Данное новвоведение служит всего одной цели: думать куда и с каким оружием ходить.

Т.е. мы опять вернулись к идее набивать полную кладовку всевозможных стволов, костюмов и прочего барахла.
Offline
Vergas Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 11:24 | Сообщение # 526
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 19.04.2010
Город: Москва
Сообщений: 336
Репутация: 20
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
жестик, это опять же "у каждого свой путь". Один будет кладовку всяким барахлом набивать(а вдруг понадобится), а другой начнет собирать экипировку только после постановки перед собой некой задачи. Ну а третий на себе все что можно поволочет....
Offline
ki1243ka Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 11:54 | Сообщение # 527
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник

На форуме с: 11.05.2013
Город: albbruck
Сообщений: 229
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Vergas, и это хорошо biggrin
[Vergas]это правильно cool [/Vergas]

Добавлено (26.05.2013, 11:54)
---------------------------------------------
по поводу полноты кладовок: может, попробовать решить задачу оную поднятием уровня сложности /мысли вслух не более /

Offline
-R-V-S- Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 12:06 | Сообщение # 528
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Подполковник

На форуме с: 14.05.2013
Город: Ивановская обл.
Сообщений: 118
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Как не крути, пока не наколотишь шишек, не будет не знаний ни опыта. И думаю ой как часто придётся возвращаться ни с чем из ходки, по причине "недоэкипировки", решать вопрос и на новый заход. Правда "нормальные герои всегда идут в обход". smile

Gigabayte 890 FXA-UD5, AMD Phenom™IIx4 965 Black Edition 3.40 GHz, SSD Plextor M5 Pro 256 GB, Sapphire Radeon HD 7950 3GB GDDR5 With Boost, RAM 3x2GB + 8GB, Epsilon 85plus 700w, Win7x64.
Offline
Виталий_Зверь Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 12:55 | Сообщение # 529
Группа: Пользователи
Ранг:
Рядовой

На форуме с: 13.08.2010
Город:
Сообщений: 14
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Знаете, что было бы оч.круто))) Когда засейвился, прошёл в одну сторону, тебя там убили... ты заценил силу врага.... настроился, так сказать, запомнил кто откуда выскакивает... подходишь к тому месту, а там два нейтрала пьют водку у костра, ты в огорчении/с чувством радости (нужное подчеркнуть) идешь не спеша дальше.. и метров через 100-200 нарываешься на врага. Вот это сделало бы игру гораздо увлекательней, но это моё мнение.

Offline
MAB Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 13:18 | Сообщение # 530
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 11.05.2013
Город: Саранск
Сообщений: 595
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Виталий_Зверь)
ты заценил силу врага.... настроился, так сказать

Пришел ( весь обвешанный стволами , с кучей патронов ), а там ВООБЩЕ нет никого!
Цитата (Vergas)
При повторном заходе на локу ситуация кардинально может измениться (рандом'с).
biggrin
Offline
Виталий_Зверь Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 13:31 | Сообщение # 531
Группа: Пользователи
Ранг:
Рядовой

На форуме с: 13.08.2010
Город:
Сообщений: 14
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Priboi, Ну почему сразу читы, я имел ввиду не предсказуемость..
Хотя может я не правильно выразился... на том месте где были враги, могут появится, как мирные сталкеры, так и толпа кровососов... ну как то так.

Цитата (MAB)
Vergas писал (а):
При повторном заходе на локу ситуация кардинально может измениться (рандом'с).
так то перед выходом.. а то в середине локации.. мечтаааа




Сообщение отредактировал Виталий_Зверь - Воскресенье, 26.05.2013, 13:32
Offline
SOB Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 13:42 | Сообщение # 532
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 12.05.2013
Город: Минск
Сообщений: 667
Репутация: 32
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Виталий_Зверь)
так то перед выходом.. а то в середине локации.. мечтаааа

Глупость, а не мечта. Это на словах все красиво выходит, а на деле... 100% взрыв мозга игроку. Непредсказуемость должна присутствовать, но к ней игрок должен быть мало-мальски готов. А с ваших слов получается в порядке вещей идя по Кордону нарваться на стаю кровососов - вместо непредсказуемости получим вполне предсказуемую перезагрузку.


Я хлопец хороший!
Offline
MAB Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 14:16 | Сообщение # 533
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 11.05.2013
Город: Саранск
Сообщений: 595
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (SOB)
Это на словах все красиво выходит, а на деле... 100% взрыв мозга игроку.

А по Вашему предсказуемость - это "благо" для игрока ? dry Понятно , что в крайности вдаваться не надо - то бишь стая ЭХ на кордоне , но встречать "ожидаемых " 3 химер в ТД , тоже не аргумент .


Сообщение отредактировал MAB - Воскресенье, 26.05.2013, 14:24
Offline
wellew Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 14:16 | Сообщение # 534
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 13.05.2013
Город: Северодвинск
Сообщений: 454
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Сяк)
думать куда и с каким оружием ходить. Иметь ли альтернативу или нет. Т.е. заниматься ПЛАНИРОВАНИЕМ

Думать? Вариантов слишком мало: пистолет, автомат, дробовик (снайперка слишком узкоспециализированное оружие) можно взять любые 2, причем автомат даже без прицела весьма превосходит пистолет.
По ДТ мы видели, насколько убивалось оружие при прохождении через южные локации - не особо сильно. Поэтому прицел будет убиваться только если уж совсем сломать оружие.
Планировать? А мы знаем время активности монстров? Можем их отвлечь чем-то, чтобы безопасно пробежать? Побежит собачка на тебя вместо от тебя, и все планирование летит к черту. А коридор на Бар? Дикая территория? Пройти безопасно можно, лишь использовав баг, который, надеюсь, уже пофиксен.
Я к чему веду - работа мозга и грамотное планирование должны достойно вознаграждаться, типа возможности хождения почти без оружия, с одни пистолетом, грубо говоря. Т.е. имеешь голову - получай доп кг для артов, например
Или экономией на ремонте.


Сообщение отредактировал wellew - Воскресенье, 26.05.2013, 14:29
Offline
Виталий_Зверь Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 14:18 | Сообщение # 535
Группа: Пользователи
Ранг:
Рядовой

На форуме с: 13.08.2010
Город:
Сообщений: 14
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (SOB)
А с ваших слов получается в порядке вещей идя по Кордону нарваться на стаю кровососов - вместо непредсказуемости получим вполне предсказуемую перезагрузку.
Ну это же пример.. причем тут кордон и стадо сосычей? Какой взрыв мозга? Не надо принимать всё буквально и дословно. Нужно отличать как то наверное грани... Всё в игре должно быть гармонично... Кордон слабые мобы + жидкий лут... ЧАЭС мощные мобы+жирный лут. Это аксиома для всех игр.


Offline
VIRrusR Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 17:33 | Сообщение # 536
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 13.05.2013
Город: Белгород
Сообщений: 364
Репутация: 9
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
cool Опять "предсказуемость/НЕпредсказуемость"... Парни, а чего Вы хотите, собственно?! Нет, ну вот сами ответьте на этот вопрос, для себя.
Сделать рандомное появление монстрятины в рандомных точках, в рандомных количествах?! Будет непредсказуемый бред, с абсолютной нелогичностью расположения мобов и абсолютной неугадываемостью необходимой экипировки!
Сделать ГУЛАГи с постоянным населением и местоположением - "скучно выносить одну и ту же стаю собак всякий раз в одном месте!"...
Имхо, так пусть будет вполне себе предсказуемое стадо собак, с немного варьирующейся численностью, но вполне обоснованное на данной территории, позволяющее заранее продумать экипировку и вооружение, нежели "хрен знает кто, почему, зачем и откуда"!

Можно немножко поиграть с заменой собак на тушканов, например... Чтоб разнообразить. Но монстры должны быть примерно одного уровня и численность их должна быть в определённом диапазоне! Если Вы встретите на Кордоне вместо привычных троих псевд парочку сосычей - это будет тупо релоад и всё! Территория не предусматривает сосычей! Это окраина Зоны!..

Тема в том, что есть изученные и НЕ изученные игроком локации! То, что Вы прошли - Вы знаете на 99% (оставим маленький процент на форс-мажор) - это логично и обосновано! Именно за счёт этого Вы и строите планы, выбираете экипировку и вооружение, определяете необходимый боекомплект!..
Если там всегда были собаки, то они там и должны быть, но никак не псевдогиганты! Это территория слепых псов, им тут комфортно, по каким-то им одним известным причинам! Вот пусть они тут и окучивают территорию - это логично. А хаос из произвольных монстров - это бред, имхо, конечно.


Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Offline
MAB Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 18:04 | Сообщение # 537
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 11.05.2013
Город: Саранск
Сообщений: 595
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (VIRrusR)
Парни, а чего Вы хотите, собственно?!

Да никто особо и не настаивает вообщем то на рандоме монстров . dry Просто народ обсуждает варианты , в том числе и о зверье , возможно кому то - это кажется БРЕДОМ и ГЛУПОСТЬЮ и хочется высказаться ( их право ) , но ведь можно - это делать менее категорично , как SOB - к примеру . Вы высказали свою точку зрения ( во многом я согласен ) может быть в процессе общения кто то изменит свое мнение на что то , на то форум и существует вообще то . Лично я не понимаю , когда кто то начинает "включать" эмоции . smile
Offline
ClearVall Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 18:13 | Сообщение # 538
Группа: Проверенные
Ранг:
Майор

На форуме с: 20.05.2013
Город: Москва
Сообщений: 97
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (VIRrusR)
Можно немножко поиграть с заменой собак на тушканов, например... Чтоб разнообразить.

Дык об этом речь и ведём. Ибо заучивание одних и тех же гулагов и стопроцентная готовность ввиду запоминания точного количества плотей уже действительно наскучивает и утомляет. Ну мы же здесь не в запоминалки играем. Другое дело - баланс соблюсти. Об этом сказал и Виталий_Зверь. Собачек - на тушканчиков, плотей - на псевд, и так далее. УЖЕ любопытнее. Никто же не предлагает Сидоровича в бункере в начале заменить на набрасывающуюся на Меченного электрохимеру (бедный несчастный Меченный...)

И это... Виктор... Я вас очень уважаю и люблю. Очень. Но пожалуйста, а можно! Без! Вот этой вот?! Постоянной?! Напряженности! Я! Конечно! Понимаю, манера говорить, все дела... Но умоляю вас, смилуйтесь над восприятем текста smile


Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон.
Offline
SOB Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 18:45 | Сообщение # 539
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 12.05.2013
Город: Минск
Сообщений: 667
Репутация: 32
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Подмена гулагов уже введена в игре и вместо привычных бюреров можем запросто повстречать стаю котов. Неожиданные встречи с опасными зверушками, в местах где их совсем не ждешь, тоже имеются. Изменений гулагов после перезагрузки нет и надеюсь не будет. В итоге таких экспериментов по внезапному подселению/удалению неписей и зверушек может получится просто "бестолковая" каша, которую мы запаримся разгребать. Все нежданчики будут устраняться бесконечным релоадом, что по моему разумению глупо. Никого не хотел оскорбить... чесслово.

Я хлопец хороший!
Offline
ClearVall Дата: Воскресенье, 26.05.2013, 19:00 | Сообщение # 540
Группа: Проверенные
Ранг:
Майор

На форуме с: 20.05.2013
Город: Москва
Сообщений: 97
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (SOB)
Изменений гулагов после перезагрузки нет

В смысле после загрузки сохранения на той же локации? А при переходе на локацию? Зашли на Свалку один раз - встретили собак. Загрузили через пару деньков старое сохранение на Кордоне, зашли на Свалку - котики. Такое будет?


Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон.
Offline
Поиск:
Посетители дня
Посетители:

Не забудь подтвердить свой e-mail адрес - иначе не сможешь писать посты!
====== Добавляем дополнительные цвета =======