- Введена зависимость переносимого веса от износа костюма - Введен "сбрасываемый рюкзак" - Артефакты работают только от заряженного аккумулятора (это не артефакт, а обычный аккумулятор) - Введены новые свойства артефактов: увеличение поднимаемого веса, увеличение прыжка, ускорение восстановления пси-здоровья. - Введены зашифрованные ПДА, с которых (при расшифровке) можно получить информацию о тайниках, описания артефактов и других явлений Зоны. - Введены пояса с разным количеством ячеек - Введена зависимость скорости бега и других параметров от общей усталости ГГ. - Торговцы не покупают оружие и костюмы с большим износом (но возможно вы сумеете продать это новичку какому либо) - Изменена система стандартных квестов - теперь не только ГГ получает задание, но и другие сталкеры и награду получит тот, кто успеет раньше. - Добавляются некоторые новые локации и убираются те, что не вписываются в игровой дух NLC - Части животных и продукты "портятся" со временем - Введена дифференциация точности противников в зависимости от мастерства противника (а также от времени суток). - Светимость фонариков зависит от батареек. - Введены "равнозначные" оружейные слоты. - Работоспособность ПНВ зависит от целостности комбеза. - Введён "плавный перегруз", т.е. нет резкого ограничителя по весу.
[Сяк]Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.[/Сяк]
Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 19:26
Оплата предполагает обязательства. Мы занимается тем, что нам нравится. Брать за это деньги, чтоб какой-то Вася потом права начал качать... Нужно ли? Искренняя благодарность лучше любых ден.знаков. Я хлопец хороший!
Последние обновки добавляют массу нового. К сожалению не имею возможности это продемонстрировать, так как для их показа требуется НИ.
SOB, я тебя умоляю! Ну а так: ну не нужно более никаких демонстраций и показов "новинок", ведь по сути базовый принцип геймплея и так показан более чем. Пусть чем более неизвестного, неизведанного будет в игре, тем интереснее самим же будет с этим сталкиваться, исследовать, обмозговывать (думать никто не отменял) и, принимая решения, двигаться дальше. Личный взгляд Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Если бы я разделял такую точку зрения, я бы просто не жал на кнопочку "Play" и все дела.
lagotsi, так я сам смотрел видео SOBа! Хотел посмотреть новый худ масок, часы и новое снаряжение. Я лишь за сохранение интриги и за неизведанную атмосферность мира Зоны Касательно самой данности игры, так принцип геймплея был продемонстрирован ещё Виктором VIRusR'ом. Да и с чего, собственно, всё должно быть известно игроку? Вы когда первый раз играли в S.T.A.L.K.E.R., знали всё наперед? Я, возможно как и многие другие, нет. Ну и, думаю, с релизом Сяк подготовит краткую аннотацию к игре о мире Зоны для более менее осведомленности игрока, с чем ему придётся столкнуться. Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Понедельник, 24.02.2014, 20:03
По поводу ждущих - кроме меня наберется тоже с человек 5-7 игроков, которые не регистрировались на этом форуме и не смотрят различные видео. Аудитория намного шире, чем кажется. Другой вопрос - оценит ли та аудитория такую историю, такой мод? Ведь, мягко говоря, аналогов такой игре (считаю вместе с модом NLC) пока не имеется, сравнить особо не с чем. Кстати говоря, модом интересуются именно тот тип игроков, которые играли еще в старенькие игры на консолях и ПК, ибо всем им не хватает в современных играх именно сложности действий как действительно игровых, так и обширно-мозговых. Мне например с первых минут понравился NLC: Начало. Побегал по Кардону, выполнил чуток заданий и все. На этом игра закончилась, так как решил ждать полную версию. За все время ожидания, не проходил ни одного мода, дабы забылись все карты локаций, все нюансы ТЧ. Видно подача истории сыграла свою роль.
А будет ли какой-нибудь трейлер к моду? Просто довольно яркая демонстрация была у Микелика, где сталкер сидел у костра и видел сны. [Сяк]Не будет.[/Сяк]
Сообщение отредактировал KripT - Вторник, 25.02.2014, 07:34
Принято решение установить "динамические" скорости восстановления здоровья и выведения радиации. Пока данные параметры будут зависеть от уровня сложности игры. В связи с этим уровень сложности будет стабилизирован при начале новой игры.
При новичке будет возможность отключить прицел? [Сяк]Да[/Сяк] Видимо я именно тот игрок который не хочет хардкора, а хочет интересностей. Все игры прохожу на новичке или среднем уровне, не понимаю смысла усложнять если хочется получить удовольствие.
На самом деле люди получают удовольствие не в хардкоре, а в крике " да я смог, вы все вили как я это сделал" утрирую конечно. Но примерно так и есть, а как писалось в других темах хардкор можно делать самому не обязательно ждать "затягивания гаек" от Сяка.
На самом деле люди получают удовольствие не в хардкоре, а в крике " да я смог, вы все вили как я это сделал" утрирую конечно.
От части Вы да же правы, но это лишь одна из причин - самоутверждение. Есть множество других, к примеру, банальное получение удовольствия от самого процесса. К тому же Сталкер игра многогранная, каждый может найти в ней что-то своё. Не стоит забывать, что у всех разные вкусы, да и характеры тоже. Для некоторых слова "хардкор" и "интересно" синонимы. Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Сообщение отредактировал seryi-34 - Четверг, 06.03.2014, 13:12
А вот интересно,будут ли кардинальные различия между уровнями сложности.Скажем,на Мастере появляются новые квесты,локации и (чем черт не шутит! ) даже повороты сюжета !?
Ну если еще и сюжет для каждого уровня сложности делать, то в мод будут играть наши внуки... Я думаю, что отличается количеством халявы, артов, монстров и их силы...
В игре каждый ищет свое - кому-то после работы расслабится на пару часиков, кому-то вдумчиво посидеть, пожить, прочувствовать. Детям подавай соревнование, рекорды и прочее, взрослых обычно интересует процесс как таковой. Каждому хочется ощутить вкус победы, но и цена должна быть не слишком большой - мы играем или работаем? Невозможно сделать игру которая понравится вобще всем.
Ну если еще и сюжет для каждого уровня сложности делать, то в мод будут играть наши внуки...
Не обязательно менять основной сюжет, чтоб сделать манок на уровень "Мастер". Достаточно игроку дать несколько лишних полезных предметов, хороший ствол, броник или кодов к дверям, либо возможность получить пару лишних рецептов или переходов.
Только сейчас заметил.Самое странное,что еще никто не спросил.В "Текучке 7" в ПДА есть найденная информация"Игра в очко"и правила к игре,тоесть новую мини игру Сяк запилил?На 10:14. Девиз пуэрториканских воров: Если у человека совсем нечего взять, возьми с него хотя бы пример.
Сообщение отредактировал rothmans777 - Пятница, 07.03.2014, 22:32
rothmans777, помоему в Начале с Монголом в такое играться можно было (видео перестал смотреть, но название знакомое) You and me are destined You'll agree To spend the rest of our lives with each other The rest of our days like two lovers Forever... yeah... forever... My bijou...
Может и так,уже полтора года с Монголом не играл ,но там по-моему не очко было.. Девиз пуэрториканских воров: Если у человека совсем нечего взять, возьми с него хотя бы пример.