- Введена зависимость переносимого веса от износа костюма - Введен "сбрасываемый рюкзак" - Артефакты работают только от заряженного аккумулятора (это не артефакт, а обычный аккумулятор) - Введены новые свойства артефактов: увеличение поднимаемого веса, увеличение прыжка, ускорение восстановления пси-здоровья. - Введены зашифрованные ПДА, с которых (при расшифровке) можно получить информацию о тайниках, описания артефактов и других явлений Зоны. - Введены пояса с разным количеством ячеек - Введена зависимость скорости бега и других параметров от общей усталости ГГ. - Торговцы не покупают оружие и костюмы с большим износом (но возможно вы сумеете продать это новичку какому либо) - Изменена система стандартных квестов - теперь не только ГГ получает задание, но и другие сталкеры и награду получит тот, кто успеет раньше. - Добавляются некоторые новые локации и убираются те, что не вписываются в игровой дух NLC - Части животных и продукты "портятся" со временем - Введена дифференциация точности противников в зависимости от мастерства противника (а также от времени суток). - Светимость фонариков зависит от батареек. - Введены "равнозначные" оружейные слоты. - Работоспособность ПНВ зависит от целостности комбеза. - Введён "плавный перегруз", т.е. нет резкого ограничителя по весу.
[Сяк]Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.[/Сяк]
Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 19:26
Н-да-а, "неправильно","правильно" - такое ощущение, что в игре только один способ действий - "правильный", а кто поступает "неправильно" - тому неинтересно будет играть -- очень надеюсь, что это не так, иначе - это как-то ...неправильно.
Я это вот к чему: такой вот тормоз, как я пролохает квестовиков, а в итоге не отразится ли это отрицательно на играбельности, или как там правильно - на gamеplay-ности, т.е. на общем интересе к игре, помимо основной линии сюжета? [Сяк]Отразится. Поэтому сразу дружеский совет - идти туда где всё хорошо с этим.[/Сяк]
В конце концов вам придется либо последовать совету Сяка, либо снят ногу с педали . Конечно, обидно терять квестовиков, зато кайф от выполнения квеста в такой отчаянной и неспокойной атмосфере в разы сильней.
не отразится ли это отрицательно на играбельности, или как там правильно - на gamеplay-ности, т.е. на общем интересе к игре,
Такая вот беда, что понятия( интереса, играбельности, правильности или не правильности) у всех разные. Думаю что естественно данная игра, как и любая другая, будет реагировать на действие геймера, а в каком ключе это зависит от Автора. Есть свобода выбора, есть интерес играем, нет, сносим и забиваем.
Сообщение отредактировал Scarface - Среда, 19.02.2014, 18:05
Н-да-а, "неправильно","правильно" - такое ощущение, что в игре только один способ действий - "правильный", а кто поступает "неправильно" - тому неинтересно будет играть -- очень надеюсь, что это не так, иначе - это как-то ...неправильно.
Основное отличие мода в том, что никто за руку вести не будет и соломку не подложит, если что. Это называется - хардкор. Кому нравится такое, кто готов - понравится практически все, остальным довольно бессмысленно. Разница на уровне перелезть гору через вершину или объехать в комфорте вокруг - каждому свое.
в игре только один способ действий - "правильный", а кто поступает "неправильно" - тому неинтересно будет играть -- очень надеюсь, что это не так, иначе - это как-то ...неправильно.
По прохождению . Еще раз, больше для тех кто вновь появился,
смерть НПС или не выполнение квестов не ведет к «затыку» в игре. Надо очень постараться (убивать всех и вся, делать все вопреки обычной человеческой логике итд) Игра очень многоплановая любому варианту прохождения найдется место. Есть на данный момент определенная как любят говорить «рельсовость» но уже после Радара. Но: 1. Это не окончательный вариант и данное ощущение может возникнуть от сравнения обилия вариантов до Радара. 2. До Радара путь не близкий и игрок уже хорошо понимает нюансы игры и ее логику, как и Авторский стиль. 3. Проблема может возникнуть в «поиске рельс» (да и то «рельсами их с большой натяжкой можно назвать) а не в отсутствии пути в случае не стандартных/не верных действий. 4. Форум, личку ни кто не отменял будут вопросы остальные кто в теме помогут. 5. До Радара Зона хоженая, перехоженная многими и вариантов путей, информации о том или ином месте много самой разной. После Радара игроку уже самому по вешкам расставленным Автором идти придется но это уже ближе к финалу, определенная логика на мой взгляд тоже в этом присутствует (куда идти и что ждать, с чем можно столкнуться знают единичные НПС, там кроме монолитовцев и индивидуальностей типа Стрелок ни кто не был). 6. До Радара еще дойти и не забросить игру надо, а это очень большой период времени))) 7. Все написанное выше не истина в последней инстанции, а просто мой взгляд как игрока основанный на прохождении тестовой версии игры.
На часах 133 день, в последний месяц- полтора после новогодних "каникул" только урывками получается в Зону заходить, на работе завал(( начинал где то в средине мая. До этого только "Начало" по этому и пытаюсь где могу объяснять именно как не очень опытный, в первый раз идущий)) С теми "зубрами" кто уже не первый год- сравниться трудно, да и "выдающимся" игроком я бы себя не назвал, среди тестеров есть и "алхимики" и прекрасные "стрелки" и те кого можно назвать "энциклопедией Зоны", главного "Самурая" Вы и так знаете))) Мне просто нравиться Зона в воплощении Автора...Сорри за флуд.
Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
ps. чессно - никогда не хотел идти на радар\рыжий лес и далее - ни в оригинале ни позже -неуютно там, мрачно как-то..и, главное, ощущение что игра скоро закончится.
Это да)))) Как не парадоксально но после Радара начинается самое интересное и возвращаться в "до Радарье" приходиться постоянно по той или иной необходимости,Зона довольно сильно меняется (?- узнаете)))) как любит говорить один из тестеров -"Да после Радара самая интересная жизнь начинается!" (с). В принципе все что "до" можно рассматривать как некую подготовку и тренировку для последующих действий. А Рыжий лес...если его "зачистить" от нечестии очень симпатичное место, некоторым нравится там бывать, тихо, мирно..идиллия..жалко только весь лес стреляными гильзами после "зачистки" усеян (утрирую)))) Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Есть на данный момент определенная как любят говорить «рельсовость» но уже после Радара
Следует заметить, что чем дальше в лес, тем толще партизаны - то есть тем сложнее делать ветвления, поскольку материала с которым нужно все увязать становится все больше. Такое практически везде, в любых играх.
Очень мило. А то в Начале вынесешь всех, получишь там "аккумулятор", потом перезаход и... вновь щупальцеротые и хоботастые снуют в непроглядной темени
Я вчера во время корпоратива писал, чуток видимо не так высказался.))) Рыжий Лес (Рудий ліс) Очень опасное место, как впрочем и вся Зона. В первый заход делегация встречающих составляла 3х кровососов 4х псевд и пол дюжины просто собачек. Это на входе в заповедник со стороны Лесника Внутри заповедника, десяток снорков, кров, две реплодные псевды (создающие клоны), опять собачки, два псевдогиганта. Намучился всласть, через определенное время локация вновь заселяется + пара контролеров может появиться. Но в те времена когда лока «чистая» и есть время ее рассмотреть, она удивительно красивая, появляется ощущение, что ты в настоящем лесу, особенно если день солнечный, настоящие лучи, полянки, тишина, птички))) Вот тогда благодать! И главное, в отличии от ЧН где после нее Лиманск, от куда нет возврата, да и «Начало» где ясно что скоро условный финал, тут впереди еще очень много всего. И давно не секрет, что в РЛ один из входов в «берлогу» Стрелка и посещать эту локу придется не раз, (она очень «транзитная») но есть в ней что то завораживающее. Хотя прорываться через местные «встречающие делегации» еще то- удовольствие.
Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
По поводу правильно прохождения и нет. Думаю, что многие хотят пройти игру только ОДИН раз, хотя бы потому, что и этот один раз займёт у них долгие месяцы. И многим из них будет очень обидно, что они не прошли самым полным образом. Со всеми или хотя бы с максимально возможным количеством улётных квестов, которые задумал мастер.
Вспомнил разговор вокруг чудовищной меткости SOB-а. Для новичков есть небольшой lifehack. Поставьте водным маркером точку в центре монитора.[u] Вытереть влажной тряпкой на раз. )) Спасибо создателям и тестерам за огромный труд. [Сяк]Для "новичков" никакой lifehack не нужен. Крестик остаётся в полном распоряжении сих неумелых игроков.[/Сяк] Делай что должен и будь что будет.
Судя по просмотру ютюба от SOBа с данного форума активно ждут 650 человек.
Мод действительно не простой. Очень своеобразно отличающийся от прообраза и того что создавалось на основе. Заинтересовать может «узкую» категорию игроков. Не коммерческий это точно))) Требует определенной «маниакальности» в хорошем смысле этого слова, т.е. упорства и веры, что «Я» как игрок могу, МНЕ как человеку интересно, если в чем то и не согласен с виденьем Автором, это не согласие через игру превращается в интересный диспут, а не в банальный спор с ленивым переругиванием. Так что если в мод будет играть 20-200 игроков, это будут те кому по настоящему интересно в этой Зоне и соответственно общаться на форуме будет приятно с теми кто в целом разделяет Ваши взгляды. Массовости от проекта ждать не стоит, разве что выход мода придется на период «застоя» и отсутствия альтернативных проектов в мире Сталкера, тогда может появиться категория игроков по принципу- играть больше не во что, попробую! Да и то не думаю что массовая доля таких будет большой…ИМХО
Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Последние обновки добавляют массу нового. К сожалению не имею возможности это продемонстрировать, так как для их показа требуется НИ. Интрига непознанного и неизвестного будет сохранена. Я хлопец хороший!
А что? Вполне себе достойный выбор. Ничего толковее в жанре летучек не придумали и врядли придумают
Сяк, иконки поприятней стали, из тех что засветились у СОБа. Насчёт количества будущих игроков: на ю-тюбе есть канал ВулфСталкер. Обзоры всяких новых модов. Ну, конечно, обзорами это трудно назвать, больше смахивает на тупо рекламу, даже откровенной порнографии там ставят высокие балы, ну это их дело. Канал этот очень в почёте у детворы и не только (но детворы в основном). От того как там будет представлен новый НЛС многое зависит. Я думаю, если его похвалят - в аудитории существенно прибавится. Но вот вопрос только, нужна ли автору такая аудитория?
ЦитатаMaxGoody ()
Для новичков есть небольшой lifehack.
Надо выпустить *Пособие по выживанию без крестика*
Сообщение отредактировал rocknrollsoldier - Понедельник, 24.02.2014, 09:47
у некоторых интернет только через сотик, что считайте за отсутствие оного. Так что с возможным введением авторизации Сяком будет весело
Парни, я тоже в тайге живу на границе самых больших в мире болот и провайдер уже "задрал" своей "без альтернативностью" и не желанием менять устаревшее 10 лет назад оборудование, но думаю найти возможность скачать файл, в наше время, через знакомых, взятый на время телефонный модем, интернет клуб, почтовые отделения, думаю можно будет найти возможность любому 0_о. Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Судя по просмотру ютюба от SOBа с данного форума активно ждут 650 человек.
На данном форуме зарегистрировано (на сегодня) свыше 1600 человек, если откинуть администрацию, тестеров и забаненных, то смело набирётся 1500 человек.
Цитатаrocknrollsoldier ()
на ю-тюбе есть канал ВулфСталкер
В первые слышу, там есть что-то интересное по Сталкеру, стоит ли канал внимания?
Цитатаlagotsi ()
с другой стороны, за такой труд и заплатить не грех
Это точно.
...тем более если учесть, что за недоделки разрабы берут деньги. Играюсь в забаговынные BF4 и TW:Rome 2.
Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь