[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск тем · RSS · PDA-версия сайта ]
Сайт переехал!!! Теперь мы тут http://nlc-zone.ru
Модератор форума: Сяк  
Мир NLC
RUS_D Дата: Суббота, 11.05.2013, 11:37 | Сообщение # 1
Группа: Администраторы
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 18.04.2010
Город:
Сообщений: 54
Репутация: 4
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Видео и скриншоты мода NLC, выкладываем тут.


Видеоканал от тестера SOBa:
http://www.youtube.com/user/SSkabei?feature=watch
Видеоканал от тестера VIRrusRa:
http://www.youtube.com/channel/UCbDczkE2y8WO0i__JINUZoA
Offline
ванюша Дата: Воскресенье, 23.02.2014, 17:50 | Сообщение # 1101
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник

На форуме с: 11.05.2013
Город: Ивантеевка МО
Сообщений: 191
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата psionik1113 ()
возможность садиться у костра. Да, я понимаю, что это, возможно, глупо и можно просто постоять у костра, но приятнее, когда глаза ГГ находятся на уровне глаз НПС

Кнопка "всегда в присяде"
Offline
SOB Дата: Воскресенье, 23.02.2014, 21:14 | Сообщение # 1102
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 12.05.2013
Город: Минск
Сообщений: 667
Репутация: 32
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -


Я хлопец хороший!
Offline
Mari Дата: Воскресенье, 23.02.2014, 23:18 | Сообщение # 1103
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 23.05.2013
Город: Красивый
Сообщений: 855
Репутация: 9
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата lagotsi ()
СОБ, однако вы сильно балуете нас в последнее время

Цитата SOB ()
Надеюсь, что это не проблема. Дневники скоро закончатся.
haha lol

Сергей, зачем столько костюмов у Сидоровича хранишь и еще всякие пушки, не самые потребные на мой взгляд.


Сообщение отредактировал Mari - Воскресенье, 23.02.2014, 23:37
Offline
lagotsi Дата: Воскресенье, 23.02.2014, 23:49 | Сообщение # 1104
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 08.09.2013
Город: Тбилиси
Сообщений: 629
Репутация: 4
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
У меня при просмотре было стойкое ощущение, что СОБ разозлившись на протухшие части решил устроить геноцид всем подряд :)))
Offline
lagotsi Дата: Воскресенье, 23.02.2014, 23:56 | Сообщение # 1105
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 08.09.2013
Город: Тбилиси
Сообщений: 629
Репутация: 4
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата SOB ()
Дневники скоро закончатся.

А мы уже подсели на фильмы biggrin Будет большой облом.
Я кажется понял что происходит, судя по нарочито "читерской" манере прохождения, СОБ выявляет все слабинки зоны, а Сяк следит зорким глазом и делает пометочки. Нас явно будут ждать сюрпризы, запасайтесь валидолом biggrin
Offline
SOB Дата: Понедельник, 24.02.2014, 00:11 | Сообщение # 1106
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 12.05.2013
Город: Минск
Сообщений: 667
Репутация: 32
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата жестик ()
Дальше начнутся секреты?

Нет. Дальше начнется работа над ЧАЭС-2 smile
Цитата lagotsi ()
разозлившись на протухшие части решил устроить геноцид всем

Есть немного cool

Добавлено (24.02.2014, 00:00)
---------------------------------------------
Цитата Alkseur ()
Непонятен момент с рем.ящиком - если память не изменяет у тебя там 20 комплектов для ремонта весом по 0.45 кг. каждый. В платной нычке вес ящика в целом указан как 1.1 кг. т.е. вес комплектов не учитывается?

Пока в нычке отображается только вес самого рем. ящика, без учета содержимого. Полный вес можно увидеть в рюкзаке.

P.S. Прилетел мне минус в репу... За нерасторопность с ответами. Народ - не наглейте. На репу мне начхать, но вот это "принеси-подай" напрягает.

Добавлено (24.02.2014, 00:11)
---------------------------------------------

Цитата lagotsi ()
Я кажется понял что происходит, судя по нарочито "читерской" манере прохождения, СОБ выявляет все слабинки зоны, а Сяк следит зорким глазом и делает пометочки. Нас явно будут ждать сюрпризы

В целом... так и есть. Уже сейчас Зона с НИ притерпела изменения, но не в худшую сторону.


Я хлопец хороший!

Сообщение отредактировал SOB - Понедельник, 24.02.2014, 00:02
Offline
Mari Дата: Понедельник, 24.02.2014, 00:59 | Сообщение # 1107
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 23.05.2013
Город: Красивый
Сообщений: 855
Репутация: 9
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата

СОБ, а как тут минусуют вообще, я тоже хочу один презентовать. только не пойму хде кнопка

Не мне часом? biggrin
Сначала написал,что минусовать нельзя, а потом ткнулся в профиль СОБа и понял что можно и понял как это делается. smile
Сергей, ты реально некоторые вопросы обходишь (или пропускаешь), уж не обижайся. Дело тут не в недостатке времени. Вопросов после обновления дневников постят не так много, как можно было ожидать.


Сообщение отредактировал Mari - Понедельник, 24.02.2014, 01:18
Offline
astralpiligrim Дата: Понедельник, 24.02.2014, 07:06 | Сообщение # 1108
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник

На форуме с: 02.08.2013
Город: dushanbe
Сообщений: 230
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
SOB, Спасибо за видео. (не удержался и посмотрел biggrin ). В принципе все понравилось, кроме одной вещи, что после прохождения в N-й раз теряется адреналин неизвестности. Т.е. вы уже знаете что, где и как и игра идет по накатанному пути без сюрпризов (сложилось такое впечатление). Можно узнать, есть ли в игре возможность осуществить рандомность спавна монстров не зависимо от положения дел у ГГ (НИ или уже 150 день в зоне). Например, около ангара всегда пасется 5 псевд. А если сделать, чтобы после их устранения в следующий раз заспавнились тушканы или бюреры, тогда игрок уже не будет знать, что его ждет впереди и появится некий фактор неожиданности даже для матерых игроков. Такой подход пригодился бы и для подземки Агро, где появляются постоянно кровы, солдаты и бандиты, а мог бы случайно появляться бюрер, контролер или пси собака с тушканами. имхо

РС. Удачной и легкой работы с ЧАЭС2.
Offline
SOB Дата: Понедельник, 24.02.2014, 07:27 | Сообщение # 1109
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 12.05.2013
Город: Минск
Сообщений: 667
Репутация: 32
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -


Я хлопец хороший!
Offline
waylander Дата: Понедельник, 24.02.2014, 07:41 | Сообщение # 1110
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник

На форуме с: 20.05.2010
Город: Краснодар
Сообщений: 160
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата astralpiligrim ()
что после прохождения в N-й раз теряется адреналин неизвестности. Т.е. вы уже знаете что, где и как и игра идет по накатанному пути без сюрпризов (сложилось такое впечатление)

Цитата SOB ()
В целом... так и есть. Уже сейчас Зона с НИ притерпела изменения, но не в худшую сторону.

Я начал НИ две недели назад и могу сказать, Мастер поменял ОЧЕНЬ много игровых моментов и то, что вы видели, могли использовать как подсказку, теперь в прошлом. smile
Offline
astralpiligrim Дата: Понедельник, 24.02.2014, 07:57 | Сообщение # 1111
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник

На форуме с: 02.08.2013
Город: dushanbe
Сообщений: 230
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
waylander, Это ясно было сразу после разрешения показа видео. Я имел ввиду вообще прохождение ПКИ после выхода его в свет. Каждый раз будет иметь место фактор неожиданности.
Offline
Misch_toptun Дата: Понедельник, 24.02.2014, 08:18 | Сообщение # 1112
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 20.05.2013
Город: г. Стрежевой
Сообщений: 528
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата astralpiligrim ()
Я имел ввиду вообще прохождение ПКИ после выхода его в свет. Каждый раз будет иметь место фактор неожиданности.

Добавлять рандомности к монстрам, гулагам итд,больше чем сейчас, на сколько я знаю очень сложно, прогнозировать возможные проблеммы (наложение, конфликты с НПС итд) еще проблемнее - это правка баланса, а он вещь не предсказуемая в случае изменений. И пусть Вас не смущает видимая опытность и всезнание СОБа (он параллельно еще и у других тестеров иногда консультируется по оптимальности прохождения того или иного момента (только тсс..я этот не говорил biggrin ). Подобные нюансы "всезнания" появятся у не многих и не скоро, при "надцатом" прохождении, т.е в лучшем случае через год- другой после релиза. Пока просто смотрите и любуйтесь мастерским прохождением в его исполнении))) З.Ы. Если бы игра была "заточена" по сложности под "СОБа", я бы с Кордона наверное не выполз бы до сих пор cry


Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Offline
жестик Дата: Понедельник, 24.02.2014, 10:33 | Сообщение # 1113
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 11.05.2013
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 810
Репутация: 5
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Misch_toptun ()
Если бы игра была "заточена" по сложности под "СОБа",

Что-то мне кажется, что к этому все и идет. Очень уж легко все в кинах смотрится, хотя я не думаю, что найдется много специалистов со 100 патронами зачистить локацию, ну и экономику (как мне кажется) урежут. А вот что огорчает по настоящему, так это изъятие шкалы радиации.
Offline
wellew Дата: Понедельник, 24.02.2014, 10:37 | Сообщение # 1114
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 13.05.2013
Город: Северодвинск
Сообщений: 454
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата жестик ()
А вот что огорчает по настоящему, так это изъятие шкалы радиации.

Кстати да... Зачем ее убрали?
В дозиметре ведь можно сделать любое отображение дозы - хоть стрелкой, хоть циферкой, хоть полоской.
Шкалу жизни и пси убрали правильно, с этим не спорю.
Offline
SOB Дата: Понедельник, 24.02.2014, 11:15 | Сообщение # 1115
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 12.05.2013
Город: Минск
Сообщений: 667
Репутация: 32
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Отсутствие шкалы не причинит неудобств. Удаляется только лишнее. По началу не привычно, но привыкаешь к новому минут за 30

Я хлопец хороший!
Offline
wellew Дата: Понедельник, 24.02.2014, 11:43 | Сообщение # 1116
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 13.05.2013
Город: Северодвинск
Сообщений: 454
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
SOB, да, Вы арт Ворону отдали или нет?
Offline
SOB Дата: Понедельник, 24.02.2014, 11:49 | Сообщение # 1117
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 12.05.2013
Город: Минск
Сообщений: 667
Репутация: 32
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Отдал. Получил 13 000 biggrin Не стоит заморачиваться на мелочах.

Я хлопец хороший!
Offline
Whisper Дата: Понедельник, 24.02.2014, 16:40 | Сообщение # 1118
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата wellew ()
Кстати да... Зачем ее убрали?

Чтобы на часах смотреть накопленное, они для этого и делались в том числе.
Offline
wellew Дата: Понедельник, 24.02.2014, 16:56 | Сообщение # 1119
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 13.05.2013
Город: Северодвинск
Сообщений: 454
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Whisper ()
Чтобы на часах смотреть накопленное, они для этого и делались в том числе.

Полоска смотрелась нагляднее, чем циферки и значок радиации.
Offline
Mumei Дата: Понедельник, 24.02.2014, 16:59 | Сообщение # 1120
Группа: Пользователи
Ранг:
Рядовой

На форуме с: 19.02.2014
Город: Восток
Сообщений: 4
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата mikelik ()
Нет ощущения жизни ГГ в Зоне


Цитата astralpiligrim ()
после прохождения в N-й раз теряется адреналин неизвестности


Нет ни одной игры, где это было бы не так. Ещё задолго до выхода ТЧ, GSC, презентуя a-life, анонсировали что-то примерно такое: "например, игрок, загружаясь, попадает в изменившийся мир, те персонажи, которые были рядом при сохранении, могут оказаться где-то в другом месте, в соответствии со своими задачами, или сохранившись в безопасном месте, при загрузке, игрок может оказаться лицом к лицу с врагом.." Хорошая была задумка, видать, не получилось.

В своё время у меня была идея сделать случайным почти всё, насколько это возможно - вид, количество, силу, поведение, отношение к ГГ, вооружение, защиту и пр. вновь спавнящихся NPC (включая животных), простые квесты (сходи-принеси, убей и т.д.), награды за эти квесты, эти квесты должны были раздавать случайные NPC. Такие моменты из этого, как, например, оружие, награды за квесты, количество NPC, должно было распределяться в соответствии с законом нормального распределения (гр. говоря, ништяки и полное дрьмо крайне редко, что похуже\получше побольше\поменьше, - почаще, а самое среднее - очень часто). Кроме того, планировалось написать собственную функцию рэндома - хэш из показаний датчиков температуры и напряжения, положения курсора мыши, нажатых в течении периода времени кнопок. Но оценив объём работы, руки упали на пол, к тому же тестировать на баги это было бы, скорее всего невозможно. А идея-то была простая - "всего-лишь" сделать игру интересной... на бесконечное время.

PS
Цитата Misch_toptun ()
баланса, а он вещь не предсказуемая в случае изменений


Жизнь - вообще, вещь непредсказуемая.. , ну, ладно, труднопредсказуемая.
Offline
Поиск:
Посетители дня
Посетители:

Не забудь подтвердить свой e-mail адрес - иначе не сможешь писать посты!
====== Добавляем дополнительные цвета =======