[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск тем · RSS · PDA-версия сайта ]
Сайт переехал!!! Теперь мы тут http://nlc-zone.ru
Модератор форума: Сяк  
Мир NLC
RUS_D Дата: Суббота, 11.05.2013, 11:37 | Сообщение # 1
Группа: Администраторы
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 18.04.2010
Город:
Сообщений: 54
Репутация: 4
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Видео и скриншоты мода NLC, выкладываем тут.


Видеоканал от тестера SOBa:
http://www.youtube.com/user/SSkabei?feature=watch
Видеоканал от тестера VIRrusRa:
http://www.youtube.com/channel/UCbDczkE2y8WO0i__JINUZoA
Offline
Scarface Дата: Суббота, 22.02.2014, 17:09 | Сообщение # 1081
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город:
Сообщений: 159
Репутация: 5
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата mikelik ()
Глядя на видео СОБа, я понимаю, что ГГ у нас - Рэмбо.

После N го прохождения, это будет у всех, SOB тестер, а это значит, что он не раз и не два проходил тот или иной квест, локу,
просто Сергею не надо объяснять ( показывать) кто куда уходит, пусть игрок сам( найдёт, не найдёт) объяснять действия НПС,
что после какого то действия или бездействия ГГ( от присутствия,отсутсвия на локе) в игре, знанием изнанки игры или
опытом многократного прохождения. Тем более МЫ в это не играли, и обсуждаем только увиденное. имхо
Offline
жестик Дата: Суббота, 22.02.2014, 17:09 | Сообщение # 1082
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 11.05.2013
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 810
Репутация: 5
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата mikelik ()
Не всё ГГ может убить, что захотел)

В таком случае и все задания/использования на ноги, крылья, хвосты надо убирать. Как их добывать/выполнять если это все не убивается? Да и просто по Зоне ходить как, если каждая бессмертная, случайно встреченная псевда, просто не даст никуда пройти.
Цитата mikelik ()
Это удручает.

Нисколько не удручает. SOB такой один, у остальных и сомнений и опаски будет предостаточно, пару раз сунутся (по примеру SOBа) по башке получат и героизм на этом закончится.
Offline
Sergrv Дата: Суббота, 22.02.2014, 17:10 | Сообщение # 1083
Группа: Пользователи
Ранг:
Рядовой

На форуме с: 30.10.2013
Город: Смоленск
Сообщений: 8
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата mikelik ()
Я бы сделал так: совершенно рандомные силы монстров. Вплоть от 0 до +1 - неубиваемости (ну а что? Не всё ГГ может убить, что захотел). И тогда только, наверное, ГГ будет с оглядкой смотреть на псевдособак, не зная наверняка, а справится ли он именно с той конкретной собакой. Тогда, наверное, станет опасно ходить в Зоне. (Ну да, очередной хардкор ) А не как сейчас: "О! Собака, это хорошо, главное догнать и срезать хвост".

Да это результат стократного прохождения, а не игрового баланса. Такова уж участь тестера: уметь делать что угодно и знать всё наперед, т.к. что угодно и этот-самый наперед уже не один десяток раз были.
Терпение, кстати, надо адовое.
Offline
lagotsi Дата: Суббота, 22.02.2014, 17:12 | Сообщение # 1084
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 08.09.2013
Город: Тбилиси
Сообщений: 629
Репутация: 4
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата mikelik ()
Вплоть от 0 до +1 - неубиваемости

Вкупе с тухнущими частями это будет перегиб. Псевды и так разные, те что посветлей, ощутимо сложнее убиваются. Делать неубиваемых монстров без опознавательных знаков - это однозначно перезагрузка. В какой момент игрок поймет, что перед ним убер-монстр? Только когда патроны изведет, и дальше играть смысла уже не будет. Или вы считаете, что игрок поймет это чуть раньше и перестанет стрелять? Сомневаюсь. Сработает момент - а вдруг почти добил и нужен всего один выстрел.
Короче, ИМХО ничего не нужно менять, и лично меня видео СОБа нисколько не удручает. Для меня это как учебный семинар проведеный мастером, плюс интересная история и красивые виды.
Цитата MAB ()
Как пример Орех ( не успел - сожрали) , а он один знает про "шкуры".

Ну как-то же надо игру выстраивать, если всех квестовиков сделать бессмертными, тут другие затыки появятся, еще похлеще. Можно будет выносить всех монстров без единого выстрела, кроме разве что "провоцирующего".
Судя по вашим коментам, ПкИ это "живая жизнь", но СОБ все портит. Так не бывает.
Offline
Scarface Дата: Суббота, 22.02.2014, 17:17 | Сообщение # 1085
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город:
Сообщений: 159
Репутация: 5
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Да и Орех не про знание шкур говорил то, а про Призрака инфа, но за шкурки, про шкурки ещё узнали на Болотах у Степаныча.
Offline
wellew Дата: Суббота, 22.02.2014, 17:30 | Сообщение # 1086
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 13.05.2013
Город: Северодвинск
Сообщений: 454
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Scarface ()
про Призрака инфа

Я больше чем уверен, что и про Призрака он ничего толкового не скажет, как и про Клыка: "видел мельком там-то пробегал куда-то...". Мутный тип.
Offline
MAB Дата: Суббота, 22.02.2014, 17:35 | Сообщение # 1087
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 11.05.2013
Город: Саранск
Сообщений: 595
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата lagotsi ()
Судя по вашим коментам, ПкИ это "живая жизнь", но СОБ все портит. Так не бывает.
Не совсем так , если уж судить . smile Я говорил об альтернативе "информации" , а по поводу "порчи" игры , высказано личное видение "общей картины" видео и тут SOB
изменить что либо не сможет ( даже если бы захотел) и всем понятно почему .
Offline
SOB Дата: Суббота, 22.02.2014, 17:40 | Сообщение # 1088
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 12.05.2013
Город: Минск
Сообщений: 667
Репутация: 32
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -


Я хлопец хороший!

Сообщение отредактировал SOB - Суббота, 22.02.2014, 18:49
Offline
MAB Дата: Суббота, 22.02.2014, 20:11 | Сообщение # 1089
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 11.05.2013
Город: Саранск
Сообщений: 595
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
SOB спасибо за "неправильное" видео . biggrin По поводу "запчастей" , от чего либо может зависеть время "порчи" или - это фактор случайности ?
Offline
mikelik Дата: Суббота, 22.02.2014, 20:21 | Сообщение # 1090
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 17.06.2010
Город: Петрозаводск
Сообщений: 734
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Кто его Сяка знает smile
Я лично заметил, что с хвостами лучше не делать переходов - тухнут сразу при переходах на локи. Тока перешёл - а уже и полхвоста нет. Что СОБа и удивило в видео. Лучше складировать их, а переходы делать без них. Это мои наблюдения, я могу ошибаться.
Offline
Сяк Дата: Суббота, 22.02.2014, 20:21 | Сообщение # 1091
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата mikelik ()
Нет ощущения жизни ГГ в Зоне, который по сути ничего не знает о Зоне и ничего не помнит,

Если вспомнить - Виррус в своих дневниках отыгрывал роль "Жизни в Зоне", а Соб "Отыгрывает роль" Тестера, который не менее десятка раз проходил всё это и знает что и где и как.
Что нужнее и что интереснее - решать только тем кто смотрит.
Offline
жестик Дата: Суббота, 22.02.2014, 21:42 | Сообщение # 1092
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 11.05.2013
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 810
Репутация: 5
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата mikelik ()
тухнут сразу при переходах на локи. Тока перешёл - а уже и полхвоста нет

Это так задумано или это ошибка (которую будут исправлять)?
Offline
psionik1113 Дата: Суббота, 22.02.2014, 23:20 | Сообщение # 1093
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Подполковник

На форуме с: 29.08.2013
Город: Рошаль
Сообщений: 121
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Кстати, SOB, давно хотел задать вопрос, но забывал всё время. Зачем вообще нужны в НЛС деньги, которые нельзя потратить при торговле? На момент покупки жвал у вас было примерно 160 тысяч, а в окне торговли 0, как так? В чем суть?

Corrige praetertum, praesens rege, cerne futurum
Offline
Whisper Дата: Суббота, 22.02.2014, 23:20 | Сообщение # 1094
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата жестик ()
Это так задумано или это ошибка (которую будут исправлять)?

Ну, вобще-то по логике и даже карте(не всегда) переходы это места, которые можно преодолеть только по описанию, а это занимает время в любом случае )
Offline
wellew Дата: Суббота, 22.02.2014, 23:23 | Сообщение # 1095
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 13.05.2013
Город: Северодвинск
Сообщений: 454
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
psionik1113, в подобной торговле могут участвовать только определенные товары, а их денежный эквивалент показан для удобства подсчетов.
В простой торговле (которая включается кнопкой "торговля", а не строчкой в диалоге) деньги прекрасно тратятся, что SOB неоднократно демонстрировал


Сообщение отредактировал wellew - Суббота, 22.02.2014, 23:24
Offline
Whisper Дата: Суббота, 22.02.2014, 23:35 | Сообщение # 1096
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата psionik1113 ()
Кстати, SOB, давно хотел задать вопрос, но забывал всё время. Зачем вообще нужны в НЛС деньги, которые нельзя потратить при торговле? На момент покупки жвал у вас было примерно 160 тысяч, а в окне торговли 0, как так? В чем суть?

Там не торговля, а бартер - можно поменять одно на другое, купить за деньги ничего нельзя. Деньги зануляются на время обмена.
Offline
SOB Дата: Суббота, 22.02.2014, 23:39 | Сообщение # 1097
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 12.05.2013
Город: Минск
Сообщений: 667
Репутация: 32
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -


Я хлопец хороший!
Offline
Alkseur Дата: Воскресенье, 23.02.2014, 11:34 | Сообщение # 1098
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник

На форуме с: 20.05.2013
Город: Тараз
Сообщений: 163
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
SOB, Непонятен момент с рем.ящиком - если память не изменяет у тебя там 20 комплектов для ремонта весом по 0.45 кг. каждый. В платной нычке вес ящика в целом указан как 1.1 кг. т.е. вес комплектов не учитывается?

..вымысел неотличим от правды в разных реальностях...

Сообщение отредактировал Alkseur - Воскресенье, 23.02.2014, 11:38
Offline
psionik1113 Дата: Воскресенье, 23.02.2014, 11:39 | Сообщение # 1099
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Подполковник

На форуме с: 29.08.2013
Город: Рошаль
Сообщений: 121
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Всё таки здорово иконки нарисовали, а вот за шкалу радиации немного обидно, в плане логики, конечно, оно и правильно, но глаза, как говорится, привыкли.

По бартеру понравилась информация, та которую мне разжевал Wellew

Хотелось бы одно, лишь одно нововведение, являющееся всего лишь моей прихотью - возможность садиться у костра. Да, я понимаю, что это, возможно, глупо и можно просто постоять у костра, но приятнее, когда глаза ГГ находятся на уровне глаз НПС, чувствуешь себя немного уютнее, как часть единого в круге выживших. Мелочь, а приятно)


Corrige praetertum, praesens rege, cerne futurum
Offline
Whisper Дата: Воскресенье, 23.02.2014, 16:45 | Сообщение # 1100
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Whisper ()
которая включается кнопкой "торговля", а не строчкой в диалоге
Это одно и тоже, дело не в этом.

Цитата psionik1113 ()
Хотелось бы одно, лишь одно нововведение, являющееся всего лишь моей прихотью - возможность садиться у костра. Да, я понимаю, что это, возможно, глупо и можно просто постоять у костра, но приятнее, когда глаза ГГ находятся на уровне глаз НПС, чувствуешь себя немного уютнее, как часть единого в круге выживших. Мелочь, а приятно)

Колени собственные моделить надо, плюс неписи встают всегда, как только начинается диалог, например.
Offline
Поиск:
Посетители дня
Посетители:

Не забудь подтвердить свой e-mail адрес - иначе не сможешь писать посты!
====== Добавляем дополнительные цвета =======