Открыть страницу с Ютуба, нажать правой кнопкой мыши по видео и выбрать"Копировать URL видео" Вставляем ссыль сюда, выделяем мышей и Жмём кнопку Vileo в форме добавления сообщения. Должно получится следующее
Ну, скажем умножение двухзначного числа на однозначное. И дается 2-3 секунды на ввод ответа. Скажем на одну гранату в нычке - пара примеров, на две - уже четыре и т.д... Реализуется все это совершенно понятным образом даже для начинающего скриптера.
Слишком абстрактно - была идея сделать звуковую имитацию того, что игрок шарит по полуоткрытой нычке, пытаясь обезвредить гранаты. Услышал нужный звук - нажал нужную клавишу, в простейшем случае. Иначе через положенный промежуток взрыв с разбросом содержимого. Навеяло вот этим
Поддерживаю. И костюмов убитых. Если он их сможет довести до ремонтопригодного состояния, это заставил любого к нему возвращаться, на всех стадиях игры. Ну и водка в тему.
ЦитатаФрегат ()
Я к тому что если отключить аккум на поясе при сброшенном рюкзаке никак нельзя, то получается что ГГ будет тратить заряд аккума и артов постоянно, даже тогда когда это не нужно.
Причём достаточно просто проводок отсоединить, цепь разомкнуть, и арты остаются целёхоньки. Обидная ситуация. Впрочем...
Поддерживаю. И костюмов убитых. Если он их сможет довести до ремонтопригодного состояния, это заставил любого к нему возвращаться, на всех стадиях игры. Ну и водка в тему.
Хлам и ремонт это разные вещи: вон, Вергас чинит, но хлама у него и так достаточно, берет с ГГ деньгами за рем.комплекты. А те кто умеют серьезно чинить и вовсе не волнуются - поближе к центру зоны оборудования хватает.
ЦитатаIllusioner ()
Ну и водка в тему.
Водка - кровь торговли. Эдак каждый бы торговал, а поди ты )
Ну, не будет Сяк таких одноходовок делать - сдал хлам, взял что-то, тут же продал рядом, купил все что надо и тут же опять в бой. Может кому-то и кажется, что так надо, только это механика совсем других игр, там все для этого и делается, чтобы игрока от боя не слишком отвлекать. А тут положено ходить ножками, собирать приключения по дороге, оно для тех кому бой и одноходовки скучны изначально.
Сообщение отредактировал Whisper - Вторник, 23.12.2014, 13:09
Ну то Вергас, а Леха будет просто сильно изношенные части менять на не очень и гарантии нет, взял у него ствол, а он через выстрелов 10 возьмет и заклинит напроч.
Ну то Вергас, а Леха будет просто сильно изношенные части менять на не очень и гарантии нет, взял у него ствол, а он через выстрелов 10 возьмет и заклинит напроч.
Оно же в движке прописано, насколько мне известно, плюс логика простая - чем хуже состояние, тем чаще клинит, никаких сюрпризов. С обоймой уменьшенной хотя бы действительно неудобства возникают реальные - тот же полуубитый мп5 со Свалки под пм патрон правда мучителен при использовании: мало того что клинит, так еще и 17 патрончиков, чуть больше чем в беретте новой.
Старья в игре действительно просто горы, но полноценный ломбард кажется слишком шикарным для такой игры, чай не рпг какая, где стремление подняться на торговле надо тоже подкреплять. Не вижу смысла провоцировать игрока таскать хлама еще больше, это же бонус, что он куда-то его притащить еще может, его тут заработать надо, этот бонус, найти, победить, дождаться - все не просто.
Сообщение отредактировал Whisper - Вторник, 23.12.2014, 14:36
Ну никак нельзя Санаторий лишать нагрузки, это все равно, что локи не было вовсе, один раз зашел, бюрера выпотрошил и все
С наполнением новых лок всегда проблемы - это же сколько фантазии надо! Такое годами может делаться, даже после полной и плодотворной работы по написанию план-дизайна и т.п.
ЦитатаIllusioner ()
Я буду плакать над каждым обрезом... Но буду становиться злее.
Никто не обещал, что будет легко )
Сообщение отредактировал Whisper - Вторник, 23.12.2014, 14:37
Оставили бы все как было , но изменили бы "приемку" хлама по степени износа . "Убитые в ноль" вещи не принимаются и не было бы "гор хлама" , просто равноценный (в деньгах) обмен что то на что то . А там уж выбор игрока , стоит оно того или нет.
Оставили бы все как было , но изменили бы "приемку" хлама по степени износа . "Убитые в ноль" вещи не принимаются и не было бы "гор хлама" , просто равноценный (в деньгах) обмен что то на что то . А там уж выбор игрока , стоит оно того или нет.
Так оно так и есть - убитые в ноль не берутся на уровне скриптов(те что не берут по конфигам становятся "красными"). Была идея на вес сдавать, но существовала уже система "безденежного" бартера готового, вот и использовали, как я понимаю.
Сообщение отредактировал Whisper - Вторник, 23.12.2014, 17:21
Честно говоря , был уверен что Леха брал ВСЕ с корректировкой цены , но вероятно где то /что то проглядел у SOB-а в видео.
Так оно в движке зашито по какой-то там зависимости(не линейной явно): хуже состояние - меньше цена. Раньше-то уж точно в такое нельзя было влезть никак, только физически убрать временно что-то скриптами из твоего инвентори, чтобы продать не мог. Арты юзанные по этой причине гораздо дешевле стоят, хотя, по идее, торговцам на все свойства начхать, они берут для своих целей. Но так для игры лучше - разнообразней менеджмент.
У Старьевщика, насколько помню, стояло 0.8 где-то от цены номинальной, то есть это раз в десять дороже чем берут обычно(иначе игрок сразу бы превратился в Креза). Плюс понижение по уровню состояния, конечно, автоматом.
Сообщение отредактировал Whisper - Вторник, 23.12.2014, 17:55
Рецепт с подоконника как раз тогда и можно будет спокойно забрать, он лежит там спокойно, есть не просит - вот и пусть лежит, его время придёт.
Начинаю 3 игру в нлц 6 начало 6.08 - всегда капитан бродячий забирает его рецепт на шкуру.. Ведь достаточно начать НИ , поспать и 00:30 бежать на базу.. вояки на 2эт небудет , .. ящик на месте , а рецепта редкооо попадался нетронутым.. чаще бродячий капитан там есть забирает себе .
У меня уже ломки по НЛС, "Начало" не хочу уже трогать, если бы там была локация "Кишка" и квест на Шустрого, может и начал бы НИ. Ну так хочется походить с перегрузом и позадыхаться
Ведь достаточно начать НИ , поспать и 00:30 бежать на базу.. вояки на 2эт небудет , .. ящик на месте , а рецепта редкооо попадался нетронутым.. чаще бродячий капитан там есть забирает себе .
Вперёд батьки лезть всё равно не нужно, да и тем более вы не знаете, как обстоят с этим дела в NLC7. Уже давно всё поменялось, в том числе и тот факт, что часовой забрать рецепт может.
Цитатаlagotsi ()
Ну так хочется походить с перегрузом и позадыхаться
Попробуйте с аддоном 6.009.5 и правками от Альксура, вас ждут незабываемые трудности как то: жажда, смерть от портящейся еды, система "антихомяк" и много много чего ещё для настоящего мазохиста. Потом NLC7 раем покажется.
Сообщение отредактировал Jackard - Вторник, 23.12.2014, 20:02
Это не то, что вы думаете. Почитайте описание хотя бы, а потом уже выводы будете делать.
Цитата
Кинуть в ...S.T.A.L.K.E.R\mods Данный пак содержит обновлённые иконки частей зверья (и некоторых других) + корректировка веса этих самых частей. Небольшая правка по балансу (вся еда вызывает жажду) + соответствующая корректировка описания. Правка медицины - различия в составе наборов заметнее. Правка по весу подствольных гранат (реалии) и некоторых аддонов на огнестрельное. Отобрал из награды Сидора контейнер на 8 ячеек и детектор - придётся покупать самостоятельно (при НИ). Правка баланса более глобальная - подкорректировал цены торговцев (не всех), их ассортимент стал немного дороже. Но шанс нарваться на меньшую цену имеется. Здоровье восполняется очень медленно - во сне быстрее. В связи с данным изменением показатели артефактов влияющих на здоровье могут отображаться неправильно. Но работают они как и прежде. Подкорректировал пятна крови возникающие на худе при близком поражении противника. Немного обновил иконки. Скорректировал данную правку под патч 6.009.5 Последний "наворот" от меня - правка по переносимым тяжестям - кошмар для хомяка ). Дань реалиям, что поделаешь - чем больше пихаешь в рюкзак - тем он тяжелее становится. Прибавляет внимательности к данному пункту. Привёл в соответствие костюмы - читаем описание к ним. Изменил логику работы батареек. Изменил звуки потребления и синхронизировал с анимациями использования предметов. Небольшой ребеланс боеприпасов (в основном по дальности и пробивной силе) Возле костра персонаж быстрее восполняет здоровье. Отдельное спасибо Ivan'у Petrenka. Количество появляющихся артефактов на локациях уменьшено вдвое. Немного поправил Арни, его процент стал выше. Alkseur.
Нет, открыты локи и дальше Радара. Вот, что пишет автор аддона на этот счёт:
Цитата
Полный и расширен оригинальный сюжет до фриплея, задействованы локации Райцентр и лаборатория Х-8, но можно и по проще, сразу на ЧАЭС. Сюжет оригинала восстановлен, но что бы его пройти полностью, надо всё-таки разыскать Призрака. В Припяти будет очень, очень жарко, оригинальная работа Сяка во всей своей красе.