Открыть страницу с Ютуба, нажать правой кнопкой мыши по видео и выбрать"Копировать URL видео" Вставляем ссыль сюда, выделяем мышей и Жмём кнопку Vileo в форме добавления сообщения. Должно получится следующее
Бинты! В большом количестве. Пачками! За копейки, но вырученные с продажи хлама. Как я понимаю кровотечения сейчас серьезная проблема. И без бинтов никуды. На ранних стадиях бинты в большем количестве будут актуальны, так как есть смысл менять их на аптечки и антирады у сталкеров. А для этого нужно много бинтов. А на поздних стадиях, когда идешь к охотникам затовариваться колбасой, то заодно зашел к старьевщику и нагрузился бинтами. Бинты легкие, набрать можно много, тем более по-дешевке.
Сообщение отредактировал Фрегат - Понедельник, 22.12.2014, 22:47
На Свалке и ТД — бандиты и всякие мутные сталкеры.
C таким соседством у Лехи должна стоять охрана на довольствии. Ибо если наедут бандиты, то не для честной торговли, но для наведения "торговых" отношений..... А в идеале там должны рандомно спауниться бандуги после того, как стакер аки ишак допрет хлам и поменяет его на бабулесы или полезный товар. Типа поджидают и вылазят из засады для гоп-стопа.
А что еще есть в Зоне, что обладает ценностью на протяжении всей игры?
А на войне как на войне. Патроны, водка, махорка в цене... Н. Расторгуев "Комбат" C хабаром вернулся - чудо; живой вернулся - удача; шальная пуля мимо - везенье, а всё остальное - судьба…
Ну и опять же у Лехи стратегически выгодная позиция, он находиться между четырьмя локациями. Платная нычка напрашивается.
Расположение да, но доступ слишком уж сложный. Остальные, кто предоставляют такую услугу, находятся в более удобном расположении. Если у него и будет доступ к нычке, то помимо платы за её содержание, нужно будет и медицину тратить, чтобы не сдохнуть от радиации. Да и к тому же я уже говорил, что он пропасть может, кому это надо? Не слишком надёжный хранильщик, если честно.
Цитатаmikelik ()
По хорошому курсу
Сяк такой тогда придумает курс, что и не захочешь особо стараться найти. Просто так ничего "легко и радостно" не будет. Хотя сами затраты медицины уже предполагают препятствие, их достаточно, а там уже только хлам предоставить нужно. Дополнительным условием может быть состояние оружия. То есть если медицину можно поменять даже на хлам (главное, чтобы сумма эквивалентная набралась), то тут целые именно нужны стволы, так как просьба особенная и вкусы соответственно такие же.
ЦитатаФрегат ()
Да между прочим такой вопрос возник. Как оперировать аккумом и артами на поясе при сброшенном рюкзаке? Аккум можно отключать на поясе? Если нет, то может дать возможность помещать его на пояс "куклы"?
Если надел аккум и сбросил рюкзак, то уже не снимешь, пока обратно рюкзак не оденешь. Если снять аккум, то он просто вывалится на землю. В карманы на "кукле" тоже не положить. Причина проста - её карманы не предназначены для аккума, да и размеры, скорее всего тоже. Плюс к тому, на поясе теперь индикатор появился (3 зелёных огонька), которые, как я понял, степень зарядки показывают. В другом месте уже так не определишь.
Сообщение отредактировал Jackard - Понедельник, 22.12.2014, 23:13
Если у него и будет доступ к нычке, то помимо платы за её содержание, нужно будет и медицину тратить, чтобы не сдохнуть от радиации.
Сделать оплату за нычку более дешевой чем у Сидрыча и Бармена. Это будет компенсировать затраты на антирады.
ЦитатаJackard ()
Причина проста - её карманы не предназначены для аккума
А чё, сделать их предназначенными никак не получиться?
ЦитатаJackard ()
да и размеры, скорее всего тоже
Какие еще размеры? Визуальные размеры сумок на "кукле"? Да не такие они уж и маленькие.
ЦитатаJackard ()
В другом месте уже так не определишь.
Полоска износа.
Добавлено (22.12.2014, 23:07) --------------------------------------------- Я к тому что если отключить аккум на поясе при сброшенном рюкзаке никак нельзя, то получается что ГГ будет тратить заряд аккума и артов постоянно, даже тогда когда это не нужно. Что ограничивает использование такой фишки как сбрасываемый рюкзак.
Может Лехе прикрутить особый дар создания взрывчатки? Создатель бомб всяких там: минные ловушки, радиобомбы, бомбы, которые гарантируют 100% защиту от кражи нычки, но не гарантируют сохранность самой нычки.
В игре требуется динамит несколько раз для подрывного дела, так пусть Леха занимается динамитом как следует. Да и нычки поможет оберегать надежными ловушками-минами.
Сообщение отредактировал pepobot - Понедельник, 22.12.2014, 23:24
Сделать оплату за нычку более дешевой чем у Сидрыча и Бармена. Это будет компенсировать затраты на антирады.
Нет, слишком балансированный баланс получится, так сказать. У Сидора Стас по-божески берёт, ну у Бармена понятно почему - там отправная точка Забарья, уровень другой у локи, цены соответственно тоже повыше, если сравнивать с другими предшественниками.
ЦитатаФрегат ()
А чё, сделать их предназначенными никак не получиться?
ЦитатаФрегат ()
Какие еще размеры? Визуальные размеры сумок на "кукле"? Да не такие они уж и маленькие.
Можно чёрта лысого засунуть, если постараться, но есть же правила игры, зацикленные на условностях. Сделали вот аж специально оттекстуренную первую ящейку под аккум, проводок добавили для полноты концепции (через провод идёт ток к артам), сделали динамический индикатор - всё говорит о том, кричит даже, что аккум будет именно там и нигде иначе. У нлсишных карманов относительное предназначение, условное, не такое, которым мы оперируем в реальности. Сделали хотя бы их не декором, как думали раньше, а быстрыми слотами - и то хорошо.
ЦитатаФрегат ()
Полоска износа.
Полоска - старая песня, а тут вот скреативили, причём отлично, разделив на границы ещё так сказать (один огонёк - около 30% где-то должен быть), так что менять ничего не нужно, и так хорошо.
ЦитатаФрегат ()
Я к тому что если отключить аккум на поясе при сброшенном рюкзаке никак нельзя, то получается что ГГ будет тратить заряд аккума и артов постоянно, даже тогда когда это не нужно. Что ограничивает использование такой фишки как сбрасываемый рюкзак.
Сами на это подписываемся, сами потом жалеем. Везде соломки не подстелить. Рюкзак сбрасывается просто сам по себе, а то, что при этом некуда аккум сбросить - ну, тут уже ничего не попишешь, придётся либо в холостую его носить, либо вообще ничего. По мне так всё логично в этом плане, в привычном стиле "не легко и не радостно".
Цитатаpepobot ()
В игре требуется динамит несколько раз для подрывного дела, так пусть Леха занимается динамитом как следует. Да и нычки поможет оберегать надежными ловушками-минами.
Оно и видно, какой он спец - весь Санаторий в развалинах, натренировался. Для минирования нычек старый дедовский способ есть - гранаты. Скажите спасибо, что неписи такие трюки проделывать не могут (пока), а то так после каждой такой нычки ещё в перезагруз уходить надо будет. При том, что опыта разминирования у ГГ нету - проверить никак, кроме как непосредственно залезть в нычку.
Сообщение отредактировал Jackard - Понедельник, 22.12.2014, 23:37
Нет, слишком балансированный баланс получится, так сказать.
И чё? Пусть будет "балансированный баланс". Кому он мешает?
ЦитатаJackard ()
всё говорит о том, кричит даже, что аккум будет именно там и нигде иначе
В рюкзаке еще может быть. И чем собственно пояс на кукле отличается от рюкзака? Почему в рюкзаке аккум может лежать, а на поясе нет?
ЦитатаJackard ()
Полоска - старая песня, а тут вот скреативили, причём отлично так, разделив на границы ещё так сказать (один огонёк - около 30% где-то должен быть), так что менять ничего не нужно, и так хорошо.
А где я говорил, менять там что-то?
ЦитатаJackard ()
По мне так всё логично в этом плане, в привычном стиле "не легко и не радостно".
Как раз логично, не тратить ценную энергию, почем зря. При надетом рюкзаке, можно скинуть аккум в рюкзак. При скинутом... или бросаешь себе под ноги или просто теряешь энергию. Иначе никак? И Бог с ним с аккумом, арты ведь разряжаются!
Элементарно прикрутить к разминированию простенькую мини-игру, коих навалом в различных играх и сделанных именно для таких целей. Кстати, идеи такие высказывались давно, но почему-то так идеями и остались
И чё? Пусть будет "балансированный баланс". Кому он мешает? smile
Догадайтесь с трёх раз, вопрос не сложный.
ЦитатаФрегат ()
И чем собственно пояс на кукле отличается от рюкзака? Почему в рюкзаке аккум может лежать, а на поясе нет?
Разное предназначение, говорю же. В карманах быстрого доступа на "кукле" можно положить только то, что исчезает при использовании после нажатия горячей клавиши. Вы же не против, что в разгрузку, в карман для медицины нельзя аккум положить? Здесь та же песня.
ЦитатаФрегат ()
Иначе никак?
Никак, переписывать то, что уже давно сделано и хорошо работает автор не будет. Сделали поправку вот, что при выбрасывании вещи не куда-то там не пойми куда падали, а теперь туда, куда надо (прямо перед ГГ) - всё, остальное уже не будут лепить, тем более то, что предполагает дополнительное удобство и комфорт.
ЦитатаVergas ()
Кстати, идеи такие высказывались давно, но почему-то так идеями и остались
А сами-то, Сергей Анатольевич, думаете почему? Неужто всё, вето на новые фишки наложено и в угоду скорейшему релизу к деталям больше нет такого внимания, как раньше?
Сообщение отредактировал Jackard - Понедельник, 22.12.2014, 23:55
Ну если вето не наложено, то вот идея простейшая, Генериться случайным образом пример на любое из четырех арифметических действий. Не слишком сложный. Ну, скажем умножение двухзначного числа на однозначное. И дается 2-3 секунды на ввод ответа. Скажем на одну гранату в нычке - пара примеров, на две - уже четыре и т.д... Реализуется все это совершенно понятным образом даже для начинающего скриптера.
А что есть горячая клавиша для использования хавчика? Похоже, я действительно что-то пропустил. Откудова такая инфа?
Предположение, так как SOB использовал энергетик и антирад, не залезая в рюкзак. Для этих айтемов возможно действует те же клавиши, что и в разгрузке. В настройках же одна и та же фраза написана, значит и их использование такое же. Как они себя тогда при наличии разгрузки будут вести - пока непонятно, может путанница с приоритетами возникнуть,если тот же антирад будет лежать и в разгрузке, и в кармане на "кукле". Для еды может быть отдельную ввели. Может быть, для карманов на "кукле" просто отдельные сделали кнопки, и называются они типа "карман №1", "карман №2", "карман №3" и "карман №4", так было бы правильнее, но как на самом деле не знаю, тестеры пусть делятся подробностями.
ЦитатаФрегат ()
Да он этим постоянно занимается, вот уже несколько лет.
Ну так а приоритеты-то всё равно те же: не дать расслабиться игроку, не угодить.
ЦитатаФрегат ()
Откуда инфа?
Тенденция вкупе со скептическим предчувствием
ЦитатаФрегат ()
Ага, четыре ствола на быстром доступе, это усложнение.
Не усложнение, но и не упрощение. Там сбалансированно всё - если вооружён до зубов, то есть все слоты кроме фонарика заняты оружием, то ни часть тела монстров не срежешь, пока ножик через инвентарь не поставишь, ни биноклем не воспользуешься - опять-таки перекладывать нужно, а не просто клавишу нажать.
умножение двухзначного числа на однозначное. И дается 2-3 секунды на ввод ответа.
ЦитатаVergas ()
Скажем на одну гранату в нычке - пара примеров, на две - уже четыре и т.д...
В декодере всё завязано было ограничение на количество попыток. Не смог разгадать, используя все попытки(10 вроде) - приходи позже, когда откатиться (через час вроде). Здесь 2-3 секунды не хватит, чтобы так быстро в уме сосчитать. Должен таймер, во-первых, где-то быть на худе, чтобы время на нервы действовало. Во-вторых,само время хотя бы 10-15 секунд должно быть. Иначе мозг за слишком короткое время(2-3 с) будет разрываться между двумя действиями: считать, сколько осталось, и одновременно решать математическую задачку.
Сообщение отредактировал Jackard - Вторник, 23.12.2014, 03:42
Я если Лехе дать ремонт стволов, но не до 100%, например принес убитый хлам а он до 50 % его отремонтировал. а принес на половину изношенный - а он нее не могу и так он у тебя нормальный. Если попал в ситуацию что совсем без ствола остался можно мимо него пройти чтоб стволом разжиться.
Спасибо Вергас за очередную серию. Как всегда атмосферно смотрится. Комментарии Вергасиков улыбнули
Цитатаlagotsi ()
В положении Вергаса это вообще убер-тактика.
Изматывание противника бегством, старинная русская забава. Не важен метод, важен результат. И как следствие - цел и невредим на Кордоне. C хабаром вернулся - чудо; живой вернулся - удача; шальная пуля мимо - везенье, а всё остальное - судьба…
Я всё таки не выдержал и опробовал в чистом АМК модельку снайперской винтовки СВ-98, которую выдернул из ресурсов англоязычного мода - ZOA. Видео в "трубе".
Сообщение отредактировал Mari - Вторник, 23.12.2014, 12:28