Открыть страницу с Ютуба, нажать правой кнопкой мыши по видео и выбрать"Копировать URL видео" Вставляем ссыль сюда, выделяем мышей и Жмём кнопку Vileo в форме добавления сообщения. Должно получится следующее
Сразу начнут составлять целую энциклопедию - дерево квестов, наград, развилки и так далее
Не надо утрировать. Мне кажется, у многих вообще может сложиться впечатление, что мод ну такой вариативный, что Скайрим отдыхает. Нет, это не так. 1. Нет никакого "дерева квестов". Есть вполне конкретные, совершенно определённые квесты, которые СОБ и показывает. И они в общем-то без каких-то особых развилок (просто разные последствия, но и они не влияют ни на что по сути). На "дерево", чтобы были другие события вообще, ни у Сяка, ни у других не хватит ни времени, ни сил. 2. Весь рэндом сводится к тому, что найдёшь не эту плюшку так ту или вообще ничего. Найдёшь нужного НПС не там, так в другом месте или вообще не найдёшь. Узнаешь что-то про то или про это или вообще не узнаешь. Получишь не ту льготу, так эту, или вообще никакую. Но весь так называемый рэндом никак не влияет на игру вообще и на (так называемый ) сюжет в частности. 3. Начало мода действительно очень и очень вариативно. То есть можно и так пройти, и эдак, и задом об косяк, и вывернуться наизнанку. Но, к сожалению, начиная где-то с похода в Янтарь по х-16 начинается протоптанная колея. Как ты ни крути, а пройти надо ТАК, а не ЭДАК. А уж с х-8 (после Радара) и вовсе - конкретно надо идти по ниточке, иначе НИЧЕГОШЕНЬКИ не выйдет, будет тупой фриплей, если не пройти так, как предписано.
К чему все эти тирады? 1. Не надо пудрить мозги людям про отсутствие рельс (это не к тому, к кому адрисован пост, это вообще как бы). Рельсы есть, но никуда тут не денешься, это надо признать. 2. Вариации в моде не такие уж и значительные, как хотелось бы. 3. Начиная с определённого момента мы получаем те самые рельсы (но это издержки производства - ГГ вынуждают идти туда, куда надо, от этого никуда не денешься). 4. Самое главное, чего хотел сказать. ГИД так или иначе нужен. И он будет, как бы кто ни пытался противостоять. Он уже практически начинается. Как бы Сяк ни говорил, что у каждого своё. Нет. У каждого сяково всё равно И к Х-16 многие запутаются. А после х-8 запутается большинство. Ибо даже тестеры не могут пройти и понять, что там за чем следует и куда ведёт, не спрашивая друг у друга. Так что Серёгин видио-гид - нормально. Правда на том этапе, что он показывает, как раз такие подробности не к чему, они нужны гораздо позже. На первом этапе, открывая мир, как раз таки каждому интереснее самому всё находить и изучать.
Ну вот. Такая тирада Но это неважно, всё равно никто ничего не запомнит к моменту когда сам начнёт
Я с интересом смотрел видео VIRrusR-a (интерес был свой, но не важно). Каждую серию! Думаете я что-то помню? Я помню его голос, помню вечный перегруз, помню бесконечные сетования о том, что ГГ дохляк, какие-то шпильки в адрес Сяка... Но что конкретно он там искал, что находил, где и как шёл и почему - ничегошеньки не помню. А прошло-то пару лет, даже меньше. Запоминаются эмоциональный фон или сами эмоции. Конкретные вещи редко. Если вы не феномен, конечно.
Так же и тут будет.
Сообщение отредактировал mikelik - Четверг, 30.01.2014, 20:18
Я смотрю чисто из соображений взглянуть, что сделает опытный и умелый игрок там, где я и сам сто раз уже был. Поэтому дневники бывшие смотреть не мог вобще - все время хотелось сделать самому все как надо ) Здесь же прямо наоборот: SOB не берет спички, не берет контейнер для артов, не берет пояс снимать не критически дозы радиации, не тратит ни копейки денег и прочее и прочее и это ему нисколько не мешает - вот это интересно, да.
Сообщение отредактировал Whisper - Четверг, 30.01.2014, 21:08
Вот наверное по этому и говорят-" У каждого свой путь." Этим все мы и различаются, все разные, и каждый в праве думать про себя, что он поступает единственно верно.( хотя это бывает и не так) имхо. И да SOB проходит интересно так сказать на грани фола, что тоже симпотизирует.
Наверно я не совсем точно выразился. Интересна не просто картинка (хотя и само прохождение просто на отлично, как Вы совершенно справедливо заметили) интересна картинка именно в комплекте с авторскими комментариями к этой самой картинке. Поскольку когда (в прошлый раз) у меня что-то глюкнуло и из озвучки ролика пропали авторские комментарии, смотреть стало (процентов на 70) гораздо менее увлекательно.
Ну во-первых всё познаётся в сравнении. Во-вторых никто достижений Виктора и не преуменьшает. Свою работу он сделал так как считал нужным, за это ему спасибо большое и бесспорное. Но мнение Виспера, насчёт подачи материала, я разделяю полностью.
А я бы сейчас с удовольствием смотрел бы и SOBа и Виктора и еще кого, кто не поленился бы снимать и вывешивать (со своими комментариями происходящего, своими взглядами на ситуацию и мнением по различным игровым решениям).
Мари, дружище, за всех не отвечу, но даже и в мыслях небыло сравнивать. Волей случая я подсел на Начало. До этого о модах слышал лишь то, что они есть. Если бы брат меня силой не заставил поиграть - понятия бы не имел о существовании Начало. Попробовал и зацепило, причем капитально... Вот и вся история. Так уж случилось, что люди разные... Некоторые всю жизнь в поиске, а кто-то,как я например, нашел что-то себе по душе и мне достаточно. Меряться модами мне просто не интересно. Я немного в теме насколько НЕ просто сделать мод, пусть самый простенький... Поэтому я уважаю труд других людей. Я хлопец хороший!
То бишь, то что оно все придумано только для того, чтобы был в результате быстрый, шутерный геймплей до них не доходит.
Я думаю, что все до всех доходит Не стоит недооценивать. Потуги с обоснованием как оно могло бы логично работать можно смело заменить на "мне нравится вот так, а основу подвести под мою хотелку не проблема". Просто некоторым нравится ДРУГОЙ геймплей, более динамичный и менее напряжный. Я думаю, что сюжетная линия НЛС людей более чем устраивает, но им не нравится именно динамика. Многие люди кайфуют в играх, где надо прийти, пару раз пальнуть в небо и все упадут замертво(разумеется я утрирую)... Зачем людей осуждать за это? Им нужно просто вежливо объяснить, что данный мод им не подходит. Мне допустим нравится ломать голову выбирая, что закинуть в рюкзак, а некоторым нравится таскать все необходимое с собой и сразу. Правых тут нет и быть не може - это дело вкуса Но, опять же, таскать все и сразу - это про другой мод. Я хлопец хороший!
Спор о том, какая условность более условна, а какая менее, кто чем замедляет геймплей и т.п. неправилен по сути. Любое произведение искусства есть иллюзия, оно призвано создавать определенное настроение (в том числе), но если просквозит фальшивая нота, то магия тут же рушится. Элемент, который хорошо вписывается и даже является основой крутизны какого-л. мода, может быть катастрофичным для другого. Вся суть НЛС в том, что он проникнут единым ощущением, чем-то таким, что позволяет забыть реальный мир и поверить, что все происходит именно с тобой, вжиться в роль. Разница между оригиналом и НЛС такая же, как между маленькой рощицей, весьма, впрочем милой и дремучим лесом, в котором можно бродить бесконечно и даже потеряться. Но если бродя по этому лесу наткнешься на выпирающую изнанку неуместной декорации, вся магия обмана тут же улетучится и очнешься у себя в кресле с мышкой в окоченевшей руке и красными от недосыпа глазами. У автора видимо весьма глубокие мотивы для работы над этим проектом. Настолько глубокие, что даже артефакт "живое сердце" имел полное право там быть, в том мире, несмотря на всю свою "нереальность". И слово "искусство" здесь вполне уместно, это как философский трактат написанный програмными кодами и скриптами. Посмотрите с этой точки зрения, может спорных вопросов поубавится.
Сообщение отредактировал lagotsi - Пятница, 31.01.2014, 01:24
Только вот непонятно зачем в рюкзак класть специальный контейнер, чтобы он превратился в рюкзак из оригинала - с неработающими артами?
Мы же про реализм говорим? Контейнер - это не чемодан с колесиками и ручкой. Чтобы переносить, нужно куда та его положить. Плюс руки у сталкера должны быть свободны для приборов и оружия. Остается рюкзак. Вы не можете понять, что пояса для артефактов в таких модах нет, его попросту нет! Вы ссылаетесь на оригинал, а между тем создатели таких модов отошли от оригинала довольно далеко, как и NLC. Есть рюкзак, есть пояс под патроны (аналог разгрузки), есть практически бесполезные (да, да именно так) для самого сталкера артефакты, которые он носит скупщикам. Ну, не нужны такому сталкеру артефакты как некий фетиш и амулет. Не носит он их на веревочке. Вы не можете этого понять.
Главное убедить игрока в целостности игрового мира, если слишком заметны швы, это уже плохо. В Сталкере и так изначальная проблема, в отличие от того же Елдер Скроллз, локации, загрузки, подгрузки, это сильно сбивает градус. Поделюсь одним из впечатлений, или наблюдений из моего недавнего опыта игры в Солянку. Бросилось в глаза, что некоторые "новые" переходы были примерно в тех же местах но точки переходов на мой взгляд подхалтурены. Может кто и скажет что это мелочь, когда переход на Болота с Кордона, с Агро на Янтарь и др. просто в произвольной ничем не примечательной точке, либо просто у забора, а в НЛС в эти места автором заботливо привнесены кузова старых машин и тракторов, чтоб было ясно - вот переход. Опять же дело вкуса, но когда я увидел монстра по имени Библиотекарь, его озвучку и анимацию, я уже не просто пожалел, я впал в уныние из за потраченного на Солянку времени. Это просто механическое нагромождение квестов, персонажей и локаций, сюжетных линий - удачных и не очень. Нет главного - ощущения целостности и достоверности мира. Примерно как разница между высокобюджетным и низкобюджетным фантастическим фильмом. Может есть более удачные сравнения, мне пришло в голову в данный момент это.
Кстати, как писал SOB играет он вполне искренне, то есть как привык. Я вот в Ангаре собираю только самое ценное, даже патроны, если выковыриваю какие-то из оружия, то с внутренней улыбкой - понятно что жадность. А тут прямо все-все, битое-перебитое аккуратно в сундучок - ну прямо я, только несколько лет назад ) Потом внезапно дошло, как-то, что у меня одних артов на сумму во много много раз больше давно есть и забил. Может, конечно, чего-то не знаю, но я деньги и арты трачу спокойно, если надо и выгодно. Солить их что ли? )
SOB не останавливайся пожалуста, снимай дальше просто, мы будем знать, что все движется, а не замерло. Каждый , все равно повторить, тебя не сможет, играть каждый будет по своему.А видео просто радует не останавливайся!!! Любая новость есть всего лишь продолжение жизни, определяющей, по какой дороге идти дальше.
Хм))Ну Вы нафлудили теологических диспутов 0_о. Игра или нравится или нет. Ее или стоит ждать или не стоИт))) А возможные логические "не стыковки" у каждого свои и если этот мир захватывает и манит, то и небольшие шероховатости индивидуального восприятия не помеха. А если уж "достают" и восприятие "коробит", ну тут надо признаться себе что это не мое....и отсутствие альтернативы не оправдание, мучить себя не стоит. А так спишем всю "пенную вечеринку" на последних 3-5 страницах на морозы, которые загнали народ в "сеть"))) Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
А тут прямо все-все, битое-перебитое аккуратно в сундучок - ну прямо я, только несколько лет назад
Кстати, это отнюдь не от жадности. Страсть (а, может болезнь?) к шмону всего и вся игра прививает с самого начала. Когда ГГ голый, денег нет, снаряги нет, тут поневоле начнёшь везде шмонать. Путь к выживанию, панимаш. Замечено, что эту страсть очень непросто преодолеть в дальнейшем: уже и деньги из карманов вываливаются, и артов в нычках немеряно, и стволы, на любой вкус, нет же - труп какого-нибудь гопаря осматриваешь внимательнейшим образом. И даже перспектива ЧМ не останавливает.
Добавлено (31.01.2014, 08:33) --------------------------------------------- Р.S. Это я, так сказать, свой вклад в тему, а то завидно стало - вы тут всю ночь и утро дебатируете, я только читал около часа!
SOB, спасибо за очередное видео . Возник вопрос по поводу тайников . Чем отличаются редкие от классических и как влияет уровень сложности на количество и качество их содержимого ?
И вобще лучше стрелять поменьше, а больше думать - как бы ненавязчиво подсказывает разгрузка, а еще больше ее отсутствие )
В разгрузку влезает 120 патронов к калашу либо около 30 патронов к дробовику +подсумок. На средний монстрячий гулаг даже такому криворукому стрелку как я д.б. достаточно, а уж если в стиле SOB-a - одиночными в голову, так и вообще... Отсутствие разгрузки - ха-ха-ха, она достается ВООБЩЕ БЕСПЛАТНО, если только не убрать ВСЮ халявную водку с Кордона. Что действительно дает разгрузка - снижает темп игры, растягивая время перезарядки, и никакого думанья, потому что, через некоторое время уже будешь набивать разгрузку практически на рефлексе, как и жмешь на R
Поменьше стреляй, побольше думай ИМХО, подскажет не разгрузка, а доступность боеприпасов, ценность и количество снятого лута. Ну и опять же, по видео SOB-a переход на ЗХ снимается с рандомного трупа бандита (хочешь переход - СТРЕЛЯЙ!!! даже если обойти можешь), не, если его можно и по-мирному где заполучить, то вопросов нет. Или ангар-б/п Долга - прямо пойдешь - псевды, направо - слепыши да бандиты, налево - кабаны и плоти... стрелять все равно придется, сколько ни думай
Сообщение отредактировал wellew - Пятница, 31.01.2014, 13:05
А тут прямо все-все, битое-перебитое аккуратно в сундучок
Все правильно, так и надо. Я в "Начале" это все еще и Сидору относил (что не удавалось за дорого продать на месте), а тут вместо Сидора Старьевщик и берет дороже . Как вспомню, как в дневниках Виктор выбрасывал драгоценный хабар, так до сих пор на сердце не заживающие, кровоточащие раны.
ЦитатаWhisper ()
у меня одних артов на сумму во много много раз больше давно есть
Ничего, лишних бабок не бывает и если есть возможность пару тыщ по легкому срубить, то почему бы и нет?
Сообщение отредактировал жестик - Пятница, 31.01.2014, 11:26