Открыть страницу с Ютуба, нажать правой кнопкой мыши по видео и выбрать"Копировать URL видео" Вставляем ссыль сюда, выделяем мышей и Жмём кнопку Vileo в форме добавления сообщения. Должно получится следующее
А нормальные счетчики брать не хотят? И почему не хотят?
Что завезли с тем и прут. Опять же, с чем прут сталкеры мы не знаем. Мы знаем только что впарили Меченому выдав ЭТО за нормальный счетчик. Вот он, бедолага, и мается.
Прибор работает когда экипирован в подсумке или на ремне ? Значит занимает слот, а это уже проблема, вот и китаец в помощь вуаля походный раскладной гамак с обдувом и сеткой от кабанов. По русски, нож со встроенным счетчиком
это не реклама, классику не рекламируют. Саперная лопата китайского спецназа https://www.youtube.com/watch?v=Dd4WeshlHgA
Сообщение отредактировал weeverex - Среда, 17.12.2014, 22:05
В процентном отношении ( в данном случае) 1 к 1000 , что ГГ выживет . Для монстров Меченный - приоритет ( если могут достать) , других они в упор не видят . Но скорее всего в "боевке" сталкер и ГГ "уговорит" вместе с монстрятиной , чтобы не мешал.
То что ГГ в приоритете, так держатся чуть подальше, но и не стоять экономя патроны. НПЦ хоть и имеет AI, но он скриптовой и ломится вперед пока не упрется в проблему с головой, после начинает решать (в итоге +1 труп Сталкера). Но если пойти другим путем ..... и тут он придумал, зависнуть на месте.
Сообщение отредактировал weeverex - Среда, 17.12.2014, 22:15
Судя по Началу, они кидаются на того, кто ближе. Я использовал эту тактику при прохождении Свалки от лесочка к Лаптю вместе с раненным сталком. Там куча слепышей, но когда им приходится работать на 2 фронта, легче лавировать. Или я оттягивал их на себя и сталк в упор поливал их сбоку, а чаще наоборот, вперед пускал НПС и когда собачки облепляли его расстреливал их с МП5.
Чегой-то всех в "Рэмбятину" потянуло Vergas идёт со слабенькими стволами, патронов - кот наплакал, химии - считай что и нет. Ну и как тут геройствовать? Хоть с НПСями, хоть без них. Тактически использовать разумеется можно - тех-же псевд, если увяжутся, вытаскивать на охотника с руЖЖом. Но стратегически, выгоднее - просочиться кушарями, схватить что нужно и уходить огородами Там ведь Шустрый где-то ждёт.
Сообщение отредактировал Grisli - Среда, 17.12.2014, 22:24
Тактически использовать разумеется можно - тех-же псевд, если увяжутся, вытаскивать на охотника с руЖЖом.
Они по одной не ходят, особенно в Кишке, где у них райский уголок. Плюс к тому, работают они тоже по целям с умом, смышлёные сильно. Одна на охотника бросится, вторая на ГГ, который без навыков стрельбы издалека, скорее всего, двинет кони, чем сможет разрулить ситуацию, когда ему микрить придётся очень сильно, а с упора не выстрелишь, так как псевды помимо прицеливания теперь и этот способ стрельбы херить будут, о чём SOB говорил в 5-й серии.
Сообщение отредактировал Jackard - Среда, 17.12.2014, 23:00
Grisli, в отличие от того прохода на Свалке, здесь полно валунов. Все равно он на камнях отсиживается, лучше уж выбрать камни поближе к НПС. И не нужно никакой Рэмбятины, правильное направление рывка и правильный тайминг, вот что нужно, благо что НПС появился, нужно использовать это преимущество. Считай живая туррель появилась, как подарок судьбы
Сообщение отредактировал lagotsi - Среда, 17.12.2014, 23:14
Дело не в камнях-кустах-деревьях. Планировать этот проход опираясь на оружие - не лучший вариант. Его просто не хватит, что-бы расчистить себе путь, даже забираясь на камни. Плюс, даже если удастся избежать в бою прямых повреждений, остаются дистанционки - пси, радиация, кровотечение. А лечиться нечем. SOB в такой-же ситуации не зря выбрал "пробег зигзагом". Правда у него было преимущество в знании локации
Дело не в камнях-кустах-деревьях. Планировать этот проход опираясь на оружие - не лучший вариант. Его просто не хватит, что-бы расчистить себе путь, даже забираясь на камни. Плюс, даже если удастся избежать в бою прямых повреждений, остаются дистанционки - пси, радиация, кровотечение. А лечиться нечем. SOB в такой-же ситуации не зря выбрал "пробег зигзагом". Правда у него было преимущество в знании локации
Все верно, за исключением одной детали, мы говорим об использовании НПС, как боевой единицы, а в Вашем комменте есть про камни-кусты, дистанционки, отсутствие медикаментов, а НПС нигде не видно. СОБу лень было в тот момент стрелять, для разнообразия он решил пробежаться. Или Вы серьезно полагаете, что он бы не прошел с боевкой? Ну максимум, постарался бы уклониться от плотей, как наиболее затратных монстров.
lagotsi, НПСь - тот-же "камень", только слегка подвижный и немного стреляющий. Если использовать НПС как добавочную огневую поддержку, то в бой точно ввяжешься. И чем оно закончится - вилами по воде писано. На мой взгляд, в обсуждаемой ситуации выгоднее обходить бой. Любой. Если НПСи устроили войнушку, то рассматривать это как отвлекающий фактор(для монстров) и обходить ещё активнее.
Grisli, НПС в НЛС7 довольно крепкие ребята, выдерживают гораздо больше хитов, чем ГГ, если чуть чуть отвлечь монстров с валуна и они переключатся на ГГ, НПС просто порвет кучу монстров, главное чтоб НПС был с хорошей автоматической пушкой, а не с ПМ.
Сообщение отредактировал lagotsi - Среда, 17.12.2014, 23:50
Есть еще один фактор. Время. Нужно успеть туда и обратно еще до того, как сталкеры пойдут на штурм. Любое прекращение движения — потеря времени. А боевка тем более.
Не думаю, что одна боевка приведет к такому сильному опозданию. Если следовать Вашей логике и считать, что просочиться туда-сюда максимально быстро единственный вариант успеть к Шустрому, и боевка приводит к опозданию, тогда весь эпизод неиграбелен в случае "непросачиваемого" расположения монстров.
Это как два пальца в цемент. Вергас уже написал что бой начался, а если Играть в будущем самому то тут решать уже нам. Но при всем этом, это задания брать последним, при условии что уже есть норм экипировка. Я просмотрев этот эпизод все же хочу сказать, что механика ошибочна. Да и мысли возможно тоже. Сяк мог написать вариацию действия и 2 часа которые как бы отведены на обыск схрона (ПДА), совсем не привязаны к бойне на АТП.
тогда весь эпизод неиграбелен в случае "непросачиваемого" расположения монстров.
Вполне играбелен, если знаешь локацию и где зверушки обитают. В первый раз человек в Кишке так и так будет, даже шарясь по кустам, натыкаться на монстров, тщетно от них отстреливаясь и убегая, тратя тем самым драгоценное время. Так что от знаний местности вытекают все остальные факторы. ИМХО
Jackard, что-то мне подсказывает, что в принцип обитания зверушек будет внесено некоторое разнообразие и скучать не придется ни в первый заход, ни в пятнадцатый.
Респауном прям перед глазами и привязкой более длинной дистанции погони зверья за ГГ уже не удивишь. Я к тому, что любая стратегия начинается с карты, так сказать, прощупывания местности. Боёвка-боёвкой, но на ней не нужно зацикливаться, как на единственно правильном варианте прохождения. Отстреляться можно, если зажмут, но лучше делать так, чтобы максимально свести стрельбу к минимуму, а не расчищать дебри, только лишь чтобы потом там спокойно ходить. Чтобы это сделать, как раз и нужно обладать знаниями, где и за каким кустом какой зверь сидит + его особенности (скорость, возможность поднять тревогу, дистанционные атаки, манёвренность и так далее).
Сообщение отредактировал Jackard - Четверг, 18.12.2014, 00:24
Я просмотрев этот эпизод все же хочу сказать, что механика ошибочна.
Да бог с ней, с механикой. Всё равно каждый будет проходить эту Кишку по-своему. А вот видео Вергаса прикалывают и веселят. Чего только стоит советчик с правой стороны, здорово сделано! Так что, Вергас, продолжайте в том же направлении, и советчика не вырезайте (а то ведь грозились).
Jackard, если не поговорить с Петрухой (а забыть про него очень даже реально) и не иметь уже готовых трофеев, по-любому придется гонять зверье, чтоб пройти Дэна.