[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск тем · RSS · PDA-версия сайта ]
Сайт переехал!!! Теперь мы тут http://nlc-zone.ru
Модератор форума: Сяк  
Новости по разработке NLC6 "Путь к истине"
Сяк Дата: Пятница, 10.05.2013, 08:35 | Сообщение # 1
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Новости о геймплейных и иных фишках:
[Сяк]Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.[/Сяк]


Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 19:26
Offline
MAB Дата: Суббота, 01.06.2013, 13:56 | Сообщение # 681
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 11.05.2013
Город: Саранск
Сообщений: 595
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (mikelik)
Ещё немного СВД

Если я правильно понял показано тестирование прицела , а не эпизод прохождения , если судить по поведению НПС . smile Что касается прицела , лично мне увиденное понравилось .
Offline
ClearVall Дата: Суббота, 01.06.2013, 14:07 | Сообщение # 682
Группа: Проверенные
Ранг:
Майор

На форуме с: 20.05.2013
Город: Москва
Сообщений: 97
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Сяк)
Можно конечно и нам затемнять экран (типа моргнул Меченный), если уж действительно глаза режет.

Да нет, не стоит. Раз нельзя отогнать сам момент зумирования - то пусть так и остаётся. Навряд ли во время игрового процесса на этом будет фокусироваться внимание.


Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон.
Offline
KB_111 Дата: Суббота, 01.06.2013, 14:54 | Сообщение # 683
Группа: Пользователи
Ранг:
Сержант

На форуме с: 16.05.2013
Город:
Сообщений: 20
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Бебяты, прицел Зачетный! Накладка плавает относительно окуляра, прицельная сетка плывет относительно окуляра, все по науке. Я прям чувствую, как оптическая ось прицела смещается по отношению к глазу, супер! Даже в БФ3 такого нет))) А насчет приближения панорамы, даже не парьтесь, всего доля секунды на периферии, при том что внимание сосредоточено на центре экрана, в общем не напрягает, глаз не режет.

Добавлено (01.06.2013, 14:45)
---------------------------------------------
Вот только бы границу окуляра как-то размыть, она должна быть не такой резкой, чуть размытой, даже с искажением по кругу, искажение скорее не реализуемо, да и фиг с ним!

Добавлено (01.06.2013, 14:54)
---------------------------------------------
А..., и если я правильно помню ощущения, то смешение сетки надо делать в противоположную сторону от смешения рез. накладки. Т.е. Окуляр плавает сам по себе условно по середине, если накладка вправо то сетка влево, накладка вниз - сетка вверх. Попробуйте поэкспериментировать, я сам не уверен, прицела под рукой нет(((


Сообщение отредактировал KB_111 - Суббота, 01.06.2013, 14:56
Offline
kha0s Дата: Суббота, 01.06.2013, 15:09 | Сообщение # 684
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 11.05.2013
Город:
Сообщений: 57
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Прежде чем хвалить этот прицел - нарисуйте себе маркером на мониторе точку в центре экрана, например ориентируясь по перекрестию бинокля. Это точка, в которую должны ложиться пульки. А теперь запустите видео и понаблюдайте за смещением "галочки" на ПСО-1 относительно нарисованой точки. Эта галочка тоже указывает, куда пулька ляжет и должна всегда совпадать с нашей точкой. Кто-то ещё хочет эту оптику?
Offline
KB_111 Дата: Суббота, 01.06.2013, 15:17 | Сообщение # 685
Группа: Пользователи
Ранг:
Сержант

На форуме с: 16.05.2013
Город:
Сообщений: 20
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
kha0s, между прочим в прицеле все верно!!! Снайпер глядя в окуляр должен расположить глаз т.о. что-бы окуляр был круглым а не овальным, прицельная сетка должна быть по середине окуляра, иначе галочка не будет совпадать с траекторией пули. И чтобы это получалось быстро и точно, нужны долгие тренировки... "Почувствуй себя настоящим снайпером в NLC!" (с)

Сообщение отредактировал KB_111 - Суббота, 01.06.2013, 15:18
Offline
kha0s Дата: Суббота, 01.06.2013, 15:20 | Сообщение # 686
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 11.05.2013
Город:
Сообщений: 57
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
У снайпера возможно есть эти две галочки, которые должны совпасть и тогда он понимает, что в точку, куда смотрит галочка ляжет пулька. У нас 1 галочка. Как мне узнать что именно в эту милисекунду она совпадает с точкой прицеливания? Вот целюсь я в голову бандосу. его лоб ровно на галочке ПСО-1. Труп? Черта с два! Реально пулька в этот момент летит (визуально по экрану) на 2 (ДВА!!!) сантиметра на югозапад от или северовосток или... от этой галочки.

Сообщение отредактировал kha0s - Суббота, 01.06.2013, 15:21
Offline
mikelik Дата: Суббота, 01.06.2013, 15:26 | Сообщение # 687
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 17.06.2010
Город: Петрозаводск
Сообщений: 734
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Да. Это так. Я не рисовал точку, конечно (и вообще об этом не думал даже). Но сейчас пересмотрел видео, а на середине держал курсор мыши. И вправду - гуляет сильно от предполагаемой точки попадания. НО можно и возразить: я же не тренировался. Я вообще первый раз взял эту СВД и чисто шестым чувством понял, когда надо стрелять. И я видел по курсору, что именно в этот момент галочка с ним совпадали. Три выстрела и три точных совпадения. При съёмке, курсора там, конечно, не было. Интуитивно как-то понял, когда нажимать. Так может, не так всё и страшно? Разберётся народ.
Offline
KB_111 Дата: Суббота, 01.06.2013, 15:29 | Сообщение # 688
Группа: Пользователи
Ранг:
Сержант

На форуме с: 16.05.2013
Город:
Сообщений: 20
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
kha0s, Нет никаких двух галочек!!! Все на глазок, поэтому снайпер это талант, только жесткой руки и знания поправок недостаточно. Как видим у mikelik все получается, это умение и понимание особенностей при прицеливании. Игрок же по идеи, должен дождаться когда сетка попадет на цель и будет по середине окуляра.

mikelik отличная интуиция ok


Сообщение отредактировал KB_111 - Суббота, 01.06.2013, 15:32
Offline
kha0s Дата: Суббота, 01.06.2013, 15:29 | Сообщение # 689
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 11.05.2013
Город:
Сообщений: 57
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Рендом точки прицеливания + дрожание рук ГГ + дисперсия ствола + дисперсия пули? О, да... smile Может сразу глаза закроем или завяжем? smile

Сообщение отредактировал kha0s - Суббота, 01.06.2013, 15:31
Offline
Mari Дата: Суббота, 01.06.2013, 15:31 | Сообщение # 690
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 23.05.2013
Город: Красивый
Сообщений: 855
Репутация: 9
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Сяк)
Т.е. очередные наборы "фишек" на том же самом... Ну может хоть "фишки" что то исправят... (хотя по анонсам - ничего революционного)

Эм, не соглашусь. Может с позиции очень грамотных мододелов и не революционные, но для пользователей впечатляющие:
Цитата (Deathdoor)
что ждёт игроков в трешке. Образно говоря вас ждёт новая игровая платформа ТЧ для модинга. И это самое основное. Благодаря нашим программистам в игре повились такие возможности, которые раньше считались чистой фантазией и нубским бредом. Благодаря Косте (К.Д.) был дописан графический движок (часть доделок ещё не афишировалась), но уже из показаного видно, что графика пбилизилась, а внекоторых случаях и превзошла ЧН/ЗП. Да, К.Д. и Маландринусу удалось реализовать такое, что не смогли сделать ПЫС (даже в ЛЛ biggrin ).
[Сяк]Вот о том то и речь! Нет игры новой - есть старая игра на новом (может быть) фундаменте. А оно мне, как игроку, надо? Как мододелу - мне своих задумок хватает.[/Сяк]


Сообщение отредактировал Mari - Суббота, 01.06.2013, 16:21
Offline
KB_111 Дата: Суббота, 01.06.2013, 15:55 | Сообщение # 691
Группа: Пользователи
Ранг:
Сержант

На форуме с: 16.05.2013
Город:
Сообщений: 20
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
В связи с демонстрацией достижений по прицелам, предложение!
Переработать полностью технику стрельбы:
1. При приближении, ось прицела изначально не совпадает с осью глаза. Далее игрок должен самостоятельно добиться сведения осей, выставив сетку по центру окуляра клавишами W,S,A,D (если клавиши перехватить не возможно то другим набором)
2. Навести нужный целик в зону поражения.
3. Выдохнуть и задержать дыхание, нажатием на соответствующую клавишу (болтанка уменьшается).
4. Корректировка прицеливания.
5. Выстрел)))
Симулятор однако получается...
Даже не спрашиваю возможно ли это, раз такОе сделали)))
Offline
kha0s Дата: Суббота, 01.06.2013, 15:59 | Сообщение # 692
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 11.05.2013
Город:
Сообщений: 57
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Зачем? У нас не Sniper mod. Нам хватит имеющейся компенсации дрожания рук мышкой.

Mari красиво. Для НЛС тепловизор неприемлим, но всё-равно хорошо что наконец где-то реализовали и весьма неплохо.
Offline
Mari Дата: Суббота, 01.06.2013, 16:06 | Сообщение # 693
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 23.05.2013
Город: Красивый
Сообщений: 855
Репутация: 9
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (KB_111)
kha0s, Нет никаких двух галочек!!! Все на глазок, поэтому снайпер это талант, только жесткой руки и знания поправок недостаточно. Как видим у mikelik все получается, это умение и понимание особенностей при прицеливании. Игрок же по идеи, должен дождаться когда сетка попадет на цель и будет по середине окуляра.
Совершенно верно. Галочка гуляет по "стеклу" так же, как гуляет мушка в целике у автомата с "открытым прицелом" в реальности. Кто стрелял из АК, тот поймет smile

Единственное, к чему можно придраться в отношении показанного прицела-это очень узкое поле зрения в прицеле такой "конструкции". В реальности на оптике больше, но это видимо издержки "нетекстурного" прицела. Переживем...
Мне интересно, как вообще "линза" добавляется в трубу прицела замоделенного оружия? Может кто просветит? (сама технология в общих чертах)

Цитата
Mari красиво.
kha0s, я тоже думаю, что супер. В NLC тепловизора точно не будет (как и стрельба игрока из БТР в OGSE), но возможно Сяк некоторые вещи Дездура оценит и возьмет. ПКИ (да и сам STALKER) от этого только выиграет.

Выше я писал, что работа Кости К.Д. (OGSE-team) по модифицированию графического движка ТЧ уже используется в NLC "Путь к истине" (то, чем все уже имели возможность восхититься на скринах тест-версии ПкИ). Так, что прецедент имеется.


Сообщение отредактировал Mari - Суббота, 01.06.2013, 16:48
Offline
KB_111 Дата: Суббота, 01.06.2013, 17:26 | Сообщение # 694
Группа: Пользователи
Ранг:
Сержант

На форуме с: 16.05.2013
Город:
Сообщений: 20
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Rock_n_Roll, скажите сколько независимо подвижных слоев текстур использовано в прицеле? Просто очень интересна и ацки сложна сама реализация глубины, я насчитал минимум 4-е.
1. Накладка
2. Дымка от передней линзы
3. Сетка
4. Отверстие (ну или дальняя линза)

Цитата (Mari)
очень узкое поле зрения в прицеле такой "конструкции"

Пусть так остается, любое изменение пропорции, повлечет серьезный и сложный перерасчет перспективы и углов смещения слоев текстур. Короче в этом прицеле помимо текстур, дофигища математики!


Сообщение отредактировал KB_111 - Суббота, 01.06.2013, 17:37
Offline
JamesFord Дата: Суббота, 01.06.2013, 17:51 | Сообщение # 695
Группа: Пользователи
Ранг:
Рядовой

На форуме с: 19.05.2013
Город:
Сообщений: 17
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Судя по видео с СВД уже и рукава стали к костюмам подходить?
Offline
Russula Дата: Суббота, 01.06.2013, 18:56 | Сообщение # 696
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 11.05.2013
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 65
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Да прицелы очень порадовали, молодцы!

JamesFord, если почитать предыдущие посты, то там авторы уже говорили: визуал рукавов будет совпадать с одетым на ГГ костюмом.
Offline
Сяк Дата: Суббота, 01.06.2013, 20:00 | Сообщение # 697
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (mikelik)
И вправду - гуляет сильно от предполагаемой точки попадания. НО можно и возразить: я же не тренировался.

Гуляет не ТЕКСТУРА! Гуляет ОРУЖИЕ! И потому прицел показывает реальное положение дел.
Offline
Misch_toptun Дата: Суббота, 01.06.2013, 20:36 | Сообщение # 698
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 20.05.2013
Город: г. Стрежевой
Сообщений: 528
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
В принципе учитывая уменьшение количества "боевок" с людьми в ПкИ, интерес пожалуй должен быть больше не к прицелам (но получилось очень "атмосферно"!) а к дробовикам. А Винчестер у Сидора без изменений? Как в "Начало"?

Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Offline
ClearVall Дата: Суббота, 01.06.2013, 22:02 | Сообщение # 699
Группа: Проверенные
Ранг:
Майор

На форуме с: 20.05.2013
Город: Москва
Сообщений: 97
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Misch_toptun)
Винчестер

Очень надеюсь, что в NLC будет более подходящая к реалиям Зоны оригинальная модель Winchester 1300 - с прикладом и стандартной длины стволом.
http://soldierweapons.ru/Foto/winchester/w2.jpg

Ибо тот "Винчестер" (в кавычках, ибо на самом деле Mossberg Maverick 88), что есть сейчас, подходит к бою в зданиях ну или в качестве оружия "навскидку", но уж никак не для охоты и для полей/больших открытых пространств, на коих будут битвы опять же в большинстве своём с "животными".


Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон.


Сообщение отредактировал ClearVall - Воскресенье, 02.06.2013, 12:23
Offline
Сяк Дата: Суббота, 01.06.2013, 22:39 | Сообщение # 700
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (ClearVall)
тот "Винчестер" (в кавычках, ибо на самом деле Mossberg Maverick 88), что есть сейчас, подходит к бою в зданиях
У нас не реализм мод.
Поэтому все что есть - то есть. И всё на этом.
Offline
Поиск:
Посетители дня
Посетители:

Не забудь подтвердить свой e-mail адрес - иначе не сможешь писать посты!
====== Добавляем дополнительные цвета =======