Иногда возникают некоторые недоумения по поводу введённых в моды серии NLC новшеств. Можно спрашивать. Приведу несколько диалоговых(т.е. от игровых персонажей, которые пытаются донести своё, не всегда верное, понимание наблюдаемых явлений) объяснений, которые показывают логичность тех или иных нововведений:
Спрашиваешь как артефакты проявляют свои свойства? Ну... Точно то никто и не знает. Всё что мы сейчас имеем, это просто практика - кто-то, где-то, иногда случайно, иногда методом научного тыка, получил от артефакта то, что теперь называют "свойствами"... А кто был первым и не помнит уже никто. Доподлинно пока понятно одно - чтобы артефакт "включился", его нужно щелкнуть электрической искрой. Вот от этой необходимости и возникло такое устройство, как "пояс" для артефактов. Технически, это просто реальный пояс с металлическими сетчатыми кармашками под артефакты. Сетка является одним из электродов, по другому подводится электрический потенциал от аккумуляторной батареи... Ну, как автомобильные свечи в общем. Щелк, щелк и... Артефакт отклоняет пули, позволяет переносить больший вес и т.п. А разрядится аккумулятор и всё, артефакт становится просто обычной хреновиной, хорошо если не радиоактивной...
Мы пытались анализировать то, с чем мы столкнулись... Теорий множество. Одни предполагают, что это всё создано кучкой не очень чистых разумом исследователей, другие - что это ответ самой Земли на то, как человечество ее насилует. Мое мнение ничем не лучше этих предположений в плане доказательств. Так... Просто туманные попытки объяснить необъяснимое. Любая теория - это только теория. И если с помощью этой теории можно вывести какие либо правила, которые подтверждаются на практике - значит эта теория имеет место быть. У меня же сложилось такое мнение, что мы столкнулись с проникновением в наш мир иного. И этот другой мир, обладает своими собственными физическими законами... Тогда всё что происходит – это не результат заговора или специального умысла, а просто взаимодействие разных физических законов нашего и другого мира. Возможно – аномалии это растения с той стороны, а монстры – это их животные. Снорки и контроллеры – это результат воздействия излучения с той стороны. Возможно роль солнечной энергии в той вселенной играет пси-энергия... Артефакты... Мне думается что это, так сказать, плоды аномалий. На окраинах Зоны они не "вызревают", вот и свойства имеют слабые. А ближе к центру - более "спелые", "сильные"... Самые же "вызревшие" заключены, как орехи в скорлупу - капсулу... Чтобы разрушить капсулу, необходимо магнитное поле очень высокой напряженности - порядка тысячи гаусс... Конечно, это всё выглядит бредом, но бредом логичным и опирающимся на факты.
Почему износ такой у оружия? Хм... Ты присядь, налей. Да руками не тряси, прольёшь больше... Многие задают себе этот вопрос - я об износе. А вразумительный ответ я только от одного ученого слышал, от Васильева, Валентиныча... Хороший мужик, хоть и голован. И сталкеров не чурается, и стакан водки выкушает не морщась, и объяснит так, что становится понятно... Ну, почти понятно. В общем задал я ему этот вопрос. Он говорит, что время тоже состоит из таких маленьких атомов, название тоже сказал - но извини, повторить не смогу. Эти самые атомы времени постоянно с нами, поэтому мы их и не замечаем. Ну типа как воздух. А тут, в Зоне, появились новые, не от мира нашего временные атомы. Мы их тоже почти не замечаем. Но! Покуда скорость у нас маленькая. Вроде ветра. Ну, или как будто из скоростной машины голову высунуть - всю причу растрепит... Ты наливай, наливай... А у пули то - скорость ещё больше. Вот она, эта пуля, и сталкивается с другим временем гораздо больше. Стареет можно сказать на лету. Поэтому и попасть в цель больше метров двухсот в Зоне нереально... И ствол из-за скоростного пролёта пули тоже получает порцию этого "неправильного" времени. Оттого и износ дикий... Забугорные вон стволы, да и наши, союзные, из новых - прямо рассыпаются от десятка выстрелов... А "калашников" - ничего, держится... Понимаешь? Я вот потому и не бегу никуда, стараюсь потихоньку двигаться - потому как, "износиться" раньше времени не хочу... Что? Уходишь? Ну смотри... У меня ещё найдётся... Вискарь вон есть, Рембо один оставил, мир его останкам...
Умели же в эс-се-се-ре нормальных мужиков делать... А нынешние - тьфу, и растереть... Тока о бабках и думают! Уважил ты меня, спасибо. Да я понимаю, что спасибо и не булькнет, и на шею не повесится. Есть у меня вещица одна, заветная. Костюмчик-плащик... Сечёшь? Что кривишься то? Это ж мечта любого авторитета! Простому уркагану такой плащик ночами снится. А всё почему? Ты плоть пробовал убить? Трудно, правда? У неё, у плоти, шкура в Зоне приобрела необычные свойства, уплотняется в месте попадания пули до невероятности! Прямо броня! А вот ножиком прорезается - парадокс, ... Вот из этих то шкур и выделываются плащики. Есть умелец один, недалеко за оцеплением живёт. Который коричневого цвета плащик - это простенькая плоть, не сильно ещё заматеревшая. А уж черный... Это вообще вещь! Из самых крутых плотей! Добыть такую шкуру очень непросто! Охотники большие бабки берут за неё. Но уж если получил! Так что, бери и помни - Крысюк, он добро то помнит...
Рад видеть тебя снова. Как наши ПДА работают? Да нормально работают. В них же программка есть связи - по английски так и звучит: "Митингпойнт" - "Место встречи". Правда голосовая связь очень не устойчивая, но короткие текстовые сообщения на выбранный канал или, скажем, другую какую информацию, можно направлять. А вот то, что иногда связь действует на довольно далёкое расстояние - это уже влияние аномальности Зоны. Никто пока не разобрался в этом точно. Я же думаю, что под влиянием Выбросов локальное пространство нашего мира перемешивается с пространством мира иного. И сверхвысокие частоты, которые имеют очень маленькие длины волн, иногда проходят в разрывы между нашим и другим измерением. Сидорович рассказывал, что когда брали опытную партию ПДА, то и не думали, что ими можно будет пользоваться для связи. Только так, для близких расчетов. Но оно вон как получилось. И теперь сталкер уже не совсем одинок в этом мире, и, иногда, может даже надеяться на помощь в критической ситуации. Ну, или последний привет передать...
Рубли, мда... Советские... Смотрю на них и детство вспоминаю. Хорошее было время. Беззаботное. Газвода за копейку. Мороженное за 10. Как оно получилось что мы тут ими расплачиваться стали? Смотри сам... Когда бахнуло то второй раз и ЗОНА образовалась нашлись смельчаки которые стали сюда тайком пробираться - вояки то обложили ее со всех сторон крепко накрепко, всё думали: вот вот какая-нибудь зараза и чудовища полезут. Ну так а сталкеры самые первые, значит ночами ползком пробирались внутрь и выносили всякие диковинки - "артефакты". Образовался небольшой бизнес по доставке этих артов заказчикам. Сталкеры тогда получали полновесные кровно заработанные доллары, ну или другую валюту. Потом наиболее смелые, да что там, скажем прямо - отчаянные люди, поняли, что по одному артефакту таскать очень накладно. Ведь возвращались хорошо если два из пяти ушедших в ЗОНУ, да и те, часто с пустыми руками были. В общем мы, да да, я тоже.. кхе... молодость блин... Решили мы, что сталкеров нужно поддержать тут, внутри ЗОНЫ. Еды там подкинуть, патронов, снаряжения... Ну всяко разно. Вот. А доллары или другие какие полновесные тугрики сюда тянуть опасно, народец то сюда прёт всё больше шалый, отмороженный, те, кому и терять то нечего. Такие не то что за десяток баксов, иной раз и за батон колбасы пристрелить могут! Как быть спрашиваешь? Случай помог, по большому счету. Пара сталкеров нашли в одном из разрушенных поселков банковское хранилище. Ну брошенные ещё после первого выселения старые советские рубли. Много не много, но эти, никому не нужные на большой земле бумажки, мы стали применять для расчётов тут, в ЗОНЕ. Поначалу только ими и рассчитывались, ну а кто хотел твердую валюту - мы, ну я, выписывали чеки в банки на предъявителя. Никого не обманывали, так что - никто не зарезал бедного старого Сидора... Теперь же, народу побольше в ЗОНУ хаживать стало, рублей и не хватает для полных расчетов. Ну мы снабжаем новичков этими электронными штучками - ПДА. В них шифруется счёт и величина сбережений. Вот так то, ну а рублики.. ходят всё ещё. Можно сказать - твердая валюта ЗОНЫ, обеспеченная словом Торговца..
Телепорты то? Да пёс его знает, что это и как работает. Я думаю, это типа пролома в стене в соседнюю квартиру. Хоть и неудобно, и не знаешь куда попадешь и кого там встретишь - но зато быстро. Получить телепорт, в принципе, не очень сложно - нужно просто знать "особое" место и иметь артефакт, который в этом "особом" месте позволяет проломить эту невидимую "стену". Но вот для того чтобы этот телепорт сработал так, как нужно.. Для этого нужно учесть массу факторов: и время точное, и влажность воздуха, направление и силу ветра... Да ещё много чего... Не забивай голову в общем. Тут ещё и особое чутьё нужно, а уж оно никаким расчётам не подвластно...
А! Это снова ты. Что то слишком часто ты стал попадаться у нас на пути. Очень удобное у тебя алиби - ничего не помню, ничего не знаю. Сдаётся мне, что такой опыт не появляется на пустом месте, а? На кого работаешь? Не скажешь? Ну, ну... Успокойся. Я тоже не скажу на кого я работаю... Профессиональная этика. Я к чему разговор то веду: подумай, может быть мы ищем что то близкое - ты и я. Удобная у тебя "легенда", втихую проскользнуть везде, спросить о чём угодно, и никто и не задастся вопросом: " А почему ты тут вертишься, ищешь". Давай поможем друг другу, у меня эта Зона уже поперек глотки стоит. Мутанты эти, аномалии, придурков со стволами, которым бы лишь бы палить... Выполнить бы быстрее задание - да и свалить к нормальной жизни, сортиру теплому, жратве здоровой, девочкам, готовым на многое... Что за задание? Хм.. Ну ладно. В общем, ты про монолитовцев слышал? Ну этих, отморозков, у которых в башке север с югом перепутаны. У них в последнее время стволы появились новые, необычные. Точность почти стопроцентная, убойность - мама не горюй! Некоторые корпорации за бугром очень бы хотели "оседлать волну" и переплюнуть конкурентов в плане поставок подобного вооружения. Но вот парадокс - ствол есть, убивает, а взять его невозможно! Даже хваталками любыми. Пытаешься его взять, а оно - пшик, и чёрный дым только... Вот мы и ищем хоть какую-то зацепку, которая позволит вынести подобное оружие из Зоны и разобрать, так сказать на запчасти. Понять принцип. В общем смотри: если что то узнаешь, мы в долгу не останемся - сто лет сможешь как сыр в масле кататься, это я тебе точно говорю. Разгадка должна быть! Скорее всего где то там, в центре, где скопище этих "монолитовцев" - есть какое то производство, где и собирают эти "чудопушки". Нужно только найти дорогу туда.
- Доктор, иногда меня преследуют призрачные монстры. Но их никто кроме меня не видит, не реагируют на них... - Зона... Тут многое непонятно. Но я так себе думаю: Что есть тут такое, что давит на мозг. Подсознание чувствует это давление и пытается его материализовать, представить в виде зримых образов. В Выброс давление максимально и этих фантомов больше всего. - Но ведь их можно пристрелить? Я стрелял в такого и он исчезал... - Подсознание реагирует на осознанную защиту. Мне, к примеру, уже и стрелять их не нужно, я просто укрываю свои мысли. Потому и от Выброса не бегаю... Для каждого человека давление Зоны по разному проявляется: тебе вот монстры призрачные видятся, другой каких то тёмных сталкеров опасается, третий... У третьих может просто переклинить мозг - или выстрелит в друга, или побежит в явно видимую аномалию очертя голову или просто умрёт безо всякой видимой причины... Вот так то...
Сообщение отредактировал Сяк - Вторник, 14.05.2013, 07:42
некоторые твари привлекались к на лобному фонарику
Электро-химеры, например.
Добавлено (29.08.2014, 07:50) --------------------------------------------- Если есть арты отпугивающие монстров, то есть ли арты привлекающие их?
Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Скучно! В реалиях игры гг просто время от времени будет тупо спать-бухать-есть по кругу
Ну спать, есть, бездельничать – да, скучно. А вот если:
- принять целебную ванну в холодце, предварительно бросив в него нужный набор, подобный набору для варки артов. Что будет сопровождаться ну там изменением цвета аномалии, звука. И побыть в этом часика пол; - в снежке позакаляться ; - в жарке попариться; - на карусельке покататься ; и т.д. и т.п.
Предварительно, конечно, подготавливая аномалии.
Ну и чтобы был некий перс доктор, который бы назначал очередность и длительность процедур.
Знаете, мне лично кажется, что это будет просто скчно - симулятор больницы, пусть и аномальной... Игра не про это, как мне лично кажется. У нас такие параметры как здоровье - это скорее условность. У ГГ есть некая "стамина", за которой нужно следить, пожирая некие девайсы, которые нужно покупать/добывать. Ну вот время ожидания при ремонте оружия и снаряги - просто тупо скучно! Сидим и ждём, пока ремонтники колдуют... Я вспоминаю АМК, где ремонт делался мгновенно - разницы никакой, кроме отсутствия ненужных пауз...
Нет, ну теоритически - да, вроде бы логично и не лишено смысла, типа "в это время ГГ должен что то есть - расходы"... Но на практике... Просто незаполненные паузы, либо альтернативный набор вооружения и экипировки, что с определённого момента не является какой то проблемой для игрока...
Что до ограничения максимума здоровья ГГ - тут я просто КАТЕГОРИЧЕСКИ против! Меченный итак задохлик. Может хватит уже его колечить?! Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Сообщение отредактировал VIRrusR - Пятница, 29.08.2014, 09:44
Предлагал как-то давно это, Сяк сказал "нет". Но Виктор абсолютно прав, Меченный доходяга просто ужасный, тут не убавлять надо, а прибавлять максимальное здоровье по принципу прибавки переносимого веса.
Сообщение отредактировал Дар - Пятница, 29.08.2014, 10:08
тут не убавлять надо, а прибавлять максимальное здоровье по принципу прибавки переносимого веса.
Ну вот и сделать чтобы после восстановительных процедур максимальное здоровье увеличивалось. То есть, не в сто процентов возвращалось, а скажем в 123, если прошел курс на 23й день пребывания в зоне или в 157 если на 57й день.
Ну и чтобы был некий перс доктор, который бы назначал очередность и длительность процедур.
Оно же постоянно будет нужно - каждый раз на процедуры? Такой квест тянет на какой-то мегабуст, причем перманентный, не меньше.
ЦитатаVIRrusR ()
Сидим и ждём, пока ремонтники колдуют... Я вспоминаю АМК, где ремонт делался мгновенно - разницы никакой, кроме отсутствия ненужных пауз...
Оно секунд 5 занимает - очень долго! ) За которые, правда, могут подкрасться и немного того - откусить что-нибудь. Выбирать места для ремонта надо надежные - в этом смысл.
Я вспоминаю АМК, где ремонт делался мгновенно - разницы никакой, кроме отсутствия ненужных пауз
Неееее, это полная, извините, хрень. Никогда такое терпеть не мог. Вот начинаю играть в какой-нибудь мод, говорю Сидору - почини комбез, он мне сразу обратно новенький возвращает: возникает непреодолимое желание выйти и снести всё к чёртовой бабушке. В итоге так и делаю в 99% случаев, но позже. Это уже для меня, так сказать, признак плохого мода.
Оно же постоянно будет нужно - каждый раз на процедуры? Такой квест тянет на какой-то мегабуст, причем перманентный, не меньше.
Так подобрать же можно коэффициенты связывающие восстановление от аптечек с максимальной планкой с таким расчетом, чтобы самый, так сказать, ранимый) игрок где-то через месяц имел бы ну не больше чем минус тридцать или там двадцать от максимума. Тогда у игроков уровня Соба максимум будет всего на пару процентов ниже ста к этому времени. Но и тем и другим будет смысл пройти курс реабилитации чтобы поднять эту планку выше ста. Ну и понятно, что часто совершать такие процедуры смысла нет. Раза три-четыре за игру.
В итоге так и делаю в 99% случаев, но позже. Это уже для меня, так сказать, признак плохого мода.
Оно для шутера сделано, чтобы динамика не проседала. Когда-то в каловдутии отменили аптечки - один фиг их приходится по уровням раскидывать от души, зачем терять динамику? )
В NLC наоборот, динамику приглушают как могут: подходишь к стационарному неписю по делу, а он тебе и говорит - не могу сейчас, давай позжее.
ЦитатаMaslina_Shtick ()
игрок где-то через месяц имел бы ну не больше чем минус тридцать или там двадцать от максимума. Тогда у игроков уровня Соба максимум будет всего на пару процентов ниже ста к этому времени. Но и тем и другим будет смысл пройти курс реабилитации чтобы поднять эту планку выше ста. Ну и понятно, что часто совершать такие процедуры смысла нет. Раза три-четыре за игру.
Штука в том, что без чисел почувствовать изменение любого параметра можно только от половины-полутора, примерно. Я вобще поначалу не сильно задумывался сколько это - желтое здоровье, красное. Оказалось, что существенно ниже 50%. И ничего, бегал себе, исследовал зону полудохлый без всяких процедур.
Сообщение отредактировал Whisper - Пятница, 29.08.2014, 13:35
Я вобще поначалу не сильно задумывался сколько это - желтое здоровье, красное. Оказалось, что существенно ниже 50%. И ничего, бегал себе, исследовал зону полудохлый без всяких процедур.
Понятно что и с черной меткой можно зону исследовать . Но если в игре какой-нибудь доктор с болот, встретившись с нами после месяца нашего в зоне пребывания, сказал бы что есть возможность вернуть былое здоровье и даже сверх того, то почему бы нам и не использовать такую возможность. Пускай мы не видим проценты, но доктор то зря говорить не будет.
Вот. А на этот диалог мы можем, к примеру, выйти по советам сталкеров, в диалогах у которых с нами появятся строчки, где они будут говорить, что мы как-то плохо выглядеть стали, и а не поискать ли нам доктора. Или сам Меченый начнет жаловаться что нету того здоровья.
И опять же можно верхнюю планку здоровья к количеству принятой химии привязать, а можно и к дням пребывания в зоне и тогда уже без разницы: и у мастера игры в нлс и у новичка игровых месяца через два здоровье выше желтого не поднимется. И хош так ходи, а хош доктора найди – здоровее будешь эдак… ну да, если два месяца, то раза в три.
Пускай мы не видим проценты, но доктор то зря говорить не будет.
В этом основа - то что мы не ощущаем нам и не интересно. Если после такого задания не будет ощущения прироста, то придет разочарование. Или в персонажах тебя кинувших или в авторе, что придумал дурацкий квест.
Акция "ты не лох!" 4747 - чем больше ты отправишь смс-ок, ты больше ты не лох!
Сообщение отредактировал Whisper - Пятница, 29.08.2014, 21:46
Что до ограничения максимума здоровья ГГ - тут я просто КАТЕГОРИЧЕСКИ против! Меченный итак задохлик. Может хватит уже его колечить?!
Видя как долго и упорно Вы со стаей собак барахтались в последней серии, я невольно подумал, что Меченный ещё довольно крепкий парень. Хотя когда жить захочешь, ещё не то выкинешь
ЦитатаWhisper ()
то что мы не ощущаем нам и не интересно
А ведь верно, кстати. Хочется всегда иметь что-то осязаемое, а ещё лучше - материальное. Минимум - это информация по игре и сюжету. А слова доктора в стиле: "Ну ты, Меченный, и похорошел!" , как-то не очень меня обрадовали бы. А на Мастере, я думаю, там эти все жёлтые-зелёные индикаторы не особенно отличаются вообще. И так и так кони двинуть - раз плюнуть.
Сообщение отредактировал rocknrollsoldier - Пятница, 29.08.2014, 15:05
Если после квеста не будет ощущения прироста, то будет разочарование.
На то, что разочарования не будет нас будет обнадеживать то, что обратится к доку нам советуют разные персонажи, которые сговориться по идее не могли. Ну и не просто советуют, а и себя в пример приводят, что и сами так же восстанавливались.
Ну и опять же не веришь - не иди… А здоровье с каждым днем будет все желтее и желтее… И уже не о приросте будешь думать, а хотя бы вернуть что было. И сходишь, и после того как увидишь что желтуха прошла, поймешь что уже не развод – вернулось былое, а как выдержишь три плюхи крова не сдохнув, вместо двух, что выдерживал раньше, когда был в хорошей форме, поймешь что и с приростом не обманули.
И сходишь, и после того как увидишь что желтуха прошла, поймешь что уже не развод – вернулось былое, а как выдержишь три плюхи крова не сдохнув, вместо двух, что выдерживал раньше, когда был в хорошей форме, поймешь что и с приростом не обманули.
Ничего ты не поймешь, это будут очень разные условия.
Как пример можно привести наглядные +1 кг в неделю самопрокачки. В первую же неделю, ты с костюма +6 кг, переходишь на +20-25 кг, итого получается с 26 до 45. А тут стало +46! Ну все, теперь всем хана.
ЦитатаMaslina_Shtick ()
На то, что разочарования не будет нас будет обнадеживать то, что обратится к доку нам советуют разные персонажи, которые сговориться по идее не могли. Ну и не просто советуют, а и себя в пример приводят, что и сами так же восстанавливались.
Вижу, акции "ты - не лох!" не зря имели место.
Сообщение отредактировал Whisper - Пятница, 29.08.2014, 15:50
Мастер Сяк, как вы смотрите на то, чтобы перевести разработку мода в стадию открытого бета теста? Ведь устранить все баги только командой тестеров тяжело и отнимает много времени, а так очень большое количество игроков в ходе игры будут отписываться на форуме об обнаруженных ошибках и несостыковках в сюжете игры. Таким образом, во первых все ждущие смогут уже сейчас играть пусть и в не до конца завершенный мод, во-вторых вам будет легче найти проблемы которые нужно устранить, чтобы полностью завершить работу над проектом. Ведь всё равно, если даже выпустить мод полностью готовым, первые месяцы придётся выпускать патчи, потому что всё просчитать заранее почти нереально. Представляете как оживёт форум и какой начнётся ажиотаж если действительно открыть бета тестирование. P.S. Прошу форумчан прокомментировать данный пост, насколько вы считаете данную идею разумной? P.P.S. Вы конечно можете возразить мне, что гораздо лучше выложить уже готовый продукт. Но хочу заметить, вы как автор мода, да и как любой творческий человек, будь то художник, скульптур, композитор, желаете в первую очередь получать удовольствие от лицезрения реакции публики на своё творение. Вспомните какие дискуссии были на форуме 5 лет назад, какое было всеобщее воодушевление, когда люди обсуждали только что вышедший "NLC6 Начало", и перспективы развития "Путь к истине". А потом форум постепенно затух, потому что слишком долго затянулась разработка. Я думаю в этом и кроется основная причина так долго затянувшегося релиза, вам для работы нужно мнение окружающих людей, пусть отзывы идут как положительные так и отрицательные, но самое главное это кому-то интересно, а значит есть смысл для дальнейшей работы, есть вдохновение. А у вас его из-за узкого круга тестеров не так уж и много. Извините что написал слишком много, но думаю основная моя мысль понятна.
Сообщение отредактировал Hemyl - Пятница, 29.08.2014, 19:00
Я полагаю, что Мастер не хотел оказаться под грудой заявлений и мнений людей, которые проект напрочь не принимают и не понимают - толку от этого ноль. Когда выходит игра с ранним доступом игрок уже голосует деньгами, случайных людей там просто нет. Тут такое не сделать, к сожалению, никак.
Hemyl, идея хороша , только уйдёт она в пустоту наверняка как две просьбы к Автору сжалиться над аудиторией и дать таки небольшое интервью о состоянии дел . Ведь наверняка большинству интересно , что происходит с любимым модом , на какой стадии находится и видит ли Автор вообще возможность его выпуска в люди или он так и останется модом не для всех .
В виду того, что пользователи реально устали (сужу по форуму) я несколько поменял своё первостепенное мнение (ведь мнение своё никогда не меняет только глупый) я теперь считаю, что идея может оказаться разумной. Я бы на месте Мастера дал поиграться, ведь считаю, что большинство мод примет очень хорошо. Но я не на месте Мастера (к сожалению, или к счастью ) - всего не знаю, может это повредит разработке, кто знает? Если может повредить - я против. А если сможет только помочь - тогда я за. Тут нужно либо рисковать, либо не рисковать, я так считаю
Сообщение отредактировал rocknrollsoldier - Пятница, 29.08.2014, 19:37