[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск тем · RSS · PDA-версия сайта ]
Сайт переехал!!! Теперь мы тут http://nlc-zone.ru
Модератор форума: Сяк  
Вопросы к автору NLC
Сяк Дата: Пятница, 10.05.2013, 08:36 | Сообщение # 1
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Иногда возникают некоторые недоумения по поводу введённых в моды серии NLC новшеств. Можно спрашивать.
Приведу несколько диалоговых (т.е. от игровых персонажей, которые пытаются донести своё, не всегда верное, понимание наблюдаемых явлений) объяснений, которые показывают логичность тех или иных нововведений:











Сообщение отредактировал Сяк - Вторник, 14.05.2013, 07:42
Offline
Whisper Дата: Среда, 27.08.2014, 20:53 | Сообщение # 1041
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Всякие там жажды, голоды-холоды хороши в играх, где остальное не особо представляет проблему и опасность или чтобы не могли сидеть на попе ровно, чтобы приходилось выходить в мир. В NLC уже есть ресурс(даже два), зануление которых очень не желательно, ибо последствия крайне не приятны - спички и еда, на выбор. А еще нужно следить за аптечками, антирадами, бинтами... в том же Dark Souls'e никакой еды-воды напрочь нет и не только потому, что там мертвецы в основном - лишнее оно там.

Сообщение отредактировал Whisper - Четверг, 28.08.2014, 12:15
Offline
Grisli Дата: Среда, 27.08.2014, 20:54 | Сообщение # 1042
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 11.05.2013
Город: NRW
Сообщений: 351
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
МАВ, с языка снял smile А тестеры рассказывают, что мод один человек делает...
Лады - "фляжка в луте" - зачем?
Когда нечто из категории "расходник"(ака - используемый предмет) присутствует исключительно "у" и "для" ГГ, то все логические обоснования его присутствия в игре начинают трещать по швам. Никого не напрягает присутствие в луте спичек? А ПДА-шек? Запчастей, артефактов,... про мелочёвку уже молчу. Если я правильно понял тестеров, то даже арт-пояса изредка попадаются. Всё это добавляет достоверности к восприятию симуляции жизни НПСей.
Offline
Alcvanar Дата: Среда, 27.08.2014, 22:35 | Сообщение # 1043
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Подполковник

На форуме с: 23.08.2013
Город: Раменское
Сообщений: 145
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
по поводу фляжки с водой и как отдельный ресурс - в lost alfa интересна реализована жажда, правда в лабораторию спускаться с ограниченным запасом та ещё песня. к слову об содержимом во фляжке м.б. там раствор который спокойно воспринимается организмом без последствий ?
Offline
PACIENT Дата: Четверг, 28.08.2014, 12:16 | Сообщение # 1044
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 12.05.2013
Город: Королёв
Сообщений: 314
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата lagotsi
А в данном случае нужно всего лишь изменить текст в нескольких местах
lagotsi, раз уж отталкиваться от Вами же и сказанного, а именно про трудоемкую лепоту, и также следовать принципу логичного объяснения и более понятному, соотвествуемому визуальному восприятию фич игры, то одними изменениями описания девайсов, предметов в игре не закроешь проблему недоумения некоторых игроков по поводу: "Написано ведь "вода", почему я не могу пить её?! Немедленно дайте Меченному питиё!" или "Я наблюдаю, что Меченный когда набирает воду и говорит, что "Есть водичка...", с чего это там какая другая жидкость может быть? И набирает Меченный из умывальников, чайников"
Поэтому все эти объяснения выливаются ещё и в замену моделей точек набора жидкости на какие либо соответствующие баллонам, канистрам, флягам и др.
Стоит оно того или достаточно некой условности, Сяк, думаю, разберется wink НО! Но никто Вам, товарищи, не запрещает
Цитата PACIENT
Что можно сказать, просите biggrin


Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Offline
seryi-34 Дата: Четверг, 28.08.2014, 12:57 | Сообщение # 1045
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 27.05.2013
Город: Сталинград
Сообщений: 339
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Жажда в данном моде (в прочем, в игре) ни к месту, ведь есть уже условность "голод". Давайте для интересу добавим еще авитаминоз, простуды разные... а че?
Кстати, специально для любителей симуляторов выживания - через неделю выходит замечательная игрушка, дождитесь уже


Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень.
Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения.
Н.В.Гоголь


Сообщение отредактировал seryi-34 - Четверг, 28.08.2014, 12:59
Offline
Whisper Дата: Четверг, 28.08.2014, 13:24 | Сообщение # 1046
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Простуда была в MGS первом ) И была там, понятно, не просто так - герой чихал время от времени, поэтому без таблеток был ощутимый шанс запалиться в этом стелсе в самый неподходящий момент.

Вот кто на таком уровне "добавление" придумает, а? wink


Сообщение отредактировал Whisper - Четверг, 28.08.2014, 13:54
Offline
seryi-34 Дата: Четверг, 28.08.2014, 13:29 | Сообщение # 1047
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 27.05.2013
Город: Сталинград
Сообщений: 339
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Whisper, ну в НЛС простуда это еще упадок сил, прямо как слабая ЧМ, только без плюсов, одни минусы: переносимый вес, выносливость, здоровье, большая потребность в сне и воде, ну еще больше трясущиеся руки smile

Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень.
Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения.
Н.В.Гоголь


Сообщение отредактировал seryi-34 - Четверг, 28.08.2014, 13:30
Offline
Whisper Дата: Четверг, 28.08.2014, 13:39 | Сообщение # 1048
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
И так хватает всяких воздействий, оно растворится в них. Вот если бы у нас была зона, где можно бегать как сайгак, а тут бац и простуда, вот тогда да, интересно.
Offline
VIRrusR Дата: Четверг, 28.08.2014, 13:45 | Сообщение # 1049
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 13.05.2013
Город: Белгород
Сообщений: 364
Репутация: 9
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата seryi-34 ()
простуда это еще упадок сил

Зачем теоретизировать, если есть игры, где оно уже реализовано?!
Возьмите и попробуйте DayZ - там есть и жажда и болезни... Жажда - реально неплохо работает. Болезни?.. Тут не работает - если заболел после того, как запасся лекарствами - лечишься, если до того - скорее сразу переигровка. В NLC это будет работать и того хуже - купим лекарства заранее и будем носить. Заболел? Выпил микстурку, дошёл до торговца, купил. Смысл?! Тоже, что урезать носимый вес на массу микстуры...


Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Offline
seryi-34 Дата: Четверг, 28.08.2014, 14:01 | Сообщение # 1050
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 27.05.2013
Город: Сталинград
Сообщений: 339
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата VIRrusR ()
Возьмите и попробуйте DayZ

Я уже сам предложил игру, где возможностей куда больше, разве что пострелять нельзя. biggrin


Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень.
Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения.
Н.В.Гоголь


Сообщение отредактировал seryi-34 - Четверг, 28.08.2014, 14:02
Offline
Maslina_Shtick Дата: Четверг, 28.08.2014, 15:04 | Сообщение # 1051
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 09.08.2013
Город: Пинск
Сообщений: 69
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
А вот если б сделать так, чтобы аптечки с каждым новым повреждением восстанавливали бы здоровье все меньше и меньше от ста процентов. То есть, если после первого за поход повреждения аптечками можно бы было восстановить здоровье до 98 проц. то после десятого повреждения только, скажем, до 30 проц, сколько аптечек ни поглощай.
Ну или не от количества повреждений чтоб зависел верхний порог, а от того насколько сильным было повреждение. Отняли зверушки 10 проц. здоровья – минус 1 проц. от максимально возможного. Еле живой восстанавливаешься аптечками практически с нуля - всё, следующий раз максимальное здоровье будет минус 10 проц.
Этакая накапливаемая усталость организма.
И чтобы снова вернуть верхнюю планку к сотне, нужен был бы либо доктор, либо отдых в определенном месте определенное время.
Такие вот идеи навевает время отпусков ))


Сообщение отредактировал Maslina_Shtick - Четверг, 28.08.2014, 15:06
Offline
ds5018 Дата: Четверг, 28.08.2014, 16:15 | Сообщение # 1052
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 09.07.2013
Город: Николаев
Сообщений: 374
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Сяк, будет ли возможность самостоятельной или у ремонтников установки тактических фонарей (с питанием от батареек того же типа как и для фонарика ГГ) на оружие?
наподобие http://www.surefire.com/dsf-m1-m2-shotgun-forend.html


СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!

Сообщение отредактировал ds5018 - Четверг, 28.08.2014, 16:18
Offline
lagotsi Дата: Четверг, 28.08.2014, 18:55 | Сообщение # 1053
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 08.09.2013
Город: Тбилиси
Сообщений: 629
Репутация: 4
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Maslina_Shtick, я встречал такое в описании одного мода, не помню названия, но там таким макаром было реализовано накопление радиации, мне показалось интересным, но неизвестно как оно будет в реале.

Добавлено (28.08.2014, 18:55)
---------------------------------------------
ds5018, а в чем разница между имеющимся фонариком, и обвесом с точки зрения играбельности. В Doom3 помню, чтоб сделать выстрел, нужно было отключать (сменить) фонарь, это казалось верхом идиотизма.

Offline
Whisper Дата: Четверг, 28.08.2014, 20:23 | Сообщение # 1054
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Maslina_Shtick ()
Такие вот идеи навевает время отпусков ))

Скучно! В реалиях игры гг просто время от времени будет тупо спать-бухать-есть по кругу, радуясь попутно тому, что собутыльники иногда сливают нычки.

Цитата lagotsi ()
В Doom3 помню, чтоб сделать выстрел, нужно было отключать (сменить) фонарь, это казалось верхом идиотизма.

Они так пугали! Типа по другому не страшно ) В Квейк 4 фонарь был сразу примотан к оружию - и что? Помогло игре? Впрочем, в думе все равно криво вышло: постоянно выключать свет, закрывать двери и телепортить монстров это просто мега-ход.


Сообщение отредактировал Whisper - Четверг, 28.08.2014, 20:27
Offline
BOL4OK Дата: Четверг, 28.08.2014, 20:35 | Сообщение # 1055
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник

На форуме с: 17.08.2013
Город: Москва
Сообщений: 190
Репутация: 3
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата lagotsi ()
не помню названия, но там таким макаром было реализовано накопление радиации, мне показалось интересным

Тайные тропы называется, по моему это намного лучше подошло бы NLC, но в тот момент там куча багов была, как сейчас не знаю.
Offline
wellew Дата: Четверг, 28.08.2014, 21:08 | Сообщение # 1056
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 13.05.2013
Город: Северодвинск
Сообщений: 454
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Whisper ()
спать-бухать-есть по кругу

А сейчас не так? Ну за вычетом "бухать"...
Offline
Whisper Дата: Четверг, 28.08.2014, 21:27 | Сообщение # 1057
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата wellew ()
А сейчас не так? Ну за вычетом "бухать"...

Я про то, что игрок будет приходить из походов с пониженным здоровьем и устраивать себе курорт до восстановления, а так ничего не изменится.
Offline
wellew Дата: Четверг, 28.08.2014, 21:31 | Сообщение # 1058
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 13.05.2013
Город: Северодвинск
Сообщений: 454
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Whisper, а во время похода? Накусали хорошенько, и все - до ближайшей стоянки ходи с желтым здоровьем, пусть и с горой аптечек.
Offline
Whisper Дата: Четверг, 28.08.2014, 21:37 | Сообщение # 1059
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата wellew ()
Whisper, а во время похода? Накусали хорошенько, и все - до ближайшей стоянки ходи с желтым здоровьем, пусть и с горой аптечек.

До желтизны не дойдет, это уже ближе к 0 - как только зеленый станет краем начнешь больше спать, есть и бездельничать.
Offline
CD Дата: Пятница, 29.08.2014, 05:01 | Сообщение # 1060
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Подполковник

На форуме с: 10.05.2013
Город: Челябинск
Сообщений: 139
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата ds5018 ()
установки тактических фонарей

А я бы предложил сделать чтоб некоторые твари привлекались к на лобному фонарику, увидели свет и пошли к ГГ, тут ПНВ будет очень востребован.
Offline
Поиск:
Посетители дня
Посетители:

Не забудь подтвердить свой e-mail адрес - иначе не сможешь писать посты!
====== Добавляем дополнительные цвета =======