Иногда возникают некоторые недоумения по поводу введённых в моды серии NLC новшеств. Можно спрашивать. Приведу несколько диалоговых(т.е. от игровых персонажей, которые пытаются донести своё, не всегда верное, понимание наблюдаемых явлений) объяснений, которые показывают логичность тех или иных нововведений:
Спрашиваешь как артефакты проявляют свои свойства? Ну... Точно то никто и не знает. Всё что мы сейчас имеем, это просто практика - кто-то, где-то, иногда случайно, иногда методом научного тыка, получил от артефакта то, что теперь называют "свойствами"... А кто был первым и не помнит уже никто. Доподлинно пока понятно одно - чтобы артефакт "включился", его нужно щелкнуть электрической искрой. Вот от этой необходимости и возникло такое устройство, как "пояс" для артефактов. Технически, это просто реальный пояс с металлическими сетчатыми кармашками под артефакты. Сетка является одним из электродов, по другому подводится электрический потенциал от аккумуляторной батареи... Ну, как автомобильные свечи в общем. Щелк, щелк и... Артефакт отклоняет пули, позволяет переносить больший вес и т.п. А разрядится аккумулятор и всё, артефакт становится просто обычной хреновиной, хорошо если не радиоактивной...
Мы пытались анализировать то, с чем мы столкнулись... Теорий множество. Одни предполагают, что это всё создано кучкой не очень чистых разумом исследователей, другие - что это ответ самой Земли на то, как человечество ее насилует. Мое мнение ничем не лучше этих предположений в плане доказательств. Так... Просто туманные попытки объяснить необъяснимое. Любая теория - это только теория. И если с помощью этой теории можно вывести какие либо правила, которые подтверждаются на практике - значит эта теория имеет место быть. У меня же сложилось такое мнение, что мы столкнулись с проникновением в наш мир иного. И этот другой мир, обладает своими собственными физическими законами... Тогда всё что происходит – это не результат заговора или специального умысла, а просто взаимодействие разных физических законов нашего и другого мира. Возможно – аномалии это растения с той стороны, а монстры – это их животные. Снорки и контроллеры – это результат воздействия излучения с той стороны. Возможно роль солнечной энергии в той вселенной играет пси-энергия... Артефакты... Мне думается что это, так сказать, плоды аномалий. На окраинах Зоны они не "вызревают", вот и свойства имеют слабые. А ближе к центру - более "спелые", "сильные"... Самые же "вызревшие" заключены, как орехи в скорлупу - капсулу... Чтобы разрушить капсулу, необходимо магнитное поле очень высокой напряженности - порядка тысячи гаусс... Конечно, это всё выглядит бредом, но бредом логичным и опирающимся на факты.
Почему износ такой у оружия? Хм... Ты присядь, налей. Да руками не тряси, прольёшь больше... Многие задают себе этот вопрос - я об износе. А вразумительный ответ я только от одного ученого слышал, от Васильева, Валентиныча... Хороший мужик, хоть и голован. И сталкеров не чурается, и стакан водки выкушает не морщась, и объяснит так, что становится понятно... Ну, почти понятно. В общем задал я ему этот вопрос. Он говорит, что время тоже состоит из таких маленьких атомов, название тоже сказал - но извини, повторить не смогу. Эти самые атомы времени постоянно с нами, поэтому мы их и не замечаем. Ну типа как воздух. А тут, в Зоне, появились новые, не от мира нашего временные атомы. Мы их тоже почти не замечаем. Но! Покуда скорость у нас маленькая. Вроде ветра. Ну, или как будто из скоростной машины голову высунуть - всю причу растрепит... Ты наливай, наливай... А у пули то - скорость ещё больше. Вот она, эта пуля, и сталкивается с другим временем гораздо больше. Стареет можно сказать на лету. Поэтому и попасть в цель больше метров двухсот в Зоне нереально... И ствол из-за скоростного пролёта пули тоже получает порцию этого "неправильного" времени. Оттого и износ дикий... Забугорные вон стволы, да и наши, союзные, из новых - прямо рассыпаются от десятка выстрелов... А "калашников" - ничего, держится... Понимаешь? Я вот потому и не бегу никуда, стараюсь потихоньку двигаться - потому как, "износиться" раньше времени не хочу... Что? Уходишь? Ну смотри... У меня ещё найдётся... Вискарь вон есть, Рембо один оставил, мир его останкам...
Умели же в эс-се-се-ре нормальных мужиков делать... А нынешние - тьфу, и растереть... Тока о бабках и думают! Уважил ты меня, спасибо. Да я понимаю, что спасибо и не булькнет, и на шею не повесится. Есть у меня вещица одна, заветная. Костюмчик-плащик... Сечёшь? Что кривишься то? Это ж мечта любого авторитета! Простому уркагану такой плащик ночами снится. А всё почему? Ты плоть пробовал убить? Трудно, правда? У неё, у плоти, шкура в Зоне приобрела необычные свойства, уплотняется в месте попадания пули до невероятности! Прямо броня! А вот ножиком прорезается - парадокс, ... Вот из этих то шкур и выделываются плащики. Есть умелец один, недалеко за оцеплением живёт. Который коричневого цвета плащик - это простенькая плоть, не сильно ещё заматеревшая. А уж черный... Это вообще вещь! Из самых крутых плотей! Добыть такую шкуру очень непросто! Охотники большие бабки берут за неё. Но уж если получил! Так что, бери и помни - Крысюк, он добро то помнит...
Рад видеть тебя снова. Как наши ПДА работают? Да нормально работают. В них же программка есть связи - по английски так и звучит: "Митингпойнт" - "Место встречи". Правда голосовая связь очень не устойчивая, но короткие текстовые сообщения на выбранный канал или, скажем, другую какую информацию, можно направлять. А вот то, что иногда связь действует на довольно далёкое расстояние - это уже влияние аномальности Зоны. Никто пока не разобрался в этом точно. Я же думаю, что под влиянием Выбросов локальное пространство нашего мира перемешивается с пространством мира иного. И сверхвысокие частоты, которые имеют очень маленькие длины волн, иногда проходят в разрывы между нашим и другим измерением. Сидорович рассказывал, что когда брали опытную партию ПДА, то и не думали, что ими можно будет пользоваться для связи. Только так, для близких расчетов. Но оно вон как получилось. И теперь сталкер уже не совсем одинок в этом мире, и, иногда, может даже надеяться на помощь в критической ситуации. Ну, или последний привет передать...
Рубли, мда... Советские... Смотрю на них и детство вспоминаю. Хорошее было время. Беззаботное. Газвода за копейку. Мороженное за 10. Как оно получилось что мы тут ими расплачиваться стали? Смотри сам... Когда бахнуло то второй раз и ЗОНА образовалась нашлись смельчаки которые стали сюда тайком пробираться - вояки то обложили ее со всех сторон крепко накрепко, всё думали: вот вот какая-нибудь зараза и чудовища полезут. Ну так а сталкеры самые первые, значит ночами ползком пробирались внутрь и выносили всякие диковинки - "артефакты". Образовался небольшой бизнес по доставке этих артов заказчикам. Сталкеры тогда получали полновесные кровно заработанные доллары, ну или другую валюту. Потом наиболее смелые, да что там, скажем прямо - отчаянные люди, поняли, что по одному артефакту таскать очень накладно. Ведь возвращались хорошо если два из пяти ушедших в ЗОНУ, да и те, часто с пустыми руками были. В общем мы, да да, я тоже.. кхе... молодость блин... Решили мы, что сталкеров нужно поддержать тут, внутри ЗОНЫ. Еды там подкинуть, патронов, снаряжения... Ну всяко разно. Вот. А доллары или другие какие полновесные тугрики сюда тянуть опасно, народец то сюда прёт всё больше шалый, отмороженный, те, кому и терять то нечего. Такие не то что за десяток баксов, иной раз и за батон колбасы пристрелить могут! Как быть спрашиваешь? Случай помог, по большому счету. Пара сталкеров нашли в одном из разрушенных поселков банковское хранилище. Ну брошенные ещё после первого выселения старые советские рубли. Много не много, но эти, никому не нужные на большой земле бумажки, мы стали применять для расчётов тут, в ЗОНЕ. Поначалу только ими и рассчитывались, ну а кто хотел твердую валюту - мы, ну я, выписывали чеки в банки на предъявителя. Никого не обманывали, так что - никто не зарезал бедного старого Сидора... Теперь же, народу побольше в ЗОНУ хаживать стало, рублей и не хватает для полных расчетов. Ну мы снабжаем новичков этими электронными штучками - ПДА. В них шифруется счёт и величина сбережений. Вот так то, ну а рублики.. ходят всё ещё. Можно сказать - твердая валюта ЗОНЫ, обеспеченная словом Торговца..
Телепорты то? Да пёс его знает, что это и как работает. Я думаю, это типа пролома в стене в соседнюю квартиру. Хоть и неудобно, и не знаешь куда попадешь и кого там встретишь - но зато быстро. Получить телепорт, в принципе, не очень сложно - нужно просто знать "особое" место и иметь артефакт, который в этом "особом" месте позволяет проломить эту невидимую "стену". Но вот для того чтобы этот телепорт сработал так, как нужно.. Для этого нужно учесть массу факторов: и время точное, и влажность воздуха, направление и силу ветра... Да ещё много чего... Не забивай голову в общем. Тут ещё и особое чутьё нужно, а уж оно никаким расчётам не подвластно...
А! Это снова ты. Что то слишком часто ты стал попадаться у нас на пути. Очень удобное у тебя алиби - ничего не помню, ничего не знаю. Сдаётся мне, что такой опыт не появляется на пустом месте, а? На кого работаешь? Не скажешь? Ну, ну... Успокойся. Я тоже не скажу на кого я работаю... Профессиональная этика. Я к чему разговор то веду: подумай, может быть мы ищем что то близкое - ты и я. Удобная у тебя "легенда", втихую проскользнуть везде, спросить о чём угодно, и никто и не задастся вопросом: " А почему ты тут вертишься, ищешь". Давай поможем друг другу, у меня эта Зона уже поперек глотки стоит. Мутанты эти, аномалии, придурков со стволами, которым бы лишь бы палить... Выполнить бы быстрее задание - да и свалить к нормальной жизни, сортиру теплому, жратве здоровой, девочкам, готовым на многое... Что за задание? Хм.. Ну ладно. В общем, ты про монолитовцев слышал? Ну этих, отморозков, у которых в башке север с югом перепутаны. У них в последнее время стволы появились новые, необычные. Точность почти стопроцентная, убойность - мама не горюй! Некоторые корпорации за бугром очень бы хотели "оседлать волну" и переплюнуть конкурентов в плане поставок подобного вооружения. Но вот парадокс - ствол есть, убивает, а взять его невозможно! Даже хваталками любыми. Пытаешься его взять, а оно - пшик, и чёрный дым только... Вот мы и ищем хоть какую-то зацепку, которая позволит вынести подобное оружие из Зоны и разобрать, так сказать на запчасти. Понять принцип. В общем смотри: если что то узнаешь, мы в долгу не останемся - сто лет сможешь как сыр в масле кататься, это я тебе точно говорю. Разгадка должна быть! Скорее всего где то там, в центре, где скопище этих "монолитовцев" - есть какое то производство, где и собирают эти "чудопушки". Нужно только найти дорогу туда.
- Доктор, иногда меня преследуют призрачные монстры. Но их никто кроме меня не видит, не реагируют на них... - Зона... Тут многое непонятно. Но я так себе думаю: Что есть тут такое, что давит на мозг. Подсознание чувствует это давление и пытается его материализовать, представить в виде зримых образов. В Выброс давление максимально и этих фантомов больше всего. - Но ведь их можно пристрелить? Я стрелял в такого и он исчезал... - Подсознание реагирует на осознанную защиту. Мне, к примеру, уже и стрелять их не нужно, я просто укрываю свои мысли. Потому и от Выброса не бегаю... Для каждого человека давление Зоны по разному проявляется: тебе вот монстры призрачные видятся, другой каких то тёмных сталкеров опасается, третий... У третьих может просто переклинить мозг - или выстрелит в друга, или побежит в явно видимую аномалию очертя голову или просто умрёт безо всякой видимой причины... Вот так то...
Сообщение отредактировал Сяк - Вторник, 14.05.2013, 07:42
И опять я соглашусь с Hemylем. Концепция НЛС стала близка многим за эти годы. Хоть и не всем. Так "не все" и пройдут мимо. А у НЛС настолько плотный сформировался "фан-клуб" что поддержит проект однозначно Думаю это будет как глоток свежего воздуха для него.
Сообщение отредактировал rocknrollsoldier - Пятница, 29.08.2014, 20:01
если даже выпустить мод полностью готовым, первые месяцы придётся выпускать патчи, потому что всё просчитать заранее почти нереально.
Очень точно подмечено. Этого ожидания десятка фикс-патчей хотелось бы как-то избежать. Идея разумна и актуальна. Поддерживаю. Общий бета-тест поможет команде NLC исправить множество изъянов в гораздо кратчайшие сроки.
А Сяка никто и спрашивать не будет? Был момент, когда Сам склонялся к такому решению... "Я не буду выпускать недоделку!" - таково было его решение по итогам многих сомнений и размышлений на эту тему. Возможно, конечно, что на данный момент он думает иначе,но... Сейчас Сяк реально работает над завершением мода и если уж он не решился на открытый бета-тест два года назад, когда конца даже видно небыло, то уж теперь!.. С какой бы стати?! Но решение, конечно, за Сяком. Если решит открыть доступ к недоделке - даст. Решит доделать - не даст... Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Позвольте с вами не согласиться, я также как и многие здесь, на форуме нахожусь с момента релиза осенью 2008 г. "NLC6 Начало". И все ветки тогдашнего форума были мною прочитаны от А до Я. Да было много критики, но вспомните сколько раз форумчане да и сам Мастер всех этих недовольных отправляли в другие моды, где "уютно" и "комфортно" играть. Но ведь многие из них несмотря на это не уходили с форума, потому что им была интересна сама идея, и я не считаю, что они мешали, потому что если помните многие из тех предложений всё таки потом были введены Мастером в "Путь к истине". Также вы пишите, что бета это почти готовая игра, а не проба сил. Хочется спросить, а кто эти рамки установил? И почему мы им должны следовать? А я например считаю, что бета это совершенно не готовая игра, и можно и в таком виде тестировать. P.S. Прошу форумчан поддерживающих мою идею высказать это письменно, иначе опять услышим от Сяка короткое "нет" и всё на этом.
Сообщение отредактировал Hemyl - Пятница, 29.08.2014, 20:38
но... Сейчас Сяк реально работает над завершением мода
VIRrusR, вы сами то верите в то, что написали? Вспомните осенью 2008 г. Сяк писал что продолжение выйдет не ранее весны 2009 г.. Потом в последующие годы на вопросы о дате выхода, он акцентировал внимание на том, что им было написано "не ранее". Затем было интервью 11.07.2013 г., где было сказано, цитирую: "Какова примерная дата выхода НЛС 6: Путь к истине ? Сяк: Если честно, я бы и сам хотел бы у кого-нибудь спросить ответ на данный вопрос. Идет дошлифовка сюжета. Это очень трудно, т.к. мод абсолютно не линеен и требуется свести все возможные варианты в единую логическую систему, с учетом любых случайных факторов. Но "свет в конце тоннеля" виден, и виден отчетливо. Скажем так, речь идет о нескольких месяцах." И вот теперь прошло больше года и вы пишите, что оказывается идет работа над завершением мода. Надо понять одно у человека есть семья, работа, приходится решать какие то жизненные вопросы и естественно заниматься только разработкой мода при таких условиях невозможно. Я предлагаю даже не ускорить процесс создания, а сделать его более интересным как для самого автора так и для поклонников NLC.
Сообщение отредактировал Hemyl - Пятница, 29.08.2014, 22:28
А я например считаю, что бета это совершенно не готовая игра, и можно и в таком виде тестировать.
Почитайте определение беты.
ЦитатаHemyl ()
Но ведь многие из них несмотря на это не уходили с форума, потому что им была интересна сама идея, и я не считаю, что они мешали, потому что если помните многие из тех предложений всё таки потом были введены Мастером в "Путь к истине".
Наверно именно поэтому Сяк придумал регистрацию - бесплатный ранний доступ - для чего же еще.
Прошу форумчан поддерживающих мою идею высказать это письменно, иначе опять услышим от Сяка короткое "нет" и всё на этом.
А смысл? "Мы нижеподписавшиеся, как и вся форумная общественность, в едином порыве коллективно челом бьём..." И т.д. По-сяковски - это мнение толпы (ну или большинства ), которое для него всегда неправо. Так что, наверняка будет "нет". ------ Ты высказал пожелание. Сяк увидит. Зачем ещё нужна коллективная поддержка?
Сообщение отредактировал mikelik - Пятница, 29.08.2014, 20:58
Я думаю что теперь будет по-другому. Не так как с Началом. Начало - это шаг в неизведанное. Здесь уже есть твёрдый костяк аудитории, которая "в теме" что, как, и почему. Просто сделаем небольшой вклад в развитие, "дотестируем" его под свежим взглядом.
Просто сделаем небольшой вклад в развитие, "дотестируем" его под свежим взглядом.
Именно "дотестируем", то есть исправим ошибки существующего. Ничего нового после релиза добавляться, думаю, не будет - зачем тогда "ранний доступ" вобще?
Что такое "непорочность проекта" и кто её (или его) защищает? -------- Что до меня, то я не раз предлагал Сяку выложить мод и не морочить голову ни себе, ни людям. А доделать остатки аддонами, иначе эта музыка будет вечна. Но когда понял, что он не хочет так, перестал канючить на эту тему.
Сообщение отредактировал mikelik - Пятница, 29.08.2014, 21:11
Я знаю общепринятое определение. Вопрос - почему мы должны ему следовать?
Цитатаmikelik ()
Так что, наверняка будет "нет".
mikelik, никогда не говори «никогда». Жизнь меняется и люди вместе с ней, а вдруг наш общий порыв поможет поменять мнение Мастера. Тем более мы же это всё пишем только из хороших побуждений.
Нет мысли, что если автору что-то было бы интересно и полезно, то он предпринял бы для этого что-то? )
Вот именно, я считаю что в том ключе в каком я преподнёс идею бета тестирования, автор глубоко не рассматривал. В любом случае я высказал просто своё мнение-вопрос, ведь ветка форума называется "Вопросы к автору NLC".
Я за открытый бета тест. Но сам играть в него не стал бы Просто у всех страждущих будет возможность наконец то поиграть в НЛС и заодно поотлавливать разные баги, чтобы потом такие как я могли спокойно пройти игру. Да я такой хитрый Серьезно, НЛС в плане длины и разветвленности сюжета даст фору многим другим модам даже вместе взятым. Некоторые из этих модов имели ГОРАЗДО больше тестеров. И все равно не приятные баги всплывали в релизе и сильно усложняли дальнейшее прохождение. Прибавьте сюда то что галопом НЛС не проскочишь, тогда как остальные моды играются много легче и тестеры могут сосредоточиться на тестировании сюжета и его поворотов. Все таки одно дело тестировать геймплей с его фичами и другое искать огрехи в сюжете. Насколько я понимаю (возможно не верно) у тестеров уходит 80% времени на тест геймплея и 20% на тест сюжета, просто потому что они весьма не слабо озадачены необходимостью выживания.
Хех, как дружно-то тестеры непорочность проекта начали защищать С чего бы это, а?
В смысле непорочность? Сяк всегда говорил - сюжет это главное. Что-то я не видел ни разу, чтобы кто-то со времен Начала взял и написал сценарий продолжения, страниц эдак на дцать, хотя бы в черновике.