Иногда возникают некоторые недоумения по поводу введённых в моды серии NLC новшеств. Можно спрашивать. Приведу несколько диалоговых(т.е. от игровых персонажей, которые пытаются донести своё, не всегда верное, понимание наблюдаемых явлений) объяснений, которые показывают логичность тех или иных нововведений:
Спрашиваешь как артефакты проявляют свои свойства? Ну... Точно то никто и не знает. Всё что мы сейчас имеем, это просто практика - кто-то, где-то, иногда случайно, иногда методом научного тыка, получил от артефакта то, что теперь называют "свойствами"... А кто был первым и не помнит уже никто. Доподлинно пока понятно одно - чтобы артефакт "включился", его нужно щелкнуть электрической искрой. Вот от этой необходимости и возникло такое устройство, как "пояс" для артефактов. Технически, это просто реальный пояс с металлическими сетчатыми кармашками под артефакты. Сетка является одним из электродов, по другому подводится электрический потенциал от аккумуляторной батареи... Ну, как автомобильные свечи в общем. Щелк, щелк и... Артефакт отклоняет пули, позволяет переносить больший вес и т.п. А разрядится аккумулятор и всё, артефакт становится просто обычной хреновиной, хорошо если не радиоактивной...
Мы пытались анализировать то, с чем мы столкнулись... Теорий множество. Одни предполагают, что это всё создано кучкой не очень чистых разумом исследователей, другие - что это ответ самой Земли на то, как человечество ее насилует. Мое мнение ничем не лучше этих предположений в плане доказательств. Так... Просто туманные попытки объяснить необъяснимое. Любая теория - это только теория. И если с помощью этой теории можно вывести какие либо правила, которые подтверждаются на практике - значит эта теория имеет место быть. У меня же сложилось такое мнение, что мы столкнулись с проникновением в наш мир иного. И этот другой мир, обладает своими собственными физическими законами... Тогда всё что происходит – это не результат заговора или специального умысла, а просто взаимодействие разных физических законов нашего и другого мира. Возможно – аномалии это растения с той стороны, а монстры – это их животные. Снорки и контроллеры – это результат воздействия излучения с той стороны. Возможно роль солнечной энергии в той вселенной играет пси-энергия... Артефакты... Мне думается что это, так сказать, плоды аномалий. На окраинах Зоны они не "вызревают", вот и свойства имеют слабые. А ближе к центру - более "спелые", "сильные"... Самые же "вызревшие" заключены, как орехи в скорлупу - капсулу... Чтобы разрушить капсулу, необходимо магнитное поле очень высокой напряженности - порядка тысячи гаусс... Конечно, это всё выглядит бредом, но бредом логичным и опирающимся на факты.
Почему износ такой у оружия? Хм... Ты присядь, налей. Да руками не тряси, прольёшь больше... Многие задают себе этот вопрос - я об износе. А вразумительный ответ я только от одного ученого слышал, от Васильева, Валентиныча... Хороший мужик, хоть и голован. И сталкеров не чурается, и стакан водки выкушает не морщась, и объяснит так, что становится понятно... Ну, почти понятно. В общем задал я ему этот вопрос. Он говорит, что время тоже состоит из таких маленьких атомов, название тоже сказал - но извини, повторить не смогу. Эти самые атомы времени постоянно с нами, поэтому мы их и не замечаем. Ну типа как воздух. А тут, в Зоне, появились новые, не от мира нашего временные атомы. Мы их тоже почти не замечаем. Но! Покуда скорость у нас маленькая. Вроде ветра. Ну, или как будто из скоростной машины голову высунуть - всю причу растрепит... Ты наливай, наливай... А у пули то - скорость ещё больше. Вот она, эта пуля, и сталкивается с другим временем гораздо больше. Стареет можно сказать на лету. Поэтому и попасть в цель больше метров двухсот в Зоне нереально... И ствол из-за скоростного пролёта пули тоже получает порцию этого "неправильного" времени. Оттого и износ дикий... Забугорные вон стволы, да и наши, союзные, из новых - прямо рассыпаются от десятка выстрелов... А "калашников" - ничего, держится... Понимаешь? Я вот потому и не бегу никуда, стараюсь потихоньку двигаться - потому как, "износиться" раньше времени не хочу... Что? Уходишь? Ну смотри... У меня ещё найдётся... Вискарь вон есть, Рембо один оставил, мир его останкам...
Умели же в эс-се-се-ре нормальных мужиков делать... А нынешние - тьфу, и растереть... Тока о бабках и думают! Уважил ты меня, спасибо. Да я понимаю, что спасибо и не булькнет, и на шею не повесится. Есть у меня вещица одна, заветная. Костюмчик-плащик... Сечёшь? Что кривишься то? Это ж мечта любого авторитета! Простому уркагану такой плащик ночами снится. А всё почему? Ты плоть пробовал убить? Трудно, правда? У неё, у плоти, шкура в Зоне приобрела необычные свойства, уплотняется в месте попадания пули до невероятности! Прямо броня! А вот ножиком прорезается - парадокс, ... Вот из этих то шкур и выделываются плащики. Есть умелец один, недалеко за оцеплением живёт. Который коричневого цвета плащик - это простенькая плоть, не сильно ещё заматеревшая. А уж черный... Это вообще вещь! Из самых крутых плотей! Добыть такую шкуру очень непросто! Охотники большие бабки берут за неё. Но уж если получил! Так что, бери и помни - Крысюк, он добро то помнит...
Рад видеть тебя снова. Как наши ПДА работают? Да нормально работают. В них же программка есть связи - по английски так и звучит: "Митингпойнт" - "Место встречи". Правда голосовая связь очень не устойчивая, но короткие текстовые сообщения на выбранный канал или, скажем, другую какую информацию, можно направлять. А вот то, что иногда связь действует на довольно далёкое расстояние - это уже влияние аномальности Зоны. Никто пока не разобрался в этом точно. Я же думаю, что под влиянием Выбросов локальное пространство нашего мира перемешивается с пространством мира иного. И сверхвысокие частоты, которые имеют очень маленькие длины волн, иногда проходят в разрывы между нашим и другим измерением. Сидорович рассказывал, что когда брали опытную партию ПДА, то и не думали, что ими можно будет пользоваться для связи. Только так, для близких расчетов. Но оно вон как получилось. И теперь сталкер уже не совсем одинок в этом мире, и, иногда, может даже надеяться на помощь в критической ситуации. Ну, или последний привет передать...
Рубли, мда... Советские... Смотрю на них и детство вспоминаю. Хорошее было время. Беззаботное. Газвода за копейку. Мороженное за 10. Как оно получилось что мы тут ими расплачиваться стали? Смотри сам... Когда бахнуло то второй раз и ЗОНА образовалась нашлись смельчаки которые стали сюда тайком пробираться - вояки то обложили ее со всех сторон крепко накрепко, всё думали: вот вот какая-нибудь зараза и чудовища полезут. Ну так а сталкеры самые первые, значит ночами ползком пробирались внутрь и выносили всякие диковинки - "артефакты". Образовался небольшой бизнес по доставке этих артов заказчикам. Сталкеры тогда получали полновесные кровно заработанные доллары, ну или другую валюту. Потом наиболее смелые, да что там, скажем прямо - отчаянные люди, поняли, что по одному артефакту таскать очень накладно. Ведь возвращались хорошо если два из пяти ушедших в ЗОНУ, да и те, часто с пустыми руками были. В общем мы, да да, я тоже.. кхе... молодость блин... Решили мы, что сталкеров нужно поддержать тут, внутри ЗОНЫ. Еды там подкинуть, патронов, снаряжения... Ну всяко разно. Вот. А доллары или другие какие полновесные тугрики сюда тянуть опасно, народец то сюда прёт всё больше шалый, отмороженный, те, кому и терять то нечего. Такие не то что за десяток баксов, иной раз и за батон колбасы пристрелить могут! Как быть спрашиваешь? Случай помог, по большому счету. Пара сталкеров нашли в одном из разрушенных поселков банковское хранилище. Ну брошенные ещё после первого выселения старые советские рубли. Много не много, но эти, никому не нужные на большой земле бумажки, мы стали применять для расчётов тут, в ЗОНЕ. Поначалу только ими и рассчитывались, ну а кто хотел твердую валюту - мы, ну я, выписывали чеки в банки на предъявителя. Никого не обманывали, так что - никто не зарезал бедного старого Сидора... Теперь же, народу побольше в ЗОНУ хаживать стало, рублей и не хватает для полных расчетов. Ну мы снабжаем новичков этими электронными штучками - ПДА. В них шифруется счёт и величина сбережений. Вот так то, ну а рублики.. ходят всё ещё. Можно сказать - твердая валюта ЗОНЫ, обеспеченная словом Торговца..
Телепорты то? Да пёс его знает, что это и как работает. Я думаю, это типа пролома в стене в соседнюю квартиру. Хоть и неудобно, и не знаешь куда попадешь и кого там встретишь - но зато быстро. Получить телепорт, в принципе, не очень сложно - нужно просто знать "особое" место и иметь артефакт, который в этом "особом" месте позволяет проломить эту невидимую "стену". Но вот для того чтобы этот телепорт сработал так, как нужно.. Для этого нужно учесть массу факторов: и время точное, и влажность воздуха, направление и силу ветра... Да ещё много чего... Не забивай голову в общем. Тут ещё и особое чутьё нужно, а уж оно никаким расчётам не подвластно...
А! Это снова ты. Что то слишком часто ты стал попадаться у нас на пути. Очень удобное у тебя алиби - ничего не помню, ничего не знаю. Сдаётся мне, что такой опыт не появляется на пустом месте, а? На кого работаешь? Не скажешь? Ну, ну... Успокойся. Я тоже не скажу на кого я работаю... Профессиональная этика. Я к чему разговор то веду: подумай, может быть мы ищем что то близкое - ты и я. Удобная у тебя "легенда", втихую проскользнуть везде, спросить о чём угодно, и никто и не задастся вопросом: " А почему ты тут вертишься, ищешь". Давай поможем друг другу, у меня эта Зона уже поперек глотки стоит. Мутанты эти, аномалии, придурков со стволами, которым бы лишь бы палить... Выполнить бы быстрее задание - да и свалить к нормальной жизни, сортиру теплому, жратве здоровой, девочкам, готовым на многое... Что за задание? Хм.. Ну ладно. В общем, ты про монолитовцев слышал? Ну этих, отморозков, у которых в башке север с югом перепутаны. У них в последнее время стволы появились новые, необычные. Точность почти стопроцентная, убойность - мама не горюй! Некоторые корпорации за бугром очень бы хотели "оседлать волну" и переплюнуть конкурентов в плане поставок подобного вооружения. Но вот парадокс - ствол есть, убивает, а взять его невозможно! Даже хваталками любыми. Пытаешься его взять, а оно - пшик, и чёрный дым только... Вот мы и ищем хоть какую-то зацепку, которая позволит вынести подобное оружие из Зоны и разобрать, так сказать на запчасти. Понять принцип. В общем смотри: если что то узнаешь, мы в долгу не останемся - сто лет сможешь как сыр в масле кататься, это я тебе точно говорю. Разгадка должна быть! Скорее всего где то там, в центре, где скопище этих "монолитовцев" - есть какое то производство, где и собирают эти "чудопушки". Нужно только найти дорогу туда.
- Доктор, иногда меня преследуют призрачные монстры. Но их никто кроме меня не видит, не реагируют на них... - Зона... Тут многое непонятно. Но я так себе думаю: Что есть тут такое, что давит на мозг. Подсознание чувствует это давление и пытается его материализовать, представить в виде зримых образов. В Выброс давление максимально и этих фантомов больше всего. - Но ведь их можно пристрелить? Я стрелял в такого и он исчезал... - Подсознание реагирует на осознанную защиту. Мне, к примеру, уже и стрелять их не нужно, я просто укрываю свои мысли. Потому и от Выброса не бегаю... Для каждого человека давление Зоны по разному проявляется: тебе вот монстры призрачные видятся, другой каких то тёмных сталкеров опасается, третий... У третьих может просто переклинить мозг - или выстрелит в друга, или побежит в явно видимую аномалию очертя голову или просто умрёт безо всякой видимой причины... Вот так то...
Сообщение отредактировал Сяк - Вторник, 14.05.2013, 07:42
Мастер Сяк, вы не раз отвечали на форуме, что основное время в создании мода отнимает нелинейный, логичный сюжет игры, который должен свести все возможные варианты в единую логическую систему, с учетом любых случайных факторов. У меня есть к вам предложение - может стоит создать отдельную ветку форума куда вы и другие разработчики мода будут выкладывать свои просьбы по сюжетному наполнению того либо иного квеста. При чём, чтобы не открывать завесу тайны основного сюжета, можно просто давать исходные данные без указания конкретного места и точных имён НПС. Я понимаю, что не получится абсолютно все недоработки в сюжете вот так открыто выложить, потому что не тестировавший мод человек просто не будет знать очень многих факторов. Но всё же какие-то побочные квесты можно будет таким образом сюжетно наполнить. А потом из предложенных вариантов вам останется только выбрать наиболее интересный и после корректировки внести в игру. Я думаю это поможет ускорить дошлифовку сюжета, а соответственно завершения работы над модом. С уважением.[Сяк]Не нужно. Как показала практика - никто не может без отрыва от сюжета предложить что-то внятное. Все скатываются в "солянку" (а пусть тот чел дает задание принести вон то и за это даст вот это) - глупо и не интересно.[/Сяк]
ЦитатаHemyl ()
Все скатываются в "солянку"
Я с вами согласен, но можно поступить немного по другому. Для начала объявить конкурс на лучшее сюжетное наполнение какого-либо квеста, при чём сразу задать критерии отбора (нелинейность, оригинальность и т.д.). По результатам отобрать несколько действительно талантливых ребят. Затем уже только им отсылать просьбы логично завершить какую либо ветку сюжета, при чём их уже можно будет посвящать во все тайны. Просто если и дальше оставить всё как есть, т.е. вы сами возможно ещё кто-то из разработчиков будете дошлифовывать сюжет, то это действительно будет долго потому что делать качественно и при чем малым количеством людей всегда тяжело. (Ещё надо учитывать вы ведь не только сюжетом занимаетесь, но и исправлением багов и другими проблемами). Сталкер ТЧ стал великой игрой не потому что один или пару человек работали над созданием, а остальные им просто помогали. Это результат командной работы талантливых каждых в своей области людей. Я предлагаю вам путём периодических проведений мини конкурсов отбирать толковых ребят на форуме и с помощью них ускорить процесс написания сюжета, при чем объявление нужно давать не только здесь, но и на других со сталкеровской тематикой сайтах. Таким образом можно обеспечить постоянный приток свежих мыслей, кстати то же самое можно применить и к поиску людей для создания какой либо текстуры и т.д.[Сяк]Я не верю в эффективность данного метода.[/Сяк]
Я уже задавал вопрос в теме "Мир НЛС", прошу не наказывать за повтор: Было ли тестирование ситуации, когда ГГ уничтожает группу бандитов перед Лиманским мостом до первого перехода через мост? Повторюсь, краткий ответ типа "Да, тестировали" подойдет, не прошу раскрывать секретов сценария. [Сяк]Да.[/Сяк] СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!
Я бы стал доигрывать при самых плохих раскладах с "чёрной меткой". Для среднестатистического игрока, это вожможно неподъёмно.
Это скорее всего очень трудоемко- затратно в плане реализации, в плане многовекторности этого эффекта, несколько вариантов надо проработать от начала и до самого конца, вариативность ситуаций и их последствия, такое развитие надо было тогда начинать реализовывать с самого начала разработки, так как встроить это почти при оканчании разработки( ну я так думаю что скоро увидим Мод) это опять перестройка всего баланса игры, подгон, прогон тестерами, нестыковки, баги, вылеты, опять что то, кто-то придложит, а это опять Время и не малое. Совершенствованию нет придела, так можно до бесконечности улучшать, хотя это так сказать на очень большого любителя,( некоторые предлагаемые изменения) сколько людей , столько и мнений, вон сколько Модов уже наделали от отправной точки ТЧ, кому то одни нравяться, кому то нет, всё относительно.( ну за исключением откровенного шлака и плагиата) имхо
Сообщение отредактировал Scarface - Воскресенье, 25.05.2014, 17:28
Возник вопрос по поводу стартовой безкодовой локации Кордон . Предусмотрена ли возможность пройти Кордон и уже позже получив код продолжить,сохранив при этом всё , что будет нажито непосильным трудом на этом самом Кардоне ?И ещё один : рассматривается ли вариант появления тестовой локации чуть раньше основной части ? [Сяк]Нет[/Сяк]
Трудно ждать. Соответствовать ожиданиям ещё труднее. "Промежуточная" версия потребует времени и лишь отодвинет дату релиза. Информации по моду предостаточно. Просьба лично от себя. Не намагничивайте обстановку. Люди работают над модом денно и ночно. Выход мода не за горами. Наберитесь терпения. Не хотелось бы чтоб "Начало" было за здравие, а "Конец" за упокой. Я хлопец хороший!
Зачем так нервничать, выйдет мод или нет? Ребята, лето на дворе птички поют солнышко греет, лучше гулять на улице, ездить на рыбалку! Ну а осенью когда дождик моросит, темнеет рано, уже можно снова сесть за компьютер и снова пуститься в обсуждение грядущего мода. Сяку и его команде наверняка тоже нужен перерыв. Бешенный татарин
Сяк, я как-то спрашивал о смене угла обзора(FOV) при надевании комбезов с закруглёнными забралами. Это технически невозможно или просто геморрой большой, связанный с переделкой худа костюмов, загрязнения масок, разгрузки и т.д? Просто шикарно и необычно выглядело бы помоему, зрительный эффект закругления в научных скафандрах, градусов на 10. Полная иллюзия закупоренного в тесном пространстве человека.. [Сяк]Я не понимаю термина "закругление".[/Сяк] У научных скафандров, экз, у "севы"стекло выпуклое, правильно? Тоесть не ровное, как у противогазов, а закруглённое. Достаточно просто глянуть как выглядит игра с изменённым углом обзора и Вы всё поймёте. Это словами не расскажешь, в игре смотреть надо.
p.s. Почитал малость про угол обзора в сталкере. Нда, возни куча, да и мониторы у всех разные.. Не стоит это того.
Уменьшение вместимости магазина из-за поломки актуально только для автоматов и пистолет-пулеметов? (при просмотре дневников для ПМ или ТОЗ не замечал). [Сяк]Не только.[/Сяк] СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!
Сообщение отредактировал ds5018 - Воскресенье, 01.06.2014, 18:54
Доброго времени суток.Вопросик тут возник: в деревне новичков, если скидывать шмотки на дороге, то подобравший её сталкер переодевается/меняет оружие, но не все- как пример Волк и Фанат.Будет ли это реализовано/поправлено? (в Начале всю деревню переодел,но ни Фанат ни Волк ни в какую.)Спасибо [Сяк]Не будет.[/Сяк]
Мастер Сяк, а время в игре будет тянуться как в жизни? Ну вот например (по прохождению Сергея) Петруха говорил что ещё 2 часа и они пойдут штурмовать бандитов. Игроку ведь будет дано 2 часа (в этом случае) реального времени на выполнение задания? [Сяк] Часы в игре показывают игровое время.[/Сяк] Нет границ, есть только препятствия!
Приветствую.в связи с упомянутыми нововведением(открытие ящика свободными руками, срезка частей монстров с ножом в руках) возникает вопрос:а как,в таком случае обстоит с вертикальными лестницами?также будет необходимы свободные руки как и с ящиками?Спасибо [Сяк]нет[/Сяк]
Сообщение отредактировал Alcvanar - Четверг, 26.06.2014, 14:07
День добрый, уважаемый Сяк! Возможно ли ГГ устанавливать растяжки из мин или гранат, технически это реализуемо? [Сяк] [/Сяк] Ну Сяк, речь идет о растяжках не только в нычках [Сяк]Каждый новичок обязательно отметится постом о "правильных" затворах, "рыализме" с "магазинами" и о "растяжках" (а - забыл, еще что-то там про "слелс"). 5 лет уже одно и то же. Надоело.[/Сяк] Понял. Не дурак. Удачи и терпения, мастер своего дела, игра мастерски сделана!
Сообщение отредактировал pepobot - Пятница, 27.06.2014, 12:16
Вы можете просто положить в свой тайник гранаты - считается, что Вы заминировали нычку. При попытке НПС обыскать Ваш схрон с большой долей вероятности будет взрыв. Вероятность зависит также от ранга НПС - вроде как бы опытные сталкеры знают о таких хитростях и могут снять "растяжку". Правда шмотки Вам придётся потом по всей локе искать - разбросало взрывом... Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Вам придётся потом по всей локе искать - разбросало взрывом...
Много раз так было, идешь к бару например, а там аккуратная кучка припасов на дороге лежит, ну все понятно (с ужасом на лице) твою нычку в баре обнесли да еще от нычки 200 м (примерно). Как то это изменилось?
Много раз так было, идешь к бару например, а там аккуратная кучка припасов на дороге лежит, ну все понятно (с ужасом на лице) твою нычку в баре обнесли да еще от нычки 200 м (примерно). Как то это изменилось?
У меня такое тоже было не так давно - у костра лежит непись, аптечку просит(понятно, пошарился по радиусу по нычке и подорвался), а шмот аккуратной кучкой лежит в другом месте, хорошо что на дороге, сразу нашел.
Ну на-адо же!.. Какая радость! Нарыли таки давно известный автору баг и теперь можно порезвиться!.. Этот баг, как уже сказал, известен и стоит в очереди на исправление, среди прочих, о существовании которых Вы даже не подозреваете. Работа над модом продолжается. Исправят. Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Доброго времени суток. Хотелось бы узнать, мастер Сяк, будете ли Вы выкладывать отдельно музыкальные композиции мода в виде отдельного саундтрека? В свое время очень понравилось оформление версии "Начало", но пришлось самостоятельно выдирать из нее ту же тему главного меню которая просто стала для меня откровением. Я не слишком уж большой знаток музыки, но это действительно глубоко запало мне в душу. Не могли бы Вы сделать, когда будет релиз отдельный архив с саундтреком модификации? Был бы Вам очень признателен. [Сяк]Нет.[/Сяк]
Возник вопрос по поводу стартовой безкодовой локации Кордон . Предусмотрена ли возможность пройти Кордон и уже позже получив код продолжить,сохранив при этом всё , что будет нажито непосильным трудом на этом самом Кардоне ?И ещё один : рассматривается ли вариант появления тестовой локации чуть раньше основной части ? Сяк Нет
Вопрос такой (извините если уже давали ответ, вроде постоянно в теме) функция почтальона планируется вводить, она уже готова? А то тестеры молчат по этому поводу. [Сяк]Не будет "Почтальона".[/Сяк]