[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск тем · RSS · PDA-версия сайта ]
Сайт переехал!!! Теперь мы тут http://nlc-zone.ru
Модератор форума: Сяк  
Вопросы к автору NLC
Сяк Дата: Пятница, 10.05.2013, 08:36 | Сообщение # 1
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Иногда возникают некоторые недоумения по поводу введённых в моды серии NLC новшеств. Можно спрашивать.
Приведу несколько диалоговых (т.е. от игровых персонажей, которые пытаются донести своё, не всегда верное, понимание наблюдаемых явлений) объяснений, которые показывают логичность тех или иных нововведений:











Сообщение отредактировал Сяк - Вторник, 14.05.2013, 07:42
Offline
Hemyl Дата: Суббота, 24.05.2014, 22:32 | Сообщение # 961
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 12.12.2013
Город: Зона
Сообщений: 55
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Мастер Сяк, вы не раз отвечали на форуме, что основное время в создании мода отнимает нелинейный, логичный сюжет игры, который должен свести все возможные варианты в единую логическую систему, с учетом любых случайных факторов. У меня есть к вам предложение - может стоит создать отдельную ветку форума куда вы и другие разработчики мода будут выкладывать свои просьбы по сюжетному наполнению того либо иного квеста. При чём, чтобы не открывать завесу тайны основного сюжета, можно просто давать исходные данные без указания конкретного места и точных имён НПС. Я понимаю, что не получится абсолютно все недоработки в сюжете вот так открыто выложить, потому что не тестировавший мод человек просто не будет знать очень многих факторов. Но всё же какие-то побочные квесты можно будет таким образом сюжетно наполнить. А потом из предложенных вариантов вам останется только выбрать наиболее интересный и после корректировки внести в игру. Я думаю это поможет ускорить дошлифовку сюжета, а соответственно завершения работы над модом.
С уважением.[Сяк]Не нужно. Как показала практика - никто не может без отрыва от сюжета предложить что-то внятное. Все скатываются в "солянку" (а пусть тот чел дает задание принести вон то и за это даст вот это) - глупо и не интересно.[/Сяк]
Цитата Hemyl ()
Все скатываются в "солянку"
Я с вами согласен, но можно поступить немного по другому. Для начала объявить конкурс на лучшее сюжетное наполнение какого-либо квеста, при чём сразу задать критерии отбора (нелинейность, оригинальность и т.д.). По результатам отобрать несколько действительно талантливых ребят. Затем уже только им отсылать просьбы логично завершить какую либо ветку сюжета, при чём их уже можно будет посвящать во все тайны.
Просто если и дальше оставить всё как есть, т.е. вы сами возможно ещё кто-то из разработчиков будете дошлифовывать сюжет, то это действительно будет долго потому что делать качественно и при чем малым количеством людей всегда тяжело. (Ещё надо учитывать вы ведь не только сюжетом занимаетесь, но и исправлением багов и другими проблемами). Сталкер ТЧ стал великой игрой не потому что один или пару человек работали над созданием, а остальные им просто помогали. Это результат командной работы талантливых каждых в своей области людей. Я предлагаю вам путём периодических проведений мини конкурсов отбирать толковых ребят на форуме и с помощью них ускорить процесс написания сюжета, при чем объявление нужно давать не только здесь, но и на других со сталкеровской тематикой сайтах. Таким образом можно обеспечить постоянный приток свежих мыслей, кстати то же самое можно применить и к поиску людей для создания какой либо текстуры и т.д.[Сяк]Я не верю в эффективность данного метода.[/Сяк]
Offline
ds5018 Дата: Воскресенье, 25.05.2014, 15:34 | Сообщение # 962
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 09.07.2013
Город: Николаев
Сообщений: 374
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Я уже задавал вопрос в теме "Мир НЛС", прошу не наказывать за повтор:
Было ли тестирование ситуации, когда ГГ уничтожает группу бандитов перед Лиманским мостом до первого перехода через мост? Повторюсь, краткий ответ типа "Да, тестировали" подойдет, не прошу раскрывать секретов сценария.
[Сяк]Да.[/Сяк]


СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!
Offline
Scarface Дата: Воскресенье, 25.05.2014, 17:24 | Сообщение # 963
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город:
Сообщений: 159
Репутация: 5
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Karamazoff ()
Я бы стал доигрывать при самых плохих раскладах с "чёрной меткой". Для среднестатистического игрока, это вожможно неподъёмно.

Это скорее всего очень трудоемко- затратно в плане реализации, в плане многовекторности этого эффекта, несколько вариантов надо проработать от начала и до самого конца, вариативность ситуаций и их последствия, такое развитие надо было тогда начинать реализовывать с самого начала разработки, так как встроить это почти при оканчании разработки( ну я так думаю что скоро увидим Мод) это опять перестройка всего баланса игры, подгон, прогон тестерами, нестыковки, баги, вылеты, опять что то, кто-то придложит, а это опять Время и не малое. Совершенствованию нет придела, так можно до бесконечности улучшать, хотя это так сказать на очень большого любителя,( некоторые предлагаемые изменения) сколько людей , столько и мнений, вон сколько Модов уже наделали от отправной точки ТЧ, кому то одни нравяться, кому то нет, всё относительно.( ну за исключением откровенного шлака и плагиата) имхо


Сообщение отредактировал Scarface - Воскресенье, 25.05.2014, 17:28
Offline
Дар Дата: Среда, 28.05.2014, 14:35 | Сообщение # 964
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник

На форуме с: 24.06.2013
Город: Астрахань
Сообщений: 215
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Сяк, ответьте пожалуйста, сюжет на ЧАЭС с концовкой полностью готов? Имеется ввиду не техническая сторона. Пазл собран?[Сяк]нет[/Сяк]
Offline
ki1243ka Дата: Среда, 28.05.2014, 21:26 | Сообщение # 965
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник

На форуме с: 11.05.2013
Город: albbruck
Сообщений: 229
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Возник вопрос по поводу стартовой безкодовой локации Кордон . Предусмотрена ли возможность пройти Кордон и уже позже получив код продолжить,сохранив при этом всё , что будет нажито непосильным трудом на этом самом Кардоне ?И ещё один : рассматривается ли вариант появления тестовой локации чуть раньше основной части ?
[Сяк]Нет[/Сяк]
Offline
SOB Дата: Четверг, 29.05.2014, 10:17 | Сообщение # 966
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 12.05.2013
Город: Минск
Сообщений: 667
Репутация: 32
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Трудно ждать. Соответствовать ожиданиям ещё труднее. "Промежуточная" версия потребует времени и лишь отодвинет дату релиза. Информации по моду предостаточно. Просьба лично от себя. Не намагничивайте обстановку. Люди работают над модом денно и ночно. Выход мода не за горами. Наберитесь терпения. Не хотелось бы чтоб "Начало" было за здравие, а "Конец" за упокой.

Я хлопец хороший!
Offline
123456 Дата: Пятница, 30.05.2014, 18:41 | Сообщение # 967
Группа: Пользователи
Ранг:
Рядовой

На форуме с: 21.11.2013
Город: уфа
Сообщений: 16
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Зачем так нервничать, выйдет мод или нет? Ребята, лето на дворе птички поют солнышко греет, лучше гулять на улице, ездить на рыбалку! Ну а осенью когда дождик моросит, темнеет рано, уже можно снова сесть за компьютер и снова пуститься в обсуждение грядущего мода. Сяку и его команде наверняка тоже нужен перерыв.

Бешенный татарин
Offline
Дар Дата: Суббота, 31.05.2014, 21:03 | Сообщение # 968
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник

На форуме с: 24.06.2013
Город: Астрахань
Сообщений: 215
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Сяк, я как-то спрашивал о смене угла обзора(FOV) при надевании комбезов с закруглёнными забралами. Это технически невозможно или просто геморрой большой, связанный с переделкой худа костюмов, загрязнения масок, разгрузки и т.д? Просто шикарно и необычно выглядело бы помоему, зрительный эффект закругления в научных скафандрах, градусов на 10. Полная иллюзия закупоренного в тесном пространстве человека..
[Сяк]Я не понимаю термина "закругление".[/Сяк]
У научных скафандров, экз, у "севы"стекло выпуклое, правильно? Тоесть не ровное, как у противогазов, а закруглённое. Достаточно просто глянуть как выглядит игра с изменённым углом обзора и Вы всё поймёте. Это словами не расскажешь, в игре смотреть надо.

p.s. Почитал малость про угол обзора в сталкере. Нда, возни куча, да и мониторы у всех разные.. Не стоит это того.
Прикрепления: 6150103.jpg (15.4 Kb) · 6387037.jpg (55.2 Kb) · 8929524.jpg (200.3 Kb)


Сообщение отредактировал Дар - Суббота, 31.05.2014, 22:05
Offline
ds5018 Дата: Воскресенье, 01.06.2014, 18:54 | Сообщение # 969
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 09.07.2013
Город: Николаев
Сообщений: 374
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Уменьшение вместимости магазина из-за поломки актуально только для автоматов и пистолет-пулеметов? (при просмотре дневников для ПМ или ТОЗ не замечал).
[Сяк]Не только.[/Сяк]


СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!

Сообщение отредактировал ds5018 - Воскресенье, 01.06.2014, 18:54
Offline
Alcvanar Дата: Четверг, 05.06.2014, 09:45 | Сообщение # 970
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Подполковник

На форуме с: 23.08.2013
Город: Раменское
Сообщений: 145
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Доброго времени суток.Вопросик тут возник: в деревне новичков, если скидывать шмотки на дороге, то подобравший её сталкер переодевается/меняет оружие, но не все- как пример Волк и Фанат.Будет ли это реализовано/поправлено? (в Начале всю деревню переодел,но ни Фанат ни Волк ни в какую.)Спасибо smile
[Сяк]Не будет.[/Сяк]
Offline
tracer Дата: Понедельник, 09.06.2014, 15:19 | Сообщение # 971
Группа: Проверенные
Ранг:
Сержант

На форуме с: 14.04.2014
Город: Смоленск
Сообщений: 28
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Мастер Сяк, а время в игре будет тянуться как в жизни? Ну вот например (по прохождению Сергея) Петруха говорил что ещё 2 часа и они пойдут штурмовать бандитов. Игроку ведь будет дано 2 часа (в этом случае) реального времени на выполнение задания?
[Сяк] wacko Часы в игре показывают игровое время.[/Сяк]


Нет границ, есть только препятствия!
Offline
Alcvanar Дата: Четверг, 26.06.2014, 11:28 | Сообщение # 972
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Подполковник

На форуме с: 23.08.2013
Город: Раменское
Сообщений: 145
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Приветствую.в связи с упомянутыми нововведением(открытие ящика свободными руками, срезка частей монстров с ножом в руках) возникает вопрос:а как,в таком случае обстоит с вертикальными лестницами?также будет необходимы свободные руки как и с ящиками?Спасибо smile
[Сяк]нет[/Сяк]


Сообщение отредактировал Alcvanar - Четверг, 26.06.2014, 14:07
Offline
pepobot Дата: Пятница, 27.06.2014, 10:48 | Сообщение # 973
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник

На форуме с: 22.06.2014
Город: Новороссийск
Сообщений: 162
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
День добрый, уважаемый Сяк! Возможно ли ГГ устанавливать растяжки из мин или гранат, технически это реализуемо? [Сяк] wacko [/Сяк]
Ну Сяк, речь идет о растяжках не только в нычках smile
[Сяк]Каждый новичок обязательно отметится постом о "правильных" затворах, "рыализме" с "магазинами" и о "растяжках" (а - забыл, еще что-то там про "слелс"). 5 лет уже одно и то же. Надоело.[/Сяк]
Понял. Не дурак. Удачи и терпения, мастер своего дела, игра мастерски сделана!


Сообщение отредактировал pepobot - Пятница, 27.06.2014, 12:16
Offline
VIRrusR Дата: Пятница, 27.06.2014, 11:27 | Сообщение # 974
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 13.05.2013
Город: Белгород
Сообщений: 364
Репутация: 9
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Вы можете просто положить в свой тайник гранаты - считается, что Вы заминировали нычку. При попытке НПС обыскать Ваш схрон с большой долей вероятности будет взрыв. Вероятность зависит также от ранга НПС - вроде как бы опытные сталкеры знают о таких хитростях и могут снять "растяжку". smile Правда шмотки Вам придётся потом по всей локе искать - разбросало взрывом...

Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Offline
CD Дата: Пятница, 27.06.2014, 11:56 | Сообщение # 975
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Подполковник

На форуме с: 10.05.2013
Город: Челябинск
Сообщений: 139
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата VIRrusR ()
Вам придётся потом по всей локе искать - разбросало взрывом...

Много раз так было, идешь к бару например, а там аккуратная кучка припасов на дороге лежит, ну все понятно (с ужасом на лице) твою нычку в баре обнесли да еще от нычки 200 м (примерно). Как то это изменилось?
Offline
Whisper Дата: Пятница, 27.06.2014, 15:02 | Сообщение # 976
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата CD ()
Много раз так было, идешь к бару например, а там аккуратная кучка припасов на дороге лежит, ну все понятно (с ужасом на лице) твою нычку в баре обнесли да еще от нычки 200 м (примерно). Как то это изменилось?

У меня такое тоже было не так давно - у костра лежит непись, аптечку просит(понятно, пошарился по радиусу по нычке и подорвался), а шмот аккуратной кучкой лежит в другом месте, хорошо что на дороге, сразу нашел.
Offline
VIRrusR Дата: Суббота, 28.06.2014, 09:58 | Сообщение # 977
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 13.05.2013
Город: Белгород
Сообщений: 364
Репутация: 9
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата lagotsi ()
шмот аккуратной кучкой лежит

Цитата lagotsi ()
да еще и отремонтированный

Ну на-адо же!.. Какая радость! Нарыли таки давно известный автору баг и теперь можно порезвиться!.. hands
Этот баг, как уже сказал, известен и стоит в очереди на исправление, среди прочих, о существовании которых Вы даже не подозреваете. Работа над модом продолжается. Исправят.


Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Offline
draga007 Дата: Суббота, 28.06.2014, 22:40 | Сообщение # 978
Группа: Пользователи
Ранг:
Рядовой

На форуме с: 23.06.2014
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 2
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Доброго времени суток. Хотелось бы узнать, мастер Сяк, будете ли Вы выкладывать отдельно музыкальные композиции мода в виде отдельного саундтрека? В свое время очень понравилось оформление версии "Начало", но пришлось самостоятельно выдирать из нее ту же тему главного меню которая просто стала для меня откровением. Я не слишком уж большой знаток музыки, но это действительно глубоко запало мне в душу. Не могли бы Вы сделать, когда будет релиз отдельный архив с саундтреком модификации? Был бы Вам очень признателен.
[Сяк]Нет.[/Сяк]
Offline
Tiratore Дата: Пятница, 11.07.2014, 09:13 | Сообщение # 979
Группа: Проверенные
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 16.07.2013
Город: п.Абан
Сообщений: 63
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата ki1243ka ()
Возник вопрос по поводу стартовой безкодовой локации Кордон . Предусмотрена ли возможность пройти Кордон и уже позже получив код продолжить,сохранив при этом всё , что будет нажито непосильным трудом на этом самом Кардоне ?И ещё один : рассматривается ли вариант появления тестовой локации чуть раньше основной части ?
Сяк
Нет

Тогда напрашивается другой вопрос. Предусмотрена ли возможность получения кода до прохождения без кодовой локации Кордон, ибо после прохождения Кордона и получения кода дублировать прохождение как то не хочется и уж тем более использовать ЗНАНИЕ Что? Где? Когда? в целях получения "форы".
[Сяк]Вопрос не понятен. Код вводится в любой момент. Без кода будет вылет при переходе на другую локацию.[/Сяк]


©"Есть желание, – тысяча способов; нет желания, – тысяча поводов!" Петр I
Offline
CD Дата: Пятница, 11.07.2014, 09:35 | Сообщение # 980
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Подполковник

На форуме с: 10.05.2013
Город: Челябинск
Сообщений: 139
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Вопрос такой (извините если уже давали ответ, вроде постоянно в теме) функция почтальона планируется вводить, она уже готова? А то тестеры молчат по этому поводу.
[Сяк]Не будет "Почтальона".[/Сяк]
Offline
Поиск:
Посетители дня
Посетители:

Не забудь подтвердить свой e-mail адрес - иначе не сможешь писать посты!
====== Добавляем дополнительные цвета =======