Иногда возникают некоторые недоумения по поводу введённых в моды серии NLC новшеств. Можно спрашивать. Приведу несколько диалоговых(т.е. от игровых персонажей, которые пытаются донести своё, не всегда верное, понимание наблюдаемых явлений) объяснений, которые показывают логичность тех или иных нововведений:
Спрашиваешь как артефакты проявляют свои свойства? Ну... Точно то никто и не знает. Всё что мы сейчас имеем, это просто практика - кто-то, где-то, иногда случайно, иногда методом научного тыка, получил от артефакта то, что теперь называют "свойствами"... А кто был первым и не помнит уже никто. Доподлинно пока понятно одно - чтобы артефакт "включился", его нужно щелкнуть электрической искрой. Вот от этой необходимости и возникло такое устройство, как "пояс" для артефактов. Технически, это просто реальный пояс с металлическими сетчатыми кармашками под артефакты. Сетка является одним из электродов, по другому подводится электрический потенциал от аккумуляторной батареи... Ну, как автомобильные свечи в общем. Щелк, щелк и... Артефакт отклоняет пули, позволяет переносить больший вес и т.п. А разрядится аккумулятор и всё, артефакт становится просто обычной хреновиной, хорошо если не радиоактивной...
Мы пытались анализировать то, с чем мы столкнулись... Теорий множество. Одни предполагают, что это всё создано кучкой не очень чистых разумом исследователей, другие - что это ответ самой Земли на то, как человечество ее насилует. Мое мнение ничем не лучше этих предположений в плане доказательств. Так... Просто туманные попытки объяснить необъяснимое. Любая теория - это только теория. И если с помощью этой теории можно вывести какие либо правила, которые подтверждаются на практике - значит эта теория имеет место быть. У меня же сложилось такое мнение, что мы столкнулись с проникновением в наш мир иного. И этот другой мир, обладает своими собственными физическими законами... Тогда всё что происходит – это не результат заговора или специального умысла, а просто взаимодействие разных физических законов нашего и другого мира. Возможно – аномалии это растения с той стороны, а монстры – это их животные. Снорки и контроллеры – это результат воздействия излучения с той стороны. Возможно роль солнечной энергии в той вселенной играет пси-энергия... Артефакты... Мне думается что это, так сказать, плоды аномалий. На окраинах Зоны они не "вызревают", вот и свойства имеют слабые. А ближе к центру - более "спелые", "сильные"... Самые же "вызревшие" заключены, как орехи в скорлупу - капсулу... Чтобы разрушить капсулу, необходимо магнитное поле очень высокой напряженности - порядка тысячи гаусс... Конечно, это всё выглядит бредом, но бредом логичным и опирающимся на факты.
Почему износ такой у оружия? Хм... Ты присядь, налей. Да руками не тряси, прольёшь больше... Многие задают себе этот вопрос - я об износе. А вразумительный ответ я только от одного ученого слышал, от Васильева, Валентиныча... Хороший мужик, хоть и голован. И сталкеров не чурается, и стакан водки выкушает не морщась, и объяснит так, что становится понятно... Ну, почти понятно. В общем задал я ему этот вопрос. Он говорит, что время тоже состоит из таких маленьких атомов, название тоже сказал - но извини, повторить не смогу. Эти самые атомы времени постоянно с нами, поэтому мы их и не замечаем. Ну типа как воздух. А тут, в Зоне, появились новые, не от мира нашего временные атомы. Мы их тоже почти не замечаем. Но! Покуда скорость у нас маленькая. Вроде ветра. Ну, или как будто из скоростной машины голову высунуть - всю причу растрепит... Ты наливай, наливай... А у пули то - скорость ещё больше. Вот она, эта пуля, и сталкивается с другим временем гораздо больше. Стареет можно сказать на лету. Поэтому и попасть в цель больше метров двухсот в Зоне нереально... И ствол из-за скоростного пролёта пули тоже получает порцию этого "неправильного" времени. Оттого и износ дикий... Забугорные вон стволы, да и наши, союзные, из новых - прямо рассыпаются от десятка выстрелов... А "калашников" - ничего, держится... Понимаешь? Я вот потому и не бегу никуда, стараюсь потихоньку двигаться - потому как, "износиться" раньше времени не хочу... Что? Уходишь? Ну смотри... У меня ещё найдётся... Вискарь вон есть, Рембо один оставил, мир его останкам...
Умели же в эс-се-се-ре нормальных мужиков делать... А нынешние - тьфу, и растереть... Тока о бабках и думают! Уважил ты меня, спасибо. Да я понимаю, что спасибо и не булькнет, и на шею не повесится. Есть у меня вещица одна, заветная. Костюмчик-плащик... Сечёшь? Что кривишься то? Это ж мечта любого авторитета! Простому уркагану такой плащик ночами снится. А всё почему? Ты плоть пробовал убить? Трудно, правда? У неё, у плоти, шкура в Зоне приобрела необычные свойства, уплотняется в месте попадания пули до невероятности! Прямо броня! А вот ножиком прорезается - парадокс, ... Вот из этих то шкур и выделываются плащики. Есть умелец один, недалеко за оцеплением живёт. Который коричневого цвета плащик - это простенькая плоть, не сильно ещё заматеревшая. А уж черный... Это вообще вещь! Из самых крутых плотей! Добыть такую шкуру очень непросто! Охотники большие бабки берут за неё. Но уж если получил! Так что, бери и помни - Крысюк, он добро то помнит...
Рад видеть тебя снова. Как наши ПДА работают? Да нормально работают. В них же программка есть связи - по английски так и звучит: "Митингпойнт" - "Место встречи". Правда голосовая связь очень не устойчивая, но короткие текстовые сообщения на выбранный канал или, скажем, другую какую информацию, можно направлять. А вот то, что иногда связь действует на довольно далёкое расстояние - это уже влияние аномальности Зоны. Никто пока не разобрался в этом точно. Я же думаю, что под влиянием Выбросов локальное пространство нашего мира перемешивается с пространством мира иного. И сверхвысокие частоты, которые имеют очень маленькие длины волн, иногда проходят в разрывы между нашим и другим измерением. Сидорович рассказывал, что когда брали опытную партию ПДА, то и не думали, что ими можно будет пользоваться для связи. Только так, для близких расчетов. Но оно вон как получилось. И теперь сталкер уже не совсем одинок в этом мире, и, иногда, может даже надеяться на помощь в критической ситуации. Ну, или последний привет передать...
Рубли, мда... Советские... Смотрю на них и детство вспоминаю. Хорошее было время. Беззаботное. Газвода за копейку. Мороженное за 10. Как оно получилось что мы тут ими расплачиваться стали? Смотри сам... Когда бахнуло то второй раз и ЗОНА образовалась нашлись смельчаки которые стали сюда тайком пробираться - вояки то обложили ее со всех сторон крепко накрепко, всё думали: вот вот какая-нибудь зараза и чудовища полезут. Ну так а сталкеры самые первые, значит ночами ползком пробирались внутрь и выносили всякие диковинки - "артефакты". Образовался небольшой бизнес по доставке этих артов заказчикам. Сталкеры тогда получали полновесные кровно заработанные доллары, ну или другую валюту. Потом наиболее смелые, да что там, скажем прямо - отчаянные люди, поняли, что по одному артефакту таскать очень накладно. Ведь возвращались хорошо если два из пяти ушедших в ЗОНУ, да и те, часто с пустыми руками были. В общем мы, да да, я тоже.. кхе... молодость блин... Решили мы, что сталкеров нужно поддержать тут, внутри ЗОНЫ. Еды там подкинуть, патронов, снаряжения... Ну всяко разно. Вот. А доллары или другие какие полновесные тугрики сюда тянуть опасно, народец то сюда прёт всё больше шалый, отмороженный, те, кому и терять то нечего. Такие не то что за десяток баксов, иной раз и за батон колбасы пристрелить могут! Как быть спрашиваешь? Случай помог, по большому счету. Пара сталкеров нашли в одном из разрушенных поселков банковское хранилище. Ну брошенные ещё после первого выселения старые советские рубли. Много не много, но эти, никому не нужные на большой земле бумажки, мы стали применять для расчётов тут, в ЗОНЕ. Поначалу только ими и рассчитывались, ну а кто хотел твердую валюту - мы, ну я, выписывали чеки в банки на предъявителя. Никого не обманывали, так что - никто не зарезал бедного старого Сидора... Теперь же, народу побольше в ЗОНУ хаживать стало, рублей и не хватает для полных расчетов. Ну мы снабжаем новичков этими электронными штучками - ПДА. В них шифруется счёт и величина сбережений. Вот так то, ну а рублики.. ходят всё ещё. Можно сказать - твердая валюта ЗОНЫ, обеспеченная словом Торговца..
Телепорты то? Да пёс его знает, что это и как работает. Я думаю, это типа пролома в стене в соседнюю квартиру. Хоть и неудобно, и не знаешь куда попадешь и кого там встретишь - но зато быстро. Получить телепорт, в принципе, не очень сложно - нужно просто знать "особое" место и иметь артефакт, который в этом "особом" месте позволяет проломить эту невидимую "стену". Но вот для того чтобы этот телепорт сработал так, как нужно.. Для этого нужно учесть массу факторов: и время точное, и влажность воздуха, направление и силу ветра... Да ещё много чего... Не забивай голову в общем. Тут ещё и особое чутьё нужно, а уж оно никаким расчётам не подвластно...
А! Это снова ты. Что то слишком часто ты стал попадаться у нас на пути. Очень удобное у тебя алиби - ничего не помню, ничего не знаю. Сдаётся мне, что такой опыт не появляется на пустом месте, а? На кого работаешь? Не скажешь? Ну, ну... Успокойся. Я тоже не скажу на кого я работаю... Профессиональная этика. Я к чему разговор то веду: подумай, может быть мы ищем что то близкое - ты и я. Удобная у тебя "легенда", втихую проскользнуть везде, спросить о чём угодно, и никто и не задастся вопросом: " А почему ты тут вертишься, ищешь". Давай поможем друг другу, у меня эта Зона уже поперек глотки стоит. Мутанты эти, аномалии, придурков со стволами, которым бы лишь бы палить... Выполнить бы быстрее задание - да и свалить к нормальной жизни, сортиру теплому, жратве здоровой, девочкам, готовым на многое... Что за задание? Хм.. Ну ладно. В общем, ты про монолитовцев слышал? Ну этих, отморозков, у которых в башке север с югом перепутаны. У них в последнее время стволы появились новые, необычные. Точность почти стопроцентная, убойность - мама не горюй! Некоторые корпорации за бугром очень бы хотели "оседлать волну" и переплюнуть конкурентов в плане поставок подобного вооружения. Но вот парадокс - ствол есть, убивает, а взять его невозможно! Даже хваталками любыми. Пытаешься его взять, а оно - пшик, и чёрный дым только... Вот мы и ищем хоть какую-то зацепку, которая позволит вынести подобное оружие из Зоны и разобрать, так сказать на запчасти. Понять принцип. В общем смотри: если что то узнаешь, мы в долгу не останемся - сто лет сможешь как сыр в масле кататься, это я тебе точно говорю. Разгадка должна быть! Скорее всего где то там, в центре, где скопище этих "монолитовцев" - есть какое то производство, где и собирают эти "чудопушки". Нужно только найти дорогу туда.
- Доктор, иногда меня преследуют призрачные монстры. Но их никто кроме меня не видит, не реагируют на них... - Зона... Тут многое непонятно. Но я так себе думаю: Что есть тут такое, что давит на мозг. Подсознание чувствует это давление и пытается его материализовать, представить в виде зримых образов. В Выброс давление максимально и этих фантомов больше всего. - Но ведь их можно пристрелить? Я стрелял в такого и он исчезал... - Подсознание реагирует на осознанную защиту. Мне, к примеру, уже и стрелять их не нужно, я просто укрываю свои мысли. Потому и от Выброса не бегаю... Для каждого человека давление Зоны по разному проявляется: тебе вот монстры призрачные видятся, другой каких то тёмных сталкеров опасается, третий... У третьих может просто переклинить мозг - или выстрелит в друга, или побежит в явно видимую аномалию очертя голову или просто умрёт безо всякой видимой причины... Вот так то...
Сообщение отредактировал Сяк - Вторник, 14.05.2013, 07:42
Сяк, на определенном этапе разработки упоминалось, что производительность ПкИ лучше, чем Начала. В Начале локации грузятся уж очень долго по сравнению с другими модами, и тем более с оригиналом (конкретно - конечная стадия "Клиент: синхронизация"). Ситуацию с этим в ПкИ по видео тестеров оценить нельзя. 1) Изменилось ли время загрузки лок в лучшую сторону (хотя бы время загрузки квиксейва на уже загруженной локе) ? 2) Были ли проведены какие-то оптимизации в скриптах, схемах, логике ? [Сяк]Какая Вам разница? Придёт время - увидите.[/Сяк] Да никакой разницы... видимо, как и всем остальным, задающим здесь свои вопросы
Сообщение отредактировал ender - Вторник, 06.05.2014, 10:36
Вопросов, естесно, два - знаете ли вы об этом происшествии и как вы этим воспользуетесь (а что не воспользуетесь не поверю, ведь это как копать землю с лопатой, а не без лопаты). [Сяк]Знаем.[/Сяк]
Хотелось бы узнать, обыгрывается ли как-то сдача квестов при отъезде Сидора(как пример - принести чего-то там Сидоровичу от Бармена, а негодяй уехал. Например сдача посылки Стасу, с последующей наградой от Сидора, по приезде онного). Или может Сидор перед отъездом в эфир сообщение скидывает что будет отсутствовать. Подозреваю что спрашивали уже.
Именно, и не один раз. Было сказано: если Сидоровича нет на месте, то задание подобного рода не дадут. Если такое задание дадут (естественно при условии, что он на месте), то до окончания срока задания Сидор никуда не денется. Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Сообщение отредактировал seryi-34 - Вторник, 13.05.2014, 10:33
Смотрел материалы билдов ТЧ и возник вопрос: будут-ли реализованы не введенные монстры, такие как например мимикрия? (отсылка к рассказу тварь в ангаре) А также излом и т.д.? Спасибо [Сяк]Нет[/Сяк]
"и т.д." уже давно есть - бюррер, зомби, кот, химера. Что касается мимикрии GSC дальше байки эту идею не развили, да и смысл в еще одной твари типа полтергейст, бюррер. Кстати, возможно в данной байке речь идёт именно о бюррере. На счет излома самому интересно. Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Вопрос по не логичному информатору в баре: 1) Найденные ГГ рецепты не покупает-не меняет? Или информацию по телепортам, разведанным путям, инфу по выполненным ГГ квестам(отключение пси и т.д.). 2) После того как всю начальную информацию мы всё-же скупили - становится бесполезным, информация не добавляется, так и стоит с кучей диалогов на продажу, но ничего не продаёт? В "Начало" с такой надеждой каждый раз к нему подходишь, проверяешь, а он.. становится полностью бестолковым неписем. Видел что это обсуждалось давно, но мало ли, может изменилось что-то..
Сообщение отредактировал Дар - Пятница, 16.05.2014, 17:53
1. С чего вы решили, что он "нелогичный", если не видели в игре? 2. Не думаю, что вам удастся всё скупить у него. Это просто нереально много денег стоит - в игре не знаю даже как и заработать столько.
Сужу по "Началу", думал это понятно из поста. И именно в "Начало" и скупал всё (No чит). Хорошо, задам вопрос немного иначе.. Нас ждут какие-то неожиданности с информатором или всё осталось как и было в Начало, за исключением цены-заработка за/на инфу?
Я не автор и тема не моя, но раз уж встрял... Информация, продаваемая теперь Зубом, а не Информатором, отличается от той, что была в Начале. И стоит в разы дороже.
Сообщение отредактировал mikelik - Пятница, 16.05.2014, 18:06
Ну если отвлечённо, даже если и скупил ГГ всю инфу, он что один покупатель? Есть много НПС которым как и ему нужна некая инфа, как переходы или еще может кто там "курки, схроны" Стрелка ищет или путь на "клондайк" на север, так что никакой не логичности нет, логика игры норма, это просто то что (нужно, пригодиться или интересует НПСи ГГ) и может использоваться ГГ как ниточка( как и для любого НПС) в поиске того что лично этомуНПС или ГГ надо, кто и какое применение найдёт в этой инфе в "Зоне" это его путь. имхо
Scarface эмм.. Извините, но мне интереснее будет, если ГГ будут выдавать инфу лимитированно, но на всём протяжении игры, чем к середине игры я скуплю всю информацию и непись для ГГ станет бесполезным. Это первое. Второе - помоему этот самый Зуб просто не может НЕ просить Меченного о сливе "вкусной" информации, это же его хлеб! Как может и продавать инфу, которую уже сдал другим нпс, зарабатывает же человек, не грех ту же информацию 10 раз перепродать.
Чего-то мы не в той теме обсуждаем...
Сообщение отредактировал Дар - Пятница, 16.05.2014, 20:52
Дар Это опять отталкиваясь от "Начала" а оно не доделано, в Пути всё может быть по другому, это раз, во вторых вся инфа от него это не достоверная инфа а так слухи, которые кто то по пьяне разболтал или подслушивание неких разговоров НПС, и ГГ может купить их или не купить это выбор игрока от имени ГГ, свои же тропки ГГ нет резона даже продавать, из соображения собственной безопасности( к кому это попадёт) и не дай бог по тропе что он надумает пройти может ждать сюрприз в лице неких Сталкеров( любых) алчущих, артов, денег и прочего из-за чего просто встретят выстрелом из укрытия( оно надо ГГ) никто не делиться и не берёт незнакомых в так сказать долю или поход, ну разве что если ГГ чем то помог НПС и тот считает что может чем то помочь, инфой о схроне, тропой или чем то ещё в благодарность, так как сам не может этим воспользоваться по разным причинам. Информатор ведь ещё может и кинуть ГГ, продав дезу, а чтоб не раскусили свалить и всех делов. Вроде в Начале так и было или планировалось( точно не помню), так что думаеться в Пути всё это реализуют, а раскрывать ньюансы никто не станет, как всегда будет коротко-" увидите Сяк"=)))
Сообщение отредактировал Scarface - Суббота, 17.05.2014, 00:41
Доброго времени суток.Вопрос про электронную книжку, а точнее про файл, в котором хранятся все внесенные ГГ записи, его можно будет редактировать в ПКИ через блокнот как в Начале ? [Сяк]Не запрещено.[/Сяк]
Сяк, SOB опять нашел противоядие против кровососа и снова "Злочинний нож". Будут ли приняты контрмеры? [Сяк]Вы сильно преувеличиваете влияние на мое мнение чьих-либо слов.[/Сяк]
Сообщение отредактировал Mari - Среда, 21.05.2014, 17:54
Доброго времени суток.Вопрос про пасхалки: помимо Фримена будут ли другие? Например в виде записок или иных отсылок к к/ф "Сталкер"? ( эхо отрывочных, коротких фраз из к/ф ) Спасибо [Сяк]Кто такой Фримен и зачем это тут спрашивается?[/Сяк]
Добавлено (22.05.2014, 18:13) --------------------------------------------- Главный герой серии игр Half-Life.Тут скорее идея с эхом и будет ли она интересной? В дальнейшем в "Сырьё для разработчиков" надо присылать подобное насколько я понял - исправимся
Сообщение отредактировал Alcvanar - Четверг, 22.05.2014, 18:22
Уважаемый Сяк. Я вам задавал вопрос про драматургию косвенных линий. Вы меня, типо, послали. И вот гляжу, дык всё сделано. Зачем вы меня к книжкам отсылали. Прошу посмотреть моё мнение насчёт "чёрной метки". В ветке "Начало". У вас до сих пор нет вероятности, что игрок должен будет вынужден начинать новую игру, не принимайте за наглость, пожалуйста. Сделайте, "чёрную метку", ни на что не похожим удивительным и трагическим артефактом. [Сяк]Что Вы хотите? Конкретно?[/Сяк] Я имел в виду вот это из ветки "Начало". Может ли чёрная метка вот в таком направлении измениться: "Так вот, что меня удивляет исходя из выше написанного. А почему она во первых имеет строго локализованные свойства - исключительно похожие, одинаково для всех, отрицательные. Нет, ну понятно, что положительно её использовать тоже можно при определённых объстоятельствах, но я не про это. Она имеет строгую привязку к отрицательным свойствам - они одинаковы у всех её получающих,(может изменили в "Пути", не знаю), строгую привязку ко времени своего существования, строгую привязку к способам избавления от неё. Это всё к вопросу расширения геймплея. Логично же, что если это такая супермегасугобозоновская субстанция про которую никто в зоне толком ничего сказать не может о её сущности и ботаники её не изучают, и это именно таинственное порождение зоны, то она не должна быть статичной субстанцией подобной другим артефактам. Что я имею в виду - сталкер, подхватывает метку, но каждая метка по свойствам разная в плоскостях своего действия и времени, это во первых. Далее, во время срока ношения метки сталкером, сама метка мутирует, а не просто изменяет свои свойства в сторону понижения отрицательных сторон к превращению в обычный булыжник. Типо как, "маятник" в начале, но периоды сам сталкер не знает. Третье, после окончания срока действия метки, может измениться сам сталкер - возможны любые варианты, например, он реально может умереть, и игрок должен будет начать игру заново, второе он может никак не измениться, как бы переболел и всё, третье, он рандомно может получить как положительные сиддхи, дающие ему преимущества перед другими сталкерами, то есть свойства, которыми прочие не обладают, но их можно получить с помощью артефактов, так и отрицательные. Понижение сталкерских способностей, те же отрицательные свойства артефактов. Всё это дело происходит рандомно и остаётся с игроком до конца игры. Изменить эти свойства после исчезновения чёрной метки - невозможно. Сам сталкер не знает, чем всё закончится. Вот тогда перед игроком и будет стоять по настоящему серьёзный выбор. Избавляться ли от метки. Оставлять ли её. Что вообще делать? Подобный ход мог бы быть расширением возможностей геймплея и ухода от той самой пресловутой рельсовости. Ну и как мне кажется это прямо лежит в русле заявленной идеи, насчёт "у каждого своя зона". Не знаю, вот только, возможно ли это реализовать технически. Написал как смог, в общих чертах." [Сяк]Нет.[/Сяк]
Сообщение отредактировал Karamazoff - Суббота, 24.05.2014, 14:12
Karamazoff, слишком жестоко, по отношению к человеку сидящему у компа. Игра и так зашкаливает по хронометражу, а если последствия ЧМ будут простираться не на несколько игровых дней, а на всю игру, нужно будет вообще перестать жить в реальном мире и переселиться капитально в Зону, если конечно не повезет с сиддхами. А так как заранее этого знать нельзя, результатом схватывания черной метки будет глобальное уныние, и НИ начинать смысла нет, поскольку может повториться все по новой. ИМХО, это конечно интересно, но нешуточный перегиб. Кому охота гарантированно скопытнуться в самый разгар сюжета, или до конца игры плестись хэндикапом.