Иногда возникают некоторые недоумения по поводу введённых в моды серии NLC новшеств. Можно спрашивать. Приведу несколько диалоговых(т.е. от игровых персонажей, которые пытаются донести своё, не всегда верное, понимание наблюдаемых явлений) объяснений, которые показывают логичность тех или иных нововведений:
Спрашиваешь как артефакты проявляют свои свойства? Ну... Точно то никто и не знает. Всё что мы сейчас имеем, это просто практика - кто-то, где-то, иногда случайно, иногда методом научного тыка, получил от артефакта то, что теперь называют "свойствами"... А кто был первым и не помнит уже никто. Доподлинно пока понятно одно - чтобы артефакт "включился", его нужно щелкнуть электрической искрой. Вот от этой необходимости и возникло такое устройство, как "пояс" для артефактов. Технически, это просто реальный пояс с металлическими сетчатыми кармашками под артефакты. Сетка является одним из электродов, по другому подводится электрический потенциал от аккумуляторной батареи... Ну, как автомобильные свечи в общем. Щелк, щелк и... Артефакт отклоняет пули, позволяет переносить больший вес и т.п. А разрядится аккумулятор и всё, артефакт становится просто обычной хреновиной, хорошо если не радиоактивной...
Мы пытались анализировать то, с чем мы столкнулись... Теорий множество. Одни предполагают, что это всё создано кучкой не очень чистых разумом исследователей, другие - что это ответ самой Земли на то, как человечество ее насилует. Мое мнение ничем не лучше этих предположений в плане доказательств. Так... Просто туманные попытки объяснить необъяснимое. Любая теория - это только теория. И если с помощью этой теории можно вывести какие либо правила, которые подтверждаются на практике - значит эта теория имеет место быть. У меня же сложилось такое мнение, что мы столкнулись с проникновением в наш мир иного. И этот другой мир, обладает своими собственными физическими законами... Тогда всё что происходит – это не результат заговора или специального умысла, а просто взаимодействие разных физических законов нашего и другого мира. Возможно – аномалии это растения с той стороны, а монстры – это их животные. Снорки и контроллеры – это результат воздействия излучения с той стороны. Возможно роль солнечной энергии в той вселенной играет пси-энергия... Артефакты... Мне думается что это, так сказать, плоды аномалий. На окраинах Зоны они не "вызревают", вот и свойства имеют слабые. А ближе к центру - более "спелые", "сильные"... Самые же "вызревшие" заключены, как орехи в скорлупу - капсулу... Чтобы разрушить капсулу, необходимо магнитное поле очень высокой напряженности - порядка тысячи гаусс... Конечно, это всё выглядит бредом, но бредом логичным и опирающимся на факты.
Почему износ такой у оружия? Хм... Ты присядь, налей. Да руками не тряси, прольёшь больше... Многие задают себе этот вопрос - я об износе. А вразумительный ответ я только от одного ученого слышал, от Васильева, Валентиныча... Хороший мужик, хоть и голован. И сталкеров не чурается, и стакан водки выкушает не морщась, и объяснит так, что становится понятно... Ну, почти понятно. В общем задал я ему этот вопрос. Он говорит, что время тоже состоит из таких маленьких атомов, название тоже сказал - но извини, повторить не смогу. Эти самые атомы времени постоянно с нами, поэтому мы их и не замечаем. Ну типа как воздух. А тут, в Зоне, появились новые, не от мира нашего временные атомы. Мы их тоже почти не замечаем. Но! Покуда скорость у нас маленькая. Вроде ветра. Ну, или как будто из скоростной машины голову высунуть - всю причу растрепит... Ты наливай, наливай... А у пули то - скорость ещё больше. Вот она, эта пуля, и сталкивается с другим временем гораздо больше. Стареет можно сказать на лету. Поэтому и попасть в цель больше метров двухсот в Зоне нереально... И ствол из-за скоростного пролёта пули тоже получает порцию этого "неправильного" времени. Оттого и износ дикий... Забугорные вон стволы, да и наши, союзные, из новых - прямо рассыпаются от десятка выстрелов... А "калашников" - ничего, держится... Понимаешь? Я вот потому и не бегу никуда, стараюсь потихоньку двигаться - потому как, "износиться" раньше времени не хочу... Что? Уходишь? Ну смотри... У меня ещё найдётся... Вискарь вон есть, Рембо один оставил, мир его останкам...
Умели же в эс-се-се-ре нормальных мужиков делать... А нынешние - тьфу, и растереть... Тока о бабках и думают! Уважил ты меня, спасибо. Да я понимаю, что спасибо и не булькнет, и на шею не повесится. Есть у меня вещица одна, заветная. Костюмчик-плащик... Сечёшь? Что кривишься то? Это ж мечта любого авторитета! Простому уркагану такой плащик ночами снится. А всё почему? Ты плоть пробовал убить? Трудно, правда? У неё, у плоти, шкура в Зоне приобрела необычные свойства, уплотняется в месте попадания пули до невероятности! Прямо броня! А вот ножиком прорезается - парадокс, ... Вот из этих то шкур и выделываются плащики. Есть умелец один, недалеко за оцеплением живёт. Который коричневого цвета плащик - это простенькая плоть, не сильно ещё заматеревшая. А уж черный... Это вообще вещь! Из самых крутых плотей! Добыть такую шкуру очень непросто! Охотники большие бабки берут за неё. Но уж если получил! Так что, бери и помни - Крысюк, он добро то помнит...
Рад видеть тебя снова. Как наши ПДА работают? Да нормально работают. В них же программка есть связи - по английски так и звучит: "Митингпойнт" - "Место встречи". Правда голосовая связь очень не устойчивая, но короткие текстовые сообщения на выбранный канал или, скажем, другую какую информацию, можно направлять. А вот то, что иногда связь действует на довольно далёкое расстояние - это уже влияние аномальности Зоны. Никто пока не разобрался в этом точно. Я же думаю, что под влиянием Выбросов локальное пространство нашего мира перемешивается с пространством мира иного. И сверхвысокие частоты, которые имеют очень маленькие длины волн, иногда проходят в разрывы между нашим и другим измерением. Сидорович рассказывал, что когда брали опытную партию ПДА, то и не думали, что ими можно будет пользоваться для связи. Только так, для близких расчетов. Но оно вон как получилось. И теперь сталкер уже не совсем одинок в этом мире, и, иногда, может даже надеяться на помощь в критической ситуации. Ну, или последний привет передать...
Рубли, мда... Советские... Смотрю на них и детство вспоминаю. Хорошее было время. Беззаботное. Газвода за копейку. Мороженное за 10. Как оно получилось что мы тут ими расплачиваться стали? Смотри сам... Когда бахнуло то второй раз и ЗОНА образовалась нашлись смельчаки которые стали сюда тайком пробираться - вояки то обложили ее со всех сторон крепко накрепко, всё думали: вот вот какая-нибудь зараза и чудовища полезут. Ну так а сталкеры самые первые, значит ночами ползком пробирались внутрь и выносили всякие диковинки - "артефакты". Образовался небольшой бизнес по доставке этих артов заказчикам. Сталкеры тогда получали полновесные кровно заработанные доллары, ну или другую валюту. Потом наиболее смелые, да что там, скажем прямо - отчаянные люди, поняли, что по одному артефакту таскать очень накладно. Ведь возвращались хорошо если два из пяти ушедших в ЗОНУ, да и те, часто с пустыми руками были. В общем мы, да да, я тоже.. кхе... молодость блин... Решили мы, что сталкеров нужно поддержать тут, внутри ЗОНЫ. Еды там подкинуть, патронов, снаряжения... Ну всяко разно. Вот. А доллары или другие какие полновесные тугрики сюда тянуть опасно, народец то сюда прёт всё больше шалый, отмороженный, те, кому и терять то нечего. Такие не то что за десяток баксов, иной раз и за батон колбасы пристрелить могут! Как быть спрашиваешь? Случай помог, по большому счету. Пара сталкеров нашли в одном из разрушенных поселков банковское хранилище. Ну брошенные ещё после первого выселения старые советские рубли. Много не много, но эти, никому не нужные на большой земле бумажки, мы стали применять для расчётов тут, в ЗОНЕ. Поначалу только ими и рассчитывались, ну а кто хотел твердую валюту - мы, ну я, выписывали чеки в банки на предъявителя. Никого не обманывали, так что - никто не зарезал бедного старого Сидора... Теперь же, народу побольше в ЗОНУ хаживать стало, рублей и не хватает для полных расчетов. Ну мы снабжаем новичков этими электронными штучками - ПДА. В них шифруется счёт и величина сбережений. Вот так то, ну а рублики.. ходят всё ещё. Можно сказать - твердая валюта ЗОНЫ, обеспеченная словом Торговца..
Телепорты то? Да пёс его знает, что это и как работает. Я думаю, это типа пролома в стене в соседнюю квартиру. Хоть и неудобно, и не знаешь куда попадешь и кого там встретишь - но зато быстро. Получить телепорт, в принципе, не очень сложно - нужно просто знать "особое" место и иметь артефакт, который в этом "особом" месте позволяет проломить эту невидимую "стену". Но вот для того чтобы этот телепорт сработал так, как нужно.. Для этого нужно учесть массу факторов: и время точное, и влажность воздуха, направление и силу ветра... Да ещё много чего... Не забивай голову в общем. Тут ещё и особое чутьё нужно, а уж оно никаким расчётам не подвластно...
А! Это снова ты. Что то слишком часто ты стал попадаться у нас на пути. Очень удобное у тебя алиби - ничего не помню, ничего не знаю. Сдаётся мне, что такой опыт не появляется на пустом месте, а? На кого работаешь? Не скажешь? Ну, ну... Успокойся. Я тоже не скажу на кого я работаю... Профессиональная этика. Я к чему разговор то веду: подумай, может быть мы ищем что то близкое - ты и я. Удобная у тебя "легенда", втихую проскользнуть везде, спросить о чём угодно, и никто и не задастся вопросом: " А почему ты тут вертишься, ищешь". Давай поможем друг другу, у меня эта Зона уже поперек глотки стоит. Мутанты эти, аномалии, придурков со стволами, которым бы лишь бы палить... Выполнить бы быстрее задание - да и свалить к нормальной жизни, сортиру теплому, жратве здоровой, девочкам, готовым на многое... Что за задание? Хм.. Ну ладно. В общем, ты про монолитовцев слышал? Ну этих, отморозков, у которых в башке север с югом перепутаны. У них в последнее время стволы появились новые, необычные. Точность почти стопроцентная, убойность - мама не горюй! Некоторые корпорации за бугром очень бы хотели "оседлать волну" и переплюнуть конкурентов в плане поставок подобного вооружения. Но вот парадокс - ствол есть, убивает, а взять его невозможно! Даже хваталками любыми. Пытаешься его взять, а оно - пшик, и чёрный дым только... Вот мы и ищем хоть какую-то зацепку, которая позволит вынести подобное оружие из Зоны и разобрать, так сказать на запчасти. Понять принцип. В общем смотри: если что то узнаешь, мы в долгу не останемся - сто лет сможешь как сыр в масле кататься, это я тебе точно говорю. Разгадка должна быть! Скорее всего где то там, в центре, где скопище этих "монолитовцев" - есть какое то производство, где и собирают эти "чудопушки". Нужно только найти дорогу туда.
- Доктор, иногда меня преследуют призрачные монстры. Но их никто кроме меня не видит, не реагируют на них... - Зона... Тут многое непонятно. Но я так себе думаю: Что есть тут такое, что давит на мозг. Подсознание чувствует это давление и пытается его материализовать, представить в виде зримых образов. В Выброс давление максимально и этих фантомов больше всего. - Но ведь их можно пристрелить? Я стрелял в такого и он исчезал... - Подсознание реагирует на осознанную защиту. Мне, к примеру, уже и стрелять их не нужно, я просто укрываю свои мысли. Потому и от Выброса не бегаю... Для каждого человека давление Зоны по разному проявляется: тебе вот монстры призрачные видятся, другой каких то тёмных сталкеров опасается, третий... У третьих может просто переклинить мозг - или выстрелит в друга, или побежит в явно видимую аномалию очертя голову или просто умрёт безо всякой видимой причины... Вот так то...
Сообщение отредактировал Сяк - Вторник, 14.05.2013, 07:42
Сяк, поиграл вчера в Начало, посидел в ДД, послушал анекдоты и музыку... И тут прям захотелось спросить: а не планируется ли дать возможность Волку и Фанату свободно передвигаться по Деревне (ну пошёл посты посмотреть, ноги размять) ? А то как-то странно видеть постоянно стоящих на одном месте людей на протяжении всей игры. Это же касается Арни, Воронина, Макса, Лукаша и т.д. Пусть хотя бы по помещениям и базам ходят. Всем счастья, и пусть никто не уйдет обиженный!
Ув. Сяк, а будет ли в некоторых ситуациях меняться вид мутантов в различных местах их обтания? К примеру, при уничтожении всего стада плотей, что в кустах около блокпоста долга на свалке, могут ли на их место жительства прийти кабаны или еще какой зверь? Или после выброса, в свежезагаженном радиацией полеске некоторое время вообще не будет никого существовать.
Мастер Сяк и тестеры, хотелось бы задать давно интересующие меня вопросы.
*Присутствует ли возможность найти в своих скитаниях определенные предметы, которые нужны в каких-либо просьбах, не зависимо от того, попросили вас его найти или нет? (квестовые предметы, если попроще). *Помню в Начале меня сильно поразила и порадовала возможность самому найти переход на локацию, с заносом метки на карту. Это был белый туман на кордоне, любопытство пересилило и я вошел туда на свой страх и риск, а затем попал в госпиталь... где убил бюрера ещё даже без разгрузки. осталась ли такая исследовательская возможность в ПкИ? [Сяк]Я не понимаю данных вопросов. Скажу так - что будет - увидите.[/Сяк]
P.S. Стараюсь не смотреть какие-либо видеоотчеты по моду, поэтому и вопрошаю. Corrige praetertum, praesens rege, cerne futurum
Сообщение отредактировал psionik1113 - Воскресенье, 24.11.2013, 14:01
Как я понял, тайники по сравнению с "Началом" переделаны в сторону еще более редкой "получаемости", но и увеличения ценности содержимого. А будет ли ценность содержимого тайника зависеть от уровня сложности? Ну, скажем (условно), получает Меченный наводку на тайник, если играем на "новичке", там "Пудинг", на "сталкере" - "Ночная звезда" и "Беретта", на "ветеране" - "штурмовой Абакан", на "мастере" - пара пачек бронебойных патронов. Или чистый рандом? Зона не вокруг, Зона - внутри тебя
*Присутствует ли возможность найти в своих скитаниях определенные предметы, которые нужны в каких-либо просьбах, не зависимо от того, попросили вас его найти или нет? (квестовые предметы, если попроще).
Смотря что. Леший точно не появится, пока у Прапора квест не возьмешь, а вот кольчужка Шустрого может и лежит на месте с самого начала, не помню. В принципе, понятно, что если спаунить все сразу, то:
1. Карты маленькие, многое будет находиться сразу. 2. Квесты писать на порядок сложнее - нужно обрабатывать кучу вариантов, которых при спауне по квесту просто не бывает.
Цитатаpsionik1113 ()
осталась ли такая исследовательская возможность в ПкИ?
Есть три варианта минимум - нужно узнать про переход, чтобы перейти, нужно просто до него дойти и тогда пройдешь сам, нужно как-то умаслить охрану, что не дает тебе подойти к переходу.
Цитатаds5018 ()
При перезарядке патронов в ружье, из стволов всегда выскакивают красные гильзы, даже если перезаряжаешь синие жаканы или зеленые дротики. Это совсем не принципиально и никак не мешает, вопрос- не переделывали?
Вроде нет, тоже такое глаза мозолило. В принципе, с новыми способами менять текстуры вероятно возможно сделать.
ЦитатаЛекс ()
А будет ли ценность содержимого тайника зависеть от уровня сложности?
Насколько знаю, зависимость есть. В целом уровень сложности влияет как раз на лут и рутину.
Сообщение отредактировал Whisper - Понедельник, 25.11.2013, 01:19
Сяк, по вопросу активации мода - у меня сейчас дома нет интернета и не предвидится, активация будет онлайн или офф? ну и на 2 разных пк можно поставить будет (себе и сыну) или на каждый активацию заново? [Сяк]Будет сообщено при выходе мода.[/Сяк]
Александр Сяк, здравствуйте. Такой вопрос, чисто из-за игровой логичности: в ПкИ псевдособаки теперь могут частично управлять слепыми псами, а как таковое с контролером в плане управления монстрами? Я так понимаю, то в первую очередь контролер не может подчинить телекинетиков, т.е. бюреров. Также таких монстров как химера и кровосос. Так ли это, поясните [Сяк]Всеми монстрами управляет движок сталкера.[/Сяк] P.S. Зоны ради, только не пишите "Увидите" Эт ж не настолько раскрывающая геймплей подробность, а ? Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Суббота, 30.11.2013, 12:20
mikelik, таковое предположение (как ему виделось) высказывал ещё Виктор VIRusR в своих дневниках. Я их все пересматривал не раз, и мне это так же видится И даже по вашему видео "Дикая территория" перед входом на Янтарь с 21 мин. 05 с. можно подобное проследить: псевда сначала ломиться на Вас, но (!) не добегает жеж, сбивает прицел и завиливает обратно, и тут же слепыши сразу кидаются на Вас! И когда Вы только-только отсрелили последнего слепыша, перезаряжаетесь, псевда почти прям из тыла у Вас вывиливает и кидается! Ничего не находите подобного ? Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Суббота, 30.11.2013, 13:14
Будет ли существовать возможность поставить какой-либо текстурный мод поверх вашего творения?[Сяк]Нет[/Сяк]
Честно, никогда бы подобный вопрос не задал, но буквально недавно вышел текстурный пак, который лично я не ждал, но который буквально с первого скриншота запал в душу. Достаточно атмосферный, осенний. Вкупе с вашим модом производил бы неизгладимое впечатление Corrige praetertum, praesens rege, cerne futurum
Сообщение отредактировал psionik1113 - Суббота, 30.11.2013, 19:03
Это и псевдопсу понятно... Но ответ не менее лаконичный (и непоясняющий мой смысл вопроса) чем "Увидите".... Или что, поведение, атака любого монстра, вне зависимости от его способностей и территориальных "пастбищ", определяется рэндомным свойством движка?[Сяк]Да[/Сяк] Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Понедельник, 02.12.2013, 07:26
PACIENT, Я не в курсе как «движок» управляет монстрами, но по ощущения их поведение стало более «разумным». Атаки очень часто происходят «в круговую» монстры типа псевд, кровососов кружат во круг ГГ. Приоритеты «движка» иногда странные схемы строят. Меня «блуждающий» телепорт перебросил в ложбинку на Кордоне, где я попал на свору собак, чудом отмахался от трех псов и одной псевды, а после с удивлением увидел, что буквально в десятке метров еще один пес атакует кабана. Если бы все атаковали моего ГГ он бы погиб. А так еще и выбор цели не торопясь получился. Вот вроде знаешь, что все поведение НПС управляется «движком» но очень часто появляется ощущение некой разумности враждебных НПС. К стати, гопники атакуют используя обход и охват, а не так как в Начало ломясь толпой в «узкое» место. Так, что сюрпризов поведения НПС хватает. Тушканчики те вообще «беспредельщики» если нарвался в чистом поле на стаю то выжить почти не реально, только сбрасывать рюкзак и «ноги мои ноги» до первого укрытия Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
К стати, гопники атакуют используя обход и охват, а не так как в Начало ломясь толпой в «узкое» место
Кстати, Александр Сяк, вопрос по поводу боёвки НПС (просто вопрос, никаких подоплеков и требований): у команды OGSE как то было продемонстрировано видео боёвки НПС, где НПС действуют вроде как более "умнее"... Так вот, Вы не исключаете возможности использовать подобные наработки в вашем моде?[Сяк]Нет[/Сяк] Понятно... Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Понедельник, 02.12.2013, 14:19
Уважаемые форумчане, уважаемый Мастер, такой вопрос: Будет ли динамическое (т.е. во время игры) изменение уровня сложности? (вдруг стало трудно играть - поменял на новичка, а затем обратно, когда прошел момент). Или уровень задается один раз в начале игры?
Сообщение отредактировал Kornet - Четверг, 05.12.2013, 23:51
Уважаемы Александр Сяк, хотел узнать, были ли внесены изменения в поведение женщины на болотах (не помню имени). Потому что на мой взгляд с этим квестом не все есть логично... Начало квеста очень даже ничего, наш ГГ находит бедную женщину на болотах, которая при помощи проводников пробралась в зону в поисках мужа. Т.е. по сути она ничего не знает о ней, как выжить, где что находится, какие монстры, аномалии и т.д. И замечательно, что ГГ может просто так помочь человеку выбраться из трудного положения... Но вот после взятия задания на проводы, ситуация кардинально меняется, что убивает суть задания о помощи. 1. Выбор маршрута до безопасного места почему-то выбирает не ГГ, а сама спасаемая. (Это выглядит не сколько странно, когда человек, которого все время кто-то провожал, вдруг начинает очень хорошо ориентироваться на незнакомой местности). Т.е. получается не ГГ ведет за собой женщину, а женщина ведет за собой ГГ. 2. Отношение женщины к мутантам, особенно к тем, которые убегают от ГГ (в частности слепыши или тушканы). Вместо того чтобы просто пройти мимо заскулившей собаки, она начинает их крадучись преследовать (может хочет погладить ). И пока не застрелишь данного мутанта, оторвать нашу спасаемую от этого дела никак невозможно. 3. Расстояние на которое убегает женщина при прямой опасности... Я конечно понимаю паника и все такое, однако по логике, она должна держаться поблизости от ГГ или в крайнем случае не терять его из виду или чтобы он не терял ее...
Сяк, а при взятии просьбы у заказчика можно ли ввести ветку "поторговаться"? Т.е. затребовать повышение награды. С рандомным вариантом: - а)заказчик согласился на твою цену, б) предложил на процентов 10 выше с резолюцией "больше не проси, не дам" в) отвали, предложу другому. Может это добавит интереса и привнесет элемент неожиданности и вариативности в игру.[Сяк]Нет[/Сяк] СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!
Сяк, а при взятии просьбы у заказчика можно ли ввести ветку "поторговаться"? Т.е. затребовать повышение награды. С рандомным вариантом: - а)заказчик согласился на твою цену, б) предложил на процентов 10 выше с резолюцией "больше не проси, не дам" в)
В игре нет никаких инструментов, которые такие вещи позволяют писать на автомате. То есть написав один раз и отладив, с легкостью пришить к любому заказчику. Даже утилит толком нет(я лично таких не знаю, почти), пишется все в ручную. В оригинале автоматизирована только выдача задачний. Собственно, только по-этому и удается в ТЧ выводить сгенерированный, не определенный полностью заранее текст. И вся торговля за арты, обмены и проче и прочее - это тоже вручную, хотя торговцев и менял далеко не один.
С другой стороны, многие диалоги очень живые - читаешь как книгу хорошую, все есть - и торговля и шутки и сарказм бесконечный.
Труд титанический, написано больше трилогии Толкина, без шуток(включая оригинал).
Сообщение отредактировал Whisper - Пятница, 13.12.2013, 01:11
Если возможно, предлагаю сделать отмену изменений в уровне сложности игры после того, как игрок покинет первый раз локацию Кордон. Может при старте игры кто-то переоценил свои возможности и выбрал сложность мастер или ветеран, а может даже наоборот поставил слишком низкий уровень и захочет его поменять. Кордон в этом плане будет выполнять роль тестовой локации.
добавлено. Может стоит это привязать к получению кода к моду? Получил код, покинул Кордон и уровень сложности уже неизменен.
Сообщение отредактировал Russula - Среда, 11.12.2013, 22:20