Иногда возникают некоторые недоумения по поводу введённых в моды серии NLC новшеств. Можно спрашивать. Приведу несколько диалоговых(т.е. от игровых персонажей, которые пытаются донести своё, не всегда верное, понимание наблюдаемых явлений) объяснений, которые показывают логичность тех или иных нововведений:
Спрашиваешь как артефакты проявляют свои свойства? Ну... Точно то никто и не знает. Всё что мы сейчас имеем, это просто практика - кто-то, где-то, иногда случайно, иногда методом научного тыка, получил от артефакта то, что теперь называют "свойствами"... А кто был первым и не помнит уже никто. Доподлинно пока понятно одно - чтобы артефакт "включился", его нужно щелкнуть электрической искрой. Вот от этой необходимости и возникло такое устройство, как "пояс" для артефактов. Технически, это просто реальный пояс с металлическими сетчатыми кармашками под артефакты. Сетка является одним из электродов, по другому подводится электрический потенциал от аккумуляторной батареи... Ну, как автомобильные свечи в общем. Щелк, щелк и... Артефакт отклоняет пули, позволяет переносить больший вес и т.п. А разрядится аккумулятор и всё, артефакт становится просто обычной хреновиной, хорошо если не радиоактивной...
Мы пытались анализировать то, с чем мы столкнулись... Теорий множество. Одни предполагают, что это всё создано кучкой не очень чистых разумом исследователей, другие - что это ответ самой Земли на то, как человечество ее насилует. Мое мнение ничем не лучше этих предположений в плане доказательств. Так... Просто туманные попытки объяснить необъяснимое. Любая теория - это только теория. И если с помощью этой теории можно вывести какие либо правила, которые подтверждаются на практике - значит эта теория имеет место быть. У меня же сложилось такое мнение, что мы столкнулись с проникновением в наш мир иного. И этот другой мир, обладает своими собственными физическими законами... Тогда всё что происходит – это не результат заговора или специального умысла, а просто взаимодействие разных физических законов нашего и другого мира. Возможно – аномалии это растения с той стороны, а монстры – это их животные. Снорки и контроллеры – это результат воздействия излучения с той стороны. Возможно роль солнечной энергии в той вселенной играет пси-энергия... Артефакты... Мне думается что это, так сказать, плоды аномалий. На окраинах Зоны они не "вызревают", вот и свойства имеют слабые. А ближе к центру - более "спелые", "сильные"... Самые же "вызревшие" заключены, как орехи в скорлупу - капсулу... Чтобы разрушить капсулу, необходимо магнитное поле очень высокой напряженности - порядка тысячи гаусс... Конечно, это всё выглядит бредом, но бредом логичным и опирающимся на факты.
Почему износ такой у оружия? Хм... Ты присядь, налей. Да руками не тряси, прольёшь больше... Многие задают себе этот вопрос - я об износе. А вразумительный ответ я только от одного ученого слышал, от Васильева, Валентиныча... Хороший мужик, хоть и голован. И сталкеров не чурается, и стакан водки выкушает не морщась, и объяснит так, что становится понятно... Ну, почти понятно. В общем задал я ему этот вопрос. Он говорит, что время тоже состоит из таких маленьких атомов, название тоже сказал - но извини, повторить не смогу. Эти самые атомы времени постоянно с нами, поэтому мы их и не замечаем. Ну типа как воздух. А тут, в Зоне, появились новые, не от мира нашего временные атомы. Мы их тоже почти не замечаем. Но! Покуда скорость у нас маленькая. Вроде ветра. Ну, или как будто из скоростной машины голову высунуть - всю причу растрепит... Ты наливай, наливай... А у пули то - скорость ещё больше. Вот она, эта пуля, и сталкивается с другим временем гораздо больше. Стареет можно сказать на лету. Поэтому и попасть в цель больше метров двухсот в Зоне нереально... И ствол из-за скоростного пролёта пули тоже получает порцию этого "неправильного" времени. Оттого и износ дикий... Забугорные вон стволы, да и наши, союзные, из новых - прямо рассыпаются от десятка выстрелов... А "калашников" - ничего, держится... Понимаешь? Я вот потому и не бегу никуда, стараюсь потихоньку двигаться - потому как, "износиться" раньше времени не хочу... Что? Уходишь? Ну смотри... У меня ещё найдётся... Вискарь вон есть, Рембо один оставил, мир его останкам...
Умели же в эс-се-се-ре нормальных мужиков делать... А нынешние - тьфу, и растереть... Тока о бабках и думают! Уважил ты меня, спасибо. Да я понимаю, что спасибо и не булькнет, и на шею не повесится. Есть у меня вещица одна, заветная. Костюмчик-плащик... Сечёшь? Что кривишься то? Это ж мечта любого авторитета! Простому уркагану такой плащик ночами снится. А всё почему? Ты плоть пробовал убить? Трудно, правда? У неё, у плоти, шкура в Зоне приобрела необычные свойства, уплотняется в месте попадания пули до невероятности! Прямо броня! А вот ножиком прорезается - парадокс, ... Вот из этих то шкур и выделываются плащики. Есть умелец один, недалеко за оцеплением живёт. Который коричневого цвета плащик - это простенькая плоть, не сильно ещё заматеревшая. А уж черный... Это вообще вещь! Из самых крутых плотей! Добыть такую шкуру очень непросто! Охотники большие бабки берут за неё. Но уж если получил! Так что, бери и помни - Крысюк, он добро то помнит...
Рад видеть тебя снова. Как наши ПДА работают? Да нормально работают. В них же программка есть связи - по английски так и звучит: "Митингпойнт" - "Место встречи". Правда голосовая связь очень не устойчивая, но короткие текстовые сообщения на выбранный канал или, скажем, другую какую информацию, можно направлять. А вот то, что иногда связь действует на довольно далёкое расстояние - это уже влияние аномальности Зоны. Никто пока не разобрался в этом точно. Я же думаю, что под влиянием Выбросов локальное пространство нашего мира перемешивается с пространством мира иного. И сверхвысокие частоты, которые имеют очень маленькие длины волн, иногда проходят в разрывы между нашим и другим измерением. Сидорович рассказывал, что когда брали опытную партию ПДА, то и не думали, что ими можно будет пользоваться для связи. Только так, для близких расчетов. Но оно вон как получилось. И теперь сталкер уже не совсем одинок в этом мире, и, иногда, может даже надеяться на помощь в критической ситуации. Ну, или последний привет передать...
Рубли, мда... Советские... Смотрю на них и детство вспоминаю. Хорошее было время. Беззаботное. Газвода за копейку. Мороженное за 10. Как оно получилось что мы тут ими расплачиваться стали? Смотри сам... Когда бахнуло то второй раз и ЗОНА образовалась нашлись смельчаки которые стали сюда тайком пробираться - вояки то обложили ее со всех сторон крепко накрепко, всё думали: вот вот какая-нибудь зараза и чудовища полезут. Ну так а сталкеры самые первые, значит ночами ползком пробирались внутрь и выносили всякие диковинки - "артефакты". Образовался небольшой бизнес по доставке этих артов заказчикам. Сталкеры тогда получали полновесные кровно заработанные доллары, ну или другую валюту. Потом наиболее смелые, да что там, скажем прямо - отчаянные люди, поняли, что по одному артефакту таскать очень накладно. Ведь возвращались хорошо если два из пяти ушедших в ЗОНУ, да и те, часто с пустыми руками были. В общем мы, да да, я тоже.. кхе... молодость блин... Решили мы, что сталкеров нужно поддержать тут, внутри ЗОНЫ. Еды там подкинуть, патронов, снаряжения... Ну всяко разно. Вот. А доллары или другие какие полновесные тугрики сюда тянуть опасно, народец то сюда прёт всё больше шалый, отмороженный, те, кому и терять то нечего. Такие не то что за десяток баксов, иной раз и за батон колбасы пристрелить могут! Как быть спрашиваешь? Случай помог, по большому счету. Пара сталкеров нашли в одном из разрушенных поселков банковское хранилище. Ну брошенные ещё после первого выселения старые советские рубли. Много не много, но эти, никому не нужные на большой земле бумажки, мы стали применять для расчётов тут, в ЗОНЕ. Поначалу только ими и рассчитывались, ну а кто хотел твердую валюту - мы, ну я, выписывали чеки в банки на предъявителя. Никого не обманывали, так что - никто не зарезал бедного старого Сидора... Теперь же, народу побольше в ЗОНУ хаживать стало, рублей и не хватает для полных расчетов. Ну мы снабжаем новичков этими электронными штучками - ПДА. В них шифруется счёт и величина сбережений. Вот так то, ну а рублики.. ходят всё ещё. Можно сказать - твердая валюта ЗОНЫ, обеспеченная словом Торговца..
Телепорты то? Да пёс его знает, что это и как работает. Я думаю, это типа пролома в стене в соседнюю квартиру. Хоть и неудобно, и не знаешь куда попадешь и кого там встретишь - но зато быстро. Получить телепорт, в принципе, не очень сложно - нужно просто знать "особое" место и иметь артефакт, который в этом "особом" месте позволяет проломить эту невидимую "стену". Но вот для того чтобы этот телепорт сработал так, как нужно.. Для этого нужно учесть массу факторов: и время точное, и влажность воздуха, направление и силу ветра... Да ещё много чего... Не забивай голову в общем. Тут ещё и особое чутьё нужно, а уж оно никаким расчётам не подвластно...
А! Это снова ты. Что то слишком часто ты стал попадаться у нас на пути. Очень удобное у тебя алиби - ничего не помню, ничего не знаю. Сдаётся мне, что такой опыт не появляется на пустом месте, а? На кого работаешь? Не скажешь? Ну, ну... Успокойся. Я тоже не скажу на кого я работаю... Профессиональная этика. Я к чему разговор то веду: подумай, может быть мы ищем что то близкое - ты и я. Удобная у тебя "легенда", втихую проскользнуть везде, спросить о чём угодно, и никто и не задастся вопросом: " А почему ты тут вертишься, ищешь". Давай поможем друг другу, у меня эта Зона уже поперек глотки стоит. Мутанты эти, аномалии, придурков со стволами, которым бы лишь бы палить... Выполнить бы быстрее задание - да и свалить к нормальной жизни, сортиру теплому, жратве здоровой, девочкам, готовым на многое... Что за задание? Хм.. Ну ладно. В общем, ты про монолитовцев слышал? Ну этих, отморозков, у которых в башке север с югом перепутаны. У них в последнее время стволы появились новые, необычные. Точность почти стопроцентная, убойность - мама не горюй! Некоторые корпорации за бугром очень бы хотели "оседлать волну" и переплюнуть конкурентов в плане поставок подобного вооружения. Но вот парадокс - ствол есть, убивает, а взять его невозможно! Даже хваталками любыми. Пытаешься его взять, а оно - пшик, и чёрный дым только... Вот мы и ищем хоть какую-то зацепку, которая позволит вынести подобное оружие из Зоны и разобрать, так сказать на запчасти. Понять принцип. В общем смотри: если что то узнаешь, мы в долгу не останемся - сто лет сможешь как сыр в масле кататься, это я тебе точно говорю. Разгадка должна быть! Скорее всего где то там, в центре, где скопище этих "монолитовцев" - есть какое то производство, где и собирают эти "чудопушки". Нужно только найти дорогу туда.
- Доктор, иногда меня преследуют призрачные монстры. Но их никто кроме меня не видит, не реагируют на них... - Зона... Тут многое непонятно. Но я так себе думаю: Что есть тут такое, что давит на мозг. Подсознание чувствует это давление и пытается его материализовать, представить в виде зримых образов. В Выброс давление максимально и этих фантомов больше всего. - Но ведь их можно пристрелить? Я стрелял в такого и он исчезал... - Подсознание реагирует на осознанную защиту. Мне, к примеру, уже и стрелять их не нужно, я просто укрываю свои мысли. Потому и от Выброса не бегаю... Для каждого человека давление Зоны по разному проявляется: тебе вот монстры призрачные видятся, другой каких то тёмных сталкеров опасается, третий... У третьих может просто переклинить мозг - или выстрелит в друга, или побежит в явно видимую аномалию очертя голову или просто умрёт безо всякой видимой причины... Вот так то...
Сообщение отредактировал Сяк - Вторник, 14.05.2013, 07:42
Приветствую, Александр Сяк Как то тут на форуме кто то заметил некую нелогичность в быстром переодевании комбезов. Так вот, в свете того, хотел узнать: 1) будет ли реализована некая задержка при одевании/смене костюма, которая будет показывать, что да, нужно некое время , чтобы переодеться, сменить костюм? Как кто то тут заметил, я тоже считаю, ну НЕЛОГИЧНО это - перепрыгнуть из одного костюма в другой за доли секунды аки скинуть сапоги и тут же одеть другие И ещё всё же я считаю таковое небольшим читом, т.к. например: ну вот убегаю я (ГГ) от стаи слепышей, тушканов и т.д. в каком-нибудь плаще, и тут хоп, останавливаюсь, доли секунды, прыгаю в какой-нибудь улучшенный костюм и всё, у меня уже повышенная защита к укусам!? 2) в силу выше написанного и логичности хотел бы ещё заметить, чтобы при поднятии/взятии костюма с земли/трупа/тайника, при покупке/выдаче такового у нпс/торговца костюм сам не переносился/одевался на ГГ, если на нём не одето ничего. [Сяк]Пока технически сложно. Оставлю как есть.[/Сяк] Спасибо за ответ. Будем надеяться, что вашей команде удастся всё-таки найти способ реализовать таковое Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Воскресенье, 22.12.2013, 16:52
Как то тут на форуме кто то заметил некую нелогичность в быстром переодевании комбезов.
Да. Я это говорил и просил Сяка устранить это. Задержка введена. Просто одеть костюм теперь можно не по нажатию клавиши. Второй костюм в рюкзаке. Чтобы раскрыть рюкзак, нужно подождать 2-3 сек. И потом только надеть новый костюм. Я вообще-то сам не сторонник игровых усложнений, но в общем контексте сложностей НЛС лично мне эта задержка кажется нормальной. Больше не надо. Но и меньше не стоит.
В том то и дело, что пасхалка необычная. Преподнесена слишком "толсто" и как следствие выглядит убого. С таким же успехом можно было вообще ничего не добавлять, ИМХО. И я не в коей мере не обожествляю Гордона Фримена. Мастер Сяк, изменилась ли в ПкИ скорость перезарядки оружия (где-то когда-то читал что что-то такое есть, но Вы так и не отписались по этому поводу)? Охранник в баре, который не пускает к долговязому все также, отползает от своего места, за брошенной банкой энергетика? [Сяк]Увидите.[/Сяк]
Вопрос к тестерам. Можно ли будет поставить модификацию на Steam версию сталкера? (для Сяка: это лицензия, цифровая) Вдруг у кого-нибудь из тестеров есть, проверьте пожалуйста, не хочется покупать лицензию второй раз.
Заранее спасибо. Corrige praetertum, praesens rege, cerne futurum
psionik1113, Из всего оригинала ТЧ вам понадобится только папка bin, попрОсите кого-нибудь с форума залить, уверен вам не откажут. Игровые архивы оригинальной игры не потребуются, они будут включены в релиз. Уже говорилось, что нюансы установки будут подробно освещены непосредственно перед релизом, поэтому с подобными вопросами просьба слегка повременить. "... Неблагоприятных для восхождения факторов, как и поводов никуда не идти, может быть миллион, а причина подняться на вершину всегда одна."
Сообщение отредактировал Rock_n_Roll - Понедельник, 23.12.2013, 21:38
ИМХО, не очень нужная фича (воровство во сне). Думаю многие будут делать так: сохраняемся у костра (возможно автосейв) и ложимся спать, просыпаемся и проверяем всё ли на месте, если нет - сейвлоад и опять ложимся спать. И так до победного конца. Насчет воровства в Зоне, после кражи большинство украденных вещей можно вернуть, т.к. неписи воришки любят делать собственные схроны не далеко от своей зоны обитания. Дело игрока - найти и перепрятать. Собственно волнует момент, если в контейнере хранились артефакты, то по возвращению этого контейнера он оказывается пуст. В ПкИ будет так же, т.е. арты из контейнера исчезают, но те которые хранились не в контейнере можно вернуть? Будут ли контейнеры для артефактов с замком?
Кстати, часто при приходе СМС-ки об краже нычки, в зависимости от содержание схрона, делал перезагрузку с последнего сейва.
Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Сообщение отредактировал seryi-34 - Пятница, 27.12.2013, 09:30
Вопрос к авторам. Проходили ли вы уже ПкИ? Я не спрашиваю так завуалированно про готовность сюжетной линии, хотя это тоже хороший вопрос. Мне интересно - доходил ли кто нибудь до АС именно по сюжетке и заканчивал игру из тестеров вообще? ЗЫ просто все так рассказывают про огромню длительность их прохождений, что я уже немного запутался
Сообщение отредактировал trane585 - Пятница, 27.12.2013, 12:49
Как не защищайся от краж во сне не все так лучезарно, кроме «планового» сна, заснуть можно и от котов и от усталости. А так да «фишка» спорная с одной стороны атмосферная с другой воруют порою массово, причем даже квестовые документы/предметы. Сей час вроде реже стали, в первой трети моей игры у меня одних стволов включая приобретенный у Сидора винчестер и АКСу Волка найденный на месте его гибели сперли штук 6 (не переигрывал) потом стало надоедать начинать утро с поисков приличного ствола(( Но вот парадокс, может так складывалось но всегда что ни будь находил довольно быстро. На ЗХ коты убаюкали, проснулся нет Абакана с оптикой и подстволом (до ввода не съемной оптики) тут же от куда то принесло Бюрера (от куда он там?). Завалил а у него в луте хороший арт, два десятка метров прошел нашел еще. Сохранился у костра пере зашел на локу –не Бюрера не арта. Но автомат на месте, плюнул на оный и загрузил сохранку. А так были обидные потери из значимых для игры и документы (с вертолета в ТД) и шифровка из знаменитой губной гармошки и квестовый ствол от Сахарова Свободовцам, но это в целом на прохождении мало отражается. Если кража не из разряда "черезвычайных" стараюсь не переигрывать ИМХО Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Если кража не из разряда "черезвычайных" стараюсь не переигрывать
А что может быть "черезвычайным", как не квестовые "вещи" ? Попытался вспомнить все "ценности" по "Началу", ради которых переигрывал ( крайне редко ) и "на ум пришло" только , как однажды по дурости и самоуверенности ( "хитрый" схрон ) оставил три Бенгала в нычке .
Когда ГГ спит прут только из его "карманов" (рюкзак и разгрузка) или из схрона то же? Получается прежде чем лечь спать скидываем в ближайший ящик все вещи и на боковую. Интересно, если сбросить рюкзак по горячей клавише и улечься спать, что будет с добром в рюкзаке? Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Мастер,вопрос может уже обсуждался,где не нашел,заранее извиняюсь. Вопрос про отца Диадора. После квеста Санька отправляю его на болота,уходит из Бара нахожу его убитого в ТД у Борова на базе. Переигровки не помогли. Мастер он тоже будет враждебен к баньдюкам и воякам,ну и они к нему соответственно.Думаю другого не найти хоть маломальского священника на просторах Зоны,который и душу полечит и за упокой молитву почитает. Думаю бандиты и вояки это тоже понимают и знают про него ,говорят,же Зона слухами полниться быстрее чем артефактами после выброса.
Сяк, тогда такой вопрос: в "начале" на болоте встречались кусты на которые натыкаешся как на стену,и обходишь с большим радиусом ,в то время как другие проходятся нормально,изменения есть?
Сяк, А как вы видите, своё будущее как разработчика, за чертой релиза "Путь к истине"? Будете развивать проект дальше, или просто наблюдать со стороны, как живёт ваш мир? P.S. Надеюсь, что всё плотно подсели, на NLC и проект, со временем, обрастёт авторскими версиями, дополнениями, как минимум
Сообщение отредактировал ИМХО9000 - Четверг, 09.01.2014, 08:41
ИМХО9000, на сколько я помню, это последний проект Сяка. Также на модификацию нельзя будет поставить другие моды, вроде так. Corrige praetertum, praesens rege, cerne futurum
Также на модификацию нельзя будет поставить другие моды, вроде так.
Я имел в виду авторские, наработки. Предела совершенству как известно нет, и постоянно наблюдать за полировкой, та ещё пытка. А вот расширять мир после релиза, это бесконечное удовольствие для автора и ценителей. ИМХО Конечно вперёд забегаю, просто фантазия разыгралась... Подумал, если разработка NLС закончится, для чего я буду делать фишки? Грустно как-то стало. Участвовать в других проектах? А в каких? Делать буду, только для того, что действительно нравится. Как-то эгоистично прозвучало...
Уважаемый Сяк, не нужна ли вам помощь в написании текстов различных историй/баек, рассказываемых сталкерами, в случае интереса ГГ к ним? Понимаю, конечно, что уже немного поздновато спохватился, но вдруг понравится? Да и в ЧЗО сталкеров не двое-трое, стилистика повествования должна быть различной.
Спасибо за внимание. [Сяк]Пожалуйста. Любые небольшие тексты в ответ на вопросы: Что делать собираешься? Что нового? Что знаешь о Стрелке? Что слышал про Призрака?
Ответы должны учитывать ранг, группировку, локацию на которой находится отвечающий.[/Сяк] Corrige praetertum, praesens rege, cerne futurum