- Введена зависимость переносимого веса от износа костюма - Введен "сбрасываемый рюкзак" - Артефакты работают только от заряженного аккумулятора (это не артефакт, а обычный аккумулятор) - Введены новые свойства артефактов: увеличение поднимаемого веса, увеличение прыжка, ускорение восстановления пси-здоровья. - Введены зашифрованные ПДА, с которых (при расшифровке) можно получить информацию о тайниках, описания артефактов и других явлений Зоны. - Введены пояса с разным количеством ячеек - Введена зависимость скорости бега и других параметров от общей усталости ГГ. - Торговцы не покупают оружие и костюмы с большим износом (но возможно вы сумеете продать это новичку какому либо) - Изменена система стандартных квестов - теперь не только ГГ получает задание, но и другие сталкеры и награду получит тот, кто успеет раньше. - Добавляются некоторые новые локации и убираются те, что не вписываются в игровой дух NLC - Части животных и продукты "портятся" со временем - Введена дифференциация точности противников в зависимости от мастерства противника (а также от времени суток). - Светимость фонариков зависит от батареек. - Введены "равнозначные" оружейные слоты. - Работоспособность ПНВ зависит от целостности комбеза. - Введён "плавный перегруз", т.е. нет резкого ограничителя по весу.
[Сяк]Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.[/Сяк]
Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 19:26
ИМХО, не столь важно, что там: "газ", "пыльца", "вирусы", "бактерии". Так или иначе, это вещества "растворенные" в воздухе. Тут скорее вопрос: а почему оно вот здесь есть, а вот тут и там, не наблюдается? Если нет, значит, есть какие-то факторы ограничивающие распространение "раствора агрессивных веществ"... Фантастический аномальный энергетический щит. Не достаточно мощный чтобы остановить крупный объект, но достаточно эффективный против "мелких правонарушителей". Такой себе "фильтр воздуха"... Аномалия, излучающая невидимое невооруженным глазом излучение. Которое слабо влияет на сложные многоклеточные организмы, из-за наличия у них защитных покровов и способности к регенерации, но зато хорошо изничтожает всяких "мелких паразитов" в воздухе... Множество колоний мутировавших сапрофитов-экстремофилов. Которые в процессе жизнедеятельности выделяют химические вещества, очищающие воздух. Не обязательно что-то аномальное. Обыкновенный озон, например. Очень даже себе активный окислитель, способный буквально выжигать на молекулярном уровне всякую мелочь... Аномалии способные создавать локальные изменения атмосферного давления. Как следствие, создаются устойчивые потоки воздуха между несколькими такими аномалиями разной мощности. Такие себе незначительные "воздушные течения". "Выдувать все" им совсем не обязательно, достаточно понизить концентрацию "агрессивных веществ" ниже определенного порогового значения и организм уже не будет реагировать на возбудителя "астматическими симптомами"...
Фрегат, Очень не плохое обоснование ))) Единственное но, ГГ оно не надо. Ему проще принять как аксиому, что на этой локации без противогаза …., а вот тут можно снять. А как версия из уст того же Сахарова не плоха. Маленькая подсказка- где Сталкеры кучкуются там и воздух чище (не свежее)))), а чище). Но это вторично, а распространение этой «дыхательной смеси» на локациях довольно плотное, мест где нормально дышаться не очень много. Просто примите как неизбежное- две трети Зоны без противогаза медленная смерть. Тут главная опасность состоит в том, что повреждения костюма после которых ГГ начинает задыхаться чуть ниже того порога повреждений которые можно устранить ремкомплектом в полевых условиях. Думаю объяснять не стоит, если «проворонили» момент ремонта, то следующее повреждение (возможно после сохранения или сна) может стать фатальным.. Думаем, планируем, перестраховываемся….
Цитата (Фрегат)
а почему оно вот здесь есть, а вот тут и там, не наблюдается?
Как сказал бы один знакомый тестер- А я знаю? Сяк, по наставлял где не погодя, а мы мучайся! ИМХО Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
В принципе, да. Меченому вообще мало чего надо: пожрать, поспать и вспомнить где он и что он. Все остальное, это так... байки у костра, размышления на отвлеченные темы с целью не дать мозгам окончательно аномальным мхом прорости. Спасибо за подсказки. Ценная информация.
Фрегат У Стругацких такое сразу было - и костюм, который кое от чего защищает и локационное воздействие чего угодно(невидимые границы). Правда, они там и не пытались ничего объяснять: если лесную поляну захламить техногеном, то у животных будет просто дикое количество "алогичностей".
Цитата (Misch_toptun)
Маленькая подсказка- где Сталкеры кучкуются там и воздух чище (не свежее)))), а чище)
Там где они кучкуются и аномалий нет, а строения есть )
Сообщение отредактировал Whisper - Понедельник, 02.09.2013, 15:29
Я и так воспринимаю зону со всеми нововведениями, как само собой разумеющуюся, иначе не подсел бы на нлс с первого момента, когда нашел ее в инете. Просто хочется послушать мнение людей, посвященное той или иной фишке в ПКИ.
Выходя из тех крох информации, которые поступают на форум, у меня сложилось впечатление, что "облака" в Зоне ПкИ значительно бОльших размеров.
На данный момент я себе представляю это все в двух вариантах. Или "загазирована" вся локация полностью, но в ней попадаются "негазированные оазисы". Что можно объяснить наличием какой-то "условнодружественной" аномалии. Аномалия она ведь просто аномалия. Будучи чуждой, этому миру, вполне логично допустить, что она будет создавать условия, к которым не приспособлены существа этого мира. Не потому что она враждебно настроена, а потому что она такая... ну, вот такая она аномальная... нестандартная для нашего мира. Что в свою очередь не исключает факт существования аномалий, которые будут, в силу своей природы, создавать условия скорее положительные, чем отрицательные, для существ этого мира. Или локацию покрывают очень крупные "облака-материки", занимающие большую часть территории. И разделены эти "материки" некими "коридорами" "незагазированого" пространства. Что легче всего объяснить движением воздуха по таким "коридорам". Ну, раз речь идет про Зону, неплохо было бы и сюда "прилепить" какую-то аномалию, "условнодружественную", без ярко выраженных негативных факторов. Если предположить, что концентрация "агрессивных веществ" в "облаках" не такая и большая. А "астму" эти "вещества" вызывают не столько благодаря количеству (высокой концентрации), сколько качеству (высокой токсичности/аллергичности), то и ветерок может быть относительно легкий, едва заметный. То есть незачем его показывать в самой игре. Просто объяснение, мол: "дует, дует постоянно, вот и выдувает всякую там гадость". Ну, а если говорить, про движения крупных объемов "загазированого" воздуха... то, даже не знаю, тут уже о метеосводке стоит задуматься. Но по-любому при движении такой массы воздуха, кое-какие "оазисы" из-за особенностей геймплея будут оставаться, соответственно, остается вопрос: откуда они?
Цитата (Whisper)
У Стругацких такое сразу было... Правда, они там и не пытались ничего объяснять...
Не спора ради, просто мысли вслух.
Для Стругацких фантастический мир был скорее "фоном", чем "действующим лицом" произведения. Использования такого "фона" позволяет писателю высказать свои мысли, свое "видение" окружающего мира, так как он пожелает, без необходимости "рисовать" реальный мир (что само по себе задание не из легких, как говорится: кого легче нарисовать Бога или курицу?). При этом детально описывать те или другие фантастические аспекты нет нужды, более того это скорее вредно, чем полезно. Детальные описания чего-то фантастического только отвлекают читателей от того, что хотел им рассказать в своем произведении автор. Информация в книжке текстовая. Человек же привык воспринимать мир в образах, поэтому получив текстовою информацию, читатель начинать представлять ее во всех красочных подробностях, настолько, насколько у него хватает полета фантазии. Если автор написал: "там была страшная и ужасная аномалия" (я тут немножко утрирую, если что ), то читатель, привыкший мыслить образами, на подсознательном уровне начнет вспоминать, что у него там самое "страшное и ужасное". И нарисует в своем воображении аномалию согласно своим критериям "страшности и ужасности", которые (критерии) у каждого, конечно, разные. Соответственно, незачем "загонять" читателя в определенные визуальные рамки. Читатель сам себе "доскажет" (нарисует в своем воображении), все то что "недосказал" автор. В играх все по-другому. Визуальная картинка уже есть. Игрок видит то, что видит. "Визуальный полет фантазии" ограничен. Игрок должен либо "понять и принять", либо искать объяснение. "А почему, собственно говоря, это все вот так, а не вот так? Я себе это представлял как-то по-другому". Объяснения тех или иных нюансов по ходу игры позволяют "сгладить" хотя бы часть такого роду "недопонимания". И не важно, хорошие ли эти объяснения (хорошие, естественно, желательней ), логичные/нелогичные, реалистичные/нереалистичные, правильные/неправильные. Сам факт наличия объяснений намного более важен, чем их "характеристики". Кому не надо, тот читать не будет, а кому интересно, у кого не получается вот так просто взять и "понять и принять", тому пригодятся. Все исключительно ИМХО.
Сообщение отредактировал Фрегат - Понедельник, 02.09.2013, 19:42
Основные претензии к Сталкеру от первого лица всегда заключались в парении главного героя в воздухе
А что много ли вообще игр от первого лица с видом на ноги!? И, действительно, что это даст геймплею и чьи это претензии!? Большинству тут по-моему начхать, есть там ноги у Меченного или нет, больше интересует развитие геймплея с разновсякими возможностями и фичами, обвязанного новым сюжетом, не? Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
И, действительно, что это даст геймплею и чьи это претензии!? Большинству тут по-моему начхать, есть там ноги у Меченного или нет, больше интересует развитие геймплея с разновсякими возможностями и фичами, обвязанного новым сюжетом, не?
Вобще было бы полезно на предмет стрельбы с возвышенностей - достаточно ли я высоко, чтобы меня не загрызли? Не упаду ли я, если еще вперед пройду чуток? Сколько я не допрыгиваю, чтобы залезть? В игре же динамическая высота прыжка.
Для Стругацких фантастический мир был скорее "фоном", чем "действующим лицом" произведения
Ну да! Но это ничего не меняло в том, что объяснения и не сильно нужны - либо ты умеешь не попадать или выбираться из аномалии, либо нет. Что даст животному на полянке понимание неньютоновской жидкости? Ничего, кроме того, что оно будет знать что такое возможно. Нужно просто быстро пробежать и тогда не утонешь, а больше толку из этого и не будет.
Обитающие в местах с повышенным "аномальным" фоном (с повышенной плотностью количества аномалий на единицу площади). Тогда идея с противогазом хорошо "вписывается". СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!
Ну да! Но это ничего не меняло в том, что объяснения и не сильно нужны
А что тогда нужно? Зачем это все: сюжет, логичность, реалистичность, атмосферность, графика там всякая с ее наворотами? Все что нужно игре отчетливо видно на примере "дедушки" Тетриса: хорошая, удачная идея и просто дикая, засасывающая с потрохами играбельность. Запустил и пусть мир подождет... пару минут. Это уже потом оказывается, что мир не пару минут ждал, а несколько часов. И голова трещит по швам от этих кубиков. По сути все, кроме идеи и играбельности — вторично. И тут встает вопрос приоритетов. Кому что важно? Игроки разные, приоритеты тоже. Меня, например, хлебом не корми, дай порассуждать. За время игры в "Сталкер" я столько всяких объесняловок себе понапридумывал. Хватило бы на книжку под условным названием: "1000 и 1 возможное объяснение разнообразных явлений в игре". Сейчас я, наверное, и десятою долю всего этого не вспомню. А вот "красавица" графика мне не столь интересна. И "пуховая тема" тоже. Какой у моего протагониста в руках калаш? "Правоверный" или "не правоверный" ? Да какая разница! Главное чтобы стрелял и в цель попадал! Единственное что раздражало, это гильзы, летающие перед носом (лишний отвлекающий фактор). Вот если бы затвор остался слева, а гильзы оттуда не вылетали, а просто аккуратно выкатывались и падали на землю. Меня такая ситуация вполне бы устроила. Подозреваю, правда, что при созерцании такой "картины" у Mari возникло бы как минимум несварение . Игроки разные, приоритеты тоже. Кому графику подавай, кому увлекательный сюжет, кто-то жаждет затягивающей атмосферности. Каждому свое. Объясняловки, конечно, не главное. Они лишь один из множества дополнительных факторов усиливающих игру. Грамотно составленные объяснения, тесно переплетающиеся, посредством причинно-следственной связи, с другими такими же объяснениями, способны создать красочный узор, который пройдет через весь сюжет, скрепляя его и придавая ему прочности и целостности. Гениальная картина красиво смотрится, что в рамке, что без нее. Правда, в музеях картины все равно в рамках выставляют.
Фрегат Ну, я просто вместо объяснений вижу вполне конкретный игровой смысл - так играть интересней, да и все. Хорошо, конечно, что они есть, но по сути они не обязательны. Точно так же тут важнее люди, а не предметы и обстоятельства как у Стругацких.
Странный вид ГГ в ролике с ногами. Всадник без головы. Видеть на мониторе безголовый организм нЭ эстетично как-то.Пардон за мой французский. Только руки выигрывают во всем- от обзора на экране до отсутствия раздражения от постоянных шевелений внизу монитора (привет болту , который всегда в руках скачет). zu1 на АМК
Сообщение отредактировал Andrey - Понедельник, 02.09.2013, 23:44
Имхо, в «Сталкере» приделывать ГГ ноги - как прикручивать авиагоризонт к велосипеду: вроде и логично, а без толку и без пользы. Досылаешь патрон, считаешь до трёх, и рывком... И рывком валишь оттуда
Маленькая новость за которую я обещался петь диферамбы Мастеру целую неделю. Говорить еще разумеется преждевременно и все в стадии проверки, но просто не могу с Вами не поделитсья радостью. Предположительно(Предположительно!!!) найдена причина по которой квестовые НПС умирали у костров и стоянок. Сейчас идет проверка. Наверняка некоторые "спасатели" замечали такую картину... Приходим в Бар, а там Шустрый остывает. При этом ни стрельбы ни... воббще ни чего. Макс Любер частенько любил "убиться об землю"... Для меня, как для истинного терезианца... сие событие - благая весть. Алилуя братья! Я хлопец хороший!
SOB, что за "терезианец"? В инете нашёл только связь с Кодексом Австрии 1735 года...
Цитата (SOB)
) найдена причина по которой квестовые НПС умирали у костров и стоянок
Это не то ли (с самим (ГГ) в игре много раз происходило), когда идёшь где-нибудь и, будто зацепившись за что то, как даст из ниоткуда, что подлетаешь высоко-высоко и получаешь при том в хит нехреново
Добавлено (03.09.2013, 10:34) --------------------------------------------- При том неписи и залипали подобно, будто зацепившись за что то или чем то. Что у них там болтается, хз
Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Видимо, по квесту, пардон, просьбе Сидоровича пошел посылочку передать или забрать. Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь