[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск тем · RSS · PDA-версия сайта ]
Сайт переехал!!! Теперь мы тут http://nlc-zone.ru
Модератор форума: Сяк  
Разговоры вокруг темы NLC
Сяк Дата: Пятница, 10.05.2013, 10:25 | Сообщение # 1
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Можно поговорить, без особых правил.




Сообщение отредактировал Сяк - Пятница, 10.05.2013, 10:27
Offline
rocknrollsoldier Дата: Вторник, 14.01.2014, 15:17 | Сообщение # 1241
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 20.09.2013
Город: Ровно
Сообщений: 469
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата mikelik ()
Но я боюсь, что Сяк может дойти в этом до того, что и характеристики артов уберёт

Хм...в принципе это логично...но геймплей усложнит на порядок...ствол - да, пострелял чуток, понял как он (опять таки и предугадать можешь - с артами такое не проканает - они могут иметь совершенно разные параметры - страшно будет на поясе таскать fear )
Цитата vvdok ()
Так дать\оставить поясу такую функцию - свойства артов показывать.

Хм...А может не поясу? Может учёным функцию такую в лабораториях добавить? За тысчонку-другую чтобы они опознавали параметры артефактов, которые ты им притащил.


Сообщение отредактировал rocknrollsoldier - Вторник, 14.01.2014, 15:31
Offline
marc65 Дата: Вторник, 14.01.2014, 15:44 | Сообщение # 1242
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник

На форуме с: 17.07.2013
Город: Одесса
Сообщений: 157
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
я триста лет назад предлагал Сяку убрать характеристики артов, взамен этого свойства артов должны определять голованы с помощью особого прибора, а за особые заслуги такой прибор мог бы выдать Меченому Сахаров. (Ну вес прибора сделать килограмм 15, чтоб неповадно было с собой долго таскать, и работать прибор должен от аккумулятора ).
И уже в зависимости от свойств арта (ученый проводивший определение свойств выдает типа электронного сертификата со всеми параметрами арта, включая фото и вес, и этот сертификат находится в личной электронном устройстве) Торговцы и сталкеры должны назначать цену артефакта. Несертифицированные артефакты стоят гораздо дешевле, и купив такой у случайного сталкера можно оказаться владельцем весьма ценного арта)))
Погружение было бы не слабое: насобирал ящик артефактов с неизвестными свойствами, попер их к ученым, проплатил проверку, прошел забрал уже сертифицированные. Те что похуже - пожертвовал больным и нищим, что подороже, продал, самые ценные оставил.
Красота!!!
Однако мастер Сяк решил что это лишнее.

И еще, забыл, указана ли в цифрах "грузоподьемность" Меченого и вес предметов. Если да, то ИМХО все это можно убрать, а грузоподъемность ГГ объединить с индикатором усталости. (Чем сильнее нагрузился, тем ближе индикатор к полной усталости). Было бы логично: собирая сумку или рюкзак мы вещи безменом не взвешиваем, а пробуем рюкзак/сумку приподнять.

Ну и добавить главному герою, когда он полностью измотан и не может двигаться, чтобы он садился, типа ноги не держат.

Что ответит на это Мастер (если ответит), и так понятно, просто высказался)))))


Сообщение отредактировал marc65 - Вторник, 14.01.2014, 15:56
Offline
marc65 Дата: Вторник, 14.01.2014, 16:02 | Сообщение # 1243
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник

На форуме с: 17.07.2013
Город: Одесса
Сообщений: 157
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата rocknrollsoldier ()
Согласен! Мне кажется, что это очень грамотно. На тот случай если мастер Сяк решит убрать характеристики артов из описания.

П.С. Ну идея, реально, просто улёт! Не грех подождать даже до выхода мода ещё чуток, если бы только реализовали.

Если Мастер решит добавить идею, готов оказать посильную помощь, ну хотя бы в написании или правке тестов диалогов, поскольку программировать я не умею)))))
Offline
ШВАК Дата: Вторник, 14.01.2014, 16:03 | Сообщение # 1244
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Майор

На форуме с: 29.05.2013
Город:
Сообщений: 98
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата marc65 ()
я триста лет назад предлагал Сяку убрать характеристики артов, взамен этого свойства артов должны определять голованы с помощью особого прибора


А Меченный у нас значит настолько тупой и безчувственный, что сам не может понять, что даёт ему арт? Находит Меченный арт, берёт в руки, чувствует, что ему как-то легче стало, прилив сил что ли, значит арт повышает выносливость. Или там нашёл арт радиоактивный, в руки взял, а счётчик затрещал - значит в ящик быстро и т.д. Зачем вводить неоправданную, лишний раз усложняющую игру мороку, когда Меченный по своим ощущениям может сам понять, что арт представляет из себя. Смысла в этом нет. А цифры, которые мы видим в свойсвах арта не видны Меченному, они сделаны для игрока. Вот и всё. Эти цифры и есть ощущения Меченного и убирать их совсем неразумно.
Offline
marc65 Дата: Вторник, 14.01.2014, 16:05 | Сообщение # 1245
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник

На форуме с: 17.07.2013
Город: Одесса
Сообщений: 157
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Whisper ()
У артов есть и отрицательное и положительное в отличие от оружия. Если сделать чтобы арты можно было легко распознавать это просто добавит рутины, если сложно или дорого - никто не будет ничего носить пол игры, тупо себе дороже.

арты можно и не проверять, продавать непроверенными, однако стоить они будут значительно меньше проверенных, даже с хреновыми характеристиками. Сертификат, однако!))) Но проверка артефактов не принудительна. Не хочешь ноги бить - пошел сдал по оптовой цене)))
Offline
Сяк Дата: Вторник, 14.01.2014, 16:05 | Сообщение # 1246
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цифры показателей артефактов останутся.
Offline
marc65 Дата: Вторник, 14.01.2014, 16:11 | Сообщение # 1247
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник

На форуме с: 17.07.2013
Город: Одесса
Сообщений: 157
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата ШВАК ()
А Меченный у нас значит настолько тупой и безчувственный, что сам не может понять, что даёт ему арт? Находит Меченный арт, берёт в руки, чувствует, что ему как-то легче стало, прилив сил что ли, значит арт повышает выносливость. Или там нашёл арт радиоактивный, в руки взял, а счётчик затрещал - значит в ящик быстро и т.д. Зачем вводить неоправданную, лишний раз усложняющую игру мороку, когда Меченный по своим ощущениям может сам понять, что арт представляет из себя. Смысла в этом нет. А цифры, которые мы видим в свойсвах арта не видны Меченному, они сделаны для игрока. Вот и всё. Эти цифры и есть ощущения Меченного и убирать их совсем неразумно.

Кроме положительный свойств большинство артефактов имеют еще и отрицательные. Вот взял, к примеру, Меченый артефакт и почувствовал неибычайный прилив сил, обрадовался как Ванька -дурачок и сунул его сразу в пояс. Несется по Зоне весь довольный, а тут бряк и сдох на месте. А почему? А потому что у артефакта неощутимое свойство пси минус двести, и одна голимая слепая собака завалила его с дистанции 500 метров пси-импульсом.
Смекаешь?

Вообще, в Зоне нефиг всякую дрянь без проверки в пояс пихать, это не дача в Подмосковье! Это ЗОНА, брат!

Ну ответ Сяка я предвидел)))


Сообщение отредактировал marc65 - Вторник, 14.01.2014, 16:12
Offline
Whisper Дата: Вторник, 14.01.2014, 16:12 | Сообщение # 1248
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Сяк ()
арты можно и не проверять, продавать непроверенными, однако стоить они будут значительно меньше проверенных, даже с хреновыми характеристиками. Сертификат, однако!))) Но проверка артефактов не принудительна. Не хочешь ноги бить - пошел сдал по оптовой цене)))

Арты для покупателей совершенно одинаковые, разнится только сохранность. Сталкерами они используются примерно как спички любителем покурить дядей Вовой на Плюке - хотя мог бы купить себе планету, ходить в малиновых штанах и поплевывать на весь спиральный рукав галактики.


Сообщение отредактировал Whisper - Вторник, 14.01.2014, 16:14
Offline
marc65 Дата: Вторник, 14.01.2014, 16:28 | Сообщение # 1249
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник

На форуме с: 17.07.2013
Город: Одесса
Сообщений: 157
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Сяка можно понять - слишком много перелопачивать пришлось бы, и экономику всю по новой проверять!
Так что ждем то что есть, причем с нетерпением))))

ЗЫ кто ходит по сталкерским форумам, подкиньте там идею - может в каком моде и реализуется.


Сообщение отредактировал marc65 - Вторник, 14.01.2014, 16:29
Offline
oldmen Дата: Вторник, 14.01.2014, 16:47 | Сообщение # 1250
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 13.06.2013
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 260
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Сяк ()
Цифры показателей артефактов останутся.

И это правильно! А, насчет того, откуда ГГ известно про характеристики артефактов: он что, ПДА посеял? Там же всё указано: и как выглядит, и какие характеристики, и где зарождается. Зона-то, небось, не сегодня появилась, информация имеется и о мутантах, и об аномалиях, и об атрефактах.
Offline
Фрегат Дата: Вторник, 14.01.2014, 17:00 | Сообщение # 1251
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 09.06.2013
Город:
Сообщений: 924
Репутация: 14
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата VinD ()
А вот я почему то ей не пользовался.... Карандаш и блокнотик как-то быстрее будет что ли...так и делал все "Начало".Хотя кому что нравится.
Offline
Morya40g Дата: Вторник, 14.01.2014, 17:25 | Сообщение # 1252
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 05.08.2013
Город: Одесса
Сообщений: 358
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Убрали полоски характеристик оружия. Ну фиг с ним.. Вопрос вот в чем.. Если я не компьютерный задрот, а сталкер, не выпускающий оружие из рук даже во сне и постоянно его юзающий и даже периодически совершающий ремонт. То я смогу оценить состояние найденного оружия не стреляя из него. Для этого не нужно быть гуру, а как минимум заглянуть во внутрь и в ствол. И будет ясно стоит ли его брать или нет.
Тут игра и визуально не возможно определить состояние оружия. К примеру иду я на Бар или к Сидору. На мне висит калаш... По дороге попадается еще парочка... как мне определить их состояние? Начать тупой отстрел патронов? Или тупо сохраниться, пострелять и снова загрузить сохраненку? Стоит ли это времени?
Ну ладно, решил я все собрать и принес торговцу (лишних денег в зоне не бывает, тут и 1 рубиль может решить или создать проблему). Ну вот принес.. раскрыл чюмадан.. и как мне понять где из них мой-не мой?? какой продавать а какой оставить? Или вывалить все перед локацией в разных местах, чтоб не попутать (ибо в баре не постреляешь) снова производить тестовый отстрел (который нихрена не даст) и по одному (чтоб опять не попутать) носить продавать?

Я к чему? К тому, что может все таки стоит оставить хотя бы одну полоску, которая отражала бы приблизительно общее состояние? Мыж не дебилы и можем как минимум визуально определить разницу между ухоженным оружием и ржавым с отваливающейся крышкой...


Сообщение отредактировал Morya40g - Вторник, 14.01.2014, 17:39
Offline
marc65 Дата: Вторник, 14.01.2014, 17:25 | Сообщение # 1253
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник

На форуме с: 17.07.2013
Город: Одесса
Сообщений: 157
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата oldmen ()
И это правильно! А, насчет того, откуда ГГ известно про характеристики артефактов: он что, ПДА посеял? Там же всё указано: и как выглядит, и какие характеристики, и где зарождается. Зона-то, небось, не сегодня появилась, информация имеется и о мутантах, и об аномалиях, и об атрефактах.

Насчет правильно или неправильно - рассуждать не буду, туча в руках и мастера, а вот насчет "зона не вчера появилась" - по мутантам и аномалиям еще можно согласиться, но артефакты - не детали со станка токаря с микронными допусками в характеристиках. Они должны быть гораздо разнообразнее, причем чем ближе к центру зоны - тем больше разнообразие и даже новые характеристики у однотипных артефактов.

Учтите, это мое личное мнение, никому не навязываемое. Не интерпретируйте мои рассуждения как требования)
Offline
ШВАК Дата: Вторник, 14.01.2014, 17:44 | Сообщение # 1254
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Майор

На форуме с: 29.05.2013
Город:
Сообщений: 98
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата seryi-34 ()
Да же страшно представить как наш ГГ будет определять, что данный арт защищает (или наоборот) от разрывов, ударов, взрывов... на 5%.


Так же как и остальные эффекты. Цапнула собака, наш герой видит, что что-то рана очень глубокая и кровь сворачивается плохо, вспоминает, что одевал арт и слышал от сталкеров о различных возможных негативных эффектах. Всех в Зоне кусают, во всех стреляют, ничего удивительного.

И к посту об арте с -200 пси. Если бы кто-то взял такой арт, то он бы определенно почувствовал бы головокружение или головную боль и спрятал бы его в ящик. Поэтому в рамки логики фича с проверкой артов у учёных не укладывается.


Сообщение отредактировал ШВАК - Вторник, 14.01.2014, 17:45
Offline
marc65 Дата: Вторник, 14.01.2014, 18:07 | Сообщение # 1255
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник

На форуме с: 17.07.2013
Город: Одесса
Сообщений: 157
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата ШВАК ()
И к посту об арте с -200 пси. Если бы кто-то взял такой арт, то он бы определенно почувствовал бы головокружение или головную боль и спрятал бы его в ящик. Поэтому в рамки логики фича с проверкой артов у учёных не укладывается.

а Вы знаете что ощущается если взят арт с отрицательным пси? Откуда такая определенность? Аргумент типа "я сказал"? Не канает.
А другие отрицательные характеристики, в отличии от радиации скрытые?
Повышенное кровотечение, уменьшение выносливости? Да мало ли что там еще может быть? Я вообще не могу себе представить человека, который по собственному желанию будет испытывать на себе потенциально очень опасные предметы неизвестной природы. или вы представляете себе мир сталкеров миром полных идиотов? А давайте попросим Сяка ввести одну жизнь на одну игру - появится желание проверять на себе действие артефактов? Зная что сейв/лоад не поможет?

Поставят перед вами в жизни несколько склянок с жидкостями, и заведомо известно что часть из них очень опасны для здоровья. Будет желание проверять их действие на себе? Наверное нет. Потому что это полный абсурд. А зачем абсурдные вещи вводить в игру???
Offline
Фрегат Дата: Вторник, 14.01.2014, 18:21 | Сообщение # 1256
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 09.06.2013
Город:
Сообщений: 924
Репутация: 14
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Да, между прочим, насчет костюмов. На скрине от alex-med цифры в свойствах экзы: 9%, 28%, 28%, 14%, 9%, 47%, 47%. Не знаю какие цифры в полностью отремонтированном костюме, но подозреваю, что эти цифры в основном кратны 5-ти. Получается, что Меченый способен с точностью до одного процента определять защитные свойства костюма в зависимости от его износа. А откудова у Меченого такие специфические знания о костюмах? smile

Сообщение отредактировал Фрегат - Вторник, 14.01.2014, 18:22
Offline
VinD Дата: Вторник, 14.01.2014, 18:28 | Сообщение # 1257
Группа: Проверенные
Ранг:
Майор

На форуме с: 11.11.2013
Город: Бишкек
Сообщений: 91
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Мужики, как будет определяться уровень радиации,если худа не будет? значками с боку? Что хочу предложить. Помнится в игре "Метро 2033" были у ГГ такие чудные часики,которые много чего отображали,а что если такие же ввести в нашу игру.(ни где чет не нашел,может проглядел,заранее извиняюсь) Они и время до выброса подскажут,ну кто засечет конечно и радиацию и возмущение аномальных полей да и много чего и перед глазами будут всегда. Да и Долговязый с Доцентом могут их наворотить не запросто так конечно.

http://i57.fastpic.ru/big....40f.jpg
Если конечно это возможно и понравится разработчикам
Offline
ИМХО9000 Дата: Вторник, 14.01.2014, 18:29 | Сообщение # 1258
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник

На форуме с: 11.05.2013
Город: Киев
Сообщений: 154
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Интересно, кто-то из тестеров знает все возможные эффекты, от комбинаций артефактов?
Мне кажется, тут очень внушительный простор для исследований. Терра инкогнито, как для меня...
ИМХО, будет достаточно интересно, выяснять эти свойства, и про них нигде (по крайней мере очевидно) не написано.


Сообщение отредактировал ИМХО9000 - Вторник, 14.01.2014, 18:30
Offline
Фрегат Дата: Вторник, 14.01.2014, 18:33 | Сообщение # 1259
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 09.06.2013
Город:
Сообщений: 924
Репутация: 14
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата VinD ()
Если конечно это возможно и понравится разработчикам
Ужо есть.

А еще есть шкала радиации в инвентаре.


Сообщение отредактировал Фрегат - Вторник, 14.01.2014, 18:37
Offline
ШВАК Дата: Вторник, 14.01.2014, 18:42 | Сообщение # 1260
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Майор

На форуме с: 29.05.2013
Город:
Сообщений: 98
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата marc65 ()
а Вы знаете что ощущается если взят арт с отрицательным пси?


Пси-эффект напрямую связан с воздействием на головной мозг, взять такой артефакт и ничего почувствовать невозможно. Может мозг и действительно самый наиболее устойчивый к боли орган, но головокружение это же не боль. Откуда взял головокружение? Зайдите в "Начале" в пси-зону или дайте собакам себя немного "подырявить" такими ударами, там пси-удары намного меньше, а голова уже нехило кружится, а Вы мне про -200 biggrin

Вот и наш Меченный, находя арт с минусовым показателем пси здоровья как бы чувствует при одевании, что что-то не так с головой, а мы это цифрами видим.


Сообщение отредактировал ШВАК - Вторник, 14.01.2014, 18:43
Offline
Поиск:
Посетители дня
Посетители:

Не забудь подтвердить свой e-mail адрес - иначе не сможешь писать посты!
====== Добавляем дополнительные цвета =======