Старый мудрый Вергас сидел один-одинёшенек в уголке своей хижины, широко расставив ноги и свесив голову набок, и думал о Серьёзных Вещах. Иногда он грустно думал: "Почему?", а иногда: "По какой причине?", а иногда он думал даже так: "Какой же отсюда следует вывод?" После потери памяти мысли в голову не шли. И неудивительно, что порой он вообще переставал понимать, о чём же он, собственно, думает. Поэтому, услышав тяжёлые шаги Меченого, Вергас очень обрадовался, что может на минутку перестать думать и просто поздороваться.
- Как самочувствие? - по обыкновению уныло спросил он. - А как твоё? - спросил Меченый. Вергас покачал головой. - Не очень как! - сказал он. - Или даже совсем никак. Мне кажется, я уже очень давно не чувствовал себя как. - Ай-ай-ай, - сказал Меченый, - очень грустно! Дай-ка я на тебя посмотрю. Вергас продолжал сидеть, понуро глядя в пол и крутя в руках какой-то разбитый автомат. Меченый вдруг как будто вспомнил что-то. - Слушай, так что там случилось с твоей чашкой? - спросил он. - А что с ней случилось? - Вергас посмотрел наконец на Меченого. - Её нигде нет! - Ты не ошибся? - Чашка или есть, или её нет. По-моему, тут нельзя ошибиться. А твоей чашки в Санатории нет. - А что же тогда там есть? - Ничего... теперь уже ничего, а был бюрер. - Это вполне естественно, - грустно сказал Вергас. - Теперь всё понятно... Удивляться не приходится. Все же не могут... В такой день! - Ты, наверно, её где-нибудь в другом месте позабыл, - сказал Меченый. - А какой сегодня день? - День моего рождения... Наверно, её кто-нибудь утащил... - сказал Вергас. - Чего от них ждать! - добавил он после большой паузы. - У тебя... Сегодня... День рождения? Меченый чувствовал, что он должен сказать Вергасу что-нибудь полезное, но не мог придумать, что именно. И он решил вместо этого сделать для Вергаса что-нибудь полезное, какой-нибудь сложный квест, что-нибудь эдакое. - Вергас, - торжественно произнёс он, - я, Меченый, обещаю тебе найти чашку. - Спасибо, Меченый, - сказал Вергас. - Ты настоящий друг. Не то что некоторые!
И Меченый отправился на поиски чашки. Он вышел в путь чудесным весенним утром. Маленькие прозрачные облачка весело играли на синем небе. Они то набегали на солнышко, словно хотели его закрыть, то поскорее убегали, чтобы дать и другим побаловаться. А солнце весело светило, не обращая на них никакого внимания, и ёлка, которая выросла ни к месту посреди дороги, казалась старой и потрёпанной рядом с тополем, надевшим новые зелёные кружева. Меченый шагал мимо ёлок, шагал по склонам, заросшим можжевельником и репейником, шагал по краю дороги, шагал среди груд камней и снова среди зарослей, и вот наконец, усталый и голодный, он вернулся обратно в деревню, потому что именно тут всё время и находился Сидорович. "А если кто-нибудь что-нибудь о чём-нибудь знает, - сказал Меченый про себя, - то это, конечно, Сидор. Или я не Меченый, - сказал он. - А я - это он, - добавил Меченый. - Значит, всё в порядке!"
Сидорович жил в великолепном обустроенном подвальчике. Да, это был не полуразвалившийся дом, в котором ютились по три-четыре сталкера, а благоустроенный подвал на одного - настоящий особняк. Во всяком случае, так казалось Меченому, потому что имелись и звонок с кнопкой, и даже охранник рядом. На двери от руки было написано объявление:
ЗАХОДИ - НЕ БОЙСЯ, УХОДИ - НЕ ПЛАЧЬ.
А справа от окошка, за которым обычно находился Сидорович, другое:
ПРОШУ НЕ ТАСКАТЬ КО МНЕ МУТАНТСКИЕ ОТБРОСЫ.
Оба эти объявления написал Сяк, который один во всей Зоне умел грамотно писать. Даже Сидорович, хотя и был очень-очень умный и умел читать ценники и даже подписывать своё имя на векселях - С_и_д_о_р, и то не сумел бы правильно написать такие трудные слова без ошибок.
Меченый внимательно прочёл объявление, сначала слева направо, а потом - на тот случай, если он что-нибудь пропустил, - справа налево. Потом, для верности, он поздоровался с охранником и постучал в дверь, крикнув очень громким голосом:
- Сидор! Открывай! Меченый пришёл.
Дверь открылась, и сонный Сидорович выглянул наружу.
- Здорово, Меченый, - сказала он, зевнув. - Какие новости? - Грустные и ужасные, - ответил Меченый, - потому что Вергас, мой старый друг, потерял свою чашку, и он очень убивается о ней. Будь так добр, скажи, как мне её найти? - Ну, - оживился Сидорович, - обычная процедура в таких случаях нижеследующая... - Что значит Бычья Цедура? - сказал Меченый. - Ты не забывай, что у меня с головой ещё не всё в порядке и длинные слова меня только огорчают. - Ну, это означает то, что надо сделать, - квест по нашему. - Пока она означает только квест, я не возражаю, - смиренно сказал Меченый. - А сделать нужно следующее: во-первых, спросить на форуме. Потом... - Стоп, - сказал Меченый, подняв руку. - Форум не прокатит. Ты же уже 20 раз там спрашивал. - Я ещё не спрашивал. - Нет, Сидорович, ты спрашивал. - Прости, пожалуйста, Меченый, но я не спрашивал. Нельзя же спросить и не знать, что ты спросил. - Ну и нельзя знать, что кто-то спросил, когда никто не спрашивал. Кто же тогда там всё время про чашку спрашивает? - Не я... Я начал говорить: сперва сообщи... - Ну вот, ты опять на форум меня гонишь! - грустно сказал Меченый. - Нет! Сообщи в печать, - очень громко и внятно сказал Сидорович. - Дай в газету объявление и пообещай награду. Надо написать, что мы дадим что-нибудь хорошенькое тому, кто по квесту найдёт чашку Вергаса. - Понятно, понятно, - сказал Меченый, кивая головой. - Кстати, насчёт "чего-нибудь хорошенького", - продолжал он, - я обычно как раз в это время не прочь бы чем-нибудь хорошенько подкрепиться... - И он заглянул в открытую дверь, косясь на буфет, стоявший в углу комнаты Сидоровича. - Скажем, баночкой сгущённого молока или ещё чем-нибудь, например, одним глоточком коньячка. - Ну вот, - Сидорович как будто не расслышал слов Меченого и слегка прикрыл дверь, - мы, значит, напишем наше объявление, и его расклеят по всей Зоне. "Стаканчик коньячку, - пробормотал Меченый про себя, - или... или уж на худой конец водочки". Он глубоко вздохнул и стал очень стараться слушать то, что говорил Сидорович. А Сидорович говорил и говорил какие-то ужасно длинные слова, и слова эти становились всё длиннее и длиннее... Наконец он вернулся туда, откуда начал, и стал объяснять, что написать это объявление должен именно Сяк в своей новой сборке, раз он такой грамотный.
- Это ведь он написал у меня объявления. Ты их видел, Меченый? Меченый уже довольно давно говорил по очереди то "да", то "нет" на всё, что бы ни сказал Сидорович. И так как в последний раз он говорил "да, да", то на этот раз он сказал: "Нет, нет, никогда!" - хотя не имел никакого понятия, о чём идёт речь. - Как, ты их не видел? - спросила Сидорович, явно удивившись. - Пойдём посмотрим на них. Он наконец вышел за дверь, и Меченый посмотрел на дверь и на объявление, затем они вошли внутрь и Меченый посмотрел на объявление возле окошка. Тут он посмотрел ниже и увидел под столом Сидоровича эмалированный горшок, и чем больше он смотрел на горшок, тем больше он чувствовал, что что-то ему этот горшок напоминает... Где-то он это видел совсем в другом месте, когда-то раньше... в другой жизни.
- Красивый горшок, правда? - заметил его взгляд Сидорович. Меченый кивнул. - Он мне что-то напоминает, - сказал он, - но я не могу вспомнить что. Где ты его взял? - Я как-то шёл по Санаторию... - начал было Сидорович. - Ты что, с дуба рухнул? Когда это ты вылезал отсюда? - удивился Меченый. - Ну и что? Ты просто не видел, бегаешь всё время неизвестно где. Я вот расскажу тебе... Значит, иду я, а он лежит в чём-то засохшем и коричневом, и я сперва подумал, что там должно быть что-то ценное. Я взял его за ручку и потянул к себе, и ничего не случилось - прилип, а потом я потянул сильнее, он и оторвался, и, так как он, по-моему, был никому не нужен, я взял его домой и... - Сидорыч, - сказал Меченый торжественно, - он кому-то очень был нужен. - Кому? - Вергасу. Моему дорогому другу Вергасу. Он... он очень любил его. - Любил его? - Был, можно сказать, "привязан" к нему, когда лежал на коечке в Санатории, - грустно сказал Меченый. - Вергасу нужен? - Вот что, - сказал Меченый. - У Вергаса же сегодня день рождения. Я забыл тебе сказать. Наши там уже все собрались, только тебя и ждём. И если ты принесёшь этот горшок, он очень обрадуется.
С этими словами Меченый ушёл.
Спустя полчаса в доме Вергаса за скудно уставленным столом, сидели все, кто в это время отирался на Кордоне. Меченый о чём-то тихо переговаривался с Волком, Толик уныло елозил по губам губной гармошкой, Петруха тоскливо смотрели в окно, Неумеха делал вид, что не очень-то и хотелось бы ему тут быть... Но всем уже не терпелось смочить горло, ждали только Сидоровича - Волк сказал без него не начинать. Наконец зашёл Сидорович, все заметно оживились и быстро стали наполнять стаканы. - Ну, наконец-то! - вздохнул Меченый, - Тихо всем! Сейчас Сидорович речь скажет.
- Кхм! Значит... это... Вергас, поздравляю тебя... эээ... Вас с Днём рождения, - высокопарно начал Сидорович, - и позволь...те мне в этот торжественный день подарить Вам скромный, но очень нужный подарок - этот горшок... Он ещё продолжал что-то говорить, но Вергас и Меченый уже его не слушали. Вергас уставился на горшок, а Меченый смотрел на Вергаса. - Это она? - неуверенно спросил Вергас и взял из рук Сидоровича горшок. - Что такое? - удивился Сидорович, которого перебили на самом интересном месте его речи. - Моя чашка?! - Вергас не верил своим глазам. Тут, наконец, до всех дошло, и первым закричал Толик, который уже успел хватануть стакан водки. - Ура!! Сидор чашку Вергаса нашёл! - Чашку? - удивился Сидорович. Меченый похлопал его по плечу. - Ну, да, чашку. Просто она такая большая, потому что квестовая. - Какая чашка?.. Это что же я как горшок использовал...
Тут все засмеялись, и началась настоящее веселье. Петруха достал гитару: "Как хорошо, как хорошо, Какое совпадение, Нашёлся Вергаса горшок И чашка к дню рождения..."
Довольный Вергас сидел в уголке и тихонько подпевал: "И я того же мнения...
Сообщение отредактировал Сяк - Пятница, 10.05.2013, 10:27
Но я боюсь, что Сяк может дойти в этом до того, что и характеристики артов уберёт
Хм...в принципе это логично...но геймплей усложнит на порядок...ствол - да, пострелял чуток, понял как он (опять таки и предугадать можешь - с артами такое не проканает - они могут иметь совершенно разные параметры - страшно будет на поясе таскать )
Цитатаvvdok ()
Так дать\оставить поясу такую функцию - свойства артов показывать.
Хм...А может не поясу? Может учёным функцию такую в лабораториях добавить? За тысчонку-другую чтобы они опознавали параметры артефактов, которые ты им притащил.
Сообщение отредактировал rocknrollsoldier - Вторник, 14.01.2014, 15:31
я триста лет назад предлагал Сяку убрать характеристики артов, взамен этого свойства артов должны определять голованы с помощью особого прибора, а за особые заслуги такой прибор мог бы выдать Меченому Сахаров. (Ну вес прибора сделать килограмм 15, чтоб неповадно было с собой долго таскать, и работать прибор должен от аккумулятора ). И уже в зависимости от свойств арта (ученый проводивший определение свойств выдает типа электронного сертификата со всеми параметрами арта, включая фото и вес, и этот сертификат находится в личной электронном устройстве) Торговцы и сталкеры должны назначать цену артефакта. Несертифицированные артефакты стоят гораздо дешевле, и купив такой у случайного сталкера можно оказаться владельцем весьма ценного арта))) Погружение было бы не слабое: насобирал ящик артефактов с неизвестными свойствами, попер их к ученым, проплатил проверку, прошел забрал уже сертифицированные. Те что похуже - пожертвовал больным и нищим, что подороже, продал, самые ценные оставил. Красота!!! Однако мастер Сяк решил что это лишнее.
И еще, забыл, указана ли в цифрах "грузоподьемность" Меченого и вес предметов. Если да, то ИМХО все это можно убрать, а грузоподъемность ГГ объединить с индикатором усталости. (Чем сильнее нагрузился, тем ближе индикатор к полной усталости). Было бы логично: собирая сумку или рюкзак мы вещи безменом не взвешиваем, а пробуем рюкзак/сумку приподнять.
Ну и добавить главному герою, когда он полностью измотан и не может двигаться, чтобы он садился, типа ноги не держат.
Что ответит на это Мастер (если ответит), и так понятно, просто высказался)))))
Сообщение отредактировал marc65 - Вторник, 14.01.2014, 15:56
Согласен! Мне кажется, что это очень грамотно. На тот случай если мастер Сяк решит убрать характеристики артов из описания.
П.С. Ну идея, реально, просто улёт! Не грех подождать даже до выхода мода ещё чуток, если бы только реализовали.
Если Мастер решит добавить идею, готов оказать посильную помощь, ну хотя бы в написании или правке тестов диалогов, поскольку программировать я не умею)))))
я триста лет назад предлагал Сяку убрать характеристики артов, взамен этого свойства артов должны определять голованы с помощью особого прибора
А Меченный у нас значит настолько тупой и безчувственный, что сам не может понять, что даёт ему арт? Находит Меченный арт, берёт в руки, чувствует, что ему как-то легче стало, прилив сил что ли, значит арт повышает выносливость. Или там нашёл арт радиоактивный, в руки взял, а счётчик затрещал - значит в ящик быстро и т.д. Зачем вводить неоправданную, лишний раз усложняющую игру мороку, когда Меченный по своим ощущениям может сам понять, что арт представляет из себя. Смысла в этом нет. А цифры, которые мы видим в свойсвах арта не видны Меченному, они сделаны для игрока. Вот и всё. Эти цифры и есть ощущения Меченного и убирать их совсем неразумно.
У артов есть и отрицательное и положительное в отличие от оружия. Если сделать чтобы арты можно было легко распознавать это просто добавит рутины, если сложно или дорого - никто не будет ничего носить пол игры, тупо себе дороже.
арты можно и не проверять, продавать непроверенными, однако стоить они будут значительно меньше проверенных, даже с хреновыми характеристиками. Сертификат, однако!))) Но проверка артефактов не принудительна. Не хочешь ноги бить - пошел сдал по оптовой цене)))
А Меченный у нас значит настолько тупой и безчувственный, что сам не может понять, что даёт ему арт? Находит Меченный арт, берёт в руки, чувствует, что ему как-то легче стало, прилив сил что ли, значит арт повышает выносливость. Или там нашёл арт радиоактивный, в руки взял, а счётчик затрещал - значит в ящик быстро и т.д. Зачем вводить неоправданную, лишний раз усложняющую игру мороку, когда Меченный по своим ощущениям может сам понять, что арт представляет из себя. Смысла в этом нет. А цифры, которые мы видим в свойсвах арта не видны Меченному, они сделаны для игрока. Вот и всё. Эти цифры и есть ощущения Меченного и убирать их совсем неразумно.
Кроме положительный свойств большинство артефактов имеют еще и отрицательные. Вот взял, к примеру, Меченый артефакт и почувствовал неибычайный прилив сил, обрадовался как Ванька -дурачок и сунул его сразу в пояс. Несется по Зоне весь довольный, а тут бряк и сдох на месте. А почему? А потому что у артефакта неощутимое свойство пси минус двести, и одна голимая слепая собака завалила его с дистанции 500 метров пси-импульсом. Смекаешь?
Вообще, в Зоне нефиг всякую дрянь без проверки в пояс пихать, это не дача в Подмосковье! Это ЗОНА, брат!
Ну ответ Сяка я предвидел)))
Сообщение отредактировал marc65 - Вторник, 14.01.2014, 16:12
арты можно и не проверять, продавать непроверенными, однако стоить они будут значительно меньше проверенных, даже с хреновыми характеристиками. Сертификат, однако!))) Но проверка артефактов не принудительна. Не хочешь ноги бить - пошел сдал по оптовой цене)))
Арты для покупателей совершенно одинаковые, разнится только сохранность. Сталкерами они используются примерно как спички любителем покурить дядей Вовой на Плюке - хотя мог бы купить себе планету, ходить в малиновых штанах и поплевывать на весь спиральный рукав галактики.
Сообщение отредактировал Whisper - Вторник, 14.01.2014, 16:14
И это правильно! А, насчет того, откуда ГГ известно про характеристики артефактов: он что, ПДА посеял? Там же всё указано: и как выглядит, и какие характеристики, и где зарождается. Зона-то, небось, не сегодня появилась, информация имеется и о мутантах, и об аномалиях, и об атрефактах.
А вот я почему то ей не пользовался.... Карандаш и блокнотик как-то быстрее будет что ли...так и делал все "Начало".Хотя кому что нравится.
Я обычно так играю. Первая НИ — исследование игры, с целью установить, как в это чудо играть (и стоит ли в это играть вообще ). Игра в свое удовольствие начинается со второй (а то и третей) НИ. Вот тогда я обычно и замечаю всякие атмосферные звуки, красоты графики, интересные повороты сюжета, и всякие другие вкусняшки. А первое прохождение это исследование, еще раз исследование и только исследование. Так же было и с ЭЗК. При первой НИ решил делать все "по-чесноку", использовать для записей только ЭЗК и только тем способом, который предоставляет игра. Даже вспоминать страшно. Как же я с этой штуковиной намучался. Помнится, был момент, когда в ЭЗК насобиралось куча записей. Бардак был тот еще, решил все отсортировать. Естественно, только тем способом, который предоставляет игра. В результате мой Меченый два игровых дня ничегошеньки не делал, только жрал, спал и переписывал записи в ЭЗК. Редактирование в ЭЗК это тот еще "менингит фирменный", и видимо, специально для "менингодарных" целей придуманный. В конце концов, мне это все надоело (никогда не отличался особой терпимостью). Встал перед зеркалом и честно признался себе что: я — читер. Потом полез в файлы игры, вытащил оттудова "записи в ЭЗК" и "в мгновении ока" отредактировал все в компьютерном "блокноте". Редактирование в "блокноте" это был можно сказать просто "глоток свежего воздуха". Сейчас ЭЗК использую только для небольших записей. Например. Пришло сообщение про время следующего выброса. Меченый добирается до первого УБМ ("условно безопасное место" — под этим термином подразумевается любой пятачок в Зоне, где убивают реже, чем в других местах). Открывает ЭЗК. Находит вкладку "Выброс". Меняет там "дату-время". Закрывает ЭЗК. Можно дальше в путь. Делов-то. С учетом того что мой Меченый обычно по Зоне перемещается от одного УБМ к другому, то такая "работа с ЭЗК" много времени не забирает. Тем более что в УБМ происходит и ряд других манипуляций вроде прочтения сообщений в ПДА (когда они выскакивают на экране, я их очень редко читаю, незачем, в ближайшем УБМ все прочитается), перенабивание разгрузки, употребление пищи и "справление" всех остальных первичных (и не очень) потребностей. Ну, а навыки по "работе" с ЭЗК были приобретены еще в первой НИ, все-таки тогда я "насобачился". Основные же записи: ценовая политика, даты, время, числа, имена, пароли, явки и тому подобное было составлено еще в первую НИ. И перед каждой новой НИ эти "записи" вставляются в файлы игры. Если появляется что-то новое, то в ближайшем УБМ дописывается. В крайнем случае (если там чуть не половину записи нужно стирать) редактируется читерским способом в блокноте. В целом получилось довольно забавно. Когда мой Меченый забирает отремонтированную ЭЗК у Вергаса и начинает просматривать, то оказывается что ЭЗК это не только инструмент для заметок, но и кладезь ценной информации. Информации кем-то когда-то собранной и аккуратно в ЭЗК записанной. Пусть "земля будет пухом" прежнему владельцу ЭЗК. Меченый его не забудет. И когда доберется до "центра Зоны" обязательно пропустит пол-литра за "упокой души" прежнего владельца ЭЗК.
Убрали полоски характеристик оружия. Ну фиг с ним.. Вопрос вот в чем.. Если я не компьютерный задрот, а сталкер, не выпускающий оружие из рук даже во сне и постоянно его юзающий и даже периодически совершающий ремонт. То я смогу оценить состояние найденного оружия не стреляя из него. Для этого не нужно быть гуру, а как минимум заглянуть во внутрь и в ствол. И будет ясно стоит ли его брать или нет. Тут игра и визуально не возможно определить состояние оружия. К примеру иду я на Бар или к Сидору. На мне висит калаш... По дороге попадается еще парочка... как мне определить их состояние? Начать тупой отстрел патронов? Или тупо сохраниться, пострелять и снова загрузить сохраненку? Стоит ли это времени? Ну ладно, решил я все собрать и принес торговцу (лишних денег в зоне не бывает, тут и 1 рубиль может решить или создать проблему). Ну вот принес.. раскрыл чюмадан.. и как мне понять где из них мой-не мой?? какой продавать а какой оставить? Или вывалить все перед локацией в разных местах, чтоб не попутать (ибо в баре не постреляешь) снова производить тестовый отстрел (который нихрена не даст) и по одному (чтоб опять не попутать) носить продавать?
Я к чему? К тому, что может все таки стоит оставить хотя бы одну полоску, которая отражала бы приблизительно общее состояние? Мыж не дебилы и можем как минимум визуально определить разницу между ухоженным оружием и ржавым с отваливающейся крышкой...
Сообщение отредактировал Morya40g - Вторник, 14.01.2014, 17:39
И это правильно! А, насчет того, откуда ГГ известно про характеристики артефактов: он что, ПДА посеял? Там же всё указано: и как выглядит, и какие характеристики, и где зарождается. Зона-то, небось, не сегодня появилась, информация имеется и о мутантах, и об аномалиях, и об атрефактах.
Насчет правильно или неправильно - рассуждать не буду, туча в руках и мастера, а вот насчет "зона не вчера появилась" - по мутантам и аномалиям еще можно согласиться, но артефакты - не детали со станка токаря с микронными допусками в характеристиках. Они должны быть гораздо разнообразнее, причем чем ближе к центру зоны - тем больше разнообразие и даже новые характеристики у однотипных артефактов.
Учтите, это мое личное мнение, никому не навязываемое. Не интерпретируйте мои рассуждения как требования)
Да же страшно представить как наш ГГ будет определять, что данный арт защищает (или наоборот) от разрывов, ударов, взрывов... на 5%.
Так же как и остальные эффекты. Цапнула собака, наш герой видит, что что-то рана очень глубокая и кровь сворачивается плохо, вспоминает, что одевал арт и слышал от сталкеров о различных возможных негативных эффектах. Всех в Зоне кусают, во всех стреляют, ничего удивительного.
И к посту об арте с -200 пси. Если бы кто-то взял такой арт, то он бы определенно почувствовал бы головокружение или головную боль и спрятал бы его в ящик. Поэтому в рамки логики фича с проверкой артов у учёных не укладывается.
Сообщение отредактировал ШВАК - Вторник, 14.01.2014, 17:45
И к посту об арте с -200 пси. Если бы кто-то взял такой арт, то он бы определенно почувствовал бы головокружение или головную боль и спрятал бы его в ящик. Поэтому в рамки логики фича с проверкой артов у учёных не укладывается.
а Вы знаете что ощущается если взят арт с отрицательным пси? Откуда такая определенность? Аргумент типа "я сказал"? Не канает. А другие отрицательные характеристики, в отличии от радиации скрытые? Повышенное кровотечение, уменьшение выносливости? Да мало ли что там еще может быть? Я вообще не могу себе представить человека, который по собственному желанию будет испытывать на себе потенциально очень опасные предметы неизвестной природы. или вы представляете себе мир сталкеров миром полных идиотов? А давайте попросим Сяка ввести одну жизнь на одну игру - появится желание проверять на себе действие артефактов? Зная что сейв/лоад не поможет?
Поставят перед вами в жизни несколько склянок с жидкостями, и заведомо известно что часть из них очень опасны для здоровья. Будет желание проверять их действие на себе? Наверное нет. Потому что это полный абсурд. А зачем абсурдные вещи вводить в игру???
Да, между прочим, насчет костюмов. На скрине от alex-med цифры в свойствах экзы: 9%, 28%, 28%, 14%, 9%, 47%, 47%. Не знаю какие цифры в полностью отремонтированном костюме, но подозреваю, что эти цифры в основном кратны 5-ти. Получается, что Меченый способен с точностью до одного процента определять защитные свойства костюма в зависимости от его износа. А откудова у Меченого такие специфические знания о костюмах?
Сообщение отредактировал Фрегат - Вторник, 14.01.2014, 18:22
Мужики, как будет определяться уровень радиации,если худа не будет? значками с боку? Что хочу предложить. Помнится в игре "Метро 2033" были у ГГ такие чудные часики,которые много чего отображали,а что если такие же ввести в нашу игру.(ни где чет не нашел,может проглядел,заранее извиняюсь) Они и время до выброса подскажут,ну кто засечет конечно и радиацию и возмущение аномальных полей да и много чего и перед глазами будут всегда. Да и Долговязый с Доцентом могут их наворотить не запросто так конечно.
Интересно, кто-то из тестеров знает все возможные эффекты, от комбинаций артефактов? Мне кажется, тут очень внушительный простор для исследований. Терра инкогнито, как для меня... ИМХО, будет достаточно интересно, выяснять эти свойства, и про них нигде (по крайней мере очевидно) не написано.
Сообщение отредактировал ИМХО9000 - Вторник, 14.01.2014, 18:30
а Вы знаете что ощущается если взят арт с отрицательным пси?
Пси-эффект напрямую связан с воздействием на головной мозг, взять такой артефакт и ничего почувствовать невозможно. Может мозг и действительно самый наиболее устойчивый к боли орган, но головокружение это же не боль. Откуда взял головокружение? Зайдите в "Начале" в пси-зону или дайте собакам себя немного "подырявить" такими ударами, там пси-удары намного меньше, а голова уже нехило кружится, а Вы мне про -200
Вот и наш Меченный, находя арт с минусовым показателем пси здоровья как бы чувствует при одевании, что что-то не так с головой, а мы это цифрами видим.
Сообщение отредактировал ШВАК - Вторник, 14.01.2014, 18:43