Старый мудрый Вергас сидел один-одинёшенек в уголке своей хижины, широко расставив ноги и свесив голову набок, и думал о Серьёзных Вещах. Иногда он грустно думал: "Почему?", а иногда: "По какой причине?", а иногда он думал даже так: "Какой же отсюда следует вывод?" После потери памяти мысли в голову не шли. И неудивительно, что порой он вообще переставал понимать, о чём же он, собственно, думает. Поэтому, услышав тяжёлые шаги Меченого, Вергас очень обрадовался, что может на минутку перестать думать и просто поздороваться.
- Как самочувствие? - по обыкновению уныло спросил он. - А как твоё? - спросил Меченый. Вергас покачал головой. - Не очень как! - сказал он. - Или даже совсем никак. Мне кажется, я уже очень давно не чувствовал себя как. - Ай-ай-ай, - сказал Меченый, - очень грустно! Дай-ка я на тебя посмотрю. Вергас продолжал сидеть, понуро глядя в пол и крутя в руках какой-то разбитый автомат. Меченый вдруг как будто вспомнил что-то. - Слушай, так что там случилось с твоей чашкой? - спросил он. - А что с ней случилось? - Вергас посмотрел наконец на Меченого. - Её нигде нет! - Ты не ошибся? - Чашка или есть, или её нет. По-моему, тут нельзя ошибиться. А твоей чашки в Санатории нет. - А что же тогда там есть? - Ничего... теперь уже ничего, а был бюрер. - Это вполне естественно, - грустно сказал Вергас. - Теперь всё понятно... Удивляться не приходится. Все же не могут... В такой день! - Ты, наверно, её где-нибудь в другом месте позабыл, - сказал Меченый. - А какой сегодня день? - День моего рождения... Наверно, её кто-нибудь утащил... - сказал Вергас. - Чего от них ждать! - добавил он после большой паузы. - У тебя... Сегодня... День рождения? Меченый чувствовал, что он должен сказать Вергасу что-нибудь полезное, но не мог придумать, что именно. И он решил вместо этого сделать для Вергаса что-нибудь полезное, какой-нибудь сложный квест, что-нибудь эдакое. - Вергас, - торжественно произнёс он, - я, Меченый, обещаю тебе найти чашку. - Спасибо, Меченый, - сказал Вергас. - Ты настоящий друг. Не то что некоторые!
И Меченый отправился на поиски чашки. Он вышел в путь чудесным весенним утром. Маленькие прозрачные облачка весело играли на синем небе. Они то набегали на солнышко, словно хотели его закрыть, то поскорее убегали, чтобы дать и другим побаловаться. А солнце весело светило, не обращая на них никакого внимания, и ёлка, которая выросла ни к месту посреди дороги, казалась старой и потрёпанной рядом с тополем, надевшим новые зелёные кружева. Меченый шагал мимо ёлок, шагал по склонам, заросшим можжевельником и репейником, шагал по краю дороги, шагал среди груд камней и снова среди зарослей, и вот наконец, усталый и голодный, он вернулся обратно в деревню, потому что именно тут всё время и находился Сидорович. "А если кто-нибудь что-нибудь о чём-нибудь знает, - сказал Меченый про себя, - то это, конечно, Сидор. Или я не Меченый, - сказал он. - А я - это он, - добавил Меченый. - Значит, всё в порядке!"
Сидорович жил в великолепном обустроенном подвальчике. Да, это был не полуразвалившийся дом, в котором ютились по три-четыре сталкера, а благоустроенный подвал на одного - настоящий особняк. Во всяком случае, так казалось Меченому, потому что имелись и звонок с кнопкой, и даже охранник рядом. На двери от руки было написано объявление:
ЗАХОДИ - НЕ БОЙСЯ, УХОДИ - НЕ ПЛАЧЬ.
А справа от окошка, за которым обычно находился Сидорович, другое:
ПРОШУ НЕ ТАСКАТЬ КО МНЕ МУТАНТСКИЕ ОТБРОСЫ.
Оба эти объявления написал Сяк, который один во всей Зоне умел грамотно писать. Даже Сидорович, хотя и был очень-очень умный и умел читать ценники и даже подписывать своё имя на векселях - С_и_д_о_р, и то не сумел бы правильно написать такие трудные слова без ошибок.
Меченый внимательно прочёл объявление, сначала слева направо, а потом - на тот случай, если он что-нибудь пропустил, - справа налево. Потом, для верности, он поздоровался с охранником и постучал в дверь, крикнув очень громким голосом:
- Сидор! Открывай! Меченый пришёл.
Дверь открылась, и сонный Сидорович выглянул наружу.
- Здорово, Меченый, - сказала он, зевнув. - Какие новости? - Грустные и ужасные, - ответил Меченый, - потому что Вергас, мой старый друг, потерял свою чашку, и он очень убивается о ней. Будь так добр, скажи, как мне её найти? - Ну, - оживился Сидорович, - обычная процедура в таких случаях нижеследующая... - Что значит Бычья Цедура? - сказал Меченый. - Ты не забывай, что у меня с головой ещё не всё в порядке и длинные слова меня только огорчают. - Ну, это означает то, что надо сделать, - квест по нашему. - Пока она означает только квест, я не возражаю, - смиренно сказал Меченый. - А сделать нужно следующее: во-первых, спросить на форуме. Потом... - Стоп, - сказал Меченый, подняв руку. - Форум не прокатит. Ты же уже 20 раз там спрашивал. - Я ещё не спрашивал. - Нет, Сидорович, ты спрашивал. - Прости, пожалуйста, Меченый, но я не спрашивал. Нельзя же спросить и не знать, что ты спросил. - Ну и нельзя знать, что кто-то спросил, когда никто не спрашивал. Кто же тогда там всё время про чашку спрашивает? - Не я... Я начал говорить: сперва сообщи... - Ну вот, ты опять на форум меня гонишь! - грустно сказал Меченый. - Нет! Сообщи в печать, - очень громко и внятно сказал Сидорович. - Дай в газету объявление и пообещай награду. Надо написать, что мы дадим что-нибудь хорошенькое тому, кто по квесту найдёт чашку Вергаса. - Понятно, понятно, - сказал Меченый, кивая головой. - Кстати, насчёт "чего-нибудь хорошенького", - продолжал он, - я обычно как раз в это время не прочь бы чем-нибудь хорошенько подкрепиться... - И он заглянул в открытую дверь, косясь на буфет, стоявший в углу комнаты Сидоровича. - Скажем, баночкой сгущённого молока или ещё чем-нибудь, например, одним глоточком коньячка. - Ну вот, - Сидорович как будто не расслышал слов Меченого и слегка прикрыл дверь, - мы, значит, напишем наше объявление, и его расклеят по всей Зоне. "Стаканчик коньячку, - пробормотал Меченый про себя, - или... или уж на худой конец водочки". Он глубоко вздохнул и стал очень стараться слушать то, что говорил Сидорович. А Сидорович говорил и говорил какие-то ужасно длинные слова, и слова эти становились всё длиннее и длиннее... Наконец он вернулся туда, откуда начал, и стал объяснять, что написать это объявление должен именно Сяк в своей новой сборке, раз он такой грамотный.
- Это ведь он написал у меня объявления. Ты их видел, Меченый? Меченый уже довольно давно говорил по очереди то "да", то "нет" на всё, что бы ни сказал Сидорович. И так как в последний раз он говорил "да, да", то на этот раз он сказал: "Нет, нет, никогда!" - хотя не имел никакого понятия, о чём идёт речь. - Как, ты их не видел? - спросила Сидорович, явно удивившись. - Пойдём посмотрим на них. Он наконец вышел за дверь, и Меченый посмотрел на дверь и на объявление, затем они вошли внутрь и Меченый посмотрел на объявление возле окошка. Тут он посмотрел ниже и увидел под столом Сидоровича эмалированный горшок, и чем больше он смотрел на горшок, тем больше он чувствовал, что что-то ему этот горшок напоминает... Где-то он это видел совсем в другом месте, когда-то раньше... в другой жизни.
- Красивый горшок, правда? - заметил его взгляд Сидорович. Меченый кивнул. - Он мне что-то напоминает, - сказал он, - но я не могу вспомнить что. Где ты его взял? - Я как-то шёл по Санаторию... - начал было Сидорович. - Ты что, с дуба рухнул? Когда это ты вылезал отсюда? - удивился Меченый. - Ну и что? Ты просто не видел, бегаешь всё время неизвестно где. Я вот расскажу тебе... Значит, иду я, а он лежит в чём-то засохшем и коричневом, и я сперва подумал, что там должно быть что-то ценное. Я взял его за ручку и потянул к себе, и ничего не случилось - прилип, а потом я потянул сильнее, он и оторвался, и, так как он, по-моему, был никому не нужен, я взял его домой и... - Сидорыч, - сказал Меченый торжественно, - он кому-то очень был нужен. - Кому? - Вергасу. Моему дорогому другу Вергасу. Он... он очень любил его. - Любил его? - Был, можно сказать, "привязан" к нему, когда лежал на коечке в Санатории, - грустно сказал Меченый. - Вергасу нужен? - Вот что, - сказал Меченый. - У Вергаса же сегодня день рождения. Я забыл тебе сказать. Наши там уже все собрались, только тебя и ждём. И если ты принесёшь этот горшок, он очень обрадуется.
С этими словами Меченый ушёл.
Спустя полчаса в доме Вергаса за скудно уставленным столом, сидели все, кто в это время отирался на Кордоне. Меченый о чём-то тихо переговаривался с Волком, Толик уныло елозил по губам губной гармошкой, Петруха тоскливо смотрели в окно, Неумеха делал вид, что не очень-то и хотелось бы ему тут быть... Но всем уже не терпелось смочить горло, ждали только Сидоровича - Волк сказал без него не начинать. Наконец зашёл Сидорович, все заметно оживились и быстро стали наполнять стаканы. - Ну, наконец-то! - вздохнул Меченый, - Тихо всем! Сейчас Сидорович речь скажет.
- Кхм! Значит... это... Вергас, поздравляю тебя... эээ... Вас с Днём рождения, - высокопарно начал Сидорович, - и позволь...те мне в этот торжественный день подарить Вам скромный, но очень нужный подарок - этот горшок... Он ещё продолжал что-то говорить, но Вергас и Меченый уже его не слушали. Вергас уставился на горшок, а Меченый смотрел на Вергаса. - Это она? - неуверенно спросил Вергас и взял из рук Сидоровича горшок. - Что такое? - удивился Сидорович, которого перебили на самом интересном месте его речи. - Моя чашка?! - Вергас не верил своим глазам. Тут, наконец, до всех дошло, и первым закричал Толик, который уже успел хватануть стакан водки. - Ура!! Сидор чашку Вергаса нашёл! - Чашку? - удивился Сидорович. Меченый похлопал его по плечу. - Ну, да, чашку. Просто она такая большая, потому что квестовая. - Какая чашка?.. Это что же я как горшок использовал...
Тут все засмеялись, и началась настоящее веселье. Петруха достал гитару: "Как хорошо, как хорошо, Какое совпадение, Нашёлся Вергаса горшок И чашка к дню рождения..."
Довольный Вергас сидел в уголке и тихонько подпевал: "И я того же мнения...
Сообщение отредактировал Сяк - Пятница, 10.05.2013, 10:27
Так вроде так и есть. И оно действительно не объяснимо, каким образом ГГ поднимает скил. Но это оправдывается игровой условностью, чтоб не повадились прям с кордона зелень варить.
Я и привел это как вполне реальный пример. Не надо долгих разъяснений чего и как - нужна правильная фишка, улучшающая игру. Большинство выдумывая что-то отталкивается от реальности, полагая, что именно это и нужно в игре - как в жизни! Нужно же, чтобы было интересно, что вы жизни бывает далеко не всегда.
это оправдывается игровой условностью, чтоб не повадились прям с кордона зелень варить.
Ничем это не оправдывается, имхо! Игрок НИКАК не влияет на процесс "варки". Есть только диалоги про "уменье нужно", но самого "уменья" - не предусмотрено. Пытались сделать повышение интереса к "варке", вместо этого сделали "загон" из серии: "Так, мне нужно провести 100500 варок, чтобы начала "зелень" выходить..." - т.е. игрок "варит" не то, что ему реально нужно по сложившимся игровым условиям, и не тогда, когда в том есть реальная необходимость, а просто "накручивает счётчик", "варя" всё подряд.
Необходимость модификации артефактов в игре итак очень велика и в достаточно сильной мере стимулирована самим игровым процессом, чтобы создавать ещё и эту фигню. Достаточно было бы оставить простой рандом по вероятности получения качественного модификата. Просто, если память мне не изменяет, эта "фича" (прокачка умения) появилась очень давно, раньше, чем арты стали разряжаться, раньше, чем появились прочие игровые факторы, да так и осталась... Всё бы ничего, но неприятно то, что на достаточно продолжительном этапе игры Вы практически лишены возможности "выварить" действительно полезный арт, Вы тратите время и артефакты на получение откровенной дряни, годной только на мен, продажу, да дальнейшую "варку"... Это, скорее, убивает интерес, ибо нет поощрения, имхо.
И что плохого в том, что игрок в начале игры "сварит" по-настоящему хороший артефакт?! Т.е. получить "Рубиновую Плёнку", скажем, по наводке из трофейного ПДА в самом начале игры - нормально, а "выварить" - ну никак низя?! Логично! А чо?! Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Я понимаю "прокачку умения", как реализацию некоего алгоритма, симулирующего определённый набор действий. Вот подбор кодов к дверям, по методу "быки и коровы" - это прокачка! Вы действительно совершенствуетесь в решении этой задачи, становясь всё более опытным "взломщиком". А "прокачка скила варки" - это абсолютно линажный подход:"Раздолби пятьсот пауков, получишь +5 к удару". В руках окрепнешь в процессе?! Бред, из-за которого терпеть не могу РПГ...
Если бы "варка" была реализована в виде некоего процесса крафта - разложить предметы в одной из множества возможных комбинаций, в одной из множества возможных последовательностей, некий принцип "оптимальности" (положить в левый угол или по центру? Варить 5 секунд или 9? И т.п.), то есть, если бы это было неким процессом, то да! Тогда это некий навык, который игрок действительно оттачивает! А если всё сводится к простому "подойди к аномалии и вывали в неё ингридиенты", то какое тут?! Именно что "накручивание счётчика"...
P.S. Я не предлагаю реализовать "варку" в виде мини игры! Упаси Боже! Это явно лишнее. Я просто объясняю своё понимание прокачки - это процесс оттачивания навыков игрока, а не увеличение одного из параметров персонажа за определённое количество однотипных действий. Моё мнение - в игре должен совершенствоваться игрок, а не персонаж. Именно игрок должен прокачивать свой навык использования предложенного набора инструментария. Иначе получим абсолютно аркадную РПГ, где персонаж прокачивается до ношения 100 тонн, попадания в цель при стрельбе за спину с завязанными глазами, прыжков на 10 метров в высоту с места и удержания артиллерийского снаряда грудью... Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Сообщение отредактировал VIRrusR - Вторник, 26.08.2014, 11:54
Моё мнение - в игре должен совершенствоваться игрок, а не персонаж.
Полностью согласен, но вот есть в игре однотипные однообразные, много повторяющиеся действия (разбивка ящиков к примеру), разбиваешь и плюешься на автора, но тешишь мыслью, что возможно через годик все изменится. Т.е. если нет мини игры (хотя было бы хорошо увидеть мини игру разбивая ящик), то хоть такое.
А мне текущая варка нравится. Признаться честно, не знал что в процессе варки у ГГ возрастает шанс сварить хороший артефакт. Сама по себе варка - уже громадное расширение геймплея. Сравниваю это с процессом варения зелий и эликсиров в игре "Ведьмак", может кто играл...Там тоже имеем рецепт, добавляем ингредиенты, получаем зелье. Полагаю, этого за глаза хватает, что для Ведьмака, что для Сталкера. Не знаю уж как тут можно прилепить ещё "совершенствование личных навыков игрока". Это ж не симулятор алхимика..."колбу нужно брать не так, а вот-так вот...артефакт ловчее под углом 90 градусов нужно в аномалию бросить и чем ближе к центру" и так далее...
Достаточно было бы оставить простой рандом по вероятности получения качественного модификата.
ЦитатаVIRrusR ()
И что плохого в том, что игрок в начале игры "сварит" по-настоящему хороший артефакт?!
VIRrusR, Я полностью согласен с Вами по поводу варки (если я правильно понял Вашу идею). Помню это уже было в обсуждении и я лично выражал своё негодование по этому поводу, практически Вашими словами. Но в процессе, хранители гаек объяснили "истину" и я "убедился"...) И еще, эта тема темная в виду нехватки информации. Я имею в виду, что тестеры никогда не показывали этого процесса, за исключением SOB_а (один раз по необходимости). В основном отмахиваются, мол это нудная ерунда, при том на поясах висят довольно таки не хилые модификаты..однако.
Дело в том, что если можно сразу варить зелень, то все и будут сразу варить зелень - раз пять перегрузяться и все. Такой момент как отдать "пол-царства" за полезный арт пропадает напрочь. Можно, конечно, сделать рандом независящий от сейв-лоуда, но тогда игрок запросто догадается, что нужно сварить 3 арта в утиль, а на четвертый раз точно выйдет что надо, к примеру. Или еще все это наусложнять, скомбинировать всякое, но зачем? Хочешь быть варщиком - вари, постоянно вари. Сейчас схема такова, что желание дрючить сейв-лоуд быстро пропадет и это правильно. Не хочешь, не можешь - есть масса других вариантов, работать должно все.
Мини-игра... ну, можно сделать важным порядок закидки ингредиентов. 24 варианта, все дела. Но даже если при каждой новой игре для каждого зеленого арта будет свой, уникальный порядок все равно будут перегружаться и перегружаться для достижения вожделенной зелености: получил на Кардоне рецепт на грави и через полчаса-час-два тупейшей работы реального времени у тебя в кармане рецепт на беспроблемные +8 кг в инвентаре(умножить на количество слотов в поясе), только запчасти подноси.
Смысл в том, что не надо игрока соблазнять читом с сейв-лоудом и прочей угадайкой, пусть попробует пару раз и убедится, что не светит.
Сообщение отредактировал Whisper - Вторник, 26.08.2014, 15:44
Whisper, а как сейчас дела с перезагрузками, сейвы быстро грузятся? Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Сообщение отредактировал seryi-34 - Вторник, 26.08.2014, 15:41
Изначальная загрузка локации да, долго. Квиксейв очень даже быстро, переход на локацию другую подольше. Сильно зависит от проца: Атлон, скажем, явно слабоват. Какой-нибудь i3 - очень даже.
Дело в том, что если можно сразу варить зелень, то все и будут сразу варить зелень - раз пять перегрузяться и все.
Оно то так... Но вряд ли Вы захотите перезагружаться по десять раз - я точно не захочу. Да и речь не совсем о том. Я имею в виду, что если ВИДИМЫЙ результат нагромождения сложных рассчётных алгоритмов (прокачка варки) ничем не отличается от простой функции (рандом), то смысл громоздить сложный алгоритм?! Как бы "А если не видно разницы - зачем платить больше?!"(с) Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Смысл в том, что бы игрок не получил зелень, будучи ещё зелёным. Можно конечно навыдумывать варок в виде: пришёл, закинул ингридиенты в аномалию, вылезло окошко с пятнашками, где вместо цифр рисунок вывариваемого арта. И за отведённое время надо собрать рисунок. И чем круче арт, тем меньше времени(сложнее рисунок). Или пазл таким же способом замутить. И это и будет игровая модель "Меченный варит артефакт". Вот только это гемор большой уж Сяка, да и люди разные, кто-то уже спец в пазлах-пятнашках и прямо с Кордона весь зеленью светиться будет.
Я имею в виду, что если ВИДИМЫЙ результат нагромождения сложных рассчётных алгоритмов (прокачка варки) ничем не отличается от простой функции (рандом), то смысл громоздить сложный алгоритм?! Как бы "А если не видно разницы - зачем платить больше?!"(с)
Оно отличается. Для игрока будет выглядеть так, что по мере количества варок максимально возможный уровень арта будет расти, но при этом все равно все время будет получатся разное. И зона остается непредсказуемой и игрок не получает слишком рано слишком много.
Сообщение отредактировал Whisper - Среда, 27.08.2014, 21:03
Вот бы так с ремкомплектами , как с "варкой" артов и Вергас (через пару месяцев) был бы не нужен , ГГ прям "на коленке" мог бы "убитый" в хлам костюм в "нулевый" превращать без всякой магии.
Вот бы так с ремкомплектами , как с "варкой" артов
А что - идея не лишена смысла. Ну насчёт "убитый в хлам --> нулёвый" это, конечно Но некоторое расширение "границ ремонтопригодности", вполне себе обьяснимо - какие-то навыки наш ГГ при ремонте(частом) ведь приобретает. Механиком-конструктором не станет, но хоть "болты молотком забивать" отучится
Вот бы так с ремкомплектами , как с "варкой" артов и Вергас (через пару месяцев) был бы не нужен , ГГ прям "на коленке" мог бы "убитый" в хлам костюм в "нулевый" превращать без всякой магии.
А сейчас с ремкомплектом у тисков разьве не ремонтируется?
А если получит, то что? Мир перевернётся? Ну получил зелёный зелень, и получил...кому от этого хуже?
Ну, новичкам должно везти. Да и даже если и будет какой-то "прокачиваемый скилл", скажем, игры в кости, то у Стаса все равно будет выпадать по три шестерочки. А если серьезно, чтобы чинить убитые костюмы будут как всегда специальные ремонтники. На то они и профессионалы(пусть даже относительные). Потому как Меченый наш вроде как обычный мужик, а чтобы "вытащить с того света" навороченную экзу нужны определенные навыки. Но все же чему-то к концу "пути" он должен научиться... Я качусь по наклонной - не знаю вверх или вниз..