Старый мудрый Вергас сидел один-одинёшенек в уголке своей хижины, широко расставив ноги и свесив голову набок, и думал о Серьёзных Вещах. Иногда он грустно думал: "Почему?", а иногда: "По какой причине?", а иногда он думал даже так: "Какой же отсюда следует вывод?" После потери памяти мысли в голову не шли. И неудивительно, что порой он вообще переставал понимать, о чём же он, собственно, думает. Поэтому, услышав тяжёлые шаги Меченого, Вергас очень обрадовался, что может на минутку перестать думать и просто поздороваться.
- Как самочувствие? - по обыкновению уныло спросил он. - А как твоё? - спросил Меченый. Вергас покачал головой. - Не очень как! - сказал он. - Или даже совсем никак. Мне кажется, я уже очень давно не чувствовал себя как. - Ай-ай-ай, - сказал Меченый, - очень грустно! Дай-ка я на тебя посмотрю. Вергас продолжал сидеть, понуро глядя в пол и крутя в руках какой-то разбитый автомат. Меченый вдруг как будто вспомнил что-то. - Слушай, так что там случилось с твоей чашкой? - спросил он. - А что с ней случилось? - Вергас посмотрел наконец на Меченого. - Её нигде нет! - Ты не ошибся? - Чашка или есть, или её нет. По-моему, тут нельзя ошибиться. А твоей чашки в Санатории нет. - А что же тогда там есть? - Ничего... теперь уже ничего, а был бюрер. - Это вполне естественно, - грустно сказал Вергас. - Теперь всё понятно... Удивляться не приходится. Все же не могут... В такой день! - Ты, наверно, её где-нибудь в другом месте позабыл, - сказал Меченый. - А какой сегодня день? - День моего рождения... Наверно, её кто-нибудь утащил... - сказал Вергас. - Чего от них ждать! - добавил он после большой паузы. - У тебя... Сегодня... День рождения? Меченый чувствовал, что он должен сказать Вергасу что-нибудь полезное, но не мог придумать, что именно. И он решил вместо этого сделать для Вергаса что-нибудь полезное, какой-нибудь сложный квест, что-нибудь эдакое. - Вергас, - торжественно произнёс он, - я, Меченый, обещаю тебе найти чашку. - Спасибо, Меченый, - сказал Вергас. - Ты настоящий друг. Не то что некоторые!
И Меченый отправился на поиски чашки. Он вышел в путь чудесным весенним утром. Маленькие прозрачные облачка весело играли на синем небе. Они то набегали на солнышко, словно хотели его закрыть, то поскорее убегали, чтобы дать и другим побаловаться. А солнце весело светило, не обращая на них никакого внимания, и ёлка, которая выросла ни к месту посреди дороги, казалась старой и потрёпанной рядом с тополем, надевшим новые зелёные кружева. Меченый шагал мимо ёлок, шагал по склонам, заросшим можжевельником и репейником, шагал по краю дороги, шагал среди груд камней и снова среди зарослей, и вот наконец, усталый и голодный, он вернулся обратно в деревню, потому что именно тут всё время и находился Сидорович. "А если кто-нибудь что-нибудь о чём-нибудь знает, - сказал Меченый про себя, - то это, конечно, Сидор. Или я не Меченый, - сказал он. - А я - это он, - добавил Меченый. - Значит, всё в порядке!"
Сидорович жил в великолепном обустроенном подвальчике. Да, это был не полуразвалившийся дом, в котором ютились по три-четыре сталкера, а благоустроенный подвал на одного - настоящий особняк. Во всяком случае, так казалось Меченому, потому что имелись и звонок с кнопкой, и даже охранник рядом. На двери от руки было написано объявление:
ЗАХОДИ - НЕ БОЙСЯ, УХОДИ - НЕ ПЛАЧЬ.
А справа от окошка, за которым обычно находился Сидорович, другое:
ПРОШУ НЕ ТАСКАТЬ КО МНЕ МУТАНТСКИЕ ОТБРОСЫ.
Оба эти объявления написал Сяк, который один во всей Зоне умел грамотно писать. Даже Сидорович, хотя и был очень-очень умный и умел читать ценники и даже подписывать своё имя на векселях - С_и_д_о_р, и то не сумел бы правильно написать такие трудные слова без ошибок.
Меченый внимательно прочёл объявление, сначала слева направо, а потом - на тот случай, если он что-нибудь пропустил, - справа налево. Потом, для верности, он поздоровался с охранником и постучал в дверь, крикнув очень громким голосом:
- Сидор! Открывай! Меченый пришёл.
Дверь открылась, и сонный Сидорович выглянул наружу.
- Здорово, Меченый, - сказала он, зевнув. - Какие новости? - Грустные и ужасные, - ответил Меченый, - потому что Вергас, мой старый друг, потерял свою чашку, и он очень убивается о ней. Будь так добр, скажи, как мне её найти? - Ну, - оживился Сидорович, - обычная процедура в таких случаях нижеследующая... - Что значит Бычья Цедура? - сказал Меченый. - Ты не забывай, что у меня с головой ещё не всё в порядке и длинные слова меня только огорчают. - Ну, это означает то, что надо сделать, - квест по нашему. - Пока она означает только квест, я не возражаю, - смиренно сказал Меченый. - А сделать нужно следующее: во-первых, спросить на форуме. Потом... - Стоп, - сказал Меченый, подняв руку. - Форум не прокатит. Ты же уже 20 раз там спрашивал. - Я ещё не спрашивал. - Нет, Сидорович, ты спрашивал. - Прости, пожалуйста, Меченый, но я не спрашивал. Нельзя же спросить и не знать, что ты спросил. - Ну и нельзя знать, что кто-то спросил, когда никто не спрашивал. Кто же тогда там всё время про чашку спрашивает? - Не я... Я начал говорить: сперва сообщи... - Ну вот, ты опять на форум меня гонишь! - грустно сказал Меченый. - Нет! Сообщи в печать, - очень громко и внятно сказал Сидорович. - Дай в газету объявление и пообещай награду. Надо написать, что мы дадим что-нибудь хорошенькое тому, кто по квесту найдёт чашку Вергаса. - Понятно, понятно, - сказал Меченый, кивая головой. - Кстати, насчёт "чего-нибудь хорошенького", - продолжал он, - я обычно как раз в это время не прочь бы чем-нибудь хорошенько подкрепиться... - И он заглянул в открытую дверь, косясь на буфет, стоявший в углу комнаты Сидоровича. - Скажем, баночкой сгущённого молока или ещё чем-нибудь, например, одним глоточком коньячка. - Ну вот, - Сидорович как будто не расслышал слов Меченого и слегка прикрыл дверь, - мы, значит, напишем наше объявление, и его расклеят по всей Зоне. "Стаканчик коньячку, - пробормотал Меченый про себя, - или... или уж на худой конец водочки". Он глубоко вздохнул и стал очень стараться слушать то, что говорил Сидорович. А Сидорович говорил и говорил какие-то ужасно длинные слова, и слова эти становились всё длиннее и длиннее... Наконец он вернулся туда, откуда начал, и стал объяснять, что написать это объявление должен именно Сяк в своей новой сборке, раз он такой грамотный.
- Это ведь он написал у меня объявления. Ты их видел, Меченый? Меченый уже довольно давно говорил по очереди то "да", то "нет" на всё, что бы ни сказал Сидорович. И так как в последний раз он говорил "да, да", то на этот раз он сказал: "Нет, нет, никогда!" - хотя не имел никакого понятия, о чём идёт речь. - Как, ты их не видел? - спросила Сидорович, явно удивившись. - Пойдём посмотрим на них. Он наконец вышел за дверь, и Меченый посмотрел на дверь и на объявление, затем они вошли внутрь и Меченый посмотрел на объявление возле окошка. Тут он посмотрел ниже и увидел под столом Сидоровича эмалированный горшок, и чем больше он смотрел на горшок, тем больше он чувствовал, что что-то ему этот горшок напоминает... Где-то он это видел совсем в другом месте, когда-то раньше... в другой жизни.
- Красивый горшок, правда? - заметил его взгляд Сидорович. Меченый кивнул. - Он мне что-то напоминает, - сказал он, - но я не могу вспомнить что. Где ты его взял? - Я как-то шёл по Санаторию... - начал было Сидорович. - Ты что, с дуба рухнул? Когда это ты вылезал отсюда? - удивился Меченый. - Ну и что? Ты просто не видел, бегаешь всё время неизвестно где. Я вот расскажу тебе... Значит, иду я, а он лежит в чём-то засохшем и коричневом, и я сперва подумал, что там должно быть что-то ценное. Я взял его за ручку и потянул к себе, и ничего не случилось - прилип, а потом я потянул сильнее, он и оторвался, и, так как он, по-моему, был никому не нужен, я взял его домой и... - Сидорыч, - сказал Меченый торжественно, - он кому-то очень был нужен. - Кому? - Вергасу. Моему дорогому другу Вергасу. Он... он очень любил его. - Любил его? - Был, можно сказать, "привязан" к нему, когда лежал на коечке в Санатории, - грустно сказал Меченый. - Вергасу нужен? - Вот что, - сказал Меченый. - У Вергаса же сегодня день рождения. Я забыл тебе сказать. Наши там уже все собрались, только тебя и ждём. И если ты принесёшь этот горшок, он очень обрадуется.
С этими словами Меченый ушёл.
Спустя полчаса в доме Вергаса за скудно уставленным столом, сидели все, кто в это время отирался на Кордоне. Меченый о чём-то тихо переговаривался с Волком, Толик уныло елозил по губам губной гармошкой, Петруха тоскливо смотрели в окно, Неумеха делал вид, что не очень-то и хотелось бы ему тут быть... Но всем уже не терпелось смочить горло, ждали только Сидоровича - Волк сказал без него не начинать. Наконец зашёл Сидорович, все заметно оживились и быстро стали наполнять стаканы. - Ну, наконец-то! - вздохнул Меченый, - Тихо всем! Сейчас Сидорович речь скажет.
- Кхм! Значит... это... Вергас, поздравляю тебя... эээ... Вас с Днём рождения, - высокопарно начал Сидорович, - и позволь...те мне в этот торжественный день подарить Вам скромный, но очень нужный подарок - этот горшок... Он ещё продолжал что-то говорить, но Вергас и Меченый уже его не слушали. Вергас уставился на горшок, а Меченый смотрел на Вергаса. - Это она? - неуверенно спросил Вергас и взял из рук Сидоровича горшок. - Что такое? - удивился Сидорович, которого перебили на самом интересном месте его речи. - Моя чашка?! - Вергас не верил своим глазам. Тут, наконец, до всех дошло, и первым закричал Толик, который уже успел хватануть стакан водки. - Ура!! Сидор чашку Вергаса нашёл! - Чашку? - удивился Сидорович. Меченый похлопал его по плечу. - Ну, да, чашку. Просто она такая большая, потому что квестовая. - Какая чашка?.. Это что же я как горшок использовал...
Тут все засмеялись, и началась настоящее веселье. Петруха достал гитару: "Как хорошо, как хорошо, Какое совпадение, Нашёлся Вергаса горшок И чашка к дню рождения..."
Довольный Вергас сидел в уголке и тихонько подпевал: "И я того же мнения...
Сообщение отредактировал Сяк - Пятница, 10.05.2013, 10:27
А зря. Под каждой вики-статьей есть список источников. Хотя любой дурак может править Вики, но без указания на источники статью затрут. Список источников в статье про варана вполне себе заслуживают доверия.
Сообщение отредактировал Mari - Четверг, 21.08.2014, 21:58
А как насчет "голода"? Когда "сытость" на нуле, то уменьшается "hp"? Также как и раньше было? Знаю, что это уже 100500 раз обсуждалось, но сути дела это не меняет. Получается что Меченый диабетик. Пару дней не поел — кома. Когда скорость потери/восстановления "выносливости" "привязали" к "выспанности", мол, чем дольше не спал, тем быстрее устаешь. То у меня была надежда, что и с "голодом" что-то сделают. Или "отвязать" голод от " hp" и "привязать" к чему-то другому нереально технически?
Голод можно привязать ко всему по чуть-чуть, к увеличению одышки, раскачки и т.д., но уменьшать здоровье как-то глаз режет. Я вот четыре недели на одной воде был и нормалек, все анализы в норме.
Хороший вопрос. Если честно, то для меня это загадка. Возможно упустил, если это уже было, но так и не знаю чем это грозит и сколько ГГ может продержаться на мигающем светофоре. По игре получается, что его нужно постоянно пичкать продуктами как тамагочи.
Насчет зомбаков и ихней "голодной атаки". Честно говоря, мне не понятно геймплейное назначение этой фишки. Какая польза от такой атаки для самого монстра в игре? Эффективность стрельбы от голода ведь не зависит? Выглядит как "вредничество". Мол, прежде чем умру, я тебе подлянку сделаю, голод организую. Насколько я понимаю, "дистанционки" вводились для того чтобы дать монстрам возможность атаковать ГГ, который вылез на возвышенность. Но от зомбаков нет особого смысла прятаться на возвышенности. Они медлительны, от них проще отбежать в сторону. В любую доступную Меченому сторону. Для повышения же эффективности зомбаков, как атакующих монстров, более полезны навыки псевды по раскачке ствола и выбивания его из рук. Такие навыки повысят шансы зомбаков доковылять до жертвы и полезть целоваться. Движение же к ГГ зомбака с вытянутой рукой и с такой "дистанционкой" будет для игрока выглядеть убедительней, так как будет напоминатьь увиденное в фильмах про телекинез. А сами зомбаки могут восприниматься, как "недоделанные" контролеры. То есть взять под контроль не может, а вот "увести" ствол или даже выбить из рук — вполне. А уменьшение питательных веществ в организме, хорошо ассоциируется с инфекцией. Во-первых, микробы жрут питательные вещества, во-вторых, иммунная система активно эксплуатирует "стратегические запасы" организма, в-третьих, на восстановление повреждений от действий микробов, организм должен потратить энергию и "стройматериалы", которые опять же берутся у питательных веществ. Речь не идет о чем-то специфическом. Любая переносимая на ногах простуда (и ее изничтожение организмом) уменьшает запасы питательных веществ. "Инфекция" незначительная, организм справится сам, причем "постельный режим" не требуется, просто организму нужны время и ресурсы. Самого же лечения, как такового — нет. То есть аптечки здесь ни при чем, и на этот процесс никак не влияют. Тем более что из-за частого применения аптечек, концентрация антибиотиков в организме Меченого будет не меньше чем в курах-бройлерах. Таким образом, свою "лепту" в борьбу с "инфекцией" антибиотики и так будут вносить. Если выходить из такой точки зрения, то небольшие "атаки голодом" можно привязать практически к любому кусючему монстру. Мол, при укусе в рану попадает какая-то микрофлора, которая совершает свои зловредные действия. А организм, при помощи уже напичканных в него антибиотиков, начинает ее методично выпиливать. Вследствие чего и теряется сытость. Если потеря сытости будет сопровождаться какими-то эффектами, которые будут мешать играть, но не будут убивать, то при наличии таких "голодных атак" от укусов, можно уменьшить непосредственно сам "дамаж" монстров. Соответственно, кусючие монстры с уменьшенным "дамажем", будут реже убивать ГГ. Зато своими укусами они будут "заносить инфекцию", которая будет отображаться потерей сытости, которая в свою очередь отобразится на других показателях ГГ, и как следствие будет усложнять дальнейшее прохождение. Это приблизительно тоже самое, что игра с пси-постэффектами, то есть играть можно, но сложно. Понятно, что для разнообразия голод должен влияет на что-то другое. На что именно не столь важно, главное чтобы это что-то уменьшало "удобство" игрового процесса, но само по себе не убивало. Для закрепления таких эффектов уменьшение сытости от "инфицированных укусов" (также как и восстановление сытости, путем приема пищи) должно проходить более плавно. По аналогии с медрезинкой. После укуса сытость уменьшается на определенную величину, за некоторый промежуток времени. Так же и восстановление сытости. Не моментально, а со временем. А при уменьшение "сытости" до нуля, Меченый, скажем, утрачивает возможность бегать. Такой подход позволит более плотно вплести параметр "сытость" в игровой процесс и повысит для игрока "ценность" еды в игре. Так как от восстановления "сытости" будет зависеть "удобство" геймплея. Сейчас же голод выглядит как параметр, который в свое время докинули Меченому "в нагрузку", мол, чтоб не скучно было и более реалистично. А остался он в ПкИ, как некая дань традиции. В целом же все это уменьшит общее количество сейв-лоудов, из-за уменьшения "дамажа" монстров, и как следствие уменьшения вероятности смерти от укусов монстров. Но при этом увеличит "нелегкость и нерадостность" самого геймплея. Так как после битвы с монстрами "покусанному" Меченому придется некоторое время двигаться дальше с уменьшенными теми или другими параметрами. Но все-таки увеличится вероятность того, что игрок получит возможность играть дальше, и преодолевать трудности Зоны хоть и со "штрафами", а не отправляться на очередную перезагрузку. Все ИМХО, естественно. И да... это не предложение, просто мысли вслух.
Да просто там все по поводу зомби: это были бы одни самых легких противников, если бы не атаки голодом. Не имея запаса еды так просто на них не нападешь, ну и голод аццкий вполне объективно убивает - не надо доводить. Влияние на усталость(энергию) в глаза не бросается, но тоже, думаю, есть. Если его усилить, игрок чуть профакапивший с едой будет практически обречен.
Сообщение отредактировал Whisper - Пятница, 22.08.2014, 14:11
Фрегат, Очень много букав. Нормальные Сякозомби. Тянут руки как нормальный человек к хавчику. В реале все мы так делаем по нескольку раз в день. И проявление голода вызывают прикольное +звуковое сопровождение. Вызывает панику, как следствие суету и ошибки в действии. У ГГ начинает "под ложечкой сосать" от страху. Тут наверно соит вернуться к вопросу голода ГГ. Чем оно грозит...? То есть зомбе вызывают голод который в свою очередь......траляля... Вот действительно хорошая мысль про невозможность бегать. Типа так желудок сводит, что аж разогнуться не моги, а куда уж бегать. Вот тогда картина маслом. Если уж вляпался... Зомби "бьют" голодом - убежать не можешь, нужно принимать бой. А тут как назло походка аля:
...... Ой, забыл добавить -"Все ИМХО, естественно. И да... это не предложение, просто мысли вслух."
Сообщение отредактировал Morya40g - Пятница, 22.08.2014, 14:59
Добавлять каждому монстру "много разного" не интересно - уникальность теряется. А то ведь можно и такое изобразить
Добавить воронам "прицельное дерьмометание" с дополнительными факторами 1.Радиация - в Зоне всё радиоактивное 2.Голод - от жуткой вони желудок выворачивает 3.Усталость - в липком дерьме бежать не можем 4.Хим.ожог - едкое дерьмо попалось
Картина маслом По факту - маразм, зато как-бы обосновано
--------------------- rothmans777, думаешь захотят?.... уйду в ЗОНУ
Сообщение отредактировал Grisli - Пятница, 22.08.2014, 19:18
Как раз за то, за что он мне НЕ нравится... "Влетает на гребне волны" и поднимает бурю в стакане, сори за резкость. Вот прочитаешь - всё правильно глаголет товарищь... А смысл?! Ну вот про голод, к примеру... К чему это?! Ну понятное дело, что человек и неделю вовсе без пищи протянет и даже сохранит мобильность и особого упадка сил не ощутит. И что?! Давайте сделаем реалистично? А зачем? Нет, ну можно подсчитать суммарное количество условной пищи, необходимое на сегодня Меченному за неделю. Можно приравнять это всё к одной консерве и сделать ей, консерве, цену недельного запаса еды. С точки зрения экономического баланса уровняем. С точки зрения реализма - подтянем. А с точки зрения геймплея?.. Отобьём необходимость постоянно заботится о пополнении одного из важнейших параметров? Пожрал и можно три-четыре дня ни о чём не беспокоиться?.. Смысл этого сольного выступления по поводу очевидной очевидности, содержащейся в очередной игровой условности?!
Давайте в очередной раз поднимем бурю в стакане по поводу того, что здоровье слишком легко восстанавливается, огнестрелы сами собой заживают за пару минут, диарея нашего Меченного не донимает от несвежей колбаски?..
P.S. Извиняюсь за резкий тон ещё раз, но может уже хватит "воду лить"? Если у Вас или у кого ещё, есть КОНКРЕТНЫЕ предложения по поводу каких либо параметров игры, то может стоит чётко их формулировать? Ну как то вроде:"Человек не умирает от голода, если не покушает пару-тройку дней. В связи с этим, предлагаю уровнять питательную ценность консервы с нынешним средним недельным запасом продуктов. Соответственно поднять цену консервы." Только если уж Вы подобное предложите, то продумайте момент "компенсации" геморройности: "В связи с устранением проблемы умирания от голода, предлагаю ввести постэффект дрожания рук, например, если ГГ не покушал вовремя. Кроме того, можно надавить на выносливость - голодный человек быстрее устаёт". То есть конкретизируйте уже как то свои выступления, пожалуйста, применительно к игре и существующим игровым параметрам. Не надо этих общих рассуждалок о банальностях, утомляет... Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Сообщение отредактировал VIRrusR - Пятница, 22.08.2014, 20:11
Насчет предыдущего поста. Я там с конца схемы начал. Если тезисно и с начала схемы, то получается так:
1. Если убрать влияние "сытости" на "hp-стамину" (или уменьшить до чисто символических показателей, если убрать технически не возможно), то нужно к голоду привязывать какие-то другие параметры ГГ. Иначе показатель "сытости" будет для игры, как "пришей кобыле хвост". 2. С учетом того, что в игре есть много факторов приводящих к смерти ГГ, то желательно, чтобы новый параметр "привязанный" к "сытости" не имел летальных свойств для ГГ. Как пример, влияние "выспанности" на "выносливость" — убить не убьет, но мешать играть будет. 3. Влияние "сытости" на "новопришитый" к ней параметр, должно быть отчетливо видно для игрока. Это нужно для того чтобы, параметр "сытость" был задействован в геймплее. Так как если "сытость" будет проявлять символическое влияние на "новопришитый" параметр, и не будет проявлять влияния на "hp-стамину", то мы опять же получаем, что-то из категории "пришей кобыле хвост". Да и, кроме того, игрок должен понимать, зачем он кормит Меченого. Для игрока "кормежка" ГГ должна иметь какую-то игровую ценность, а не быть просто еще одним действием которое нужно зачем-то совершать. 4. Этот тезис важен. Он из другой "оперы". ПкИ хардкорен. Это приводит к большому количеству перезагрузок. Что в свою очередь негативно влияет на "погружаемость в атмосферу игры". А это ни есть хорошо. Для уменьшения количества перезагрузок, необходимо уменьшать "дамаг" агрессивных факторов игры. А это в свою очередь приводит к более "легкому и радостному" геймплею. Для избежания такого развития событий, уменьшенный "дамаг" должен компенсироваться некими "штрафами", которые хоть и будут мешать играть, но все-таки позволят играть дальше, а не идти на перезагрузку. Как следствие, с одной стороны получаем плюс к "атмосферности", из-за уменьшения количества перезагрузок. С другой стороны получаем плюс к "нелегкости и нерадостности", так как, хоть и выживший, но "обвешанный штрафами" ГГ, сможет в большей степени продемонстрировать игроку всю "нелегкость и нерадостность" игрового процесса. Собственно сам тезис: "дамаг" — уменьшаем, "штрафы" — увеличиваем. 5. "Голод" с "новопришитым" к нему параметром, может играть роль такого "штрафа". И здесь уже возникает вопрос из категории "объясняловок". Каким образом укороченный "дамаг" может уменьшать "сытость"? Как вариант объяснения. Во время "дамага" происходит "заражение" ГГ от укусов монстров. И сама инфекция, и иммунная система, которая с ней борется, истощают запасы питательных веществ. Сам инфекционный процесс в игре никак не отображается (это просто объясняловка). В игре отображается лишь результат этого процесса — уменьшение "сытости". При этом сама идея "инфекции" автоматически поднимает вопрос лечения этой "инфекции". Для того чтобы не "плодить" лишние "итемы" в игре, тема лечения "инфекции" сразу же пресекается очередной объясняловкой. Так как ГГ постоянно принимает аптечки, концентрация антибиотиков у него в крови и так зашкаливает, так что больше ничего применять не надо. 6. Для того чтобы такие "штрафы" срабатывали чаще, "голодный" укус должен быть относительно распространенным. То есть характерный практически всем "кусючим" монстрам. У которых естественно, уменьшается их непосредственный "дамаг" основой атаки. 7. Для того чтобы "штрафы" не проявлялись молниеносно и в большем количестве, а накапливались постепенно, "голодный укус" должен или снимать незначительное количество сытости, или снимать достаточно большое количество очков "сытости", но в таком случае, эффект должен быть растянутым во времени и проявляться рандомно, то есть не каждый укус снимает "сытость". Второй вариант предпочтительней, так как добавляет непредсказуемости. А непредсказуемость тоже является составной частью "нелегкости и нерадостности". 8. Для того чтобы "штрафы" были достаточно эффективными, они должны действовать некий промежуток времени. А возможно это только в том случае, если продукты будут восстанавливать сытость не моментально, а с задержкой. То есть по тому же принципу что и медрезинка аптечки. 9. И вот только сейчас мы доходим до зомби. Если "голодный укус" будет достаточно распространенным явлением, возникает вопрос уместности дистанционной "голодной атаки" зомби. Если ее на что-то менять, то более уместные для них навыки по сбиванию прицела и выбиванию из рук ствола, что повышает живучесть зомбаков.
В общем, вот такая схемка.
ЦитатаWhisper ()
Да просто там все по поводу зомби: это были бы одни самых легких противников, если бы не атаки голодом.
А что меняют атаки голодом?
ЦитатаWhisper ()
Влияние на усталость(энергию) в глаза не бросается, но тоже, думаю, есть.
Так оно есть или его нет?
ЦитатаMorya40g ()
Вот за что мне нравится ФРЕГАТ,
ЦитатаVIRrusR ()
Как раз за то, за что он мне НЕ нравится...
Нет ну, надо же... какие "разношерстные" эмоции я здесь вызываю.
ЦитатаVIRrusR ()
Если у Вас или у кого ещё, есть КОНКРЕТНЫЕ предложения
уменьшенный "дамаг" должен компенсироваться некими "штрафами", которые хоть и будут мешать играть, но все-таки позволят играть дальше, а не идти на перезагрузку.
По-моему, как-раз это и старается провести в жизнь Сяк. Не-хорошо и не-радостно, но без лишних перезагрузок. С этой точки зрения, думаю он может взять на заметку эту схему.
Вот тут я просто за, двумя руками. Существует масса игр и модов, сложность которых заключается в постоянных смертях ГГ и перезагрузках. Конечно есть категория игроков которой это нра. Но могу сказать, что сегодня, при просмотре последнего муви от Виктора, так вошел в роль, что после его слов на 58,46 "и снова здравствуй АЗС", рука непроизвольно дернулась к кнопке "esc" а в уме отработала програма - выйти из игры- uninstall... эдакое секундное помутнение. типа, ну нафиг мне (здоровому мужику) тратить время на задро**тво? В чем интерес? получается, что с энной перезагрузки таки найти проход между гулагами. Только ето мое имхо и не стоит на него реагировать и отвечать. Просто я хотел сказать, что солидарен с Фрегатом по 4му пункту особенно. И по другим тоже..местами. Но мотивирует он таки смачно.
ЦитатаVIRrusR ()
Извиняюсь за резкий тон ещё раз, но может уже хватит "воду "?
А что еще делать? За столько лет уже поперепредлагали все что можно и что неможно, по несколько раз. Вот таким образом мы выражаем свою поддержку и заинтересованность. Вы нас сильно не журите... сытый голодного не поймет...
rothmans777, iNo pasaran!
Сообщение отредактировал Morya40g - Пятница, 22.08.2014, 22:48
По данным представителя SpaceX Джона Тейлора, испытания, которые проходили в научно-техническом центре в Макгрегоре, закончились так неудачно из-за некой «аномалии» в двигателе ракеты. «В ходе полета была обнаружена аномалия в двигателе, и автоматически сработала система прекращения полета»
Мне интересно а VIRrusR, хоть одну модельку или звук засунул в NLC,чем нибудь хоть помогал? Или просто играет? rothmans777, Согласен,но слишком грубо сказано
Сообщение отредактировал Jacob - Суббота, 23.08.2014, 13:20
VIRrusR, хоть одну модельку или звук засунул в NLC,чем нибудь хоть помогал? Или просто играет?
Вот это к чему сейчас было? Скорее всего - нет.... и что? Качественный тестинг - адская работа. По нагрузке на человека ничуть не меньше создания моделей/звуков/и т.п.
................................. По-хорошему, тестеру вообще противопоказано разбираться в моддинге...... что-бы не отвлекался
Разрешите исполнять? Поменьше командных ноток в голосе, боец... Вы тут просто прохожий.
Цитатаrothmans777 ()
Тебе то что?
Мне это всё читать... И читать по три страницы ни о чём и откровенного бреда - утомительно.
ЦитатаJacob ()
Мне интересно а VIRrusR, хоть одну модельку или звук засунул в NLC,чем нибудь хоть помогал?
Нет. Нет. Нет, он скорее мешал. Всю дорогу ругался, спорил и путался под ногами у тех, кто занимался делом. И да - его именно для этого и позвали.
ЦитатаJacob ()
Или просто играет?
Он не просто играет. Он придирается и насилует мозг автору. И снова да - его именно для этого и позвали.
ЦитатаGrisli ()
Качественный тестинг
Качественный тестинг незавершённого - невозможен в принципе. Тестинг - не только отлов глюков, багов и вылетов.
ЦитатаGrisli ()
тестеру вообще противопоказано разбираться в моддинге...
Совершенно верно! Человек должен воспринимать игру непосредственно:"Сашь, у меня тут собачка об ноги потёрлась и пошла себе мимо!", а не:"Саша, тут триггер в 100500 строке не переключился..." Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Сообщение отредактировал VIRrusR - Суббота, 23.08.2014, 15:18