Старый мудрый Вергас сидел один-одинёшенек в уголке своей хижины, широко расставив ноги и свесив голову набок, и думал о Серьёзных Вещах. Иногда он грустно думал: "Почему?", а иногда: "По какой причине?", а иногда он думал даже так: "Какой же отсюда следует вывод?" После потери памяти мысли в голову не шли. И неудивительно, что порой он вообще переставал понимать, о чём же он, собственно, думает. Поэтому, услышав тяжёлые шаги Меченого, Вергас очень обрадовался, что может на минутку перестать думать и просто поздороваться.
- Как самочувствие? - по обыкновению уныло спросил он. - А как твоё? - спросил Меченый. Вергас покачал головой. - Не очень как! - сказал он. - Или даже совсем никак. Мне кажется, я уже очень давно не чувствовал себя как. - Ай-ай-ай, - сказал Меченый, - очень грустно! Дай-ка я на тебя посмотрю. Вергас продолжал сидеть, понуро глядя в пол и крутя в руках какой-то разбитый автомат. Меченый вдруг как будто вспомнил что-то. - Слушай, так что там случилось с твоей чашкой? - спросил он. - А что с ней случилось? - Вергас посмотрел наконец на Меченого. - Её нигде нет! - Ты не ошибся? - Чашка или есть, или её нет. По-моему, тут нельзя ошибиться. А твоей чашки в Санатории нет. - А что же тогда там есть? - Ничего... теперь уже ничего, а был бюрер. - Это вполне естественно, - грустно сказал Вергас. - Теперь всё понятно... Удивляться не приходится. Все же не могут... В такой день! - Ты, наверно, её где-нибудь в другом месте позабыл, - сказал Меченый. - А какой сегодня день? - День моего рождения... Наверно, её кто-нибудь утащил... - сказал Вергас. - Чего от них ждать! - добавил он после большой паузы. - У тебя... Сегодня... День рождения? Меченый чувствовал, что он должен сказать Вергасу что-нибудь полезное, но не мог придумать, что именно. И он решил вместо этого сделать для Вергаса что-нибудь полезное, какой-нибудь сложный квест, что-нибудь эдакое. - Вергас, - торжественно произнёс он, - я, Меченый, обещаю тебе найти чашку. - Спасибо, Меченый, - сказал Вергас. - Ты настоящий друг. Не то что некоторые!
И Меченый отправился на поиски чашки. Он вышел в путь чудесным весенним утром. Маленькие прозрачные облачка весело играли на синем небе. Они то набегали на солнышко, словно хотели его закрыть, то поскорее убегали, чтобы дать и другим побаловаться. А солнце весело светило, не обращая на них никакого внимания, и ёлка, которая выросла ни к месту посреди дороги, казалась старой и потрёпанной рядом с тополем, надевшим новые зелёные кружева. Меченый шагал мимо ёлок, шагал по склонам, заросшим можжевельником и репейником, шагал по краю дороги, шагал среди груд камней и снова среди зарослей, и вот наконец, усталый и голодный, он вернулся обратно в деревню, потому что именно тут всё время и находился Сидорович. "А если кто-нибудь что-нибудь о чём-нибудь знает, - сказал Меченый про себя, - то это, конечно, Сидор. Или я не Меченый, - сказал он. - А я - это он, - добавил Меченый. - Значит, всё в порядке!"
Сидорович жил в великолепном обустроенном подвальчике. Да, это был не полуразвалившийся дом, в котором ютились по три-четыре сталкера, а благоустроенный подвал на одного - настоящий особняк. Во всяком случае, так казалось Меченому, потому что имелись и звонок с кнопкой, и даже охранник рядом. На двери от руки было написано объявление:
ЗАХОДИ - НЕ БОЙСЯ, УХОДИ - НЕ ПЛАЧЬ.
А справа от окошка, за которым обычно находился Сидорович, другое:
ПРОШУ НЕ ТАСКАТЬ КО МНЕ МУТАНТСКИЕ ОТБРОСЫ.
Оба эти объявления написал Сяк, который один во всей Зоне умел грамотно писать. Даже Сидорович, хотя и был очень-очень умный и умел читать ценники и даже подписывать своё имя на векселях - С_и_д_о_р, и то не сумел бы правильно написать такие трудные слова без ошибок.
Меченый внимательно прочёл объявление, сначала слева направо, а потом - на тот случай, если он что-нибудь пропустил, - справа налево. Потом, для верности, он поздоровался с охранником и постучал в дверь, крикнув очень громким голосом:
- Сидор! Открывай! Меченый пришёл.
Дверь открылась, и сонный Сидорович выглянул наружу.
- Здорово, Меченый, - сказала он, зевнув. - Какие новости? - Грустные и ужасные, - ответил Меченый, - потому что Вергас, мой старый друг, потерял свою чашку, и он очень убивается о ней. Будь так добр, скажи, как мне её найти? - Ну, - оживился Сидорович, - обычная процедура в таких случаях нижеследующая... - Что значит Бычья Цедура? - сказал Меченый. - Ты не забывай, что у меня с головой ещё не всё в порядке и длинные слова меня только огорчают. - Ну, это означает то, что надо сделать, - квест по нашему. - Пока она означает только квест, я не возражаю, - смиренно сказал Меченый. - А сделать нужно следующее: во-первых, спросить на форуме. Потом... - Стоп, - сказал Меченый, подняв руку. - Форум не прокатит. Ты же уже 20 раз там спрашивал. - Я ещё не спрашивал. - Нет, Сидорович, ты спрашивал. - Прости, пожалуйста, Меченый, но я не спрашивал. Нельзя же спросить и не знать, что ты спросил. - Ну и нельзя знать, что кто-то спросил, когда никто не спрашивал. Кто же тогда там всё время про чашку спрашивает? - Не я... Я начал говорить: сперва сообщи... - Ну вот, ты опять на форум меня гонишь! - грустно сказал Меченый. - Нет! Сообщи в печать, - очень громко и внятно сказал Сидорович. - Дай в газету объявление и пообещай награду. Надо написать, что мы дадим что-нибудь хорошенькое тому, кто по квесту найдёт чашку Вергаса. - Понятно, понятно, - сказал Меченый, кивая головой. - Кстати, насчёт "чего-нибудь хорошенького", - продолжал он, - я обычно как раз в это время не прочь бы чем-нибудь хорошенько подкрепиться... - И он заглянул в открытую дверь, косясь на буфет, стоявший в углу комнаты Сидоровича. - Скажем, баночкой сгущённого молока или ещё чем-нибудь, например, одним глоточком коньячка. - Ну вот, - Сидорович как будто не расслышал слов Меченого и слегка прикрыл дверь, - мы, значит, напишем наше объявление, и его расклеят по всей Зоне. "Стаканчик коньячку, - пробормотал Меченый про себя, - или... или уж на худой конец водочки". Он глубоко вздохнул и стал очень стараться слушать то, что говорил Сидорович. А Сидорович говорил и говорил какие-то ужасно длинные слова, и слова эти становились всё длиннее и длиннее... Наконец он вернулся туда, откуда начал, и стал объяснять, что написать это объявление должен именно Сяк в своей новой сборке, раз он такой грамотный.
- Это ведь он написал у меня объявления. Ты их видел, Меченый? Меченый уже довольно давно говорил по очереди то "да", то "нет" на всё, что бы ни сказал Сидорович. И так как в последний раз он говорил "да, да", то на этот раз он сказал: "Нет, нет, никогда!" - хотя не имел никакого понятия, о чём идёт речь. - Как, ты их не видел? - спросила Сидорович, явно удивившись. - Пойдём посмотрим на них. Он наконец вышел за дверь, и Меченый посмотрел на дверь и на объявление, затем они вошли внутрь и Меченый посмотрел на объявление возле окошка. Тут он посмотрел ниже и увидел под столом Сидоровича эмалированный горшок, и чем больше он смотрел на горшок, тем больше он чувствовал, что что-то ему этот горшок напоминает... Где-то он это видел совсем в другом месте, когда-то раньше... в другой жизни.
- Красивый горшок, правда? - заметил его взгляд Сидорович. Меченый кивнул. - Он мне что-то напоминает, - сказал он, - но я не могу вспомнить что. Где ты его взял? - Я как-то шёл по Санаторию... - начал было Сидорович. - Ты что, с дуба рухнул? Когда это ты вылезал отсюда? - удивился Меченый. - Ну и что? Ты просто не видел, бегаешь всё время неизвестно где. Я вот расскажу тебе... Значит, иду я, а он лежит в чём-то засохшем и коричневом, и я сперва подумал, что там должно быть что-то ценное. Я взял его за ручку и потянул к себе, и ничего не случилось - прилип, а потом я потянул сильнее, он и оторвался, и, так как он, по-моему, был никому не нужен, я взял его домой и... - Сидорыч, - сказал Меченый торжественно, - он кому-то очень был нужен. - Кому? - Вергасу. Моему дорогому другу Вергасу. Он... он очень любил его. - Любил его? - Был, можно сказать, "привязан" к нему, когда лежал на коечке в Санатории, - грустно сказал Меченый. - Вергасу нужен? - Вот что, - сказал Меченый. - У Вергаса же сегодня день рождения. Я забыл тебе сказать. Наши там уже все собрались, только тебя и ждём. И если ты принесёшь этот горшок, он очень обрадуется.
С этими словами Меченый ушёл.
Спустя полчаса в доме Вергаса за скудно уставленным столом, сидели все, кто в это время отирался на Кордоне. Меченый о чём-то тихо переговаривался с Волком, Толик уныло елозил по губам губной гармошкой, Петруха тоскливо смотрели в окно, Неумеха делал вид, что не очень-то и хотелось бы ему тут быть... Но всем уже не терпелось смочить горло, ждали только Сидоровича - Волк сказал без него не начинать. Наконец зашёл Сидорович, все заметно оживились и быстро стали наполнять стаканы. - Ну, наконец-то! - вздохнул Меченый, - Тихо всем! Сейчас Сидорович речь скажет.
- Кхм! Значит... это... Вергас, поздравляю тебя... эээ... Вас с Днём рождения, - высокопарно начал Сидорович, - и позволь...те мне в этот торжественный день подарить Вам скромный, но очень нужный подарок - этот горшок... Он ещё продолжал что-то говорить, но Вергас и Меченый уже его не слушали. Вергас уставился на горшок, а Меченый смотрел на Вергаса. - Это она? - неуверенно спросил Вергас и взял из рук Сидоровича горшок. - Что такое? - удивился Сидорович, которого перебили на самом интересном месте его речи. - Моя чашка?! - Вергас не верил своим глазам. Тут, наконец, до всех дошло, и первым закричал Толик, который уже успел хватануть стакан водки. - Ура!! Сидор чашку Вергаса нашёл! - Чашку? - удивился Сидорович. Меченый похлопал его по плечу. - Ну, да, чашку. Просто она такая большая, потому что квестовая. - Какая чашка?.. Это что же я как горшок использовал...
Тут все засмеялись, и началась настоящее веселье. Петруха достал гитару: "Как хорошо, как хорошо, Какое совпадение, Нашёлся Вергаса горшок И чашка к дню рождения..."
Довольный Вергас сидел в уголке и тихонько подпевал: "И я того же мнения...
Сообщение отредактировал Сяк - Пятница, 10.05.2013, 10:27
Влезть, сдохнуть полдюжины раз, потом сделать выводы и собственно подготовиться.
Да. Именно так. А как человек вообще познаёт что-то, если под рукой нет Интернета, Википедии, справочников, советчиков или знатоков? Как? Именно - на собственном опыте, горьком или радостном, уж кому как повезёт. Но только прочувствовав что-то однажды, понимаешь что и как делать в дальнейшем в похожих ситуациях. И вот тут точно нет ничего нелогичного
Ну ,в реале я могу сдохнуть ну никак более чем один раз Девиз пуэрториканских воров: Если у человека совсем нечего взять, возьми с него хотя бы пример.
Что поделать. Приходится принимать этот игровой мир таким. Мне он не нравится таким, но я утираюсь и всё же принимаю Тут как бы допускаем, что у ГГ несколько клонов, которые прошли вперёд него, и на основе их печальной участи наш ГГ вдруг понимает, как выживать. Условно так.
Может, автору и не понравится такой цитатник, но я привожу его слова только для того, чтобы было понимание, что он мутит, почему, чем руководствуется. Это вполне пошло бы в раздел "Постулаты Сяка".
"Опыт нужен. ГГ не супермен. С наскока в любом случае не пройдет. Так и должно быть." "Нахрапом точно не должно получаться. Как пример - первые заходы в Кишку - тестеры были в шоке, а теперь на раз пробегают. Опыт." "Должно быть так, что с одного наскока никак не решить." "Должно быть в конце трудно - иначе весь смысл опасного места, куда никто не мог пройти становится пародией." "Не каждый сталкер - Меченный. Должно быть ОЧЕНЬ трудно. А иначе - просто глупая пародия. Игра для тех, кто упрям до дурости." "Хочешь, чтобы было по твоему (по игроку) - делай что-то. А стоять в сторонке и ждать, что всё будет мягко - не будет. Привыкли - я постою - постреляю издалече и буду молодец." Сяк.
Сообщение отредактировал mikelik - Суббота, 02.08.2014, 12:21
Ну, Сяк и не такие глупости городил... А если серьёзно, то Сяк никогда не утверждал, что опыт, пусть даже игровой, нарабатывается бесконечными переигровками. Скорее он настаивает на осторожности - выглянул, осмотрелся, принюхался, сделал шажок. Игроку предоставляется возможность отступления. Почти всегда. Есть конечно места, из которых назад хода нет, но в основном - есть. Кроме прочего, есть огромное количество внесюжетной информации о территориях - диалоги, SMS, байки... Так что, если не нестись галопом, глаза вылупив, то вполне даже можно подготовиться. Другое дело, что подход у Сяка совсем не "игрушечный" - он требует от игрока действовать так, будто у него и впрямь одна жизнь, ходить, прислушиваться, вчитываться, общаться чуть не со всем отребьем Зоны, заискивать, лезть без мыла в зад каждому встречному-поперечному, надеясь выудить крупинку информации, которая, может быть, сохранит Вам жизнь! Ну или набивать опыт через "сэйв/лоад" - как в прочих играх, но тогда готовьте запасные клавиатуры, мыши, мониторы
Было время, когда я по двадцать, а то и более раз погибал на Кордоне! Про Кишку - молчу, ужас, непроходимо! Причина? Инертность и поспешность! Попытка играть так, как привычно по АМК или по "Началу" - танком. Сейчас я прохожу спокойно, пересекаю по паре локаций не погибнув! А ведь игра не стала проще - скорее наоборот! И дело не в том, что это не первый заход и я многое знаю о том, что впереди! В своих видео, я стараюсь не забегать вперёд и вести себя так, словно ничего не знаю - именно затем, чтобы показать, как собирается информация и осуществляется подготовка! Это долгий и рутинный процесс, но, как Вы можете видеть, мой Меченный идёт вперёд, хотя он и совсем не так крут, как Меченный SOB`а. А так ли уж часто я сейчас гибну? Я практически не монтирую! Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Сообщение отредактировал VIRrusR - Суббота, 02.08.2014, 13:58
Таки похоже на задумку больше, чем на баг или недоделку. Ничего странного, откуда вообще монолитовцы, как они пополняют ряды, кто к ним приходит в качестве неофитов? Нормально сделано, показано на простом примере, что любой может быть зомбирован, ну или осектантен.
Так-то оно-то так. Вот только:
Цитатаmikelik ()
Да чё там монолит, я и в жизни примеры знаю - был человек как человек, а потом узнаёшь, что он уже в секте. Мозги на бекрень и только долдонит что-то на своей волне одно и то же.
Секты, как раз, так и работают. Тихо. Без лишнего шума и крика. Ведь мало ли кто или что на этот крик прибежит. Тем более если мы говорим о Зоне, где вообще-то крайне нежелательно привлекать к себе излишнее внимание. Почему они "палятся" и позволят Шустрому так орать? Есть много способов приглушить крикуна. Самый банальный: связать, кляпом рот заткнуть, скинут куда-нибудь в уголок, и пускай себе там мычит, в свое удовольствие, если ему уж так больно хочется. И волки целы и овцы сыты.
Привыкнуть можно ко многому, считай ко всему. Ни для кого не секрет, что НЛС не позиционируется как лёгкий в геймплее мод. Но вместе с тем НЛС не состоит из ничего супер-хардкорного, монстры убиваются (не только СОБом) сравнительно легко (по крайней мере я видывал и покруче), артефакты находятся, деньги получаются, жизнь продолжается . Есть просто некоторое количество дополнительных условий и факторов, которые нужно учесть. Но это не есть хардкор, есть большое количество намного более тяжёлых игр. Просто эти разговоры про "тяжкое житиё-бытиё, я не знаю как он так это делает, это невозможно, вы не дойдёте до бара" и тд. уже немного поднадоели, в самом деле.
это не есть хардкор, есть большое количество намного более тяжёлых игр.
Правда?! Приведите примеры, плз. Только не сложность из серии "попади большому боссу восемьдесят раз в правую пятку из базуки". Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Но это не есть хардкор, есть большое количество намного более тяжёлых игр.
Я думаю, что в первый раз будет всё-таки довольно хардкорно Очень. Даже очень-очень. КАЗАТЬСЯ таковым будет. Сейчас-то, конечно, даже я уже хожу на мастере и даже без правок (кто бы мог подумать!) И уже спокойно отношусь к химерам, и к бюрерам, и к стадам вообще. Но это просто знание. А ещё пару лет назад я рвал рубаху на себе, доказывая, что так игры не делают, так нельзя играть, это ужас что. Обижался на Сяка по-детски "Пусть он подавится таким хардкором, Пусть ему икается от каждого моего слепыша" Дулся на него и не разговаривал по месяцу. Смешно вспомнить. Сейчас - игра как игра. Ну да, немного со своими причудами, но не настолько, чтобы анафеме автора придавать. Нужно приспособится. Но первый раз будет трудно всем. И Сяку икнётся
Сообщение отредактировал mikelik - Суббота, 02.08.2014, 15:22
он требует от игрока действовать так, будто у него и впрямь одна жизнь
А вы до сих пор не поняли??? Сяк - прибыл из будущего - где вся планета одна Большая Зона. И теперь готовит будущих сталкеров выживанию. Никоим образом не хочу обидеть Мастера, но такое впечатление будто он и в самом деле основывается на личном опыте пребывания в ДАННОМ аду. Как же, "Дух Зоны"! Да какой тут может быть дух? Трупами смердит - вот и весь тебе дух!
А ещё пару лет назад я рвал рубаху на себе, доказывая, что так игры не делают, так нельзя играть, это ужас что. Обижался на Сяка по-детски "Пусть он подавится таким хардкором, Пусть ему икается от каждого моего слепыша" Дулся на него и не разговаривал по месяцу.
Ага. Самое смешное, что этот зловредный гадский гад заставил таки нас всех признать, что прав то оказался он! Абыдно, да?
ЦитатаFaustgad ()
Сяк - прибыл из будущего
Скорее из прошлого... Из тех времён, когда игры не про "кто быстрее нажмёт кнопочку "Эни кей" были. Сейчас так основательно к сюжету и деталям никто уже не подходит - главное, чтоб спецэфектов побольше, да поярче!.. Мне по этому поводу, всегда вспоминается коментарий на одном из киносайтов: "Фильм фуфло какое то! Галимая заумь. Ходют, болтают чевой то весь фильм! Переживают, сопли размазывают из-за того, что каких то пятерых чмырей завалили! Вот горе то, блин! Спецэфектов ваще ноль!" - вот такие дела... "Прекрасное далёко" наступило таки... Прям на любимый мозоль... Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
С удовольствием. Многие стратегии. Старкрафт 1, Блицкриг, например. (Даже "Казаки" - местами очень хардкорные) Многие симуляторы - тот же Штурмовик, о котором я часто вспоминаю. Та же Арма, та же Ред Оркестра (! особое внимание), симулятор "Т34 против Тигра". Да есть такие игры, есть...Многие из них стают хардкорными только при условии игры на максимальном уровне сложности (я на таком и играю чаще всего, за исключением некоторых стратегий). Я вообще не люблю слово хардкор. Это просто те игры, где нужно крепко подумать чтоб победить, извернутся, попробовать ещё. НЛС - из их разряда. Может поэтому он меня и привлекает. Ещё замечу - у Сяка сложность идёт по наростающей, он сразу не бросает ГГ в мир боли - это плюс. Многие разработчики вовсе не такие. Их игры, не всем нравятся, но тем не менее. mikelik, вот-вот. Вот сейчас вы признаете что научились играть. А перед тем упорно не хотели Та же ситуация и с Виктором. Я как вспомню начало его первых дневников...Господи, я думал он никогда до бара не доберётся...и ничего - и добрался и перебрался. А то что первый раз будет трудно и скорее всего придётся переигрывать - тут я не спорю. Но интерес победит.
Сообщение отредактировал rocknrollsoldier - Суббота, 02.08.2014, 16:10
Совсем из другой оперы. Всё же жанровая принадлежность...
Цитатаrocknrollsoldier ()
Та же Арма
Не согласен. Арма, как раз таки, ничего хардкордного не представляет собой. Симулятор солдата, причём довольно скучный, если честно. Да, он весьма правдивый, оружие, баллистика - всё прекрасно! Но на самом деле, война ничего весёлого и интересного собой не представляет - шли, шли, шли... Откуда то прилетела пуля. Умер. Вот и вся игра. Более менее интересно по сети - там хотя бы все одинаково криворукие, в сравнении с идеально точными ботами - мегаснайперами...
Цитатаrocknrollsoldier ()
Но интерес победит.
Несомненно! Судя по перечисленным Вами играм - это Вам должно понравиться. Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Совсем из другой оперы. Всё же жанровая принадлежность...
Ну тем не менее по количеству приложенных усилий они частенько "впереди планеты всей" Хотя нервы там как-то не так тратятся как в других играх. Там поспокойнее.
ЦитатаVIRrusR ()
Арма, как раз таки, ничего хардкордного не представляет собой
Ну тут, видите-ли, смотря что предразумевать под хардкором...там сильно раздавать пилюли не получается...неверный шаг - и отгребаешь... и опять топай (или ещё лучше - ползи) полтора километра... В этом они как-бы близки. Тренируют терпение и взвешенность. Но НЛС - однозначно интересней, тут я не буду спорить
ЦитатаVIRrusR ()
Вам должно понравиться
Спасибо, практически не сомневаюсь, что понравится, дай Бог чтоб благополучно вышло сие творение
Ну тем не менее по количеству приложенных усилий они частенько "впереди планеты всей"
rocknrollsoldier, друже, прошёл в своё время практически всю линейку TW, из всего, что зацепило, Русь для Медивела и PUA для Империи, да, очень сложно и интересно, но всё время возвращался в ПКИ, если сравнивать, то сложнее и инересней ПКИ пока ничего не видел.
А ещё пару лет назад я рвал рубаху на себе, доказывая, что так игры не делают, так нельзя играть, это ужас что.
Стало быть после релиза годика через два мы таки научимся проходить NLC? А ведь нам достанется поболее, чем тестерам. Они уже несколько лет клавы топчут и все эти годы Сяк плааа--аавно закручивал им гайки. Нам же достается - жесть. Интересно будет наблюдать как изменится форум. Появятся новые темы, изменятся взгляды на игру. Посмотрим что будут писать местные филосологи, знатологи, балабологи и хардкологи...
Faustgad, дружище, даю вам краба с обеих рук. С вашего позволения - немного уточню то, что вы хотели сказать, мол Сяк - прибыл из будущего. Правда не до конца - он еще парит, но как говорится в народе - попал(сел) на своего конька, а тот тоже с крыльями оказался - так и летают теперь над нами. Только вы пока и представить не можете, что такое может быть ад, простой пример - как тестеры сейчас пишут, некоторые с пм уже готовы на монолитовцев идти, вот как сказывается опыт, а Командарм наш только некоторыми возможностями ограничен(движок, студия с программистами и т.п), тогда бы точно пол-игры имели б ада, сейчас же нужен опыт и смекалка, да научится представлять себя живущим в Зоне. Короче говоря - сказали точно в тему, уже есть аура у NLC. Тем более у нас пока такого нет(фото).
тало быть после релиза годика через два мы таки научимся проходить NLC?
Не думаю. Почти каждый из нас в другие моды играл - опыт уже огромный. К тому же несколько раз перезагружаются и тестеры, как на примере Микелика и Рыжего леса мы могли видеть.
А по поводу тех же химер и бюреров. При всём уважении, но мне встречались моды, где ПКИ просто отдыхает, такие мутанты убойные. Например, "Misery". Дело не в стадности. Там любой мутант опаснее, чем NLC шный, даже если учитывать дистанционные атаки последних. Тот же бюрер, если ты не курнул травки и не маневрируешь при этом между деревьями или камнями как шаолиньский монах, уработает тебя с полсекунды, только высунь голову (а высунуть приходится, чтобы стрелять), не успеешь ойкнуть. У него дистанционный удар - действительно удар (помню я как СОБ внаглую пер и резал бюреров в ТД, поверьте в Мизери такое не прокатит) и бегает бюрер в разы бодрее, чем в NLC. А уж какой в Мизери контролер... Другое дело, что Мизери - мод на "Зов Припяти", а ЗП и ТЧ совсем разные игры.
Ну и насчет ножа СОБа и кровососов, помните как я его подкалывал? Куча модов есть, где ты обломаешься с ножом против кровососа. Не важно как он бегает, спиной к тебе или лицом. Не стада мутантов - главная проблема ПКИ , а очень длительный срок прохождения сюжетных веток.
Сообщение отредактировал Mari - Суббота, 02.08.2014, 21:46
При всём уважении, но мне встречались моды, где ПКИ просто отдыхает, такие мутанты убойные
Может не так чтоб прям "просто отдыхает", но зверушки иногда реально тоже опасные встречались. Вспомнил вот псевду из ДМХ. Она там ГГ вертит как хочет (буквально разворачивает вверх тормашками). Три раза крутнула - мозги зажарились. И живучая - нужно буквально решето сделать из Калаша чтоб подохла. Или ещё - кровосос: полностью невидим, без наушников нереально убить - только по звуку можно сориентироваться. В ближнем бою ваншотит в любой броне. Убивает, короче, сразу, главное к себе не подпускать. Правда неживуч - достаточно пулек 5-10 всадить и помрёт. Но когда ночью такой нападал - это был реально АТАС, ребята! В ужасе тупо поливаешь направо и налево, как Шварценеггер в фильме "Хищник". Благо дело что там баланс был более-менее простой по сравнению с НЛС. Уточню: кров был из какого-то мода на базе ЗП. Модель поведения, как следствие - оттуда же.
Сообщение отредактировал rocknrollsoldier - Суббота, 02.08.2014, 21:57