[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск тем · RSS · PDA-версия сайта ]
Сайт переехал!!! Теперь мы тут http://nlc-zone.ru
Модератор форума: Сяк  
Новости по разработке NLC6 "Путь к истине"
Сяк Дата: Пятница, 10.05.2013, 08:35 | Сообщение # 1
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Новости о геймплейных и иных фишках:
[Сяк]Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.[/Сяк]


Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 19:26
Offline
VIRrusR Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 13:19 | Сообщение # 321
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 13.05.2013
Город: Белгород
Сообщений: 364
Репутация: 9
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
biggrin Не надо никого усиливать!!! Особенно кровососов. Если кто думает, что снять сосыча с ножа - плёвое дело, то очень ошибается и его ждёт немалое разочарование. Это возможно, после долгих тренировок и при определённом везении, но вовсе не "запросто"! Причём это получается в схватке один на один, ну против парочки (совсем непросто!). А встречи с сосычем один на один не так чтобы уж очень часты. smile Кровосос - очень серьёзный и сложный противник!

Что до бандитов в глубине Зоны - а почему им там не быть?! Уголовники есть везде, где есть люди. Мало ли какие у них там интересы. И занятие разбоем разве отменяет занятие сталкерством?! Т.е. если бандос увидит артефакт, то пройдёт мимо?! "Нафиг! Западло с земли поднимать - это ещё нагибаться, как петуху, и руки пачкать, как шнырю?! С лошка сниму, по-пацански!" - так что ли?! Если в глубине Зоны артефактов больше и они "жирнее", то и бандосы там будут! Что до соображений "ловить на выходе", то сталкеры до выхода могут арты и не донести - погибнуть в аномалии, в пасти монстра, продать, израсходовать как девайс... Так что, если есть возможность пастись рядом с "месторождением", то они там будут, имхо.

Кроме того, снаряжение, боеприпасы, химия, продукты - это не меньшая ценность в Зоне, нежели артефакты! Где такие предметы будут жирнее и в лучшем состоянии в Деревне Новичков или, к примеру, на Янтаре? Вряд ли стоит представлять бандитов этакими гопниками дворовыми... С другой стороны, они не все супер-головорезы, многие из них, просто люди с низкой моралью - проще говоря сталкеры, которые не брезгуют применением силы в отношении таких же, как они сами сталкеров.


Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!

Сообщение отредактировал VIRrusR - Воскресенье, 19.05.2013, 13:44
Offline
Andrey Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 13:32 | Сообщение # 322
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 11.05.2013
Город: Москва
Сообщений: 313
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
По поводу бандитов и их мотиваций. Надеюсь, люди все тут достаточно взрослые. Называть их уделом "грабежи" и только..как-то однобоко. Власть- тот еще наркотик. А грабежи и прочие сомнительные способы обогащения- всего лишь один из инструментов. И ежели кто-то из лидеров бандитов озадачен именно властью( а иначе чего бы он в лидеры подался)- все логично и в случае появления некой базы в ТД. И в том, что бандитские интересы так или иначе распространяются на всю Зону. А далее наступает вечная тема борьбы за сферы влияния.
VIRrusR
Виктор, здравствуйте) Если авторы мода не будут против и Вы будете согласны- не могли бы Вы сделать видео с новым инвентарем и новыми фичами (часы)?
C уважением


zu1 на АМК

Сообщение отредактировал Andrey - Воскресенье, 19.05.2013, 13:51
Offline
Grisli Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 14:29 | Сообщение # 323
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 11.05.2013
Город: NRW
Сообщений: 351
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Хм, вообще-то для объяснения присутствия бандитов в глубине Зоны никаких логических "натяжек" не требуется.
Даже абсолютно утрированный бандит(а-ля образование 3 класса + 2 коридора) способен сообразить, что выгоднее обирать идущих с хабаром сталкеров, чем бегать за этими сталкерами по всей Зоне. Соот-но, логически непротиворечиво присутствие бандитов хоть в Припяти - если в Припяти имеется "торговец", к которому и несут хабар.
"Качество" и "количество" бандитов определяется, разумеется, положением конкретной локации - с этим не поспоришь smile
Offline
Сяк Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 18:52 | Сообщение # 324
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Изначально никакой "идеологической" подоплёки под бандитов, я думаю, не предполагалось. Это просто стреляющие в ГГ противники коих необходимо уничтожать. И совесть не страдает - "подумаешь! какие то там бандиты", и мозг напрягать особо не нужно - стреляй да и все, и навыки стрельбы на начальных локах немного закрепляются - противники не особо серьезные, и в плане экипировки, и в плане вооружения.
На более дальних локациях "бандитов" сменяют такие же безликие "наёмники" и далее "монолитовцы".
Т.е. основа - "плохие дядьки, которые пуляют в "хороших".

Если же начать подводить некий логический анализ, получаем: "бандиты" и "сталкеры" и "свободовцы" - это одно и тоже.
Худо-бедно можно выделить как относительно "умеренно хороших": "ученых" и "наёмников" - и те и другие, делают некое дело для кого то.
"Монолитовцы" И "Долг" - ярко отрицательные "плохие", т.е. пытаются "навязать" свои идеи всем остальным по принципу: "кто не с нами, тот против нас!"
Offline
Сяк Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 19:06 | Сообщение # 325
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (wellew)
А военные просто выполняют приказ и являются этакой "нейтральной стороной"?

Военные это некий "забор". Глупо причислять некое препятствие к категориям "хороший/плохой".
Это плотина, созданная нормальным миром для защиты от ненормальных проявлений аномальностей Зоны.
Военные вне Зоны, вне классификации внутренне Зоновских группировок, они барьер.
Offline
XpenovXren Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 19:18 | Сообщение # 326
Группа: Проверенные
Ранг:
Подполковник

На форуме с: 11.05.2013
Город: Люберцы
Сообщений: 104
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (wellew)
А военные просто выполняют приказ и являются этакой "нейтральной стороной"?

Мне кажется, не все.Есть же "военные сталкеры", которые выполняют некоторые задания внутри Зоны.Они, разве что, в отличие от наемников, сразу по всем начинают палить.:D


Я качусь по наклонной - не знаю вверх или вниз..
Offline
Сяк Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 19:21 | Сообщение # 327
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (XpenovXren)
Есть же "военные сталкеры"
Кто их видел? Это просто "охрана" ученых и не относятся к "военным".
Offline
MAB Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 21:01 | Сообщение # 328
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 11.05.2013
Город: Саранск
Сообщений: 595
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Сяк)
Если же начать подводить некий логический анализ, получаем: "бандиты" и "сталкеры" и "свободовцы" - это одно и тоже.

Возможно что и так , но только "бандиты" начинают стрелять сразу и без "базара" , остальные хоть какие то правила соблюдают . wink Скорее всего от этого их считают "очень плохими". smile
Offline
ванюша Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 21:42 | Сообщение # 329
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник

На форуме с: 11.05.2013
Город: Ивантеевка МО
Сообщений: 191
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Это в какой игре? В Начале бандиты далеко не всегда сразу пулять начинают.
Цитата (Сяк)
"Долг" - ярко отрицательные "плохие", т.е. пытаются "навязать" свои идеи всем остальным по принципу: "кто не с нами, тот против нас!"

Как-то ярко выраженного навязывания в игре не ощущается.Ну декларируют свои лозунги-хочешь принимай,не хочешь-игнорируй,стрельбу первыми открывать они не начнут,пока сам первый в бутыль не полезешь.Опять же охранные функции на средних локах выполняют,много важных персов-квестовиков.Лично всегда воспринимал Долг не как врагов,а как нейтралов,с которыми можно иметь дело.Однозначный враг-только монолитовцы (были),да и то ,судя по скупым сведениям,в будущей игре с ними не так все однозначно будет.
Offline
Сяк Дата: Понедельник, 20.05.2013, 07:51 | Сообщение # 330
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (ванюша)
в игре не ощущается.

Я не про игру говорю, а про логическое понимание роли той или иной группировки.
Offline
Faustgad Дата: Понедельник, 20.05.2013, 10:19 | Сообщение # 331
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 14.05.2013
Город: Балхаш
Сообщений: 71
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Всем чистого неба и мешок хабара в придачу, бродяги!
Мастер, будут ли реализованы такие фишки как пролетающие поезда\автобусы фантомы (или др. галлюцинации), хотя бы при наличии в непосредственной близости таких пси-аномалий как Матрица? или как следствие мощного пси-повреждения от аномальной живности? fear


Как же, "Дух Зоны"! Да какой тут может быть дух? Трупами смердит - вот и весь тебе дух!
Offline
Misch_toptun Дата: Понедельник, 20.05.2013, 11:33 | Сообщение # 332
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 20.05.2013
Город: г. Стрежевой
Сообщений: 528
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Rygiy)
Раньше я не знал, что кровососа можно убить ножом

Главная мысль- Кровосос убиваем в голову. Для этого и дробовик отлично подходит. Использование ножа, это из мода с аббревиатурой из двух букв "т" там есть задания нож-кровосос. В "Начало" использовал, но Вергас частично прав- для нанесения эффективного удара в область головы кровососу, надо подпустить его на расстояние 0,3-0.5метра. С учетом скорости реакции зверя и длинны его конечностей до такого расстоянии мы уже получим нокаут.


Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Offline
Сяк Дата: Понедельник, 20.05.2013, 11:36 | Сообщение # 333
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Faustgad)
будут ли реализованы такие фишки как пролетающие поезда

Нет. Для это требуется грамотное моделирование, а на уровне "призрачного поезда" который кочует из мода в мод, понятно, что любителям это не под силу.
Offline
Faustgad Дата: Понедельник, 20.05.2013, 15:39 | Сообщение # 334
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 14.05.2013
Город: Балхаш
Сообщений: 71
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Возвращаясь к теме сборок артефактов:
1 лунный свет
2 грави
3 огненный шар
Описание: вследствии взаимодействия таких разносторонних факторов, как электромагнитная составляющая лунного света, гравитационная - грави и выделение аномального тепла от активации огненного шара - происходит резкое изменение общих свойств составляющих артефактов такое как гиперактивное поглощение жёсткого радиоактивного излучения.
Рецепт данной сборки может дать кто-либо из учёных Янтаря. Очень пригодится для прохождения мест с повышенным фоном, таких как болото на АС и др.


Как же, "Дух Зоны"! Да какой тут может быть дух? Трупами смердит - вот и весь тебе дух!
Offline
Сяк Дата: Понедельник, 20.05.2013, 15:47 | Сообщение # 335
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Faustgad)
Рецепт данной сборки может дать кто-либо из учёных Янтаря.

Мы вроде обсудили данную тему и пришли к выводу, что учёным нет необходимости "торговать" рецептами.
Единственный вариант: если кто то очень отличиться в глазах учёной братии и спросит сам - о данном рецепте.
Offline
Faustgad Дата: Понедельник, 20.05.2013, 15:56 | Сообщение # 336
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 14.05.2013
Город: Балхаш
Сообщений: 71
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Сяк)
отличиться в глазах учёной братии и спросит сам

Вопрос: А возвращение Васильева не является чем-то выдающимся? Ведь в конце-концов это научный сотрудник и смелый экспериментатор, и судя по всему не последней величины. Возможно у Цукермана на него есть свои планы, пусть и не вполне гуманные ))


Как же, "Дух Зоны"! Да какой тут может быть дух? Трупами смердит - вот и весь тебе дух!
Offline
Сяк Дата: Понедельник, 20.05.2013, 15:58 | Сообщение # 337
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Faustgad)
А возвращение Васильева не является чем-то выдающимся?

А кто его сумел вернуть? smile
Offline
Faustgad Дата: Понедельник, 20.05.2013, 16:14 | Сообщение # 338
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 14.05.2013
Город: Балхаш
Сообщений: 71
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Пока никто smile Но можно ведь провести аналогию с Клыком, если, конечно не повторяться... в определённой степени. А так вполне играбельно - Меченному и плюшки за выполнение, и оплеушки за связанные с определёнными сложностями - такими как привести сего блаженного на определённое место эвакуации. К тому же можно сделать награду рандомной, т.е. допустим Меченый по выполнении сего спросил: а нет ли у вас каких-нибудь изюмительных способов проходить аномально-радиационные поля, а Цукерман ему в ответ не желаемый рецепт сборки, а фразу: антирад вам в помощ уважаемый )) ибо Зона она же не песочница (и слава Богу). smile

Как же, "Дух Зоны"! Да какой тут может быть дух? Трупами смердит - вот и весь тебе дух!
Offline
Misch_toptun Дата: Понедельник, 20.05.2013, 21:48 | Сообщение # 339
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 20.05.2013
Город: г. Стрежевой
Сообщений: 528
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Сяк)
Я не про игру говорю, а про логическое понимание роли той или иной группировки.
Интересно а "логическое понимание" будет необходимо игроку для существования в зоне?Он по логике и по обстоятельствам одиночка, отношения только "взаимовыгодные" и не с группировками, а с нпс. Для него альтруизм хоть и возможное но зачастую крайне неразумное решение. Или придется выстраивать цепочку взаимоотношений с кланами для достижения неких "глобальных" целей?


Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Offline
Сяк Дата: Вторник, 21.05.2013, 09:37 | Сообщение # 340
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Misch_toptun)
"логическое понимание" будет необходимо игроку

Логическое понимание необходимо, прежде всего, тому человеку, который развивает мир Зоны, т.е. в данном случе - мне.
Для того, чтобы не было ощущения того, что всё что происходит - глупо и фальшиво.

Добавлено (21.05.2013, 09:37)
---------------------------------------------
Судя по предварительным проработкам, мы изменим концепцию снайперского оружия.

Offline
Поиск:
Посетители дня
Посетители:

Не забудь подтвердить свой e-mail адрес - иначе не сможешь писать посты!
====== Добавляем дополнительные цвета =======