Вот тогда и выдадут иначе "новизна и "бомба" пропадут- совершенно правильное решение НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ саншафты и шейдеры K.D. сейчас только ленивый не использует. Кстати, КД смог их сделать без исходников ПЫС в отличие от разрабов Лост Альфы. И самое смешное, что ВЕЛИКАЯ NLC-teame тоже не шмогла разработать объемное освещение самостоятельно.
ЦитатаBoorbon ()
из Начала можно было выдрать и было выдрано немало..
Примеры с указанием выдернутого и в каком именно моде выдернутое найдено будут или бла-бла-бла?
ЦитатаBoorbon ()
и вернувшись в Сталкер спустя 3 года
Во что хоть играли эти три года?
ЦитатаBoorbon ()
Честно, считал вас умнее
Ну, да куда мне до вас- гения. У вас еще и ЧСВ задранное на 120%.
Сообщение отредактировал Mari - Пятница, 27.06.2014, 17:40
Ну я ж не виноват, что у ваших любимых мододелов не хватило мозгов , чтобы выдернуть разгрузку , хотя многие пытались Но Начало таки в открытом доступе лежит-бери-не хочу.
ЦитатаMari ()
У вас еще и ЧСВ задранное на 120%.
Ну это понятно, когда кончаются аргументы, начинаются про ЧСВ и так далее...я может и резок иногда в выражениях, но сути это не меняет.
Не удивлюсь, если Сяк после выхода 0.6.9.3 быстренько через инструментарий К.Д. все наработки ОГСЕ по глобальному освещению организует в своем ПКИ, ведь его релиз будет гораздо позже релиза 0.6.9.3. . Поклонники NLC будут охать и ахать, восхлавляя Сяка и не догадываться, что фактически лицезреют работу OGSE.
ЦитатаBoorbon ()
Ну я ж не виноват, что у ваших любимых мододелов не хватило мозгов , чтобы выдернуть разгрузку
Итак, то, чего не будет (имеется в виду чистый ОГСЕ. Естественно, что в аддонах всё это может быть реализовано их авторами):
1. Пистолетов (кроме оставленных или введенных по разным причинам). Актуально только для версий 0.6.9.х
2. Разгрузки для рожков, гранат и т.п.
3. Рожков, обойм, магазинов
4. Большого количества разнообразного оружия
5. Апгрейда а-ля ЧН/ЗП
6. Удалено из-за неактуальности
7. Войн группировок под предводительством ГГ
8. Войн группировок а-ля ЧН
9. Волшебных устройств типа ручного телепорта
10. "Варки" артефактов самим ГГ
11. Различных плееров, радиоприемников и т.п.
12. Продолжения и отсылок к сюжету ЧН/ЗП
13. Двух-трех десятков группировок в Зоне
14. Динамической музыки, сопровождающей какие-либо события
15. Дополнения "Встречаем по одежке" Возможно, кроме отдельных сюжетных моментов
16. Нанокостюмов, как в игре Crysis
17. Отправления естественных потребностей ни в каком виде, кроме сна/еды.
18. Искусственных ограничителей переносимых в рюкзаке вещей (по объёму, по количеству, по костюму и всего, чего не напридумываете). Только оригинальное ограничение по массе.
19. Мелких расходников типа аккумуляторов для ПНВ, батареек для фонарика и т.п.
Этого всего не будет не по причине того, что ОГСЕ не смогли, а по причине наличия собственной концепции Зоны.
Сообщение отредактировал Mari - Пятница, 27.06.2014, 17:49
Ещё никто никого не восхвалял, а вы уже завидуете Дядя Петя, вы забыли добавить, что ещё не будет в ОГСЕ 1. Сюжета 2. Геймплея 3. Атмосферы Т.е. не будет ничего, кроме ваших любимых танчиков и лучиков
Сообщение отредактировал Boorbon - Пятница, 27.06.2014, 17:51
А вы уже играете в ПКИ? Для умных людей намекну,что на Ютубе имеются видео от обеих команд, причем видосы НЛС куда более объемные, но в них не обнаружено что либо феноменально нового, кроме шейдеров К.Д. и хитрых скриптов Сяка, не дающих возможности шаманить с мини-играми и квестами. Ах, да есть еще анимации открывания ящиков, динамические текстуры и конечно же еще более капризные сохранки у костров. НЕИМОВЕРНО круто, да? Плавный перегруз, разгрузки, порча артов/частей монстров - это фишка НЛС, не спорю. Что еще есть нового?
Сообщение отредактировал Mari - Пятница, 27.06.2014, 18:26
Активация артов, например, для меня это открытие и очень ценное, гораздо более интересное. чем самонаводящаяся пушка Т-80 и ГГ в шлемофоне Сюжетные ходы, которые я пока не могу оценить, но которые интригуют. Диалоговая часть, очень выверенная и продуманная. Погодные циклы, даже без новомодных наворотов картинка очень приятная и законченная. Постэффекты от нападений монстров, по моему давно напрашивающиеся и нужные. ПДА, читаемые и наводящие на тайники , да много чего я увидел и для себя отметил.
Ах, да есть еще анимации открывания ящиков, динамические текстуры и конечно же сохранки у костров. НЕИМОВЕРНО круто, да?
Ну а как же атмосфера? Интерес? Что нас движет идти туда где не все, а только я? А как же .... ооо....(заламывая руки). Ведь не все можно измерить и подсчитать.
Ну все траблы в погоде связаны с перенастройкой освщения под новомодные шейдеры. В этой связи, кстати, погода Начала спокойно "воспринимает" любые эксперименты с шейдерами без допнастроек неба и освещения. Может быть Скай и устарел, но в Начале он работает вполне себе нормально. Я лично сторонник билдовской "краснинки", у макрона из 2215 она сделана идеально, но не хватает динамического ДОФа при прицеливании, для меня это важно, нравится сей момент. Кстати саншафты, те что я видел у Микелика не вдохновили, палки какие то, ещё и с "узором", может в релизе ОГСЕ их добьют, но пока весьма сомнительная фишка.
Сообщение отредактировал Boorbon - Пятница, 27.06.2014, 19:21
Чтобы полностью оценить ту или иную фишку необходимо знать ее техническую реализацию. Чтобы оценить код - надо кодить. Чтобы оценить модели - моделить. Тот же бтр в ОГСЕ - я точно знаю, что пользоваться им не буду, но мне приятно видеть с каким вниманием он сделан. И я примерно представляю сколько труда за этим кроется - мое почтение. А еще нужно уметь различать модмейкеров. 99 процентов из них не привносят НИЧЕГО технически нового. Используются только чужие наработки, отработанные приемы, алгоритмы. В различных вариациях. А вот ОГСЕ - это тот один процент, который "про другое". Люди занимаются РАЗРАБОТКОЙ. Нового и заново. Не костыли. Не быдлокод. Стабильный оптимизированный продукт. Граждане "отрицатели", следовало бы поклониться тем, кто РАЗРАБАТЫВАЕТ. Благодаря им спецы сюжета, баланса, атмосферы могут выводить свои творения на должный уровень. И наоборот. Одно без другого лишено смысла. Ну и к чему холивар?
Вспомнил прям недавно, на том ресурсе, ну тот - носивший гордое названье, где был так сталкер уважаем и в почете, встречался человек(потом сравните с моим фото), не из плеяды самых величайших супермодереров или кем они еще себя считают, не знаю есть он там еще - но было бы неплохо здесь его увидеть, по моему бывал дружище этот в нашей теме, так если что скажите - скоро выйдет в свет, тот первый штрих в портрете - который будет как эскиз в верху мольберта, всей той картины - где обязательно будет весь сталкер нарисован.
Поддержу вопрос: какой цвет красивее, красный или синий?! Моды всякие нужны, моды всякие важны! А уж нравится или нет - это решать каждому самому. Ну вот мне не нравится ОГСЕ и что?! Я уважаю труд людей, его создавших и предпочтения тех, кто в него играет. О чём спор то?! Почти каждый мод что то привносит - один модели, другой текстуры, третий сюжет, менюшку, иконки, программный код, интересный квест... Пусть делают - будет стоящее, люди будут играть, модмейкеры заимствовать "И увидит Он, что это хорошо" и продолжит жить S.T.A.L.K.E.R ещё какое то время. Аминь, граждане! Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Наверно SURVARIUM многим скорее понравится, чем наоборот. В процессе участвует много творческих личностей, близких по духу сталку и это, лично мне импонирует. Жаль только они ушли от главной цели, сейчас даже не важно отчего и почему. Еще сильно настораживают строчки: ... обезумевшие животные и птицы нападают на производственные комплексы ... . Не пытаюсь ничего передернуть, но изначально не верится, что люди чем-то отличаются от братьев наших меньших и смогли защитится от безумия, а значит игра не совсем о нас и про нас, хотя если как о следующем этапе эволюции человека, тогда еще можно будет понять и принять. Есть правда пару монстров интересных, у меня вопрос возник, к кому из них окажется ближе(мозг) человеческая раса?
Наверно SURVARIUM многим скорее понравится, чем наоборот
Кстати сегодня начало открытого бета тестирования Survarium, пока PVP, приглашаю всех сталкеров в 16.00 по московскому времени, после такой тренировки в NLC зверушек будете щелкать как орешки.
Rygiy, пощупаем Сурвариум за влажное вымя! )) День открытых дверей у них меня не впечатлил, хочу поменять мнение. ----- Время уже без пяти пять по Москве, сайт Сурвариума висит... Опять тех.проблемы?
Сообщение отредактировал pushistiy - Понедельник, 30.06.2014, 15:55
Mari, дружище, а почему спойлер, тут все свои, а в моих постах ведь все упрощено, если не нравится философский стиль - в самом низу есть вывод из всего поста. На счет разговоры разговаривать, давайте поговорим с вами о модах, около 200 пройдено, давно правда, но помню почти все, кроме этого около 300 щупал(точное слово), самым потенциальным из всех(модов) до сих пор считаю ,,Зов Монолита,, , жаль тогда ребята остановились на полдороге. Но еще думаю, есть у всего рубеж, так и сталк подошел к нему, когда сколько бы модов не будет выпущено, это не сможет кого-то по новой увлечь, привлечь новых фанов.