Здравствуйте BANDITOS-2003 я пробовал разные моды от некоторых меня минут через 10 начинало тошнить, и потом долго не мог подойти к другому моду (ох и напомнило мне молодость .....), теперь я вообще отказался пробовать что то, пока не выйдет моя мечта... не хочу портить аппетит так сказать.
CD, сам имею срок по вашей теме - разных модов, сижу уже примерно года два - без подогрева, когда уперся носом в "Теслу" - хотя там есть и близкий сердцу, но на тот момент - смертельный электрический разряд. ... Не призываю никого - так поступать сурово, моя судьба касается меня лишь одного, ведь пробовать дано всем людям при рождении, а аппетит лишь стимул - попробовать чего-нибудь еще. ... Если брать именно NLC, то вижу его, только мое мнение, как приспособление для "летающих" лыжников, считаю - чем мощнее он получится, полет может быть очень дальним и красивым, а главное отроет возможность для следующей попытки, а там уже как карта ляжет наша, примерно как в фильме:"Карты, деньги, два ствола."
Так я их воспринимаю и отдельно от ОГСЕ, это вклад отдельного мастера в проект Сталкер.
Не имеет значения, как вы его воспринимаете, это ЧЕЛОВЕК ИЗ КОМАНДЫ OGSE. С таким же успехом можно сказать, что воспринимаете Сяка или Вергаса отдельно от NLC. Вся разница в том, что Сяк - "тихушник" и не делится своми находками и наработками с другими мододелами, а K.D. наоборот! Честь и хвала ему за это.
ЦитатаBoorbon ()
Вам принципиально, как сталкеры будут мочить бандитов, с тылу или спередка, на Меченном это никак не отразится
Отразится, потому что ГГ придется воевать с более умными и организованными противниками. Придется самому планировать бои и учитывать тип используемого оружия, варианты отхода, обхода и так далее. Все становится намного интереснее, но это тем, кто любит боевки. Я понимаю, что Сякомоды не про боевки и с пониманием отношусь к нежеланию игроков воевать с НПС .
ЦитатаBoorbon ()
Ну и всё, собственно. А-а ,ещё танки там с броневиками.
Вообще ТРАНСПОРТ задумывался еще GSC, как неотъемлемый атрибут игры "Сталкер", как и система "Компаньён". ОГСЕ довели идеи ПЫС до логического завершения. Что в этом плохого? Еще раз, вы список изменений под спойлером в моем посте 1764 читали? Многих особенностей до сих пор ни в одном моде не было, в том числе и в модах Сяка. Всё это приводит к тому, что Сталкер заиграет новыми красками. И вы специально обходите своим вниманием мое замечание, что все эти "фишки" совершенно безвозмездно можно будут использовать в своих в модах, потому что с модом 0.6.9.3. выдадут инструментарий, который позволит все эти фишки использовать ЛЮБОМУ в своих проектах. OGSE выдает дары сообществу игры S.T.A.L.K.E.R.: берите, пользуйтесь, наслаждайтесь нашими наработками.
Команда NLC наоборот, работает зашторенной, ни с кем ничем не делится, пытается всяческими способами отгородиться от внешнего мира, придумывает и ставит защиты на свои файлы и ревностно относится к вскрытию ресурсов игры. Все эти задумки с кодами на ОДИН компьютер, слова "мод не для всех", получение доступа к игре через имейл (письмо Сяку). Всё это недвусмысленно намекает.
Разницу чуете?
ЦитатаBoorbon ()
Какая разница, что там разрабы планировали, важно то, что они сделали, никаких новых тайн Зоны и гемплея, хотя бы отдалённо дотягивающего до Начала, они не создали, так что, при всём уважении, не вижу я там интереса, хоть убей.
Я искренне рад, что вы не будете играть в ОГСЕ. Мне будут неприятны случайные попутчики. Да и не забудьте заказать и поставить икону Сяка в углу комнаты.
ЦитатаBoorbon ()
ФОТОГРАФ это скорее кич на тему
Я более чем уверен, что вы Фотографа не прошли, а бросили на середине пути.
Цитатаrocknrollsoldier ()
Тупой, маразматический или неинтересный сюжет и квесты везде. Удалил всё через минут 20-30 игры.
Фотографа много раз хотел удалить, но пройдя половину сюжета, я понял, что хотели сказать авторы и финал меня не разочаровал. После окончания игры, Фотограф оставил приятное впечатление, хотя безусловно он заставляет думать головой при прохождении и психологически сильно напрягает. Однако, продукт получился очень неординарным.
Цитатаrocknrollsoldier ()
у вас довольно низкая планка требовательности к модам, очевидно, по сравнению с моей, если вам искренне нравятся эти все продукты.
То есть, NLC - ФОРЕВА и всё такое? Сысл вашего спитча понятен. Товарищи СЯКОФИЛЫ! Если вы уверены, что нет ничего лучше NLC играйте исключительно в NLC и освободите себя от страдания созерцать творчество других писателей модов. Не получайте психологических травм от встреч с непознанным!
Сообщение отредактировал Mari - Пятница, 27.06.2014, 17:24
Да нет, в принципе, никаких травм - просто я упрямый оптимист, всё надеюсь вот, что люди будут хорошие серьёзные моды выпускать, всё жду. А они их выпускают раз в 3 года (ну или где-то так). Думаете, я до того как попробовал НЛС, думал иначе? Абсолютно так же, не во что было играть. Так что дело тут не в Сякофильстве, как вы выразились, а в том, что люди реально штампуют туфту, по моему мнению. Хотя раньше частенько казалось, что им совсем вот чуток не хватает до того, чтоб их мод был хорош, но вечно впихнут что-то лишнее или вылет какой или ещё чего и испортят свою работу
Сообщение отредактировал rocknrollsoldier - Пятница, 27.06.2014, 19:20
не делится своми находками и наработками с другими мододелами, а K.D. наоборот! Честь и хвала ему за это.
Ну не надо врать то, чем он поделился кроме саншафтов и пары мелосчей? Сравните то, что у вас под спойлером и то, что есть в открытом доступе. Всё самое интересное они приберегли для релиза. Кстати насчёт Вергаса и Сяка, вы опять врёте, из Начала можно было выдрать и было выдрано немало... По поводу "заиграет новыми красками" это вы о чём? О танковом сражении под Припятью, о раздавленных гусеницами кровах, которых СОБ режет режиком и душит душиком На фиг такие краски...это не Сталкер, это Корл оф Дьюти на фоне развалин Чернобыля, мне такое не надь. И не надо мне тут петь про "иконки Сяка в углу", все эти игры в дисидентов оставьте тестерам, ещё скажите , что я ватник, колорад и раб Путина...:) Я тупо действовал методом исключения и вернувшись в Сталкер спустя 3 года, ничего, кроме Начала в нём банально не обнаружил. Честно, считал вас умнее, но вы всё тот же среднестатистический игрун, для которого важно только одно -не останавливаться ...ну что ж , каждому своё, удачи
Сообщение отредактировал Boorbon - Пятница, 27.06.2014, 17:23
Вот тогда и выдадут иначе "новизна и "бомба" пропадут- совершенно правильное решение НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ саншафты и шейдеры K.D. сейчас только ленивый не использует. Кстати, КД смог их сделать без исходников ПЫС в отличие от разрабов Лост Альфы. И самое смешное, что ВЕЛИКАЯ NLC-teame тоже не шмогла разработать объемное освещение самостоятельно.
ЦитатаBoorbon ()
из Начала можно было выдрать и было выдрано немало..
Примеры с указанием выдернутого и в каком именно моде выдернутое найдено будут или бла-бла-бла?
ЦитатаBoorbon ()
и вернувшись в Сталкер спустя 3 года
Во что хоть играли эти три года?
ЦитатаBoorbon ()
Честно, считал вас умнее
Ну, да куда мне до вас- гения. У вас еще и ЧСВ задранное на 120%.
Сообщение отредактировал Mari - Пятница, 27.06.2014, 17:40
Ну я ж не виноват, что у ваших любимых мододелов не хватило мозгов , чтобы выдернуть разгрузку , хотя многие пытались Но Начало таки в открытом доступе лежит-бери-не хочу.
ЦитатаMari ()
У вас еще и ЧСВ задранное на 120%.
Ну это понятно, когда кончаются аргументы, начинаются про ЧСВ и так далее...я может и резок иногда в выражениях, но сути это не меняет.
Не удивлюсь, если Сяк после выхода 0.6.9.3 быстренько через инструментарий К.Д. все наработки ОГСЕ по глобальному освещению организует в своем ПКИ, ведь его релиз будет гораздо позже релиза 0.6.9.3. . Поклонники NLC будут охать и ахать, восхлавляя Сяка и не догадываться, что фактически лицезреют работу OGSE.
ЦитатаBoorbon ()
Ну я ж не виноват, что у ваших любимых мододелов не хватило мозгов , чтобы выдернуть разгрузку
Итак, то, чего не будет (имеется в виду чистый ОГСЕ. Естественно, что в аддонах всё это может быть реализовано их авторами):
1. Пистолетов (кроме оставленных или введенных по разным причинам). Актуально только для версий 0.6.9.х
2. Разгрузки для рожков, гранат и т.п.
3. Рожков, обойм, магазинов
4. Большого количества разнообразного оружия
5. Апгрейда а-ля ЧН/ЗП
6. Удалено из-за неактуальности
7. Войн группировок под предводительством ГГ
8. Войн группировок а-ля ЧН
9. Волшебных устройств типа ручного телепорта
10. "Варки" артефактов самим ГГ
11. Различных плееров, радиоприемников и т.п.
12. Продолжения и отсылок к сюжету ЧН/ЗП
13. Двух-трех десятков группировок в Зоне
14. Динамической музыки, сопровождающей какие-либо события
15. Дополнения "Встречаем по одежке" Возможно, кроме отдельных сюжетных моментов
16. Нанокостюмов, как в игре Crysis
17. Отправления естественных потребностей ни в каком виде, кроме сна/еды.
18. Искусственных ограничителей переносимых в рюкзаке вещей (по объёму, по количеству, по костюму и всего, чего не напридумываете). Только оригинальное ограничение по массе.
19. Мелких расходников типа аккумуляторов для ПНВ, батареек для фонарика и т.п.
Этого всего не будет не по причине того, что ОГСЕ не смогли, а по причине наличия собственной концепции Зоны.
Сообщение отредактировал Mari - Пятница, 27.06.2014, 17:49
Ещё никто никого не восхвалял, а вы уже завидуете Дядя Петя, вы забыли добавить, что ещё не будет в ОГСЕ 1. Сюжета 2. Геймплея 3. Атмосферы Т.е. не будет ничего, кроме ваших любимых танчиков и лучиков
Сообщение отредактировал Boorbon - Пятница, 27.06.2014, 17:51
А вы уже играете в ПКИ? Для умных людей намекну,что на Ютубе имеются видео от обеих команд, причем видосы НЛС куда более объемные, но в них не обнаружено что либо феноменально нового, кроме шейдеров К.Д. и хитрых скриптов Сяка, не дающих возможности шаманить с мини-играми и квестами. Ах, да есть еще анимации открывания ящиков, динамические текстуры и конечно же еще более капризные сохранки у костров. НЕИМОВЕРНО круто, да? Плавный перегруз, разгрузки, порча артов/частей монстров - это фишка НЛС, не спорю. Что еще есть нового?
Сообщение отредактировал Mari - Пятница, 27.06.2014, 18:26
Активация артов, например, для меня это открытие и очень ценное, гораздо более интересное. чем самонаводящаяся пушка Т-80 и ГГ в шлемофоне Сюжетные ходы, которые я пока не могу оценить, но которые интригуют. Диалоговая часть, очень выверенная и продуманная. Погодные циклы, даже без новомодных наворотов картинка очень приятная и законченная. Постэффекты от нападений монстров, по моему давно напрашивающиеся и нужные. ПДА, читаемые и наводящие на тайники , да много чего я увидел и для себя отметил.
Ах, да есть еще анимации открывания ящиков, динамические текстуры и конечно же сохранки у костров. НЕИМОВЕРНО круто, да?
Ну а как же атмосфера? Интерес? Что нас движет идти туда где не все, а только я? А как же .... ооо....(заламывая руки). Ведь не все можно измерить и подсчитать.
Ну все траблы в погоде связаны с перенастройкой освщения под новомодные шейдеры. В этой связи, кстати, погода Начала спокойно "воспринимает" любые эксперименты с шейдерами без допнастроек неба и освещения. Может быть Скай и устарел, но в Начале он работает вполне себе нормально. Я лично сторонник билдовской "краснинки", у макрона из 2215 она сделана идеально, но не хватает динамического ДОФа при прицеливании, для меня это важно, нравится сей момент. Кстати саншафты, те что я видел у Микелика не вдохновили, палки какие то, ещё и с "узором", может в релизе ОГСЕ их добьют, но пока весьма сомнительная фишка.
Сообщение отредактировал Boorbon - Пятница, 27.06.2014, 19:21
Чтобы полностью оценить ту или иную фишку необходимо знать ее техническую реализацию. Чтобы оценить код - надо кодить. Чтобы оценить модели - моделить. Тот же бтр в ОГСЕ - я точно знаю, что пользоваться им не буду, но мне приятно видеть с каким вниманием он сделан. И я примерно представляю сколько труда за этим кроется - мое почтение. А еще нужно уметь различать модмейкеров. 99 процентов из них не привносят НИЧЕГО технически нового. Используются только чужие наработки, отработанные приемы, алгоритмы. В различных вариациях. А вот ОГСЕ - это тот один процент, который "про другое". Люди занимаются РАЗРАБОТКОЙ. Нового и заново. Не костыли. Не быдлокод. Стабильный оптимизированный продукт. Граждане "отрицатели", следовало бы поклониться тем, кто РАЗРАБАТЫВАЕТ. Благодаря им спецы сюжета, баланса, атмосферы могут выводить свои творения на должный уровень. И наоборот. Одно без другого лишено смысла. Ну и к чему холивар?
Вспомнил прям недавно, на том ресурсе, ну тот - носивший гордое названье, где был так сталкер уважаем и в почете, встречался человек(потом сравните с моим фото), не из плеяды самых величайших супермодереров или кем они еще себя считают, не знаю есть он там еще - но было бы неплохо здесь его увидеть, по моему бывал дружище этот в нашей теме, так если что скажите - скоро выйдет в свет, тот первый штрих в портрете - который будет как эскиз в верху мольберта, всей той картины - где обязательно будет весь сталкер нарисован.
Поддержу вопрос: какой цвет красивее, красный или синий?! Моды всякие нужны, моды всякие важны! А уж нравится или нет - это решать каждому самому. Ну вот мне не нравится ОГСЕ и что?! Я уважаю труд людей, его создавших и предпочтения тех, кто в него играет. О чём спор то?! Почти каждый мод что то привносит - один модели, другой текстуры, третий сюжет, менюшку, иконки, программный код, интересный квест... Пусть делают - будет стоящее, люди будут играть, модмейкеры заимствовать "И увидит Он, что это хорошо" и продолжит жить S.T.A.L.K.E.R ещё какое то время. Аминь, граждане! Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!