mikelik, вцелом хорошо - пойдет, можно было бы усилить пару позиций, увязать с монстрами слова приспешник и тестер, точнее с одним из двух, а еще точнее - заменить их на выбранное. А все это можно назвать, вместо сякопедия, словом или термином конфессия, будет сразу скрытый смысл, это если серьезно говорить, по вашей теме.
Интересно, кто-нибудь уже играет в сие чудо? И кто поиграл - как ваши впечатления?
Никак на данный момент. Пока это просто набор технодемок - графика, анимации, интерфейс, принципы механики, основы крафта... На данном этапе оно просто неиграбельно! И отношение пока не сформировать - игровые механики интересны, амбиции разработчикиов очевидны, игра может стать как шедевром, так и полным Г - в зависимости от того, сумеют ли разработчики слепить что-то цельное из весьма амбициозных и интересных, но пока совсем разрозненных запчастей. Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Здравствуйте. Ага. ... Не совсем случайно - скорее по наитию предчувствия, данного мне духом нашего "святого" интернета, зашел туда - куда давал себе два слова, никогда и ни при каких таких оказиях, не заходить и не смотреть и не читать его, но получилось так - хотя поставлены там на меня засады и капканы, портал открылся как бы сам собою - но не принес поход туда эмоций, бывает же - совсем сказать мне нечего, как будто посетил пустое место. ... Конечно хотел посмотреть, что пишут юзеры в теме NLC, главным образом. Но наверное все посты пилятся на корню, но это в лучшем случае, скорее всего нафик там ничего этого не нужно, что в прочем и прогнозировалось сразу. Мне почему-то местные ребята не верят, думают, что что-то напридумывал себе, только математику точного прогноза не обманешь, тем более сделанного на фактических данных. Теперь оглашаю данные, за последние два-три года , только по нашей теме, удалено больше десятка персон, как бы мешающих великим деятелям, не буду пока приводить более полных данных, всему свое время - как в одноименной песне Насти и Чайфа.
Спасибо за новость, нужно будет обязательно попробовать игруху. Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Чистякоff, очередной фритуплейный недошутер "с элементами" и донатной системой... Пшик. Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Да где ж их взять то, нормальные мультиплеерные шутеры уже давно перевелись. Да и были ли они вообще? У каждого свои ощутимые недостатки. Посмотрим - авось, действительно, что-то годное. Правда, в это не верю - надеюсь. Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Ну, как бы свежак новостей Студия West Games, образованная выходцами из GSC Game World и 4A Games, опубликовала на Kickstarter данные о дебютном проекте — постапокалиптическом шутере Areal. Судя по описанию, игра будет очень сильно напоминать S.T.A.L.K.E.R. http://games.mail.ru/pc....om=list
Посмотрим что получится на выходе и через сколько.=)))
Очень смешно........ "Тройку" еще в прошлом году летом обещали. Откуда слово "на днях" взялось? Разговор шел про конец июня/начало июля, но срок выхода может сдвинуться (намек был). Откуда взялось "на днях"? Пушистый, ты оказывается ждешь ОГСЕ? Я думал, один я такой тут в окружении фанатиков ЭнЭлСи. Мне лично OGSE всегда больше нравился из-за некоторых фишек, которых Сяк никогда не примет, а некоторые команде NLC даже при всём желании сделать/повторить просто не получится без прямого заимствования - будем откровенны. Хотя, сюжет ОГСЕ намного короче НЛС ишного и почти не отличается от оригинала ТЧ.
Сообщение отредактировал Mari - Среда, 25.06.2014, 14:00
Полегче, дядя. Ну какие фанатики, согласно Священному Писанию постулату (Сякопедия) Микелика Сякоприспешники, Сякофилы и Сякисты.
Добавлено (25.06.2014, 15:19) --------------------------------------------- Кстати, ОГСЕ 0.9.2 действительно хороший мод? Почему то всегда считал (никогда не играя в мод ), что по геймплею он близок к НС.
Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Нуууу...как сказать. Говорят, что хороший. Каждому своё. По геймплею он похож на...да ни на что он не похож. Обычный скучный мод. Я удалил почти сразу. Может дальше там чего интересного и есть.
"Тройку" еще в прошлом году летом обещали. Откуда слово "на днях" взялось? Разговор шел про конец июня/начало июля, но срок выхода может сдвинуться (намек был). Откуда взялось "на днях"?
http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2292&sid=e975f3c6c514fa7a5d6e3fb8daaa65ee&start=7080 Первый же пост на странице, от KamikaZze. Цитирую:
Цитата
Дедлайн - конец июня. А там если задержки и будут, то они возможны только по двум причинам:
1) Осталась какая-то совсем мелкая, на пару дней, правка которую не успели. 2) Обнаружился какой-то монструозно некорректный косяк, который разваливает геймплей.
Никакие другие причины в качестве критических рассматривать не будем.
Так что получается - на днях... Неделя - край.
ЦитатаMari ()
ты оказывается ждешь ОГСЕ? Я думал, один я такой тут в окружении фанатиков ЭнЭлСи.
Да я не то чтобы жду - дел и без того хватает, вот в прошлый выходной личный рекорд на 10000 м обновил. Скорее интересуюсь, раз в месяц к ним заглядываю, не более. Вот недавно как раз они детектором порадовали, давно ждал, кто же реализует. seryi-34,
Цитатаseryi-34 ()
Кстати, ОГСЕ 0.9.2 действительно хороший мод? Почему то всегда считал (никогда не играя в мод smile ), что по геймплею он близок к НС.
У меня OGSE оставил впечатление очень технически грамотного и отлаженного мода. Очень. Настолько, что сравнить не с чем. И реализованы очень интересные фишки, уникальные. Работает все очень стабильно, чувствуется серьезный подход. Но геймплейная составляющая, лично по мне, - никакая. Тем более в сравнении с NLC. Баланс - слабый, в сравнении с NLC - отсутствует как факт. Просто жить в их зоне - невозможно скучно. Все IMHO. Кстати, seryi-34, мод до версии 0.9 не дорос еще, пока только 0.6.9...
Сообщение отредактировал pushistiy - Среда, 25.06.2014, 17:03
Это я читал и тем не менее, всё не так однозначно. Камикадзе чуть позже писал, что пока не отшлифуют, не выпустят...
Цитатаpushistiy ()
У меня OGSE оставил впечатление очень технически грамотного и отлаженного мода. Очень. Настолько, что сравнить не с чем. И реализованы очень интересные фишки, уникальные.
Совершенно верно. Чего стоит только один "умный" БТР Это и система напарников и практически безупречный транспорт и гибкая настройка мода под производительность компьютера пользователя.
Цитатаseryi-34 ()
Кстати, ОГСЕ 0.9.2 действительно хороший мод?
0.6.9.2 - неплохой мод, но 0.6.9.3 поднимет планку модостроения на совершенно новый уровень. Пресловутая Лост Альфа с семью годами разработки остается далеко позади.
Цитатаseryi-34 ()
что по геймплею он близок к НС.
Ни в коем случае. Разработчики OGSE мода в отличие от Солянки не напихивают в него бездумно чужие фишки от совершенно разных модолелов, а разрабатывают свои- это первое отличие. В ОГСЕ есть Своё представление о Зоне с четкими постулатами и противоречивых вещей, образующихся в Солянках вследствие намешивания в одну кучу контента от разных мододелов, здесь не произойдет - это второе отличие OGSE от Соли. Ну и третье, многие фишки ОГСЕ действительно не с чем сравнить. Вот только некоторые оригинальные особенности, которые будут в OGSE 0.6.9.3.
- Правильные тени от солнца, с длиной, соответствующей реальному углу падения солнечных лучей. - Объёмные лучи света на частицах пыли в воздухе, можно выбрать вариант из Crysis или же вариант из STALKER: Чистое Небо. Второй вариант выглядит более достоверно, но так же и имеет больший эффект на снижение производительности. - Мягкие края воды — теперь вода у края водоемов не выглядит жесткой плоскостью. - Мягкие частицы — эффекты частиц, такие как дым, пыль, туман и т.п. теперь не имеют резких граней, проявляющихся при их взаимодействии с геометрией уровня. - Мягкие края теней. - Глобальное освещение — технология, позволяющая при расчете освещенности объектов учитывать их взаимное затенение и затенение деталями геометрии. Создает более правдоподобную картину освещения с полутенями, доступно два разных алгоритма, SSDO и HBAO. - Улучшенная рельефность поверхностей с использованием алгоритма Steep parallax mapping. Этот алгоритм использует для расчета рельефности трассировку лучей вместо карт высот, что дает более реалистичный и качественный эффект. - Капли дождя на стекле шлема или противогаза главного героя. - Динамические лужи от дождя. - Намокание поверхностей во время дождя. - Правдоподобные отражения на воде и мокром асфальте. - Объёмный туман. - Настоящие коллиматорные прицелы на оружии — с самосветящейся прицельной отметкой видимой при любом освещении.
- Переработан алгоритм обхода аномалий, используется двойная схема, рестрикторно — алгоритмическая. Сделана система для исключения спавна динамических аномалий на заранее проложенных маршрутов квестовых персонажей и в зонах переходов. - Серьезно доработан транспорт, его физика, интерфейс и взаимодействие с ним. Теперь его необходимо заправлять, багажник представляет собой нормальный игровой интерфейс, поправлены углы обзора камеры в транспорте, трава на локациях больше не проходит сквозь модель машины, отображаясь в её салоне. В машине можно ездить вместе с напарником. - Переработан управляемый БТР, его система управления и наведения. При езде на нём с напарником он может помогать вести огонь из орудия, беря на себя управление наведением и стрельбой. В нем можно спать и пережидать выброс. - Во время выброса отключается вся электроника, включая ПнВ и системы электроники БТР. - Доработаны эффекты воздействия монстров на главгероя. - Сделаны управляемые пулеметы и переносные пулеметные турели (можно взять с собой стационарный пулемет, принести его, развернуть и вести огонь). - Новый доработанный и озвученный биодетектор, не требует ношения на поясе разлагающихся частей трупов, все определямые существа добавляются покупаемыми пакетами прошивок. -Новая версия схемы «Компаньоны» — улучшенная и тщательно доработанная. С напарником можно легко и удобно, без задержек, переходить между локациями, ездить в транспорте, появился селектор типа используемого оружия. Напарник снабжен улучшенным скриптовым боевым интеллектом, грамотность ведения боя растет с его опытом. - Новый автодоктор с настраиваемым интерфейсом, заряжается картриджами препаратов. - Новая система динамических костров, реагирующая так же и на главного героя.
Это не считая графических изысканий одного из разработчиков OGSE- K.D., работы которого использовались и используются практически всеми известными мододелами игры S.T.A.L.K.E.R.
Кстати, после выхода 0.6.9.3. все его фишки можно будет использовать другими мододелами совершенно свободно, так как разработчики вместе с модом в свободный доступ выдадут инструментарий на них.
Сообщение отредактировал Mari - Среда, 25.06.2014, 18:42
Mari, и в этот список можно добавить переписанный заново и значительно расширенный боевой ИИ, который реально работает нормально (в отличии от многих других поделок). И детектор артефактов как в ЗП, полностью функционирующий, а не обычные костыли.
ЦитатаMari ()
пока не отшлифуют, не выпустят...
Ну, сроки он сам назвал. Назвался груздем - полезай в кузов. Вообще, у меня сложилось такое впечатление, что после долго затишья и почти развала команды, все как-то снова собрались, мобилизовались, и решительно настроились на релиз в указанные сроки, потому что если снова протянут - опять может потеряться мотивация, и вот тогда уже с релизом будет вообще непонятно.