Категорически не согласен. Механический прицел М16 в Сталкере ужасен. Прицельные приспособления закрывают собой практически всю цель и большую часть экрана тоже.
Так это же расплата за ускоренное выравнивание мушки и целика, в обычных, открытых прицелах оно дольше.
Другое дело, что в сталкере невозможно завалить прицел - мушка смотрит ровно туда куда полетит пуля.
Другое дело, что в сталкере невозможно завалить прицел - мушка смотрит ровно туда куда полетит пуля.
Это зависит от того, как оружие сориентируют. В каком-то из модов (вроде-бы ОП на базе "Народной солянки") есть пулемет "Печенег", без функции прицеливания по правой кнопке. Включил функцию через конфиг ствола, а потом довольно много времени потратил на выравнивание мушки и целика, т.к. изначально оружие смотрело чуть-ли не на ГГ. Нормальные люди делают это с помощью ранних билдов Сталкера, там есть выравнивание стрелочками, а я делал через редактирование координат в конфиге и перезапуск игры для отсмотра результата.
Сообщение отредактировал Random - Четверг, 30.01.2014, 15:30
Честно сказать, не знаю какая история происходит с ГП-25, но мне (почему-то) кажется что у любого оружия после некоторого количества выстрелов ствол приходит в негодность.
Это понятно, кажется у АК ресурс ствола 12000 выстрелов. Я просто не понимаю, как выстрел из подствольника может деформировать ствол винтовки, в чем суть деформироующего фактора.
Кто нибудь слышал такое: после некоторого количества выстрелов из ГП-25 ствол автомата деформируется и приходит в негодность.
ХЗ, с подствольниками дела не имел, но может быть имеется в виду временная деформация? У меня был случай, в дождливую слякотную погоду пришел с дозора весь в грязюке, даже ствол забит грязью. Имея двадцать минут до доклада, решил сэкономить на чистке оружия: отстегнул магазин и держа за ремень побултыхал автомат в речке. Поскольку была весна, в горах таял снег и плюс шел дождь, поток воды был мощный, так что железяка отстиралась быстро))) Пошел к собачникам посушить ствол и покурить - они как раз кашу собакам варили. Прислонил астомат к печке прямо над разогретой плитой под углом где то 45 градусов. Пока покурил, поболтал, ствол высох. Я его взял в руки и у меня все упало - автомат стал кривой!!! Ясно было видно - его повело не по детски, он стал дугообразным! Перетрухал здорово, пошел доложился, кинул автомат в оружейку и постарался забыть об этой проблеме "до выяснения"... Однако пронесло))) Автомат остыл и выровнялся, я на нем до конца службы нормативы стрельбы при проверяющих за других выполнял))) Я это к тому, что возможно подствольник нагревает ствол снизу и происходит подобная деформация?
Сообщение отредактировал marc65 - Понедельник, 03.02.2014, 16:53
Кажется, АКМ имеет шансы стать основным автоматом вместо ак74
Во-первых, там засвечен АК-47- более древняя машина. Во-вторых, не "исторично" же. Хотя до сих пор каким то чудом АКМ и даже СКС в некоторых "небоевых" родах войск (встречающиеся с этим автоматом "оригиналы" из спецназа не в счет- это индивидуальные причуды + снабжение СПН всегда отличается от общей массы войск) России и Украины, но это скорее из-за разгильдяйства и лени Минобороны. Типа, подразделение "небоевое", его можно и с берданкой оставить. Сам патрон 7,62х39 давно снят с вооружения - массово продается в охотничьих магазинах. Попробуйте в России легально купить 5,45х39. Хе-хе. В Украине уже можно- пруфф , но это уже проблемы оружейного законодательства Украины. Они разрешили, им и расхлебывать. Правда, патроны все таки "небоевые" (без закаленного сердечника), но стрелять такими (в том числе и в людей) из любого легального и нелегального оружия калибра 5,45 уже можно.
Попытки протолкнуть "легальный 5,45" в России конечно были, но зачинщики быстро получили по шапке: "В 2012 году Барнаульский патронный завод сертифицировал спортивно-охотничьи патроны в калибре 5,45×39 для внутреннего рынка РФ, но в начале 2013 года сертификат на данное изделие был аннулирован". И сейчас оружие калибра 5,45 и патроны к нему в России производятся только с лейблом "ONLY EXPORT".
Добавлено (15.02.2014, 15:29) --------------------------------------------- Чтобы оживить тему украинского стрелкового оружия (и подергать Сяка на тему вооружения украинского спецназа в NLC ).
Пистолеты Форт поступают на вооружение силовых структур и армии Украины. Автоматическое и снайперское оружие НПО "Форт" поступают на вооружение спецподразделений МВД и ВВ Украины .
Мне лично импонирует пистолет-пулемет ФОРТ 224 . По мне, так идеальный вариант для перевооружения спецназа на Агропроме. Пистолет-пулемет сам по себе не читерский (не будет давать особого преимущества в игре -патрон то пистолетный), зато выглядит очень эффектно и под задачи спецназа подходит как нельзя кстати.
Сообщение отредактировал Mari - Суббота, 15.02.2014, 15:59
lagotsi, не думаю, что обесценится. ведь уже и так есть мр5 в огромном количестве, а вот выдать им какие нибудь дешевые энфилд или лрки, оружие не распространенное, патроны на начальном этапе почти недоступные, что делает бессмысленным их использование гг до бара. Всем счастья, и пусть никто не уйдет обиженный!
Да, судя по дневникам СОБа, весь этот арсенал оружия как-бы и не к чему. Конечно, не каждый сумеет, как СОБ со 100 патронами локу зачистить, но думаю, вряд ли хоть пятая часть, от того что есть, понадобится.
Стас, брось ты втирать народу в сотый раз, что НЛС - "это не шутер". Если в этой игре основной упор идёт на оружие (это основа выживания), на его подбор, его использование, подбор патронов, набивание разгрузки ими... и стрельба, стрельба, стрельба... бесконечная стрельба от начала игры до самого конца... с тоннами израсходавонных патронов (тоннами!), ТО что это как не шутер чистейшей воды. (Ну, может быть, с элементами сюрвайвола, раз ты хочешь )
Ну вот возьмём видео СОБа или того же Виррусера. Они знают на 100%, что случится с ними, они имеют полное представление, как спрятаться, как не высовываться, как выживать и быть премудрым пескарём в этой Зоне... И что? Они это делают? Нет. Они берут в руки пуху и идут убивать, стрелять, стрелять, стрелять. Потом набивают разгрузку и снова стреляют, стреляют, стреляют.... И так без конца до конца. При этом какая-то пуха не нравится, откидывают её в сторону (это Виррусер продемонстрировал не раз, у СОБа просто давно заготовленный вариант) и снова идут набивают разгрузку и выкашивают пулями всё окружение. Это "сюрвайвол"? Они же заранее знают, где и как спрятаться и где и как выживать. Но не делают этого. Они и не собираются выживать премудрым пескарём. У них в руках ПУХА, которую они оба используют на 100%. Почему? Потому что это шутер. Вот и всё.
Сообщение отредактировал mikelik - Вторник, 25.02.2014, 22:51
Могу еще раз повторить, шутер - игра ради стрельбы, а игра в выживание - посредством стрельбы
Whisper, ты утомил уже, если честно, своей гипотезой нешутерного NLC. Мы с тобой в прошлый раз спорили полночи (Сяк потом всё потер) "до хрипоты" на эту тему и теперь ты опять за своё? Оставайся при своем мнении, тем более, что твою точку зрения поддержат едва ли 10% населения форума, а то и того меньше. Я с Микеликом совершенно солидарен по этому вопросу. Заявлять, что NLC- не шутер, все равно, что при изготовлении сруба ляпнуть, что такое занятие - не плотницкое. Лучше расскажи,что там в последнем обновлении по материально -технической стороне сдвинулось.
Сообщение отредактировал Mari - Среда, 26.02.2014, 00:54
Идет просто непонимание самого термина "shooter" устоявшегося в игровой индустрии. В основе практически всех игр данного жанра основным противником игрока являются аналогично (или близко по смыслу) вооруженные, обладающие сходным интеллектом, противники - чаще всего другие люди. Поэтому, в случае, когда противник не обладает вооружением, не имеет аналогичного человеческому интеллекта, то жанр уже не может называться полноценным "шутером", даже при условии необходимости активно применять оружие (мы же не назовем "шутер" игру, в которой стреляем по мишеням - пусть даже движущимся). Т.О. в глобальном смысле да: NLC6 не "shooter", это скорее "аркадный симулятор выживания".
ты утомил уже, если честно, своей гипотезой нешутерного NLC
Цитатаlagotsi
И это по-вашему аргумент в пользу сурвайвола? С трудом представляю себе человека лишенного этого органа играющего в шутер
Нуу, ребятки, Вы тут загибаете! А я вот солидарен с Whisper'ом. Ведь Whisper, как и я, вот про что: любая компьютерная игра от первого, либо третьего, лица, так и так содержит какое либо оружие (в разных вариациях) как инструмент достижения каких либо целей, выполнения миссий, просьб и т.д. Дело в другом. Истинный "пресловутый" шутер - это когда тебе даётся оружие (ну или сам приобретаешь каким либо способом), и ты тупо "месишь" всё и всех, этап за этапом, причём ведомый за ручку по определенному "коридору" без какой либо выраженной цели. Зарисовки к миссиям не в счёт. Ярко выраженный шутер - Call of Duty. NLC же СОВСЕМ другое! Как и говорил Whisper, оружие в NLC - это инструмент, посредством которого и происходит именно ВЫЖИВАНИЕ, ну и, соответственно, постепенное СЛЕДОВАНИЕ авторской сюжетной истории. ВО! Тут есть определенная цель следования, которая обвязана многовариативными вариантами как поступить в той или иной ситуации. И что касается "головы и думать". Ведь действительно есть возможность выбирать, как пройти, как поступить. Допустим, есть цель: пройти от деревни новичков на Свалку. Так, кроме всевозможных вариантов следования/прохождения в пределах локации, есть возможность обойти ещё и через другую локацию. Да и на самом маршруте следования можно сделать выбор. Вот, видим, стая собачек. Ведь необязательно ломиться "с криками и флагом" на собачек! Есть возможность подождать, вдруг они сменят свое место стоянки и побредут куда-нибудь по своим делам. Или вообще "заагряться" на проходящего рядом сталкера либо каких то мутантив Вот, наверное, в чём весь сыр-бор, други Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Среда, 26.02.2014, 08:30
PACIENT, а вы спросите у Стаса, он давно на "забарье" был.
ЦитатаPACIENT ()
оружие в NLC - это инструмент, посредством которого и происходит именно ВЫЖИВАНИЕ,
Хочу заметить, самый важный.
ЦитатаPACIENT ()
Или вообще "заагряться" на проходящего рядом сталкера либо каких то мутантив
Для мутантов, самый главный враг ГГ. Даже если они и будут разбираться между собой, но стоит одному заметить ГГ, то ГГ надо очень быстро искать укрытие и гонят теперь они свою добычу через пол локи.
А можно вопрос? А какая в обще разница шутер NLC или нет? Это что-то глобально меняет? По мне так есть всего два типа игр бегалки-стрелялки и квесты-бродилки, а все остальное деление это рекламная замануха.
И что касается "головы и думать". Ведь действительно есть возможность выбирать, как пройти, как поступить.
Не знаю, имеет ли смысл вообще что-либо писать, мои посты трут, однако перед исчезновением их успевают процитировать, получается они отсеиваются не в качестве "неинтересных", а в качестве "тупых". Но все же выскажу еще одну тупую мысль - есть шутеры, в которых нужно думать, и есть возможность выбирать, как пройти, как поступить. Т.е. однозначно, в НЛС нужно думать, но сказать, что отличие НЛС в том, что нужно "головой" думать - ИМХО абсолютно неинформативное заявление.
Сообщение отредактировал lagotsi - Среда, 26.02.2014, 10:10
lagotsi, на счет "думать" я с вами согласен, мне это слово в "агитации" НЛС (любого другого мода/игры) никогда не нравилось. Т.к. думать, в принципе, никто ни где не отменял.
Добавлено (26.02.2014, 10:26) --------------------------------------------- Как понимаю идёт подмена понятий, т.е. под словом "думать" нужно понимать, что вас никто не будет водить за ручку по сюжету. Игрок должен сам найти и обработать всю необходимую ему информацию. Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Сообщение отредактировал seryi-34 - Среда, 26.02.2014, 10:30
Если кто играл в Painkiller помнит наверно, насколько невообразимо трудно, почти невозможно сделать unlock некоторых уровней, и на всех по разному, где-то нужно считать, где-то уворачиваться, где-то искать до посинения а где-то видишь вот же он, последний бонус, на балкончике лежит, сияет, а попробуй доберись, или хотя бы догадайся, как туда попадают вообще. Наверно это можно с натяжкой назвать "думанием", а игрушка то - тупой "коридорный" шутер, мясо, мясо, мясо, а потом монетки, монетки, монетки... Есть еще Halo, там тоже, если подумать, в совершенно неожиданных "коридорных" ситуациях, можно найти нетипичное прохождение. Так что, не стоит ИМХО злоупотреблять термином "думать", да еще и "головой".