Открыть страницу с Ютуба, нажать правой кнопкой мыши по видео и выбрать"Копировать URL видео" Вставляем ссыль сюда, выделяем мышей и Жмём кнопку Vileo в форме добавления сообщения. Должно получится следующее
А ее в Зоне нет. То есть, нет в том количестве в котором она вредна организму. Ну, разве что где-то там в самом энергоблоке и можно чё-то хапнуть. А вот на самой территории Зоны лишней радиации нет. Есть только вот такое аномальное излучение. С учетом того что сталкерам не нужно бороться с заправдашней радиацией и произошло заменение термина. Радиацией стали называть вот такое аномальное излучение. Была бы еще, так сказать, настоящая радиация, тогда бы и возникла необходимость в новом термине, например, назвали бы это явление псевдо-радиацией. А так... Зачем придумывать новое название, если название уже есть? И оно вполне понятно простым смертным сталкерам институтов не кончавших. Следи за счетчиком, а если хапнул — принимай водку. И будет те счастье.
Добавлено (12.12.2014, 22:24) --------------------------------------------- Вы, может быть, стыкались с таким явлением, когда автомобиль называют "тачка"? С контекста разговора ведь понятно, о какой "тачке" идет речь? А вот если в гараже стоит авто и самая настоящая одноколесная тачка, тогда уже не скажешь: у меня в гараже стоит тачка и тачка. Могут не понять. Тут уже нужно использовать разные термины. Если с настоящей радиацией в Зоне сталкеры не стыкаются, тогда использование термина "радиация" для обозначения аномального "радиационнообразного" излучения вполне понятно для окружающих. Путаница не возникает.
Следи за счетчиком, а если хапнул — принимай водку.
Не смешно. У нас есть счетчик, который воспринимает *аномальную* радиацию? Если предположительно есть, то он либо должен быть комбинированным с обычным дозиметром, либо наличествовать в в отдельном экземпляре...И опять же - возвращаясь к нашим баранам - всё это дело должно быть отображено в игре. А пока этого нет, мы можем перетирать по кругу это дело до морковкиного заговенья. В то время как наличия проникающей радиации никто нее отменял. Как и то, что её последствия никак не *вывести*...Хоть водку жри, хоть антирады)))
ЦитатаФрегат ()
на самой территории Зоны лишней радиации нет
Это кто сказал? Ааа...ну понятно. Значок радиации означает совсем не то, что он должен означать, просто так привычней...И пьём мы не водку, а то, что хотелось бы нам пить. Твин Пикс какой-то))
У нас есть счетчик, который воспринимает *аномальную* радиацию? Если предположительно есть, то он либо должен быть комбинированным с обычным дозиметром, либо наличествовать в в отдельном экземпляре...
На основании чего такие предположения? Мы ведь говорим об аномальном (неизвестном науке) излучении. Где доказательства что ТОЛЬКО и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО известное современной науке радиационное излучение способно воздействовать на счетчик Гейгера? Смотрите на это дело шире.
Цитата_Val_ ()
И опять же - возвращаясь к нашим баранам - всё это дело должно быть отображено в игре.
Что дам должно быть, а что не должно — это НЕ форум решает.
Цитата_Val_ ()
А пока этого нет, мы можем перетирать по кругу это дело до морковкиного заговенья.
Так в этом же и весь цимус. Я выхожу из позиции, что местные обсуждения не являются предложениями. По сути дела просто болтовня о том и о сем. Только болтовня по теме NLC. А кому надо, тот увидит то, что ему надо, и введет туда куда надо. Или не введет. Тут уж как звезды сложатся.
Цитата_Val_ ()
В то время как наличия проникающей радиации никто нее отменял. Как и то, что её последствия никак не *вывести*...Хоть водку жри, хоть антирады)))
А вы в оригинальном ТЧ видели хоть что-то, что напоминает настоящую радиацию? Какое-то воздействие на организм Меченного, при котором счетчик Гейгера стучит, а вот водка и антирад на это воздействие не влияют? Места, где псевдорадиация слишком фонит не в счет. Там просто хапаешь больше чем антирады и водка успевают вывести. То есть они помогают, но недостаточно. А если не видели, то с чего вы взяли что в выдуманном мире Сталкера есть эта радиация? Только потому, что вы захотели ее там увидеть?
Кстати по поводу значка радиации и его сопряженностью с дозиметром. Что одно, что другое - условности, но логическая связь всё равно между ними прослеживается. Что я имею ввиду: наличие кармана для дозиметра, как мы знаем, есть только в разгрузке, причём, скорее всего, это обычный карман, такой же как для гранат и патронов и прочего, что можно положить в разгрузку. Подсумок - тот же карман по сути, но туда положить дозиметр почему-то нельзя (не влезает что ли?). Это первая нелогичность. Вторая заключается в том, что значок радиации, пускай даже без треска счётчика Гейгера, будет всё равно отображаться на экране, есть дозиметр или нету - неважно, хотя по логике именно дозиметр должен позволят регистрировать различные уровни радиационного заражения, которые будут различаться по двум "переменным" : 1) треск дозиметра (чем больше очаг радиации, тем сильнее треск) и 2) сам значок радиации (чем краснее, тем больше полученной радиации), являющийся аналогом треска только в виде индикатора на худе. То есть получается, что раз нету дозиметра (причём положенного в определённый для таких приборов карман), то и изменяющегося значка радиации быть тогда не должно, а он в данный момент есть. Мне кажется, что ощутить без дозиметра, сколько хапанул, можно только через резкое уменьшение уровня здоровья при заходе в радиационный очаг и, как следствие, быструю смерть.
Сообщение отредактировал Jackard - Суббота, 13.12.2014, 00:58
Мне кажется, что ощутить без дозиметра, сколько хапанул, можно только через резкое уменьшение уровня здоровья при заходе в радиационный очаг и, как следствие, быструю смерть.
Верно и как следствие до приобретения дозиметра (Сидор не подарит) начавший играть будет бесконечно гибнуть не зная расположения очагов аномалий, безопасное расстояние до туш кабанов, получая "бонусы" неизвестной величины от артов итд. Не слишком ли реалистично? ИМХО Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
А тут-то, в Сякозоне, за ручку никто водить и не собирается вроде как, да и поблажки делать тоже. С позиции реалий такой Зоны вполне закономерно. ИМХО В подсумке же тоже нету отображения количества патронов и перводчика огня, хотя на начальном этапе, когда нет разгрузки, эта информация как новичкам, так и уже поигравшим в NLC и привыкшим к постоянному отображению этих вещей на худе, очень бы пригодилась, а её сейчас нету.
Сообщение отредактировал Jackard - Суббота, 13.12.2014, 01:53
Дык реалии реалиями, только можно и мод сделать условно игровым и проходимым.....ИМХО Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Misch_toptun, Тенденция к увеличению значимости предметов коснётся таким образом и дозиметра. Раньше (да и сейчас) его особо не ценили, так как радиацию можно и без него, по иконкам определить, с его приобретением треск только появляется для более точного расположения очага. А теперь он будет действительно важным предметом, без которого и будешь дохнуть везде подряд, и думать, что без него лучше куда-то лезть вообще не стоит. Шкурой и так по игре много раз приходится рисковать, заранее всего не предугадаешь, поэтому ничего нового тут нету: получение опыта на ошибках как было, так и останется Новичкам тем более всегда особенно трудно, так как вообще нихрена практически нету и приходится перебиваться как никогда.
Сообщение отредактировал Jackard - Суббота, 13.12.2014, 02:09
Jackard, Можно и иконки кровотечения, голода, здоровья убрать, обессилил, не бежит? - голодный! Стук в ушах, начало "мотылять"- здоровье "ниже плинтуса" , оставляешь за собой кровавые пятна?- так бинтуйся! Как не крути определенные условности виртуального мира должны быть, мы по эту сторону монитора физически находимся ИМХО Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Можно и иконки кровотечения, голода, здоровья убрать
Для этих параметров иконки в виде светофора - нормальное явление, так как иначе не покажешь состояние голода, здоровья или усталости. А для радиации есть специальный прибор, дозиметр, который призван измерять дозу излучения, то есть фактически для определения уровня полученной радиации или просто её интенсивность нужен только дозиметр, а иконка это уже так, поблажка, для комфорта игрока сделана, то есть и без неё в принципе можно обойтись. По мне так она мешает атмосферности и погружению в игру. Есть треск от счётчика Гейгера - вот по нему и нужно ориентироваться, использовать его по назначению, а не как собака использует пятую ногу. ИМХО
Сообщение отредактировал Jackard - Суббота, 13.12.2014, 02:42
Можно и иконки кровотечения, голода, здоровья убрать, обессилил, не бежит? - голодный! Стук в ушах, начало "мотылять"- здоровье "ниже плинтуса" , оставляешь за собой кровавые пятна?- так бинтуйся!
Нельзя убрать.
Нельзя показывать состояние организма все время(непрерывно) разными постэффектами - это раздражает всех. Только отдельные фазы, как предупреждение и не на долго.
По этой же причине многих раздражают долгие постэффекты на Мастере - они просто не в курсе, что это именно Невозможный уровень сложности, где ты либо не вляпываешься в это, либо терпишь спокойно. Так как, чтобы нормально управлять игровым процессом требуется точная информация, чтобы выбирать, что съесть, чем лечиться и т.п., сделана цветовая шкала с несколькими пунктами градации - точная в виде шкалы из оригинала это просто анахронизм, с корнями из первых шутеров, которые, в этом плане, были сделаны точно так же как предшествующие им аркады.
Что я имею ввиду: наличие кармана для дозиметра, как мы знаем, есть только в разгрузке, причём, скорее всего, это обычный карман, такой же как для гранат и патронов и прочего, что можно положить в разгрузку. Подсумок - тот же карман по сути, но туда положить дозиметр почему-то нельзя (не влезает что ли?). Это первая нелогичность. Вторая заключается в том, что значок радиации, пускай даже без треска счётчика Гейгера, будет всё равно отображаться на экране, есть дозиметр или нету - неважно, хотя по логике именно дозиметр должен позволят регистрировать различные уровни радиационного заражения, которые будут различаться по двум "переменным" : 1) треск дозиметра (чем больше очаг радиации, тем сильнее треск) и 2) сам значок радиации (чем краснее, тем больше полученной радиации), являющийся аналогом треска только в виде индикатора на худе. То есть получается, что раз нету дозиметра (причём положенного в определённый для таких приборов карман), то и изменяющегося значка радиации быть тогда не должно, а он в данный момент есть.
Предложение интересное и логичное, но прошу не забывать - разгрузки и дозиметра у игрока нету только на начальных порах. В игре есть возможность довольно быстро данные девайсы приобрести, а соответственно после приобретения оных вышеназванные нелогичности тут же отпадут. Вы наверно не будете отрицать, что чтобы предложенное ввести в игру придётся потратить время на разработку, отладку, затем вылезут баги, которые тоже придётся устранять. И всё это, чтобы убрать небольшую игровую условность, на которую многие даже внимания не обратят, потому что любой здравомыслящий сталкер без разгрузки и дозиметра по Зоне передвигаться не будет.
ЦитатаJackard ()
В подсумке же тоже нету отображения количества патронов и перводчика огня, хотя на начальном этапе, когда нет разгрузки, эта информация как новичкам, так и уже поигравшим в NLC и привыкшим к постоянному отображению этих вещей на худе, очень бы пригодилась, а её сейчас нету.
Всё вышесказанное можно отнести и к данному предложению.
Hemyl, полностью согласен. Я даже скажу проще - по сравнению с общим временем прохождения модификации(которое пока ещё и не известно ), время потраченное на обзаведение разгрузкой составит не более 1%(лично мне цифра 0,1% кажется более реальной). Так стоит-ли заморачиваться техническими тонкостями столь краткого отрезка? Причин создания разгрузки как таковой множество, не будем их сейчас перечислять, а просто отметим - разгрузка является важнейшим предметом экипировки в NLC7(думаю, никто с этим спорить не будет). Так не проще-ли рассматривать необходимость приобретения разгрузки как своего рода "стартовый тест"?
Подсумок - тот же карман по сути, но туда положить дозиметр почему-то нельзя (не влезает что ли?).
Ага, а еще есть сумка НЗ, куда целый пузырь влезает. То есть некий объект объемом больше 0,5 л. туда влезает, а счетчик Гейгера значит, никак не запхать?
ЦитатаJackard ()
Мне кажется, что ощутить без дозиметра, сколько хапанул, можно только через резкое уменьшение уровня здоровья при заходе в радиационный очаг и, как следствие, быструю смерть.
Правильно! И это еще раз подтверждает, что так называемая "радиация" никакая не радиация. Сильное радиационное воздействие, которое организм сможет почувствовать, однозначно приведет к летальным последствиям. И никакие "антирады" здесь уже не помогут. Слабое воздействие радиации на организм, с последствиями которого еще можно хоть как-то бороться, практически не ощутимо. Другое дело, если мы говорим о неком аномальном излучении. Которое даже в слабых дозах может вызвать в человека специфические ощущения. Например, какой-нибудь привкус во рту, возникший вследствие резкого изменения метаболических процессов в организме. По наличию такого привкуса сталкеры могут узнать о том, что облучены псевдорадиацией. А по отчетливости привкуса — об уровне облучения. Даже без дозиметра.
ЦитатаJackard ()
сам значок радиации (чем краснее, тем больше полученной радиации), являющийся аналогом треска только в виде индикатора на худе
ЦитатаJackard ()
А для радиации есть специальный прибор, дозиметр, который призван измерять дозу излучения, то есть фактически для определения уровня полученной радиации или просто её интенсивность нужен только дозиметр
Ну, не совсем так. Дозиметр определяет уровень радиации во внешней среде, что возможно только в том случае, если есть некий источник радиационного излучения. А значок радиации на худе указывает на уровень повреждений организма от радиационного излучения. И то, что организм получил некие повреждения, это ж еще не значит, что он сам стал радиоактивным источником.
ЦитатаHemyl ()
Вы наверно не будете отрицать, что чтобы предложенное ввести в игру придётся потратить время на разработку, отладку, затем вылезут баги, которые тоже придётся устранять.
Ну, это тоже НЕ форум решает.
ЦитатаHemyl ()
любой здравомыслящий сталкер без разгрузки и дозиметра по Зоне передвигаться не будет
Поддерживаю. Vergas’у рекомендуется очень внимательно прочитать это предложение. Два раза прочитать.
ЦитатаGrisli ()
Так стоит-ли заморачиваться техническими тонкостями столь краткого отрезка?
А чем стоит заморачиваться? Может быть, вы приведете несколько примеров стоящих заморочек.
ЦитатаGrisli ()
просто отметим - разгрузка является важнейшим предметом экипировки в NLC7(думаю, никто с этим спорить не будет)
И этот важнейший предмет Меченному не дают. Меченный должен этот предмет заработать. Какой же все-таки злой и недобрый этот Сяк.
ЦитатаGrisli ()
Так не проще-ли рассматривать необходимость приобретения разгрузки как своего рода "стартовый тест"?
Железобетонный аргумент. Ну, естественно проще! А еще проще вообще ничего на форуме не писать. И никакие видео не снимать. И моды никакие не делать. Думаю, вы согласитесь, что это ж намного проще.
Ответьте пожалуйста. С учётом полученных исходников от GSC, можно ли научить ГГ плавать? smile Я понимаю, что таких локаций, где это было бы необходимо, нет. Но всё таки. Хотя бы по поверхности, без погружений.
Возможно практически все, но спецов готовых этим заниматься нет. В данном случае нужен и программист C++, и тот кто умеет анимации делать. Плавайте поездами аэрофлота!
Спасибо за ответ. Спецы то есть, желающих скорее не будет. Да это и понятно. Делать то, что наверняка не пригодится, не всякий захочет. Тем более, что сей час в этом нет необходимости, да и скорее всего не будет.
Слишком локальный и специфичный симптом, лучше будет затекание конечностей приводящее к замедлению действий типа открыть инвентарь, достать ствол, перезарядить.
Зачем что то придумывать насчёт чувствительности радиации? В самом начале "Пути" Меченый несколько раз жалуется на то, что "радиоактивные" артефакты жгутся и он чувствует, что ему поплохело от их переноски.
Всё это известно. Я как раз хотел сказать, что в фильме ГГ умер именно по этой причине. Нужно изначально было, ещё не заходя в радиацию, принять две аптечки, как выше написали, лезть за артом. А выскочив принять антирад.