[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск тем · RSS · PDA-версия сайта ]
Сайт переехал!!! Теперь мы тут http://nlc-zone.ru
Модератор форума: Сяк  
Разговоры вокруг темы NLC
Сяк Дата: Пятница, 10.05.2013, 10:25 | Сообщение # 1
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Можно поговорить, без особых правил.




Сообщение отредактировал Сяк - Пятница, 10.05.2013, 10:27
Offline
MAB Дата: Вторник, 04.06.2013, 19:14 | Сообщение # 161
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 11.05.2013
Город: Саранск
Сообщений: 595
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Как бы там не было с этими грузовиками , но если уж у них такая зловещая репутация то нужно - это как то обозначить в игре . Понятно что страх передать - это сложно , но эффекты к примеру , как потемнение в глазах при приближении думается сделать не трудно . Здоровью - это не вредит , как и опасности для ГГ , просто " фишка" в игре . Но - это ЛИЧНО МОЕ мнение . smile
Offline
arkhangel Дата: Вторник, 04.06.2013, 21:15 | Сообщение # 162
Группа: Проверенные
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 23.05.2013
Город: Тюмень
Сообщений: 77
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
А что если грузовиков и нет вообще? Ну то есть они есть, но как бы и нет, Зона то ведь аномальная)

Добавлено (04.06.2013, 21:15)
---------------------------------------------

Цитата (MAB)
потемнение в глазах

Ну мне кажется даже на очень опытных сталков, да и вообще любого человека гора полусгнивших трупов в одном месте произведёт нехорошее впечатление


Всем счастья, и пусть никто не уйдет обиженный!
Offline
Dance_of_Shadow Дата: Вторник, 04.06.2013, 21:26 | Сообщение # 163
Группа: Проверенные
Ранг:
Майор

На форуме с: 14.05.2013
Город:
Сообщений: 94
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Мне больше всего таки понравилась идея грузовиков смерти некоего как стихийного проявления Зоны. Отсюда и «правила», упомянутые Сидором, и страх суеверный. И в понимании рядового сталкерюги складываются инструкции по выживанию: Выброс – только прятаться; аномалии – только обходить; грузовик смерти – черт его знает что за фигня непонятная и зловещая, лучше держаться подальше. Правда, непонятно, чего тогда Рыжий к гробанувшейся шайтан-арбе так радостно поскакал. Тоже остатками выброса по головушке приложило, что ли?

Досылаешь патрон, считаешь до трёх, и рывком... И рывком валишь оттуда

Сообщение отредактировал Dance_of_Shadow - Вторник, 04.06.2013, 21:26
Offline
ClearVall Дата: Вторник, 04.06.2013, 22:31 | Сообщение # 164
Группа: Проверенные
Ранг:
Майор

На форуме с: 20.05.2013
Город: Москва
Сообщений: 97
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Dance_of_Shadow)
чего тогда Рыжий к гробанувшейся шайтан-арбе так радостно поскакал.

А персонаж вообще любопытный и "То ли он ботинки украл, то ли у него ботинки украли... В общем, была с ним тёмная история". Надеюсь, авторы собираются его характер поглубже раскрыть) Тянет так как минимум на интересную сюжетную линию...


Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон.
Offline
жестик Дата: Вторник, 04.06.2013, 22:49 | Сообщение # 165
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 11.05.2013
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 810
Репутация: 5
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Dance_of_Shadow)
непонятно, чего тогда Рыжий к гробанувшейся шайтан-арбе так радостно поскакал.

Мимо шел, был пьян, видит шевельнулся кто-то, сигнал на ПДА приходит (мол живой человек), ну и помог по доброте душевной.
Offline
Misch_toptun Дата: Среда, 05.06.2013, 04:52 | Сообщение # 166
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 20.05.2013
Город: г. Стрежевой
Сообщений: 528
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
А может так.


Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.

Сообщение отредактировал Misch_toptun - Среда, 05.06.2013, 07:57
Offline
Faustgad Дата: Среда, 05.06.2013, 08:14 | Сообщение # 167
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 14.05.2013
Город: Балхаш
Сообщений: 71
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
А кто-нибудь задавал себе вопрос - почему в Туманной чаще так быстро течёт время, но при этом ГГ и прочее население данной локации как бы выпадают из этого локального течения времени производя все свои действия точно с такой же скоростью, что и на остальных локах? Может быть попробуем объяснить это? И пусть это даже будут байки за посиделками у костра, но ведь интересно же, Что думают об этом различные люди.

Как же, "Дух Зоны"! Да какой тут может быть дух? Трупами смердит - вот и весь тебе дух!
Offline
-R-V-S- Дата: Среда, 05.06.2013, 08:22 | Сообщение # 168
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Подполковник

На форуме с: 14.05.2013
Город: Ивановская обл.
Сообщений: 118
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Грузовик больше похож на "аномально не понятное" явление зоны, как байки про колесо обозрения в Припяти, проходил, посмотрел, затянуло, сел... и толи умер, толи стал частью колеса-аномального. Кто проверял?, кто видел?, да черт его знает, лутше стороной обойти. Вот и с грузовиками так-же, остановил "попутку" или попал под неё (по молодости, не опытности) и будешь кататься пока не засохниш и найдут твоё бренное тельце у разбитого "грузовика смерти"- прекратившей действие аномалии. Вот и думай, толи подпитывается жизненной энергией (бедолаг) пасажиров это явление, толи ещё как, кто проверял?, вывод тот-же.

Gigabayte 890 FXA-UD5, AMD Phenom™IIx4 965 Black Edition 3.40 GHz, SSD Plextor M5 Pro 256 GB, Sapphire Radeon HD 7950 3GB GDDR5 With Boost, RAM 3x2GB + 8GB, Epsilon 85plus 700w, Win7x64.
Offline
Faustgad Дата: Среда, 05.06.2013, 08:27 | Сообщение # 169
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 14.05.2013
Город: Балхаш
Сообщений: 71
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (-R-V-S-)
остановил "попутку" или попал под неё

Т.е. вы полагаете, что Грузовики есть физическое воплощение фантомной матрицы хранящейся в ноосфере планеты? Этакий Харон современного технологического мира? И появляются они только в периоды определённой напряжённости поля, вызванного Выбросами. Интересно...


Как же, "Дух Зоны"! Да какой тут может быть дух? Трупами смердит - вот и весь тебе дух!

Сообщение отредактировал Faustgad - Среда, 05.06.2013, 08:28
Offline
Faustgad Дата: Среда, 05.06.2013, 08:51 | Сообщение # 170
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 14.05.2013
Город: Балхаш
Сообщений: 71
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Ну, оно то понятно что Зона )) только вот сколько в ней всего загадочного о чём стоит подумать и сделать предположения.
Я вот чего не могу понять: Зона - это в первую очередь заражённая радиацией земля. По идее и дождики тут нет-нет должны быть радиоактивны. Слабый дождик - низкий фон, ливень - сильный, а то наш ГГ да и прочее население ЗО плевать хотело с высокой колокольни на непогоду. Вместо того, чтобы как все нормальные люди прятаться от ненастья всё население ЗО с увлечением шмаляет зверьё в округе. А будь дождики радиоактивными, так в походе бы пришлось срочно искать убежище (хоть тот же навес) и пережидать. Что особенно сложно было бы сделать в ТЧ на Болотах и других открытых всем ветрам локациях ))


Как же, "Дух Зоны"! Да какой тут может быть дух? Трупами смердит - вот и весь тебе дух!

Сообщение отредактировал Faustgad - Среда, 05.06.2013, 08:53
Offline
Faustgad Дата: Среда, 05.06.2013, 09:37 | Сообщение # 171
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 14.05.2013
Город: Балхаш
Сообщений: 71
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Russula)
пол игры мы проведем под навесом

Резонно, просто добавило бы некий экстрим в и без того уже опасную Зону. Просто представляю - сидишь себе под навесом, темнеет, дождик пережидаешь, как тут из кустов с диким воплем "Ай, мляяя" вылетает фонящий как ядерный реактор бандос и у нашего ГГ в "светофоре" появляется коричневая метка... ))) показывающая, что мол всё ... обоср... то есть терять больше нечего )))


Как же, "Дух Зоны"! Да какой тут может быть дух? Трупами смердит - вот и весь тебе дух!

Сообщение отредактировал Faustgad - Среда, 05.06.2013, 09:39
Offline
Faustgad Дата: Среда, 05.06.2013, 09:44 | Сообщение # 172
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 14.05.2013
Город: Балхаш
Сообщений: 71
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
А фишка со "спонтанной" радиацией как осуществляется? Что-то вроде: если гг находится определённое время на одном и том же месте, то происходит срабатывание?
Я, конечно, не программист, но если в игре заложено то, что во время Выброса многие строения укрывают от его вредного воздействия, то почему бы не осуществить тот же принцип при дожде. Т.е. на время дождя Вся локация становится радиоактивной(по аналогии с Выбросом) и только те строения, что могут укрыть НПС от выбросов могут также быть так сказать очагами без радиации.


Как же, "Дух Зоны"! Да какой тут может быть дух? Трупами смердит - вот и весь тебе дух!

Сообщение отредактировал Faustgad - Среда, 05.06.2013, 09:48
Offline
kha0s Дата: Среда, 05.06.2013, 09:56 | Сообщение # 173
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 11.05.2013
Город:
Сообщений: 57
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Тю, так есть уже полно модов и с рад. дождем и с кислотным даже (навскидку - Кровосос, Жесть). Тоже мне новая фишка.

Добавлено (05.06.2013, 09:56)
---------------------------------------------
А никому не кажется, что ПЫС-ы в оригинале перепутали местами базы Долга и Свободы? Бар с расслабухой и бухлом - Свободе, вояцкая база и Барьер - Должникам. Бандюки тоже к Свободе лояльны, логично что они в ТД.

Offline
Faustgad Дата: Среда, 05.06.2013, 09:59 | Сообщение # 174
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 14.05.2013
Город: Балхаш
Сообщений: 71
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (kha0s)
перепутали местами базы

Согласен. А то, видишь ли, доблестная Свобода с Монолитчиками бьётся, а Долганы спокойненько себе на блок-постах сидят, да водку в баре пьянствуют


Как же, "Дух Зоны"! Да какой тут может быть дух? Трупами смердит - вот и весь тебе дух!
Offline
Vergas Дата: Среда, 05.06.2013, 10:00 | Сообщение # 175
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 19.04.2010
Город: Москва
Сообщений: 336
Репутация: 20
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Кислотный, радиоактивный конфетный или сексуальный дожди сделать не проблема. Проблема в том, как укрыться. Укрытия от выброса - это особые объекты игры, которые надо расставлять по локации. В принципе таким укрытием можно сделать вообще место в "чистом поле". А вот с дождем не все так просто. Стою на открытом месте - одно воздействие, залез под ёлку - другое, зашел под крышу - вообще нет...

Цитата
Кровосос, Жесть

Те решения не наш уровень....
Offline
Faustgad Дата: Среда, 05.06.2013, 10:05 | Сообщение # 176
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 14.05.2013
Город: Балхаш
Сообщений: 71
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Vergas)
одно воздействие, залез под ёлку - другое

А данные объекты как-то взаимодействуют с окужающей средой? Я имею ввиду деревья, как и строения укрывают же гг от пулевых ранений, значит у них есть некий параметр брони чтоли, не знаю как правильно это называется, так вот нельзя ли привязать степень укрытия от дождя к этим параметрам?


Как же, "Дух Зоны"! Да какой тут может быть дух? Трупами смердит - вот и весь тебе дух!
Offline
Vergas Дата: Среда, 05.06.2013, 10:08 | Сообщение # 177
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 19.04.2010
Город: Москва
Сообщений: 336
Репутация: 20
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Faustgad, нельзя определить "под елкой" ГГ или нет
Offline
Faustgad Дата: Среда, 05.06.2013, 10:22 | Сообщение # 178
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 14.05.2013
Город: Балхаш
Сообщений: 71
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Мде, засада блин (( это что получается - гг это некий "неуловимый мститель" которого игра не может отследить относительно ландшафта? Или, если я понял, что когда при дожде лока становится полностью радиоактивной у движка нет алгоритма отсекания вредных воздействий во время входа гг в укрытие?

Как же, "Дух Зоны"! Да какой тут может быть дух? Трупами смердит - вот и весь тебе дух!

Сообщение отредактировал Faustgad - Среда, 05.06.2013, 10:25
Offline
Dance_of_Shadow Дата: Среда, 05.06.2013, 10:30 | Сообщение # 179
Группа: Проверенные
Ранг:
Майор

На форуме с: 14.05.2013
Город:
Сообщений: 94
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Мммм... В A.t.m.o.s.F.e.a.r. 3 под «Зов Припяти» точно видел фишку с кислотными-радиоактивными дождями. Работало, однако. По расписанию, как Выброс. И не скажу, что пол-игры под крышей, хотя и напрягало временами неимоверно. Правда, под елкой укрыться было нельзя. Только под крышей. То есть, всего два состояния – тут вредит, под крышей не вредит, никаких промежуточных вариантов. И не могу сейчас вспомнить, под любой крышей можно было укрыться или все-таки где укрытие от Выброса – там и от осадков. Ну а как это было реализовано, конечно, вообще не представляю. В шаманстве мододеланья я полный полуфабрикат smile

Досылаешь патрон, считаешь до трёх, и рывком... И рывком валишь оттуда
Offline
Faustgad Дата: Среда, 05.06.2013, 10:31 | Сообщение # 180
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 14.05.2013
Город: Балхаш
Сообщений: 71
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Но при этом же игра каким-то образом определяет как отсечь вредное воздействие Выброса на гг, когда он (сколько раз так бывало) полудохлый вваливается в укрытие.

Как же, "Дух Зоны"! Да какой тут может быть дух? Трупами смердит - вот и весь тебе дух!
Offline
Поиск:
Посетители дня
Посетители:

Не забудь подтвердить свой e-mail адрес - иначе не сможешь писать посты!
====== Добавляем дополнительные цвета =======