Старый мудрый Вергас сидел один-одинёшенек в уголке своей хижины, широко расставив ноги и свесив голову набок, и думал о Серьёзных Вещах. Иногда он грустно думал: "Почему?", а иногда: "По какой причине?", а иногда он думал даже так: "Какой же отсюда следует вывод?" После потери памяти мысли в голову не шли. И неудивительно, что порой он вообще переставал понимать, о чём же он, собственно, думает. Поэтому, услышав тяжёлые шаги Меченого, Вергас очень обрадовался, что может на минутку перестать думать и просто поздороваться.
- Как самочувствие? - по обыкновению уныло спросил он. - А как твоё? - спросил Меченый. Вергас покачал головой. - Не очень как! - сказал он. - Или даже совсем никак. Мне кажется, я уже очень давно не чувствовал себя как. - Ай-ай-ай, - сказал Меченый, - очень грустно! Дай-ка я на тебя посмотрю. Вергас продолжал сидеть, понуро глядя в пол и крутя в руках какой-то разбитый автомат. Меченый вдруг как будто вспомнил что-то. - Слушай, так что там случилось с твоей чашкой? - спросил он. - А что с ней случилось? - Вергас посмотрел наконец на Меченого. - Её нигде нет! - Ты не ошибся? - Чашка или есть, или её нет. По-моему, тут нельзя ошибиться. А твоей чашки в Санатории нет. - А что же тогда там есть? - Ничего... теперь уже ничего, а был бюрер. - Это вполне естественно, - грустно сказал Вергас. - Теперь всё понятно... Удивляться не приходится. Все же не могут... В такой день! - Ты, наверно, её где-нибудь в другом месте позабыл, - сказал Меченый. - А какой сегодня день? - День моего рождения... Наверно, её кто-нибудь утащил... - сказал Вергас. - Чего от них ждать! - добавил он после большой паузы. - У тебя... Сегодня... День рождения? Меченый чувствовал, что он должен сказать Вергасу что-нибудь полезное, но не мог придумать, что именно. И он решил вместо этого сделать для Вергаса что-нибудь полезное, какой-нибудь сложный квест, что-нибудь эдакое. - Вергас, - торжественно произнёс он, - я, Меченый, обещаю тебе найти чашку. - Спасибо, Меченый, - сказал Вергас. - Ты настоящий друг. Не то что некоторые!
И Меченый отправился на поиски чашки. Он вышел в путь чудесным весенним утром. Маленькие прозрачные облачка весело играли на синем небе. Они то набегали на солнышко, словно хотели его закрыть, то поскорее убегали, чтобы дать и другим побаловаться. А солнце весело светило, не обращая на них никакого внимания, и ёлка, которая выросла ни к месту посреди дороги, казалась старой и потрёпанной рядом с тополем, надевшим новые зелёные кружева. Меченый шагал мимо ёлок, шагал по склонам, заросшим можжевельником и репейником, шагал по краю дороги, шагал среди груд камней и снова среди зарослей, и вот наконец, усталый и голодный, он вернулся обратно в деревню, потому что именно тут всё время и находился Сидорович. "А если кто-нибудь что-нибудь о чём-нибудь знает, - сказал Меченый про себя, - то это, конечно, Сидор. Или я не Меченый, - сказал он. - А я - это он, - добавил Меченый. - Значит, всё в порядке!"
Сидорович жил в великолепном обустроенном подвальчике. Да, это был не полуразвалившийся дом, в котором ютились по три-четыре сталкера, а благоустроенный подвал на одного - настоящий особняк. Во всяком случае, так казалось Меченому, потому что имелись и звонок с кнопкой, и даже охранник рядом. На двери от руки было написано объявление:
ЗАХОДИ - НЕ БОЙСЯ, УХОДИ - НЕ ПЛАЧЬ.
А справа от окошка, за которым обычно находился Сидорович, другое:
ПРОШУ НЕ ТАСКАТЬ КО МНЕ МУТАНТСКИЕ ОТБРОСЫ.
Оба эти объявления написал Сяк, который один во всей Зоне умел грамотно писать. Даже Сидорович, хотя и был очень-очень умный и умел читать ценники и даже подписывать своё имя на векселях - С_и_д_о_р, и то не сумел бы правильно написать такие трудные слова без ошибок.
Меченый внимательно прочёл объявление, сначала слева направо, а потом - на тот случай, если он что-нибудь пропустил, - справа налево. Потом, для верности, он поздоровался с охранником и постучал в дверь, крикнув очень громким голосом:
- Сидор! Открывай! Меченый пришёл.
Дверь открылась, и сонный Сидорович выглянул наружу.
- Здорово, Меченый, - сказала он, зевнув. - Какие новости? - Грустные и ужасные, - ответил Меченый, - потому что Вергас, мой старый друг, потерял свою чашку, и он очень убивается о ней. Будь так добр, скажи, как мне её найти? - Ну, - оживился Сидорович, - обычная процедура в таких случаях нижеследующая... - Что значит Бычья Цедура? - сказал Меченый. - Ты не забывай, что у меня с головой ещё не всё в порядке и длинные слова меня только огорчают. - Ну, это означает то, что надо сделать, - квест по нашему. - Пока она означает только квест, я не возражаю, - смиренно сказал Меченый. - А сделать нужно следующее: во-первых, спросить на форуме. Потом... - Стоп, - сказал Меченый, подняв руку. - Форум не прокатит. Ты же уже 20 раз там спрашивал. - Я ещё не спрашивал. - Нет, Сидорович, ты спрашивал. - Прости, пожалуйста, Меченый, но я не спрашивал. Нельзя же спросить и не знать, что ты спросил. - Ну и нельзя знать, что кто-то спросил, когда никто не спрашивал. Кто же тогда там всё время про чашку спрашивает? - Не я... Я начал говорить: сперва сообщи... - Ну вот, ты опять на форум меня гонишь! - грустно сказал Меченый. - Нет! Сообщи в печать, - очень громко и внятно сказал Сидорович. - Дай в газету объявление и пообещай награду. Надо написать, что мы дадим что-нибудь хорошенькое тому, кто по квесту найдёт чашку Вергаса. - Понятно, понятно, - сказал Меченый, кивая головой. - Кстати, насчёт "чего-нибудь хорошенького", - продолжал он, - я обычно как раз в это время не прочь бы чем-нибудь хорошенько подкрепиться... - И он заглянул в открытую дверь, косясь на буфет, стоявший в углу комнаты Сидоровича. - Скажем, баночкой сгущённого молока или ещё чем-нибудь, например, одним глоточком коньячка. - Ну вот, - Сидорович как будто не расслышал слов Меченого и слегка прикрыл дверь, - мы, значит, напишем наше объявление, и его расклеят по всей Зоне. "Стаканчик коньячку, - пробормотал Меченый про себя, - или... или уж на худой конец водочки". Он глубоко вздохнул и стал очень стараться слушать то, что говорил Сидорович. А Сидорович говорил и говорил какие-то ужасно длинные слова, и слова эти становились всё длиннее и длиннее... Наконец он вернулся туда, откуда начал, и стал объяснять, что написать это объявление должен именно Сяк в своей новой сборке, раз он такой грамотный.
- Это ведь он написал у меня объявления. Ты их видел, Меченый? Меченый уже довольно давно говорил по очереди то "да", то "нет" на всё, что бы ни сказал Сидорович. И так как в последний раз он говорил "да, да", то на этот раз он сказал: "Нет, нет, никогда!" - хотя не имел никакого понятия, о чём идёт речь. - Как, ты их не видел? - спросила Сидорович, явно удивившись. - Пойдём посмотрим на них. Он наконец вышел за дверь, и Меченый посмотрел на дверь и на объявление, затем они вошли внутрь и Меченый посмотрел на объявление возле окошка. Тут он посмотрел ниже и увидел под столом Сидоровича эмалированный горшок, и чем больше он смотрел на горшок, тем больше он чувствовал, что что-то ему этот горшок напоминает... Где-то он это видел совсем в другом месте, когда-то раньше... в другой жизни.
- Красивый горшок, правда? - заметил его взгляд Сидорович. Меченый кивнул. - Он мне что-то напоминает, - сказал он, - но я не могу вспомнить что. Где ты его взял? - Я как-то шёл по Санаторию... - начал было Сидорович. - Ты что, с дуба рухнул? Когда это ты вылезал отсюда? - удивился Меченый. - Ну и что? Ты просто не видел, бегаешь всё время неизвестно где. Я вот расскажу тебе... Значит, иду я, а он лежит в чём-то засохшем и коричневом, и я сперва подумал, что там должно быть что-то ценное. Я взял его за ручку и потянул к себе, и ничего не случилось - прилип, а потом я потянул сильнее, он и оторвался, и, так как он, по-моему, был никому не нужен, я взял его домой и... - Сидорыч, - сказал Меченый торжественно, - он кому-то очень был нужен. - Кому? - Вергасу. Моему дорогому другу Вергасу. Он... он очень любил его. - Любил его? - Был, можно сказать, "привязан" к нему, когда лежал на коечке в Санатории, - грустно сказал Меченый. - Вергасу нужен? - Вот что, - сказал Меченый. - У Вергаса же сегодня день рождения. Я забыл тебе сказать. Наши там уже все собрались, только тебя и ждём. И если ты принесёшь этот горшок, он очень обрадуется.
С этими словами Меченый ушёл.
Спустя полчаса в доме Вергаса за скудно уставленным столом, сидели все, кто в это время отирался на Кордоне. Меченый о чём-то тихо переговаривался с Волком, Толик уныло елозил по губам губной гармошкой, Петруха тоскливо смотрели в окно, Неумеха делал вид, что не очень-то и хотелось бы ему тут быть... Но всем уже не терпелось смочить горло, ждали только Сидоровича - Волк сказал без него не начинать. Наконец зашёл Сидорович, все заметно оживились и быстро стали наполнять стаканы. - Ну, наконец-то! - вздохнул Меченый, - Тихо всем! Сейчас Сидорович речь скажет.
- Кхм! Значит... это... Вергас, поздравляю тебя... эээ... Вас с Днём рождения, - высокопарно начал Сидорович, - и позволь...те мне в этот торжественный день подарить Вам скромный, но очень нужный подарок - этот горшок... Он ещё продолжал что-то говорить, но Вергас и Меченый уже его не слушали. Вергас уставился на горшок, а Меченый смотрел на Вергаса. - Это она? - неуверенно спросил Вергас и взял из рук Сидоровича горшок. - Что такое? - удивился Сидорович, которого перебили на самом интересном месте его речи. - Моя чашка?! - Вергас не верил своим глазам. Тут, наконец, до всех дошло, и первым закричал Толик, который уже успел хватануть стакан водки. - Ура!! Сидор чашку Вергаса нашёл! - Чашку? - удивился Сидорович. Меченый похлопал его по плечу. - Ну, да, чашку. Просто она такая большая, потому что квестовая. - Какая чашка?.. Это что же я как горшок использовал...
Тут все засмеялись, и началась настоящее веселье. Петруха достал гитару: "Как хорошо, как хорошо, Какое совпадение, Нашёлся Вергаса горшок И чашка к дню рождения..."
Довольный Вергас сидел в уголке и тихонько подпевал: "И я того же мнения...
Сообщение отредактировал Сяк - Пятница, 10.05.2013, 10:27
Любая игра, по сути, это набор игровых условностей. Игра из них состоит. Вопрос не в том, что там условность, а что нет. Там всё одни сплошные условности. Вопрос в том, КАК они воспринимаются. Чем менее "притянутой за уши" выглядит условность, тем легче она воспринимается. Тем меньше нужды включать "воображаловку" и придумывать какие-то дополнительные "объясняловки". Хороша не та игра, которую нужно дополнительно "объяснять", а та игра, которая может "объяснить" сама себя, по мере продвижения игрока по игровому сюжету. В полной мере это, конечно, не достижимо в принципе, в силу ряда технических ограничений современного игростроя. Но значит ли это, что к такому не нужно стремиться? Спаун квестовых предметов на поверхности не требует каких-то особых "объясняловок". Игрок знает, что в виртуальном мире игры, на поверхностях лазит много виртуальных персонажей, которые вполне могут стать источниками внезапно появившихся виртуальных предметов. Другая ситуация в подземных лабах. Внезапное появление квестовых предметов (тем более если они по сюжету привязаны к этим лабам, то есть изначально должны были там быть) выглядит искусственно и наигранно. Почему бы не представить все так чтобы у игрока возникло впечатление, что эти квестовые предметы были там всегда, а не вдруг (по щучьему велению) материализовались посреди комнаты?
Вот никак не могу понять некоторых.Появление "чего-то" в закрытой лабе им глаза мозолит,а вот присутствие тех же снорков,которые живут там месяцами(или годами) как-то не смущает.Конечно,я отнюдь не считаю себя спецом по сноркам,но жрать то им что-то надо......Мне по барабану,например,что что-то появилось там "из ниоткуда",лишь бы это появилось там в нужный момент и не провалилось под текстуры Условность есть условность,даже "бессмертные" неписи Девиз пуэрториканских воров: Если у человека совсем нечего взять, возьми с него хотя бы пример.
Сообщение отредактировал rothmans777 - Суббота, 17.05.2014, 19:20
а вот как не увидеть "во время" ту же папку в "куче отходов жизнедеятельности" тех же снорков по ходу очень сложно
Ну да,конечно.Трудно...Тебе игра,когда ты наводишь курсор,или кнопочку нажмешь, "показывает",что это можно брать.А если нет?А? И представь себе,ты находишься в помещении с какой-то папкой,валяющейся на полке,задание свое ты выполнил и уходишь.Будешь ты эту папку читать,если тебе Сидор например говорит"Сваливай оттуда,сталкер,да побыстрее"?А не увидеть что-то,это раз плюнуть.Кто свою зажигалку не искал минут 10,например,а потом раз,а она у тебя перед глазами,тот меня поймет.Тем более,что глаза твои видят то,что тебе твой мозг командует увидеть.А про эту папочку,кстати,ты на тот момент и знать не можешь,ну валяется хлам какой-то...Как-то так,по моему. Девиз пуэрториканских воров: Если у человека совсем нечего взять, возьми с него хотя бы пример.
rothmans777, Спросили как-то у художника. — Кого легче нарисовать Бога или курицу? — Бога — ответил художник. — Но как, же так? Ведь Бог, это же... БОГ, творец всего и вся, в том числе и курицы. Почему же Бога легче нарисовать, чем курицу? — Потому что курицу видели все, нарисую что-то не так, сразу же скажут, что я плохой художник. А Бога никто не видел, как нарисую, так и будет. Если что "спишу" все на сугубо личное восприятие.
В общем, суть в следующем, чем больше "выдуманости" в предмете (персонаже, явлении), тем сложнее "зрителю" сравнить этот предмет с чем-то из реальности, и, соответственно, тем легче "зрителю" принять (поверить) в существование этого предмета во всей его выдуманной красоте. И наоборот, чем больше выдуманный предмет похож на реальный, тем легче "зрителю" ассоциировать этот предмет с реальным аналогом. И выходя из своих знаний о том как ведет себя в реальности аналог, "зритель" будет ожидать того же от выдуманного предмета. Если "зритель" увидит, что выдуманный предмет ведет себя как-то не так, то придет к выводу, что шо-то здесь не то. Ну, или в двух словах: в большую ложь — легче поверить. Например, спаун квестового ноута в лабе. Если бы это был не ноут, а, скажем, какой-то арт, который народные умельцы приспособили для хранения инфы, то тут бы никаких возражений не было. Ведь все "сталкеры" знают, что арты спаунятся куда хотят и когда хотят. Провести какие-то аналогии с реальным миром, возможности нет. Поэтому арты воспринимаются так, как они есть в виртуальном мире. Со всем своим спауном. Другое дело ноут. Выдуманный предмет, имеющий аналоги в реальном мире. Попробуйте-ка кому-то доказать что ноуты в состоянии сами по себе перемещаться во времени и пространстве. Да никто ж не поверит. Но если на это не способен реальный ноут, такие же ожидание выставляются и к виртуальному ноуту. Чё это он вдруг заспаунился? Или "неправильнозатворные" стволы. Сколько среди сталкеровского сообщества адептов "правоверных" стволов? Да куча. Почему? Потому что есть реально существующие аналоги виртуальному оружию. И народ в курсе, что подавляющие большинство реального огнестрельного оружия — правозатворное. И от виртуального ожидается правозатворность. А левозатворные стволы — это ересь, бред. Выпилить из игры, немедленно. А вот выпиливать из игры аномалии и арты никто особо не требует. К ним каких-то особых претензий на "несоответствие" нет. Потому что сравнивать особо не с чем.
Цитатаrothmans777 ()
ну валяется хлам какой-то...
Так в том-то и дело, что НЕ валяется. Ну, вот НЕ видно там этого бумажного хлама.
С учетом того, что речь идет о секретной лабе, куда просто так не попасть, и есть заинтересованные лица, желающие выяснить, что там и как, то любая документация, находящаяся в этой лабе будет привлекать внимание исследователя. Мало ли какая секретная инфа может, хранится в секретных доках всяких там секретных лаб. Может быть за эту инфу заплатят больше чем за полный контейнер артов. А если не заплатят то, доки можно выбросить (или просто подарить Сахарычу, авось зачтется). Это все-таки не ящик с патронами не больно-то уж он и прибавит веса к рюкзаку, чтобы эти доки не подобрать. Другое дело если доков МНОГО. Так много, что их таскать и таскать. Не один день. В этом случае, если не знаешь что именно искать, то никто особо шариться по документам не будет. Разве что прихватит папку-вторую наугад, мало ли может ученых заинтересует. Вот только на видно этой кучи документов.
Сообщение отредактировал Фрегат - Суббота, 17.05.2014, 20:32
Значит после предыдушего прохода ГГ, те самые "голодающие снорки" разгребли кучу(в поисках еды, ага) и явили взору. Или бюреры с полтерами затеяли играть в "догони меня кирпич".
Обьяснений можно гору придумать, а при желании и времени ещё и логическую базу под них подвести. Зачем? Гораздо важнее(имхо), что спавн квестовых предметов в строго определённый момент избавляет игрока от весьма вероятных проблем имеющих чисто техническое происхождение.
Кому важнее? Игроку? Игроку важно, чтоб игра работала и была интересной. А что там, каким образом должно избавлять игрока в игре, это вообще не игрока ума дело. Это "менингит" мододела.
Сообщение отредактировал Фрегат - Суббота, 17.05.2014, 20:46
Ну,вот как всегда.До сих пор об этом талдычу.Раз есть бессмертный Сидор,значит есть и "невидимый " до определенного момента ноут.
ЦитатаФрегат ()
Попробуйте-ка кому-то доказать что ноуты в состоянии сами по себе перемещаться во времени и пространстве.
А попробуй доказать,что есть бессмертные....Слабо? А я вот могу:пуляю в Сидора,а ему хоть бы хны,прихожу в лабу:Во,ноут появился. Девиз пуэрториканских воров: Если у человека совсем нечего взять, возьми с него хотя бы пример.
Сообщение отредактировал rothmans777 - Суббота, 17.05.2014, 20:54
Фрегат, разумеется. Я ведь и написал - избавляет игрока. Ибо технические баги движка игры(некорректный обсчёт физики к примеру) создают проблемы именно игроку.
А попробуй доказать,что есть бессмертные....Слабо?
Молодца. Хороший аргумент. Никакие виртуальные персонажи, которые отыгрывают обычных смертных не могут быть бессмертными. Ладно, если это еще какой-то эфемерный монолитовец. Заковыка в том, что есть некоторые персонажи, которые имеют особую важность для сюжета и их смерть может иметь необратимые неблагоприятная последствия для прохождения по сюжету. Приходится или их делать бессмертными или оставлять смертными, но забирать у игрока возможность их убить, что по сути одно и тоже. Условность дикая. Тут хочешь, не хочешь, придется с ней мириться. Но значит ли это что со всеми остальными нужно также поступать? Неужели "невидимость" ноута имеет для игры такое же существенное значение, как и живучесть Сидрыча?
Неужели "невидимость" ноута имеет для игры такое же существенное значение
Я принял любую условность Сталкера.Как говорится,Зона есть Зона,футбол есть футбол,Фрегат есть Фрегат .Забиваю по этой теме,стало скучно... Девиз пуэрториканских воров: Если у человека совсем нечего взять, возьми с него хотя бы пример.
Сообщение отредактировал rothmans777 - Суббота, 17.05.2014, 21:06
Я ведь и написал - избавляет игрока. Ибо технические баги движка игры(некорректный обсчёт физики к примеру) создают проблемы именно игроку.
Вы смотрите на это с точки зрения мододела, посмотрите с точки зрения игрока, не знающего об этих тонкостях. А игроку об этих тонкостях знать и не нужно.
Приходится или их делать бессмертными или оставлять смертными, но забирать у игрока возможность их убить
Не пользы ради,а смеха для...А вот дать возможность ГГ убить того же Сидора или Бармена с соответствующей анимацией.А следом голос и з-эа спины:"Ну ты паря совсем оборзел!",одиночный выстрел и game over,НИ.
вероятно даже не потребуются У Сидора есть Стас, у Бармена - полный зал вооруженного народу + "территория Долга"(на которой стрельба запрещена). И даже если игрок умудрится удрать, куда ему после такого идти? Разве что в "монолит"
Сообщение отредактировал Grisli - Воскресенье, 18.05.2014, 09:23
Не знаю чего вы спорите про этот ноут. Вообще если по мне,то там где он спавнится,имено в том месте,бюреры со снорками бы сделали с этим ноутом примерно то,что сделали с джипом крутого сталкера который двери не закрыл. И работал бы уже он вряд ли. А вообще,в игре Метро 2033 эта тема не плохо обыгрывалась. Там важные документики хранились в отдельной комнатке,в которую нужно было выломать дверь. По логике,для важных документов такого рода,выделяются отдельные помещения где они и хранятся. А если они будут праздно валяться по всей лабе,то их и крысы и поточат да и просто пылью,да плесенью занесет. Все таки Меченный сталкер,а не археолог,чтобы каждый листик щеточкой разметать. В такую комнату можно и ноут запихнуть. Нашел его игрок раньше получения задания,ну вещь то хорошая рабочая,в зоне редкая,самому сгодится Хотя бы выход в интернет продавать Кстати в "Начале" если напрячься,ооочень напрячься и вынести базу военных на Кордоне,то в казарме лежит тот самый чемоданчик с компроматом. Еще до получения задания,ну как бы его никто не берет,но и не напрягает он сдал его Стасу на хранение и все. но эт когда ты уже не "новичек" катит.
,а вот присутствие тех же снорков,которые живут там месяцами(или годами) как-то не смущает.
Монстров носит куда угодно тоже - у них свои тарзанки.
ЦитатаФрегат ()
А можно эти "ненужные" документы как-то туда прорисовать? Например, объект в виде небольшой кучи бумаг. Эти бумаги не поднимаются и не перемещаются. Просто валяются себе. Несколько таких куч в разных уголках лабы.
Я давно уже в "творчестве" предлагал сделать кипы бумаг и книг - шкафы в игре пустые стоят. Да и так пригодилось бы.
А в целом, по объяснению, оно еще в первой халфе(1998 год) наглядно было сделано - ломаешь ящик, там лежит всякое, ненужное растворяется в воздухе, аптечки или патроны - остаются. С тех по нигде такого уже не видел, кстати.
ЦитатаVinD ()
Еще до получения задания,ну как бы его никто не берет,но и не напрягает он сдал его Стасу на хранение и все. но эт когда ты уже не "новичек" катит.
Кольчужка Шустрого, его пад тоже лежат заранее.
Сообщение отредактировал Whisper - Воскресенье, 18.05.2014, 13:17
еще в первой халфе(1998 год) наглядно было сделано - ломаешь ящик, там лежит всякое, ненужное растворяется в воздухе, аптечки или патроны - остаются
Да, первая халфа, в свое время, это было что-то из категории "шаблоноразрывающего". Вообще-то такой подход может быть не только для "красоты" и "атмосферности", а может иметь отношение к тому, как воспринимается такой элемент геймплея, как задержка с исчезновением обломков от разбитого ящика. Вместо обломков ящика — какой-то хлам. Сейчас выглядит так, что Меченый не в состоянии отодвинуть обломки ящика, чтобы добраться до нужного предмета. Выглядит так, потому что, по идеи, обломки не представляют для ГГ хоть какой-то интерес, чтобы тратить на их осмотр (изучение) драгоценное время. Если вместо обломков ящиков будет выпадать всякий хлам, то время, которое необходимо подождать чтобы этот хлам исчез, может восприниматься, как время необходимое протагонисту, чтобы изучить этот хлам (он же ведь изначально не знает, есть там что-то ценное или нет).
Стас, ты же тоже тестер, начни НИ и сходи глянь, как она сейчас лежит.
Когда-то лежала! Упомнишь, что ли все... А вот что пестик рядом с Шустрым не спаунится по ходу заселения бандитов, а тоже сразу - было открытием )
ЦитатаФрегат ()
Если вместо обломков ящиков будет выпадать всякий хлам, то время, которое необходимо подождать чтобы этот хлам исчез, может восприниматься, как время необходимое протагонисту, чтобы изучить этот хлам (он же ведь изначально не знает, есть там что-то ценное или нет).
Штука в том, что в халфе оно движковое, а тут придется для начала моделить весь этот хлам(да и какой он? Это Фримену не нужно было ничего кроме аптечек и патронов, а сталкеру новичку нужно все), а потом смотреть чтобы оно работало правильно и ненапряжно для игры.
Функция, что заставляет подбирать только точно из центра экрана и строго не через что-то - очень неудобная, особенно когда ты без крестика. Я вобще в целом против такого, еле привык, что в разгрузку не зайти сразу после перезарядки - защита от бага с бесконечными патронами.
Сообщение отредактировал Whisper - Воскресенье, 18.05.2014, 15:56
да и какой он? Это Фримену не нужно было ничего кроме аптечек и патронов, а сталкеру новичку нужно все
Пустые пачки от патронов, испорченные консервы, аптечки пришедшие в негодность, куски бинтов и т. д. Мешочки с болтами, в конце концов. Болты в игре бесконечные, это условность. Но с точки зрения "из игры" они не бесконечны, то есть как-то ГГ их запас пополняет. Только сам процесс пополнения запаса болтов остается за кадром. Мешочки, с болтами выпадающие из ящиков могут быть одним из способов визуализации этого закадрового пополнения запаса болтов.
ЦитатаWhisper ()
тут придется для начала моделить весь этот хлам... а потом смотреть чтобы оно работало правильно и ненапряжно для игры
Ну, это понятно. Все что мной здесь озвучено, это по сути дела, мелочи несущественные. И нужно ли тратить на них время и ресурсы (даже если считать, что эти мелочи востребованы) во многом зависит от наличия времени и ресурсов и от наявности более приоритетных задач, на которые желательно это время и эти ресурсы потрать. Все что здесь озвучено — это НЕ предложения для игры. Все это для поболтать, понаобсуждать и порассуждать вокруг и да около, о том, и о сем, и ни о чем конкретно. Так что с любой аргументацией в стиле "это технически не реализуемо" или "реализуемо, но нет смысла тратить на это силы и время" я готов заранее согласиться.
Сообщение отредактировал Фрегат - Воскресенье, 18.05.2014, 19:08