- Введена зависимость переносимого веса от износа костюма - Введен "сбрасываемый рюкзак" - Артефакты работают только от заряженного аккумулятора (это не артефакт, а обычный аккумулятор) - Введены новые свойства артефактов: увеличение поднимаемого веса, увеличение прыжка, ускорение восстановления пси-здоровья. - Введены зашифрованные ПДА, с которых (при расшифровке) можно получить информацию о тайниках, описания артефактов и других явлений Зоны. - Введены пояса с разным количеством ячеек - Введена зависимость скорости бега и других параметров от общей усталости ГГ. - Торговцы не покупают оружие и костюмы с большим износом (но возможно вы сумеете продать это новичку какому либо) - Изменена система стандартных квестов - теперь не только ГГ получает задание, но и другие сталкеры и награду получит тот, кто успеет раньше. - Добавляются некоторые новые локации и убираются те, что не вписываются в игровой дух NLC - Части животных и продукты "портятся" со временем - Введена дифференциация точности противников в зависимости от мастерства противника (а также от времени суток). - Светимость фонариков зависит от батареек. - Введены "равнозначные" оружейные слоты. - Работоспособность ПНВ зависит от целостности комбеза. - Введён "плавный перегруз", т.е. нет резкого ограничителя по весу.
[Сяк]Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.[/Сяк]
Сообщение отредактировал Сяк - Суббота, 11.05.2013, 19:26
Достаточно давно не было известий с полей разработки .Над чем идёт работа на данном этапе ? Как там фляжечки прижились ? К чему такая жёсткая политика неведения ? Неужели нет никаких новостей ?
Имеем))). Сколько понадобится столько и буду ждать. До этого не первый год жду и ещё подожду. Главное чтобы она была проходибельная, да стала прямо на комп. Делай что должен и будь что будет.
Уважаемый Мастер Сяк, пожалуйста прочтите, то что под спойлером ниже. Уделите пару минут и дайте ответ.
Доброго времени суток Мастер Сяк. Хотелось бы у Вас узнать, как проходит процесс в разработке мода, а именно (всех, я думаю, тоже мучает этот вопрос) на сколько готов Ваш шедевр и когда примерно можно ожидать релиз данной модификации? Ранее где-то было указано: "В течении нескольких месяцев", но этого мало, у каждого человека понятие несколько месяцев разное. Задумайтесь. Почему Вы игнорируете все аналогичные вопросы? К чему это всё? Совершенно не каких новостей по-поводу разработки. Я не понимаю Вас к чему вся эта скрытность. Так же интересует вопрос: Над чем, на данный момент идёт разработка и на какой стадии? На все интересующие вопросы Вы постоянно отвечаете: "Увидите"/"Узнаете", почему бы сразу не дать развернутый ответ, тогда подобных вопросов возникало бы всё меньше? Вы и так достаточно заинтриговали... Я думаю, пора.. уже озвучить хоть какие нибудь новости. Убедительная просьба, остальных пользователей не комментировать данный пост и не разводить грязь. Хотелось бы увидеть ответ Мастера Сяка.
Очень сложно рассказать про новость и не раскрыть сюжет. Если до Радара это более менее можно, то после где сплошная «Terra Incognita» это почти не реально. Для сравнения если в первоисточнике Вам приходилось лезть под землю на Радаре и это не считая внутренностей ЧАЭС было последнее подземелье и последняя лаборатория, то тут их хватает причем в тех местах где Вы возможно и не подозревали о их существовании и тогда когда Вы не планировали лезть под землю. Давать описание? Ну одну в видео от тестеров Вы видели, по предварительному согласованию с Автором выкладывали, с оговоркой что сюжета не будет, просто обзор. Но все ведь сами посудите до релиза не стоит «выдавать»))) В первоисточнике после того как Ваш ГГ отключает Радар приходит СМС от Сидора, мол можешь в Припять топать. Тут отключение (не факт что вашим ГГ) ставит Зону с ног на голову. И Вам в первое время возможно будет не до Припяти, тут как карта ляжет))). Да и поход в Припять не обзорная экскурсия. просто так в здравом уме туда не кто без конкретной цели не полезет (аллею химер Вам тоже показывали). Остается обзор уже знакомых мест и новинки связанные со скарбом ГГ (ввод отсека под фляги, новые модели оружия итд) но ведь это не часто происходит. Появляются новые обзорные и информационные СМС, новые документы и сплетни касающиеся отношений между группировками, каждое обновление (а они приходят раз в 3-5 дней) несет частичку новизны, но как это передать или показать не раскрывая сюжета, тем паче что, что то может и "не прижиться"? Ну нет в разработке профессиональных пиарщиков, да и слава богу наверное))) ИМХО
Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Все это понятно... Но новости можно выкладывать и в виде фотографий и коротеньких пояснений. Что-то типа "В первый раз на Радар..." и под текстом фото перехода на Радар; или "Не повезло ученым. Мир их праху..." и фото Меченного от 3-го лица возле упавшего вертолета на Радаре. Чисто так сказать зарисовки из Зоны НЛС. Так хоть примерно будет понятно, на каком этапе находиться прохождение ПКИ тестером, и не будет нарушено табу на разглашение сюжетной информации.
astralpiligrim, солидарен .Речь не идёт о раскрытии сюжета или об озвучании тайных фич , нет . Но держать вневедении всю аудиторию сродни односторонней связи . Постом выше озвучен вполне достойный способ подачи информации без вреда для проекта . ИМХО , конечно .
ШВАК, прямая связь, либо у людей просто какое-то нездоровое любопытство. Очень некомфортно, когда тебя постоянно дергают и требуют что-то показать/рассказать. Расскажут тогда, когда сами этого захотят, ненужные вопросы только сбивают желание делиться.
Но новости можно выкладывать и в виде фотографий и коротеньких пояснений
Из Зоны,, 1. Не только у Бармена есть свой телевизор и холодильник, долой монополистов! 2. Начальник ну в натуре не помню, что я вчера делал и как накосячил. что бы в камеру? 3. Работает ПМ, вполне сносная машинка 4. В споре между кровососом и двумя кабанами победил, кто бы мог подумать? Правильно ГГ
в виде фотографий... Что-то типа "В первый раз на Радар..
Да наскриньте себе фоток, от 1-го, 3-го лица и рассматривайте, NLC он и есть NLC. Даже выложить своё творчество можно в соответствующей теме. Как будто от количества новостей зависит конечный результат. Излишняя настойчивость, она как бы, в другое, созвучное качество переходит...
ШВАК, прямая связь, либо у людей просто какое-то нездоровое любопытство.
Нездоровое любопытство - это, когда у девушки спрашивают девственница она или нет. А когда новостей по разработке мода не слышно с уст разработчиков довольно долго, то хочется узнать что-то новое. Ничего плохого или нездорового в этом нет.
Все новости сейчас исходят только от тестеров, ну и Псевдыч модели стволов выкладывает по мере готовности.
Сообщение отредактировал ШВАК - Воскресенье, 12.01.2014, 15:36
Наверное, тяжко пришлось пробираться по пещерам ко второму убежищу Стрелка.
Ну вот))) вроде скрин без указаний, а уже спалили))
ЦитатаGrisli ()
А кабан точно мёртвый? Уж больно у него ухмылка поганая
Так это момент драки (крова плохо видно) в живых кабан остался но на одну только пулю от ГГ и пережил остальных)) К стати если кто помнит обсуждалась тема- почему дичь есть нельзя в Зоне? В СМС на скрине с ПМ ответ Это к тому, что даже споры в теме так или иначе косвенно или на прямую меняют мир Зоны Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.
Сообщение отредактировал Misch_toptun - Воскресенье, 12.01.2014, 16:08
либо у людей просто какое-то нездоровое любопытство. Очень некомфортно, когда тебя постоянно дергают и требуют что-то показать/рассказать. Расскажут тогда, когда сами этого захотят, ненужные вопросы только сбивают желание делиться.
Stislat, вот, давайте-ка вы не будете решать ЗА ВСЕХ, что кому и как делать на форуме.
Чтобы немного опустить ваше мнение о "небожителях" и убавить градус преклонения. Кто же такие, эти самые люди, которые "творят" проект и которых нельзя беспокоить.
99% так называемых "тестеров NLC" - никакие не тестеры, так как не умеют (а некоторые и не хотят) находить действительно нужные к исправлению баги, а по мелочам - это так... То есть, тестеры NLC- самые обычные казуалы, как мы с вами.
А как надо на самом деле? Быть тестером - это "от бога". Об этом очень ярко высказался в свое время Vergas в споре с Виктором VirusR (вряд ли сохранилось на форуме). Играть всем хочется (таких "тестеров" большинство), а действительно полезных тестеров для проекта тот самый ОДИН ПРОЦЕНТ (ну может 2-3% от силы). И такая картина наблюдается не только в NLC или в других проектах модов на "Сталкер", но и вообще характерна для любых гейм проектов, в принципе. За "качественными" тестерами всегда шла охота от геймдизайнеров и они никогда не остаются без работы.
Что касается просьб на выкладывание новостей и душевных мук "тестеров" от наших "барабанов". Кому-то из них просто лень выкладывать видео или скриншоты. Кто-то не имеет технической возможности записывать ролики. Кто-то не может из-за реала уделять время тестированию. Кто-то забил на NLC и S.T.A.L.K.E.R. и ушел в другие игры. Кто-то забил вообще на компьютерные игры и "ушел в монастырь замаливать грехи" (один пример на форуме уже есть), Такие люди фактически "пропали" для команды. И вот, уже вместо выбывших и пропащих в личку Сяку стучатся все новые и новые "тестеры". Вот такие они - "тестеры NLC".
Про разработчиков NLC мне мало что известно, но и тут вряд ли мы имеем дело с "нежными созданиями", которых нельзя беспокоить во исключение пожара их души. :)
Поэтому, смешно слышать от вас, что разработчики или "тестеры" могут получить какую то психологическую травму от просьб (не требований) юзеров на опубликование новостного материала о проекте.