Иногда возникают некоторые недоумения по поводу введённых в моды серии NLC новшеств. Можно спрашивать. Приведу несколько диалоговых(т.е. от игровых персонажей, которые пытаются донести своё, не всегда верное, понимание наблюдаемых явлений) объяснений, которые показывают логичность тех или иных нововведений:
Спрашиваешь как артефакты проявляют свои свойства? Ну... Точно то никто и не знает. Всё что мы сейчас имеем, это просто практика - кто-то, где-то, иногда случайно, иногда методом научного тыка, получил от артефакта то, что теперь называют "свойствами"... А кто был первым и не помнит уже никто. Доподлинно пока понятно одно - чтобы артефакт "включился", его нужно щелкнуть электрической искрой. Вот от этой необходимости и возникло такое устройство, как "пояс" для артефактов. Технически, это просто реальный пояс с металлическими сетчатыми кармашками под артефакты. Сетка является одним из электродов, по другому подводится электрический потенциал от аккумуляторной батареи... Ну, как автомобильные свечи в общем. Щелк, щелк и... Артефакт отклоняет пули, позволяет переносить больший вес и т.п. А разрядится аккумулятор и всё, артефакт становится просто обычной хреновиной, хорошо если не радиоактивной...
Мы пытались анализировать то, с чем мы столкнулись... Теорий множество. Одни предполагают, что это всё создано кучкой не очень чистых разумом исследователей, другие - что это ответ самой Земли на то, как человечество ее насилует. Мое мнение ничем не лучше этих предположений в плане доказательств. Так... Просто туманные попытки объяснить необъяснимое. Любая теория - это только теория. И если с помощью этой теории можно вывести какие либо правила, которые подтверждаются на практике - значит эта теория имеет место быть. У меня же сложилось такое мнение, что мы столкнулись с проникновением в наш мир иного. И этот другой мир, обладает своими собственными физическими законами... Тогда всё что происходит – это не результат заговора или специального умысла, а просто взаимодействие разных физических законов нашего и другого мира. Возможно – аномалии это растения с той стороны, а монстры – это их животные. Снорки и контроллеры – это результат воздействия излучения с той стороны. Возможно роль солнечной энергии в той вселенной играет пси-энергия... Артефакты... Мне думается что это, так сказать, плоды аномалий. На окраинах Зоны они не "вызревают", вот и свойства имеют слабые. А ближе к центру - более "спелые", "сильные"... Самые же "вызревшие" заключены, как орехи в скорлупу - капсулу... Чтобы разрушить капсулу, необходимо магнитное поле очень высокой напряженности - порядка тысячи гаусс... Конечно, это всё выглядит бредом, но бредом логичным и опирающимся на факты.
Почему износ такой у оружия? Хм... Ты присядь, налей. Да руками не тряси, прольёшь больше... Многие задают себе этот вопрос - я об износе. А вразумительный ответ я только от одного ученого слышал, от Васильева, Валентиныча... Хороший мужик, хоть и голован. И сталкеров не чурается, и стакан водки выкушает не морщась, и объяснит так, что становится понятно... Ну, почти понятно. В общем задал я ему этот вопрос. Он говорит, что время тоже состоит из таких маленьких атомов, название тоже сказал - но извини, повторить не смогу. Эти самые атомы времени постоянно с нами, поэтому мы их и не замечаем. Ну типа как воздух. А тут, в Зоне, появились новые, не от мира нашего временные атомы. Мы их тоже почти не замечаем. Но! Покуда скорость у нас маленькая. Вроде ветра. Ну, или как будто из скоростной машины голову высунуть - всю причу растрепит... Ты наливай, наливай... А у пули то - скорость ещё больше. Вот она, эта пуля, и сталкивается с другим временем гораздо больше. Стареет можно сказать на лету. Поэтому и попасть в цель больше метров двухсот в Зоне нереально... И ствол из-за скоростного пролёта пули тоже получает порцию этого "неправильного" времени. Оттого и износ дикий... Забугорные вон стволы, да и наши, союзные, из новых - прямо рассыпаются от десятка выстрелов... А "калашников" - ничего, держится... Понимаешь? Я вот потому и не бегу никуда, стараюсь потихоньку двигаться - потому как, "износиться" раньше времени не хочу... Что? Уходишь? Ну смотри... У меня ещё найдётся... Вискарь вон есть, Рембо один оставил, мир его останкам...
Умели же в эс-се-се-ре нормальных мужиков делать... А нынешние - тьфу, и растереть... Тока о бабках и думают! Уважил ты меня, спасибо. Да я понимаю, что спасибо и не булькнет, и на шею не повесится. Есть у меня вещица одна, заветная. Костюмчик-плащик... Сечёшь? Что кривишься то? Это ж мечта любого авторитета! Простому уркагану такой плащик ночами снится. А всё почему? Ты плоть пробовал убить? Трудно, правда? У неё, у плоти, шкура в Зоне приобрела необычные свойства, уплотняется в месте попадания пули до невероятности! Прямо броня! А вот ножиком прорезается - парадокс, ... Вот из этих то шкур и выделываются плащики. Есть умелец один, недалеко за оцеплением живёт. Который коричневого цвета плащик - это простенькая плоть, не сильно ещё заматеревшая. А уж черный... Это вообще вещь! Из самых крутых плотей! Добыть такую шкуру очень непросто! Охотники большие бабки берут за неё. Но уж если получил! Так что, бери и помни - Крысюк, он добро то помнит...
Рад видеть тебя снова. Как наши ПДА работают? Да нормально работают. В них же программка есть связи - по английски так и звучит: "Митингпойнт" - "Место встречи". Правда голосовая связь очень не устойчивая, но короткие текстовые сообщения на выбранный канал или, скажем, другую какую информацию, можно направлять. А вот то, что иногда связь действует на довольно далёкое расстояние - это уже влияние аномальности Зоны. Никто пока не разобрался в этом точно. Я же думаю, что под влиянием Выбросов локальное пространство нашего мира перемешивается с пространством мира иного. И сверхвысокие частоты, которые имеют очень маленькие длины волн, иногда проходят в разрывы между нашим и другим измерением. Сидорович рассказывал, что когда брали опытную партию ПДА, то и не думали, что ими можно будет пользоваться для связи. Только так, для близких расчетов. Но оно вон как получилось. И теперь сталкер уже не совсем одинок в этом мире, и, иногда, может даже надеяться на помощь в критической ситуации. Ну, или последний привет передать...
Рубли, мда... Советские... Смотрю на них и детство вспоминаю. Хорошее было время. Беззаботное. Газвода за копейку. Мороженное за 10. Как оно получилось что мы тут ими расплачиваться стали? Смотри сам... Когда бахнуло то второй раз и ЗОНА образовалась нашлись смельчаки которые стали сюда тайком пробираться - вояки то обложили ее со всех сторон крепко накрепко, всё думали: вот вот какая-нибудь зараза и чудовища полезут. Ну так а сталкеры самые первые, значит ночами ползком пробирались внутрь и выносили всякие диковинки - "артефакты". Образовался небольшой бизнес по доставке этих артов заказчикам. Сталкеры тогда получали полновесные кровно заработанные доллары, ну или другую валюту. Потом наиболее смелые, да что там, скажем прямо - отчаянные люди, поняли, что по одному артефакту таскать очень накладно. Ведь возвращались хорошо если два из пяти ушедших в ЗОНУ, да и те, часто с пустыми руками были. В общем мы, да да, я тоже.. кхе... молодость блин... Решили мы, что сталкеров нужно поддержать тут, внутри ЗОНЫ. Еды там подкинуть, патронов, снаряжения... Ну всяко разно. Вот. А доллары или другие какие полновесные тугрики сюда тянуть опасно, народец то сюда прёт всё больше шалый, отмороженный, те, кому и терять то нечего. Такие не то что за десяток баксов, иной раз и за батон колбасы пристрелить могут! Как быть спрашиваешь? Случай помог, по большому счету. Пара сталкеров нашли в одном из разрушенных поселков банковское хранилище. Ну брошенные ещё после первого выселения старые советские рубли. Много не много, но эти, никому не нужные на большой земле бумажки, мы стали применять для расчётов тут, в ЗОНЕ. Поначалу только ими и рассчитывались, ну а кто хотел твердую валюту - мы, ну я, выписывали чеки в банки на предъявителя. Никого не обманывали, так что - никто не зарезал бедного старого Сидора... Теперь же, народу побольше в ЗОНУ хаживать стало, рублей и не хватает для полных расчетов. Ну мы снабжаем новичков этими электронными штучками - ПДА. В них шифруется счёт и величина сбережений. Вот так то, ну а рублики.. ходят всё ещё. Можно сказать - твердая валюта ЗОНЫ, обеспеченная словом Торговца..
Телепорты то? Да пёс его знает, что это и как работает. Я думаю, это типа пролома в стене в соседнюю квартиру. Хоть и неудобно, и не знаешь куда попадешь и кого там встретишь - но зато быстро. Получить телепорт, в принципе, не очень сложно - нужно просто знать "особое" место и иметь артефакт, который в этом "особом" месте позволяет проломить эту невидимую "стену". Но вот для того чтобы этот телепорт сработал так, как нужно.. Для этого нужно учесть массу факторов: и время точное, и влажность воздуха, направление и силу ветра... Да ещё много чего... Не забивай голову в общем. Тут ещё и особое чутьё нужно, а уж оно никаким расчётам не подвластно...
А! Это снова ты. Что то слишком часто ты стал попадаться у нас на пути. Очень удобное у тебя алиби - ничего не помню, ничего не знаю. Сдаётся мне, что такой опыт не появляется на пустом месте, а? На кого работаешь? Не скажешь? Ну, ну... Успокойся. Я тоже не скажу на кого я работаю... Профессиональная этика. Я к чему разговор то веду: подумай, может быть мы ищем что то близкое - ты и я. Удобная у тебя "легенда", втихую проскользнуть везде, спросить о чём угодно, и никто и не задастся вопросом: " А почему ты тут вертишься, ищешь". Давай поможем друг другу, у меня эта Зона уже поперек глотки стоит. Мутанты эти, аномалии, придурков со стволами, которым бы лишь бы палить... Выполнить бы быстрее задание - да и свалить к нормальной жизни, сортиру теплому, жратве здоровой, девочкам, готовым на многое... Что за задание? Хм.. Ну ладно. В общем, ты про монолитовцев слышал? Ну этих, отморозков, у которых в башке север с югом перепутаны. У них в последнее время стволы появились новые, необычные. Точность почти стопроцентная, убойность - мама не горюй! Некоторые корпорации за бугром очень бы хотели "оседлать волну" и переплюнуть конкурентов в плане поставок подобного вооружения. Но вот парадокс - ствол есть, убивает, а взять его невозможно! Даже хваталками любыми. Пытаешься его взять, а оно - пшик, и чёрный дым только... Вот мы и ищем хоть какую-то зацепку, которая позволит вынести подобное оружие из Зоны и разобрать, так сказать на запчасти. Понять принцип. В общем смотри: если что то узнаешь, мы в долгу не останемся - сто лет сможешь как сыр в масле кататься, это я тебе точно говорю. Разгадка должна быть! Скорее всего где то там, в центре, где скопище этих "монолитовцев" - есть какое то производство, где и собирают эти "чудопушки". Нужно только найти дорогу туда.
- Доктор, иногда меня преследуют призрачные монстры. Но их никто кроме меня не видит, не реагируют на них... - Зона... Тут многое непонятно. Но я так себе думаю: Что есть тут такое, что давит на мозг. Подсознание чувствует это давление и пытается его материализовать, представить в виде зримых образов. В Выброс давление максимально и этих фантомов больше всего. - Но ведь их можно пристрелить? Я стрелял в такого и он исчезал... - Подсознание реагирует на осознанную защиту. Мне, к примеру, уже и стрелять их не нужно, я просто укрываю свои мысли. Потому и от Выброса не бегаю... Для каждого человека давление Зоны по разному проявляется: тебе вот монстры призрачные видятся, другой каких то тёмных сталкеров опасается, третий... У третьих может просто переклинить мозг - или выстрелит в друга, или побежит в явно видимую аномалию очертя голову или просто умрёт безо всякой видимой причины... Вот так то...
Сообщение отредактировал Сяк - Вторник, 14.05.2013, 07:42
Ну и стоит добавить наверно, что теперь переработан сам принцип описания местонахождения тайников, насколько я знаю То что связано с инфой с разблокированных ПДА Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Пятница, 13.09.2013, 23:44
теперь переработан сам принцип описания местонахождения тайников
Принцип прежний - метка на карте. Несколько больших размеров метка, но при знании расположения стандартных тайников до "наизусть", это практически не имеет значения.
Цитата (Antares)
Новых не будет?
А извилиной шевельнуть? Новые локации будут, а тайников не будет?! Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Сообщение отредактировал VIRrusR - Пятница, 13.09.2013, 23:47
Да ну!? Вроде ж была новость, что система тайников переработана, и инфа о местонахождении будет в виде описания из найденных ПДА, а не как метка? От этого решили отказаться? Но зачем!? Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Пятница, 13.09.2013, 23:52
Это где? Я, возможно, просто пропустил? Даже если и была такая задумка (а может и есть!), то это лишь задумка. Я говорю о том, что ЕСТЬ на данный конкретный момент. Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Точно здесь на форуме А в какой теме.. мдаа, с этим как то посложнее Столько уже было сказано, написано, что и не вспомнить, но вроде как в новостной теме что ли... С точностью - эт к дяде Сяку нужно
Добавлено (14.09.2013, 00:07) --------------------------------------------- Ооо, да тут ведь тема "Вопросы к автору" P.S. дядя Сяк, поясните: какова сейчас реализация описания местонахождения тайников и планируется ли её изменять?
Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
По поводу тайников: Кто играл , все знают расположение тайников, ну и пусть метка будет, например в диаметре 40 метров, но все знают, где тайник (рюкзак, пень...), а вот сместить его енную точку и вот пускай поищут "отставил нычку в комышах", а вокруг звуки ......... и кабаны.... псевды, и ..... не дай бог ............ крао...во..сссс.ссс.оооо..с.........................
Цитата (SOB)
Сяк сказал - НЕ НАДО уже не каких ПРЕДЛОЖЕНИЙ!!!
Больше не буду, не дочитал. Жду. Спасибо что живой..
Сообщение отредактировал Karkaron - Суббота, 14.09.2013, 00:50
Составьте список детальных словесных описаний для всех стандартных тайников, на Кордоне, скажем. Только так - чтоб с ориентирами, чтоб действительно можно было найти. Ах да! Ещё и в нескольких стилистических вариантах - сталкер, бандит, солдат. В зависимости от того, кто тайник закладывал. Если возьмётесь проделать эту работу - почему бы не отказаться от меток на карте?! Берётесь? Только с ответом не горячитесь! Лучше сначала посоветуйтесь с Кочевником . Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
а вот сместить его енную точку и вот пускай поищут
перепрятывать пни - это... нелепо. кроме того это большой объем работы(не нужной работы). убирать метки совсем тоже не надо. На Болотах сунул рюкзак в камышах, недалеко от мех-двора и попробуй найди....там везде камыши, а маяться и расписывать вам на 3 листа точное указания по приметам... нет уж. А между тем на Болотах порядка 60 тайников и по 3 листа на каждый... ну вы поняли Я хлопец хороший!
перепрятывать пни - это... нелепо. кроме того это большой объем работы(не нужной работы). убирать метки совсем тоже не надо.
Я просто хотел чтобы нычка искалась не по "знаеш где", а чуть в стороне. Ну согласитесь -стоит метка (круг), кто играл знает где искать!!!. Я много играл, а вот тут мне нычка попалась впервые на болотах, а там плоти..., а у меня нет дроби, вот это азарт. Может поиск нычек мрачнеет по сравнению с прохождением игры, но лично я, очень много чего сказал и о игре, и о разработчиках, да и о себе слепом. Но когда я эту нычку нашел, а там .... вот тут я "стал довольный сам собой". Вот о чем я говорю. Все знают где рюкзак, а вот его перенести и поставить возле него "охрану", думаю будет нормально.
Цитата (VIRrusR)
Составьте список детальных словесных описаний для всех стандартных тайников, на Кордоне, скажем. Только так - чтоб с ориентирами, чтоб действительно можно было найти.
Да нет, я не про то, к примеру на Кордоне нычка-рюкзак вдалике от кабанов, к примеру была бы в елях возле ареала обитания собачек. Но чтобы не знать где именноо. А то видиш круг на пол-локации и зачем искать - знаешь где. Спасибо что живой..
Сообщение отредактировал Karkaron - Суббота, 14.09.2013, 02:22
Karkaron, к сожалению, вернуть первое впечатление от встречи со Сталком уже, пожалуй, невозможно... Так мы придём к перемещению зданий и построек по локации и рандомному рельефу местности с произвольным изменением расположения локаций!.. Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
В ПДА существовали вкладки с указанием ранга игрока и его "рейтинга" по отстрелянным с начислением очков. Если убийство сталкеров напрямую влияет на репутацию главного героя, то существует ли привязка количества отстрелянной "фауны" на репутацию? [Сяк]Нет[/Сяк]
Сообщение отредактировал XIII - Понедельник, 16.09.2013, 22:13
NLC6 занял около 3-х лет (и ещё не вышел). Если не опускаться ниже уровня того, что планируется к выходу, то времени нужно ещё больше. Т.е. 3-5 лет это оптимистичная оценка, а это значит, что просто выливается в никогда.
Александр, снова перечитал ваше интервью сайту, и по вашей фразе возник такой вот интересующий меня вопросик: - А что подразумевается под тем уровнем реализации игры с вашим взглядом на мир Зоны? Охарактеризуйте, если это возможно. Спасибо Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Четверг, 19.09.2013, 14:19
Основное - это интересный для прохождения, нелинейный сюжет и измененный кардинальным образом геймплей по отношению к предыдущей версии. Сделать лучше, чем сделано сейчас - уже не возможно в какие либо обозримые сроки. (это моя точка зрения).
Сделать лучше, чем сделано сейчас - уже не возможно в какие либо обозримые сроки
Александр, чуток не понял: Вы имеете ввиду невозможность в техническом плане (движковое программное ограничение) или невозможность в смысле идейном, т.е. более интересного, какого то другого всеобъемливающего видения на игру?
Цитата (Сяк)
конечно идейном
Ну что ж, спасибо за ответ, Александр. Будем ждать вашего видения на Зону в лице готового NLC Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Четверг, 19.09.2013, 15:46