Иногда возникают некоторые недоумения по поводу введённых в моды серии NLC новшеств. Можно спрашивать. Приведу несколько диалоговых(т.е. от игровых персонажей, которые пытаются донести своё, не всегда верное, понимание наблюдаемых явлений) объяснений, которые показывают логичность тех или иных нововведений:
Спрашиваешь как артефакты проявляют свои свойства? Ну... Точно то никто и не знает. Всё что мы сейчас имеем, это просто практика - кто-то, где-то, иногда случайно, иногда методом научного тыка, получил от артефакта то, что теперь называют "свойствами"... А кто был первым и не помнит уже никто. Доподлинно пока понятно одно - чтобы артефакт "включился", его нужно щелкнуть электрической искрой. Вот от этой необходимости и возникло такое устройство, как "пояс" для артефактов. Технически, это просто реальный пояс с металлическими сетчатыми кармашками под артефакты. Сетка является одним из электродов, по другому подводится электрический потенциал от аккумуляторной батареи... Ну, как автомобильные свечи в общем. Щелк, щелк и... Артефакт отклоняет пули, позволяет переносить больший вес и т.п. А разрядится аккумулятор и всё, артефакт становится просто обычной хреновиной, хорошо если не радиоактивной...
Мы пытались анализировать то, с чем мы столкнулись... Теорий множество. Одни предполагают, что это всё создано кучкой не очень чистых разумом исследователей, другие - что это ответ самой Земли на то, как человечество ее насилует. Мое мнение ничем не лучше этих предположений в плане доказательств. Так... Просто туманные попытки объяснить необъяснимое. Любая теория - это только теория. И если с помощью этой теории можно вывести какие либо правила, которые подтверждаются на практике - значит эта теория имеет место быть. У меня же сложилось такое мнение, что мы столкнулись с проникновением в наш мир иного. И этот другой мир, обладает своими собственными физическими законами... Тогда всё что происходит – это не результат заговора или специального умысла, а просто взаимодействие разных физических законов нашего и другого мира. Возможно – аномалии это растения с той стороны, а монстры – это их животные. Снорки и контроллеры – это результат воздействия излучения с той стороны. Возможно роль солнечной энергии в той вселенной играет пси-энергия... Артефакты... Мне думается что это, так сказать, плоды аномалий. На окраинах Зоны они не "вызревают", вот и свойства имеют слабые. А ближе к центру - более "спелые", "сильные"... Самые же "вызревшие" заключены, как орехи в скорлупу - капсулу... Чтобы разрушить капсулу, необходимо магнитное поле очень высокой напряженности - порядка тысячи гаусс... Конечно, это всё выглядит бредом, но бредом логичным и опирающимся на факты.
Почему износ такой у оружия? Хм... Ты присядь, налей. Да руками не тряси, прольёшь больше... Многие задают себе этот вопрос - я об износе. А вразумительный ответ я только от одного ученого слышал, от Васильева, Валентиныча... Хороший мужик, хоть и голован. И сталкеров не чурается, и стакан водки выкушает не морщась, и объяснит так, что становится понятно... Ну, почти понятно. В общем задал я ему этот вопрос. Он говорит, что время тоже состоит из таких маленьких атомов, название тоже сказал - но извини, повторить не смогу. Эти самые атомы времени постоянно с нами, поэтому мы их и не замечаем. Ну типа как воздух. А тут, в Зоне, появились новые, не от мира нашего временные атомы. Мы их тоже почти не замечаем. Но! Покуда скорость у нас маленькая. Вроде ветра. Ну, или как будто из скоростной машины голову высунуть - всю причу растрепит... Ты наливай, наливай... А у пули то - скорость ещё больше. Вот она, эта пуля, и сталкивается с другим временем гораздо больше. Стареет можно сказать на лету. Поэтому и попасть в цель больше метров двухсот в Зоне нереально... И ствол из-за скоростного пролёта пули тоже получает порцию этого "неправильного" времени. Оттого и износ дикий... Забугорные вон стволы, да и наши, союзные, из новых - прямо рассыпаются от десятка выстрелов... А "калашников" - ничего, держится... Понимаешь? Я вот потому и не бегу никуда, стараюсь потихоньку двигаться - потому как, "износиться" раньше времени не хочу... Что? Уходишь? Ну смотри... У меня ещё найдётся... Вискарь вон есть, Рембо один оставил, мир его останкам...
Умели же в эс-се-се-ре нормальных мужиков делать... А нынешние - тьфу, и растереть... Тока о бабках и думают! Уважил ты меня, спасибо. Да я понимаю, что спасибо и не булькнет, и на шею не повесится. Есть у меня вещица одна, заветная. Костюмчик-плащик... Сечёшь? Что кривишься то? Это ж мечта любого авторитета! Простому уркагану такой плащик ночами снится. А всё почему? Ты плоть пробовал убить? Трудно, правда? У неё, у плоти, шкура в Зоне приобрела необычные свойства, уплотняется в месте попадания пули до невероятности! Прямо броня! А вот ножиком прорезается - парадокс, ... Вот из этих то шкур и выделываются плащики. Есть умелец один, недалеко за оцеплением живёт. Который коричневого цвета плащик - это простенькая плоть, не сильно ещё заматеревшая. А уж черный... Это вообще вещь! Из самых крутых плотей! Добыть такую шкуру очень непросто! Охотники большие бабки берут за неё. Но уж если получил! Так что, бери и помни - Крысюк, он добро то помнит...
Рад видеть тебя снова. Как наши ПДА работают? Да нормально работают. В них же программка есть связи - по английски так и звучит: "Митингпойнт" - "Место встречи". Правда голосовая связь очень не устойчивая, но короткие текстовые сообщения на выбранный канал или, скажем, другую какую информацию, можно направлять. А вот то, что иногда связь действует на довольно далёкое расстояние - это уже влияние аномальности Зоны. Никто пока не разобрался в этом точно. Я же думаю, что под влиянием Выбросов локальное пространство нашего мира перемешивается с пространством мира иного. И сверхвысокие частоты, которые имеют очень маленькие длины волн, иногда проходят в разрывы между нашим и другим измерением. Сидорович рассказывал, что когда брали опытную партию ПДА, то и не думали, что ими можно будет пользоваться для связи. Только так, для близких расчетов. Но оно вон как получилось. И теперь сталкер уже не совсем одинок в этом мире, и, иногда, может даже надеяться на помощь в критической ситуации. Ну, или последний привет передать...
Рубли, мда... Советские... Смотрю на них и детство вспоминаю. Хорошее было время. Беззаботное. Газвода за копейку. Мороженное за 10. Как оно получилось что мы тут ими расплачиваться стали? Смотри сам... Когда бахнуло то второй раз и ЗОНА образовалась нашлись смельчаки которые стали сюда тайком пробираться - вояки то обложили ее со всех сторон крепко накрепко, всё думали: вот вот какая-нибудь зараза и чудовища полезут. Ну так а сталкеры самые первые, значит ночами ползком пробирались внутрь и выносили всякие диковинки - "артефакты". Образовался небольшой бизнес по доставке этих артов заказчикам. Сталкеры тогда получали полновесные кровно заработанные доллары, ну или другую валюту. Потом наиболее смелые, да что там, скажем прямо - отчаянные люди, поняли, что по одному артефакту таскать очень накладно. Ведь возвращались хорошо если два из пяти ушедших в ЗОНУ, да и те, часто с пустыми руками были. В общем мы, да да, я тоже.. кхе... молодость блин... Решили мы, что сталкеров нужно поддержать тут, внутри ЗОНЫ. Еды там подкинуть, патронов, снаряжения... Ну всяко разно. Вот. А доллары или другие какие полновесные тугрики сюда тянуть опасно, народец то сюда прёт всё больше шалый, отмороженный, те, кому и терять то нечего. Такие не то что за десяток баксов, иной раз и за батон колбасы пристрелить могут! Как быть спрашиваешь? Случай помог, по большому счету. Пара сталкеров нашли в одном из разрушенных поселков банковское хранилище. Ну брошенные ещё после первого выселения старые советские рубли. Много не много, но эти, никому не нужные на большой земле бумажки, мы стали применять для расчётов тут, в ЗОНЕ. Поначалу только ими и рассчитывались, ну а кто хотел твердую валюту - мы, ну я, выписывали чеки в банки на предъявителя. Никого не обманывали, так что - никто не зарезал бедного старого Сидора... Теперь же, народу побольше в ЗОНУ хаживать стало, рублей и не хватает для полных расчетов. Ну мы снабжаем новичков этими электронными штучками - ПДА. В них шифруется счёт и величина сбережений. Вот так то, ну а рублики.. ходят всё ещё. Можно сказать - твердая валюта ЗОНЫ, обеспеченная словом Торговца..
Телепорты то? Да пёс его знает, что это и как работает. Я думаю, это типа пролома в стене в соседнюю квартиру. Хоть и неудобно, и не знаешь куда попадешь и кого там встретишь - но зато быстро. Получить телепорт, в принципе, не очень сложно - нужно просто знать "особое" место и иметь артефакт, который в этом "особом" месте позволяет проломить эту невидимую "стену". Но вот для того чтобы этот телепорт сработал так, как нужно.. Для этого нужно учесть массу факторов: и время точное, и влажность воздуха, направление и силу ветра... Да ещё много чего... Не забивай голову в общем. Тут ещё и особое чутьё нужно, а уж оно никаким расчётам не подвластно...
А! Это снова ты. Что то слишком часто ты стал попадаться у нас на пути. Очень удобное у тебя алиби - ничего не помню, ничего не знаю. Сдаётся мне, что такой опыт не появляется на пустом месте, а? На кого работаешь? Не скажешь? Ну, ну... Успокойся. Я тоже не скажу на кого я работаю... Профессиональная этика. Я к чему разговор то веду: подумай, может быть мы ищем что то близкое - ты и я. Удобная у тебя "легенда", втихую проскользнуть везде, спросить о чём угодно, и никто и не задастся вопросом: " А почему ты тут вертишься, ищешь". Давай поможем друг другу, у меня эта Зона уже поперек глотки стоит. Мутанты эти, аномалии, придурков со стволами, которым бы лишь бы палить... Выполнить бы быстрее задание - да и свалить к нормальной жизни, сортиру теплому, жратве здоровой, девочкам, готовым на многое... Что за задание? Хм.. Ну ладно. В общем, ты про монолитовцев слышал? Ну этих, отморозков, у которых в башке север с югом перепутаны. У них в последнее время стволы появились новые, необычные. Точность почти стопроцентная, убойность - мама не горюй! Некоторые корпорации за бугром очень бы хотели "оседлать волну" и переплюнуть конкурентов в плане поставок подобного вооружения. Но вот парадокс - ствол есть, убивает, а взять его невозможно! Даже хваталками любыми. Пытаешься его взять, а оно - пшик, и чёрный дым только... Вот мы и ищем хоть какую-то зацепку, которая позволит вынести подобное оружие из Зоны и разобрать, так сказать на запчасти. Понять принцип. В общем смотри: если что то узнаешь, мы в долгу не останемся - сто лет сможешь как сыр в масле кататься, это я тебе точно говорю. Разгадка должна быть! Скорее всего где то там, в центре, где скопище этих "монолитовцев" - есть какое то производство, где и собирают эти "чудопушки". Нужно только найти дорогу туда.
- Доктор, иногда меня преследуют призрачные монстры. Но их никто кроме меня не видит, не реагируют на них... - Зона... Тут многое непонятно. Но я так себе думаю: Что есть тут такое, что давит на мозг. Подсознание чувствует это давление и пытается его материализовать, представить в виде зримых образов. В Выброс давление максимально и этих фантомов больше всего. - Но ведь их можно пристрелить? Я стрелял в такого и он исчезал... - Подсознание реагирует на осознанную защиту. Мне, к примеру, уже и стрелять их не нужно, я просто укрываю свои мысли. Потому и от Выброса не бегаю... Для каждого человека давление Зоны по разному проявляется: тебе вот монстры призрачные видятся, другой каких то тёмных сталкеров опасается, третий... У третьих может просто переклинить мозг - или выстрелит в друга, или побежит в явно видимую аномалию очертя голову или просто умрёт безо всякой видимой причины... Вот так то...
Сообщение отредактировал Сяк - Вторник, 14.05.2013, 07:42
Тов. СЯК. пересматривал тут на днях дневники Виктора. И у меня возник вопрос:
А почему, собственно, хлеб портится? Т.е., конечно, дураку понятно, что он органический и имеет склонность к порче. НО! Как известно любому школьнику, ежели шмат оного продукта оставить на столе получиться сухарь. Так к чему это я? К тому, что может сделать не порчу хлеба, а "превращение" его в сухарь? Гм, и что-то мне подсказывает, что этот "универсальный продукт" в принципе не имеет сроков хранения. НО! Сухари как-то всухомятку жевать не очень. Соответственно съел сухарь - запей (драгоценной водицей).
В общем, вот. Не ошибается тот, кто ничего не делает ;о)
Как известно любому школьнику, ежели шмат оного продукта оставить на столе получиться сухарь.
Так если б ГГ его на столе держал Положите батон в рюкзак, набейте рюкзак ещё всякими предметами и шмотьём и сходите в поход на пару дней, да желательно в сырую погоду. Еще пяток раз скиньте тот рюкзак на землю (в сырую траву, конечно), типа привал. А потом достаньте тот батон и посмотрите на него. А в закрытых каморках в сырых помещениях он просто заплесневеет через день. Как и в разных нычках. Можете положить батон в коробку и заныкать на улице, где-нибудь в поленнице или под ёлочкой. Я думаю, вы поймёте, почему хлеб портится, и объясните это потом "любому школьнику".
Сообщение отредактировал mikelik - Пятница, 20.09.2013, 11:21
krasherwares писал (а):А почему, собственно, хлеб портится? У нас не "Реализм мод".
Эхм, эхм,, ладно. Попытка не пытка .
Цитата (mikelik)
krasherwares писал (а):Как известно любому школьнику, ежели шмат оного продукта оставить на столе получиться сухарь. Так если б ГГ его на столе держал...
Так и думал, что кто-нибудь докопается . Я жеж для вас, сталкерюги, старался . Был бы еще один "почти вечный" съедобный "девайс" . Хотя.. тушенка... колбаска охотьничья, опять же.. Прорвемся ! Не ошибается тот, кто ничего не делает ;о)
Александр, чуток не понял: Вы имеете ввиду невозможность в техническом плане (движковое программное ограничение) или невозможность в смысле идейном, т.е. более интересного, какого то другого всеобъемливающего видения на игру?
Можете посмотреть как меняется в процессе разработки Dayz - не смотря на то, что нет проблем ни с чем в техническом плане, проект развивается ровно так же как и тут. Сначала идеи, потом мелочи. Сначала выглядит(для не подготовленного) уродцем непонятным, потом все более обретает плавные, красивые, законченные линии.
Техноограничения как правило ни на что не влияют. (В качестве контр-примера можно привести знаменитую толпу из Хитмана - пока они не наняли нового программиста сделать это никак не могли. Но как только сделали, это стало просто фишкой уровня - не было бы уровня и никто бы не узнал об этом вобще. Так что тут пример такой, хилый, скорее подтверждает правило)
Сяк, а возможно же такая ситуация в ПкИ: сейчас в начало нахожусь в ТД, слазил в лабу и сразу вылез, ибо от фонарик толку нет, такое ощущение, что от зажигалки ярче... но я не об этом, я хотел узнать следующее - вот мы с переполняющим внутренним энтузиазмом (который уже из ... лезет) сходу соглашаемся на поход в х-18, приходим туда, с радостью в *опе лезем внутрь, а тут... рушится всё наше мировоззрение (монстры, ноги, ящиком по кумпалу, темнота - шизофрения не за горами), я лично ещё в оригинале сбежал оотуда, вот и в ПкИ выбегаем в ужасе из ямы энтой, бежим мимо ничего непонимающих братков и войсковых часовых к Бармену, и с размаху по кумполу тому говорим ему-" пошёл ты лесом, Петя, сам лезь туда", ведь говорилась нелинейность сюжета, вот скажем так бармену и закрылась одна линейка посюжетная, но открылась другая. Вопрос собсно в том, а можно ли после спуска (!) в лабу выбежав оотуда сказать об этом Бармену? Просто проигнорировать можно (не сомневаюсь), но такая последовотельность действий будет логична и понятна, и тоже самое ко всем лабам и подземельям относится. Вот можно попасть в Припять отключив поле, но при этом несколько дней искать (помогать учёным, персам) возможность попасть в Припять и ЧАЕС и т.д. Всем счастья, и пусть никто не уйдет обиженный!
Дайте-ка я поясню немного ситуацию, а то услышав про "нелинейный и вариативный" народ совсем с катушек слетел... Мод СЮЖЕТНЫЙ - что сие может означать? Ась?.. Верно, дорогой товарищ! Сие может означать только одно - наличие сюжета, то есть некой истории. А из чего строится любая история, независимо от жанра и стиля?! Ну?.. Ещё немножко скрипнули шестерёнками!.. Ага! Абсолютно в дырочку! Любая история строится из некой череды событий. Что отсюда может следовать? Отсюда может следовать, что для того, чтобы рассказать некую историю, необходима некая последовательность событий, которые должны произойти ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!
А где же вся "нелинейность и вариативность"?! Где, я Вас внимательно спрашиваю?! А вот как раз МЕЖДУ! Между сюжетными узлами. Т.е. на начальном этапе игры мы будем идти всё по тому же надоевшему сюжету из оригинала - Агропром, х-18, х-16... И никуда мы от этого не денемся - это как раз узловые моменты сюжета. Но вот с чем мы к ним подойдём, с какой стороны, с какими знаниями, с каким снаряжением, что мы будем делать между этими узлами и зачем, что мы получим в процессе подготовки и несвязанных напрямую с сюжетом квестов, находок и т.д!..
Оригинальная история, вернее оставшийся от неё фрагмент - составляет примерно 30% сюжета, по словам автора. Этот кусок очень сильно расширен и переделан! А дальше - новый, авторский сюжет... Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Сообщение отредактировал VIRrusR - Суббота, 21.09.2013, 15:21
Но не обязательно в исполнении ГГ, например, если ГГ не хочет лезть в лабу сам, он может нанять людей которые посетят лабу за ГГ, обеспечить их оружием и снарягой и пущай лезут.. Таким образом соблюдаются все условия и лаба окучена (доки взяты) и самостоятельно лезть не пришлось.
И что же за историю мы расскажем? "И тут я нанял дрыща, чтоб он сгонял на Агро за доками, а потом другого шныря, который слазил в х-18, а потом я из Деревни Дурачков радировал третьему придурку, чтобы он живенько сгонял в х-16 и потом отпёр доки оттуда Бармену, а я пока водьки попью... И чтоб награду всю принёс!!! Знаю я вас, падонкафф..." Кароче, я - Сидорович! Нет уж, дорогие мои! Всё Вы будете делать сами, лично, ножками и ручками! Никаких шнырей, дрыщей и прочих шестёрок не будет! Эту роль отвели специально и исключительно для Вас, уважаемые игроки. Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
То есть одна сюжетная рельсина всё-таки присутствует? Это даже не вопрос, а скорее ответ тем, кто потом будет негодовать: "Ну вы же обещали полную безрельсовость и бескоридороность, а оно есть - я не могу пройти туда, пока не сделаю то..." Так вот, это не рельсина - это сюжет И сюжетная рельсина всегда была и будет - с неё не сойти в любом случае, какие бы вариации не были между "узлами".
Сообщение отредактировал mikelik - Суббота, 21.09.2013, 18:26
И сюжетная рельсина всегда была и будет - с неё не сойти в любом случае
Ну так понятно ж! Сюжетная рельсина и есть череда событий, доля которых должна произойти ОБЯЗАТЕЛЬНО. Таким образом эта доля событий и объясняет, показывает нам ту историю, которую придумал автор Александр Сяк Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
VIRrusR, а что авторский сюжет начнётся после всей этой видоизмененной 30% части от оригинала или будет уже вплетаться между ней?
Пациент, а ты не видел в дневниках прохождение квеста по освобождению Шустрого, где не надо валить бандитов, ибо не реально это при уровне экипировки Меченного? и про появление новой локации Кишка? Ответь себе сам на свой вопрос ... СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!
VIRrusR, а что авторский сюжет начнётся после всей этой видоизмененной 30% части от оригинала или будет уже вплетаться между ней?
Напишу так , как думаю я. Авторский сюжет будет идти параллельно со старым отрывком сюжета.Т.е он не будет вплетаться после, или до ....Просто потом в один миг старая сюжетная ветка закончится и, останется, только авторский сюжет. NLC - это шедевр !!!
Что думаете по поводу невозможности загрузки игры при жизни ГГ, то есть невозможности отката. Прошел пол-локации, забыв взять из схрона нужную вещь - откатился назад. Побухал со сталкером, а он не дает больше наводки на тайники - откатился назад, теперь уже дает. Также и Сидор с модификатами, и Арни с патронами, и др. Сделать возможность загрузки только после смерти, а файл сохранения оставить только один. Чтоб ГГ жил одну жизнь так сказать.
Сообщение отредактировал shmeser - Воскресенье, 22.09.2013, 12:49
Практически не бьются. Любые ограничения сохранений обходятся, так что хватит глупости предлагать. Достаточно одного, ЛЮБОГО, сохранения, чтобы появлялась возможность читтерства - хоть автоматического, хоть посмертного, хоть по выходу из игры. Это лишь вопрос затратности по времени на перезагрузки и степени долбанутости такого "игрока"... Сяк уже говорил: "Система сохранений переделываться не будет". За сим прекращаем плести чушь. Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
В шапке написано: Иногда возникают некоторые недоумения по поводу введённых в моды серии NLC новшеств. Можно спрашивать. Вопросы из серии - "А как можно будет спасать Шустрого?" и т.п. - не входят в данную категорию. Т.О. ответов от автора на подобное не будет. Если кто то, обладающий информацией о сути вопроса хочет вставить свое мнение - сие не означает что данное мнение должен комментировать автор.
Еще вот вопрос к автору: контейнеры для артефактов как-нибудь переделывались или будут ли переделываться? Я веду к тому, что контейнер на один артефакт в Начале бесполезен. С капсулами и всякими там Рыбками\Звездами справляется и конт. на 3 артефакта, при этом что у него и меньший вес и гораздо большая вместимость. Или будут особо радиоактивные артефакты(из того же Лабиринта, к примеру), под которые подойдет только конт. на 1 арт? [Сяк]Увидите.[/Сяк] Я качусь по наклонной - не знаю вверх или вниз..
Дайте-ка я поясню немного ситуацию, а то услышав про "нелинейный и вариативный" народ совсем с катушек слетел...
Положим, что такой подход имеет место быть - отказываются в игре примерно как он и отписал.
arkhangel Поставь хотя бы проверялку в свой браузер, чтобы красненьким подчеркивала - глаза не будут спотыкаться от чтения того, что ты пишешь.
Цитата (shmeser)
Сделать возможность загрузки только после смерти, а файл сохранения оставить только один. Чтоб ГГ жил одну жизнь так сказать.
Ну, шагаешь в ближайшую аномалию, потом загрузка.
Цитата (VIRrusR)
Достаточно одного, ЛЮБОГО, сохранения, чтобы появлялась возможность читтерства - хоть автоматического, хоть посмертного, хоть по выходу из игры.
Если честно, то не проблема и этого читерства избежать сохранив все сейвы, только это может совсем переусложнить игру: если какой-то случайный чих приводит к огромным потерям, то у игрока останется возможность переиграть - пусть долго и муторно, но решать ему - а если нет, то нет, ходи и бойся чихнуть. С другой стороны, ЧМ которая не просто так дается так просто и не обходится.
Сообщение отредактировал Whisper - Понедельник, 23.09.2013, 19:03
Чтоб ГГ жил одну жизнь так сказать...о невозможности отката
Чтоб подобное сработало, нужно обрубить на корню любые самовольные сохранки (кострища и т.п.), оставить лишь автосейвы - которые срабатывают неизвестно где и зачем ))). Имхо, чересчур - если хочется драйва, прояви силу воли - сам себя ограничь...не таскай спички. Даже сэкономишь средства)) ..вымысел неотличим от правды в разных реальностях...