Иногда возникают некоторые недоумения по поводу введённых в моды серии NLC новшеств. Можно спрашивать. Приведу несколько диалоговых(т.е. от игровых персонажей, которые пытаются донести своё, не всегда верное, понимание наблюдаемых явлений) объяснений, которые показывают логичность тех или иных нововведений:
Спрашиваешь как артефакты проявляют свои свойства? Ну... Точно то никто и не знает. Всё что мы сейчас имеем, это просто практика - кто-то, где-то, иногда случайно, иногда методом научного тыка, получил от артефакта то, что теперь называют "свойствами"... А кто был первым и не помнит уже никто. Доподлинно пока понятно одно - чтобы артефакт "включился", его нужно щелкнуть электрической искрой. Вот от этой необходимости и возникло такое устройство, как "пояс" для артефактов. Технически, это просто реальный пояс с металлическими сетчатыми кармашками под артефакты. Сетка является одним из электродов, по другому подводится электрический потенциал от аккумуляторной батареи... Ну, как автомобильные свечи в общем. Щелк, щелк и... Артефакт отклоняет пули, позволяет переносить больший вес и т.п. А разрядится аккумулятор и всё, артефакт становится просто обычной хреновиной, хорошо если не радиоактивной...
Мы пытались анализировать то, с чем мы столкнулись... Теорий множество. Одни предполагают, что это всё создано кучкой не очень чистых разумом исследователей, другие - что это ответ самой Земли на то, как человечество ее насилует. Мое мнение ничем не лучше этих предположений в плане доказательств. Так... Просто туманные попытки объяснить необъяснимое. Любая теория - это только теория. И если с помощью этой теории можно вывести какие либо правила, которые подтверждаются на практике - значит эта теория имеет место быть. У меня же сложилось такое мнение, что мы столкнулись с проникновением в наш мир иного. И этот другой мир, обладает своими собственными физическими законами... Тогда всё что происходит – это не результат заговора или специального умысла, а просто взаимодействие разных физических законов нашего и другого мира. Возможно – аномалии это растения с той стороны, а монстры – это их животные. Снорки и контроллеры – это результат воздействия излучения с той стороны. Возможно роль солнечной энергии в той вселенной играет пси-энергия... Артефакты... Мне думается что это, так сказать, плоды аномалий. На окраинах Зоны они не "вызревают", вот и свойства имеют слабые. А ближе к центру - более "спелые", "сильные"... Самые же "вызревшие" заключены, как орехи в скорлупу - капсулу... Чтобы разрушить капсулу, необходимо магнитное поле очень высокой напряженности - порядка тысячи гаусс... Конечно, это всё выглядит бредом, но бредом логичным и опирающимся на факты.
Почему износ такой у оружия? Хм... Ты присядь, налей. Да руками не тряси, прольёшь больше... Многие задают себе этот вопрос - я об износе. А вразумительный ответ я только от одного ученого слышал, от Васильева, Валентиныча... Хороший мужик, хоть и голован. И сталкеров не чурается, и стакан водки выкушает не морщась, и объяснит так, что становится понятно... Ну, почти понятно. В общем задал я ему этот вопрос. Он говорит, что время тоже состоит из таких маленьких атомов, название тоже сказал - но извини, повторить не смогу. Эти самые атомы времени постоянно с нами, поэтому мы их и не замечаем. Ну типа как воздух. А тут, в Зоне, появились новые, не от мира нашего временные атомы. Мы их тоже почти не замечаем. Но! Покуда скорость у нас маленькая. Вроде ветра. Ну, или как будто из скоростной машины голову высунуть - всю причу растрепит... Ты наливай, наливай... А у пули то - скорость ещё больше. Вот она, эта пуля, и сталкивается с другим временем гораздо больше. Стареет можно сказать на лету. Поэтому и попасть в цель больше метров двухсот в Зоне нереально... И ствол из-за скоростного пролёта пули тоже получает порцию этого "неправильного" времени. Оттого и износ дикий... Забугорные вон стволы, да и наши, союзные, из новых - прямо рассыпаются от десятка выстрелов... А "калашников" - ничего, держится... Понимаешь? Я вот потому и не бегу никуда, стараюсь потихоньку двигаться - потому как, "износиться" раньше времени не хочу... Что? Уходишь? Ну смотри... У меня ещё найдётся... Вискарь вон есть, Рембо один оставил, мир его останкам...
Умели же в эс-се-се-ре нормальных мужиков делать... А нынешние - тьфу, и растереть... Тока о бабках и думают! Уважил ты меня, спасибо. Да я понимаю, что спасибо и не булькнет, и на шею не повесится. Есть у меня вещица одна, заветная. Костюмчик-плащик... Сечёшь? Что кривишься то? Это ж мечта любого авторитета! Простому уркагану такой плащик ночами снится. А всё почему? Ты плоть пробовал убить? Трудно, правда? У неё, у плоти, шкура в Зоне приобрела необычные свойства, уплотняется в месте попадания пули до невероятности! Прямо броня! А вот ножиком прорезается - парадокс, ... Вот из этих то шкур и выделываются плащики. Есть умелец один, недалеко за оцеплением живёт. Который коричневого цвета плащик - это простенькая плоть, не сильно ещё заматеревшая. А уж черный... Это вообще вещь! Из самых крутых плотей! Добыть такую шкуру очень непросто! Охотники большие бабки берут за неё. Но уж если получил! Так что, бери и помни - Крысюк, он добро то помнит...
Рад видеть тебя снова. Как наши ПДА работают? Да нормально работают. В них же программка есть связи - по английски так и звучит: "Митингпойнт" - "Место встречи". Правда голосовая связь очень не устойчивая, но короткие текстовые сообщения на выбранный канал или, скажем, другую какую информацию, можно направлять. А вот то, что иногда связь действует на довольно далёкое расстояние - это уже влияние аномальности Зоны. Никто пока не разобрался в этом точно. Я же думаю, что под влиянием Выбросов локальное пространство нашего мира перемешивается с пространством мира иного. И сверхвысокие частоты, которые имеют очень маленькие длины волн, иногда проходят в разрывы между нашим и другим измерением. Сидорович рассказывал, что когда брали опытную партию ПДА, то и не думали, что ими можно будет пользоваться для связи. Только так, для близких расчетов. Но оно вон как получилось. И теперь сталкер уже не совсем одинок в этом мире, и, иногда, может даже надеяться на помощь в критической ситуации. Ну, или последний привет передать...
Рубли, мда... Советские... Смотрю на них и детство вспоминаю. Хорошее было время. Беззаботное. Газвода за копейку. Мороженное за 10. Как оно получилось что мы тут ими расплачиваться стали? Смотри сам... Когда бахнуло то второй раз и ЗОНА образовалась нашлись смельчаки которые стали сюда тайком пробираться - вояки то обложили ее со всех сторон крепко накрепко, всё думали: вот вот какая-нибудь зараза и чудовища полезут. Ну так а сталкеры самые первые, значит ночами ползком пробирались внутрь и выносили всякие диковинки - "артефакты". Образовался небольшой бизнес по доставке этих артов заказчикам. Сталкеры тогда получали полновесные кровно заработанные доллары, ну или другую валюту. Потом наиболее смелые, да что там, скажем прямо - отчаянные люди, поняли, что по одному артефакту таскать очень накладно. Ведь возвращались хорошо если два из пяти ушедших в ЗОНУ, да и те, часто с пустыми руками были. В общем мы, да да, я тоже.. кхе... молодость блин... Решили мы, что сталкеров нужно поддержать тут, внутри ЗОНЫ. Еды там подкинуть, патронов, снаряжения... Ну всяко разно. Вот. А доллары или другие какие полновесные тугрики сюда тянуть опасно, народец то сюда прёт всё больше шалый, отмороженный, те, кому и терять то нечего. Такие не то что за десяток баксов, иной раз и за батон колбасы пристрелить могут! Как быть спрашиваешь? Случай помог, по большому счету. Пара сталкеров нашли в одном из разрушенных поселков банковское хранилище. Ну брошенные ещё после первого выселения старые советские рубли. Много не много, но эти, никому не нужные на большой земле бумажки, мы стали применять для расчётов тут, в ЗОНЕ. Поначалу только ими и рассчитывались, ну а кто хотел твердую валюту - мы, ну я, выписывали чеки в банки на предъявителя. Никого не обманывали, так что - никто не зарезал бедного старого Сидора... Теперь же, народу побольше в ЗОНУ хаживать стало, рублей и не хватает для полных расчетов. Ну мы снабжаем новичков этими электронными штучками - ПДА. В них шифруется счёт и величина сбережений. Вот так то, ну а рублики.. ходят всё ещё. Можно сказать - твердая валюта ЗОНЫ, обеспеченная словом Торговца..
Телепорты то? Да пёс его знает, что это и как работает. Я думаю, это типа пролома в стене в соседнюю квартиру. Хоть и неудобно, и не знаешь куда попадешь и кого там встретишь - но зато быстро. Получить телепорт, в принципе, не очень сложно - нужно просто знать "особое" место и иметь артефакт, который в этом "особом" месте позволяет проломить эту невидимую "стену". Но вот для того чтобы этот телепорт сработал так, как нужно.. Для этого нужно учесть массу факторов: и время точное, и влажность воздуха, направление и силу ветра... Да ещё много чего... Не забивай голову в общем. Тут ещё и особое чутьё нужно, а уж оно никаким расчётам не подвластно...
А! Это снова ты. Что то слишком часто ты стал попадаться у нас на пути. Очень удобное у тебя алиби - ничего не помню, ничего не знаю. Сдаётся мне, что такой опыт не появляется на пустом месте, а? На кого работаешь? Не скажешь? Ну, ну... Успокойся. Я тоже не скажу на кого я работаю... Профессиональная этика. Я к чему разговор то веду: подумай, может быть мы ищем что то близкое - ты и я. Удобная у тебя "легенда", втихую проскользнуть везде, спросить о чём угодно, и никто и не задастся вопросом: " А почему ты тут вертишься, ищешь". Давай поможем друг другу, у меня эта Зона уже поперек глотки стоит. Мутанты эти, аномалии, придурков со стволами, которым бы лишь бы палить... Выполнить бы быстрее задание - да и свалить к нормальной жизни, сортиру теплому, жратве здоровой, девочкам, готовым на многое... Что за задание? Хм.. Ну ладно. В общем, ты про монолитовцев слышал? Ну этих, отморозков, у которых в башке север с югом перепутаны. У них в последнее время стволы появились новые, необычные. Точность почти стопроцентная, убойность - мама не горюй! Некоторые корпорации за бугром очень бы хотели "оседлать волну" и переплюнуть конкурентов в плане поставок подобного вооружения. Но вот парадокс - ствол есть, убивает, а взять его невозможно! Даже хваталками любыми. Пытаешься его взять, а оно - пшик, и чёрный дым только... Вот мы и ищем хоть какую-то зацепку, которая позволит вынести подобное оружие из Зоны и разобрать, так сказать на запчасти. Понять принцип. В общем смотри: если что то узнаешь, мы в долгу не останемся - сто лет сможешь как сыр в масле кататься, это я тебе точно говорю. Разгадка должна быть! Скорее всего где то там, в центре, где скопище этих "монолитовцев" - есть какое то производство, где и собирают эти "чудопушки". Нужно только найти дорогу туда.
- Доктор, иногда меня преследуют призрачные монстры. Но их никто кроме меня не видит, не реагируют на них... - Зона... Тут многое непонятно. Но я так себе думаю: Что есть тут такое, что давит на мозг. Подсознание чувствует это давление и пытается его материализовать, представить в виде зримых образов. В Выброс давление максимально и этих фантомов больше всего. - Но ведь их можно пристрелить? Я стрелял в такого и он исчезал... - Подсознание реагирует на осознанную защиту. Мне, к примеру, уже и стрелять их не нужно, я просто укрываю свои мысли. Потому и от Выброса не бегаю... Для каждого человека давление Зоны по разному проявляется: тебе вот монстры призрачные видятся, другой каких то тёмных сталкеров опасается, третий... У третьих может просто переклинить мозг - или выстрелит в друга, или побежит в явно видимую аномалию очертя голову или просто умрёт безо всякой видимой причины... Вот так то...
Сообщение отредактировал Сяк - Вторник, 14.05.2013, 07:42
Сяк, возможно ли сделать следующее: когда в руках гг оружие, то оно смотрит вперёд дулом (причём в большенстве игр), а при спринте оно очень даже неплохо отображается, можно ли эту анимацию (оружие во время спринта поперёк экрана) сделать постоянной, это конечно никак не повлияет на геймплей, но будет выглядеть вполне логично и красиво. А то я ни разу не видел непесей с оружием на вскидку дулом в перёд, а Меченный у нас особенный какой-то получается. P.S. Я с папиным карабином попробовал так походить и как-то неудобно получается. Всем счастья, и пусть никто не уйдет обиженный!
Сообщение отредактировал arkhangel - Вторник, 03.09.2013, 07:48
И откуда по вашему будет лететь пуля, если наш достопочтенный Меченный будет держать ствол мушкой куда-нить вниз/в сторону!? И тут не FarСry P.S. Всё же это лишняя работа для команды, которая ничего не меняет кроме мелочной анимации. К тому же Сяк уже ответил
Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Вторник, 03.09.2013, 08:07
PACIENT, Оружие перед выстрелом берётся на вскидку, что занимает доли секунды, я же говорю, что видел такую реализацию в фаркрае втором, и ещё в какой-то игре, не помню, это более логично, чем всё циплять стволом.
Добавлено (03.09.2013, 08:11) --------------------------------------------- И когда бежишь спринтом тебе ведь никто не мешает нажать на спуск и пуля полетит куда надо, дак в чём проблема?
Мастер Сяк, в НЛС6 Начало взял просьбу у полковника Петренко отнести гаусс-пистолет Ворону в ТД. При этом сразу высветилось "Провалено задание", очевидно, что Ворон к тому моменту отправился в "места богатые дичью"... Но пистолет Петренко назад не требовал, хотя это вещица и стоит у Бармена 25 тыс.рублей. Сталкивались ли Вы с подобными проблемами в ПкИ, проводились какие-либо правки? СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!
Сообщение отредактировал ds5018 - Вторник, 03.09.2013, 22:59
Где-то на форуме озвучивалась тема, что необходимо внимательно читать разговоры с нпс. Однако уже в Начале столкнулся с тем, что нпс попросту уходят не дождавшись, пока я дочитаю диалог и попрощаюсь с ними. И дело даже не в том, что поднялась тревога из-за врагов. Просто нпс отодвигают ГГ с дороги и идут по своим делам, а топик с разговором пропадает. Сделано что-нибудь с этим в ПКИ? Спасибо.
Сяк, такие вопросы : 1) Какая сейчас система переходов в ПкИ? Переходы появляются только после выполнения квестов-просьб или их можно достать каким то иным путём? И исправлен ли баг, когда сама инфа о переходе появлялась в ПДА, а метка на карте не отображалась, естественно, переход не работал. Пример, переход Агропром-Забытый Хутор; 2) Самозакладывающийся тайник-рюкзак теперь можно разместить на любых поверхностях? (В Начало был глюк, что закладывая тайник где-нибудь на крыше, чердаке и на др. высоких поверхностях, он оказывался внизу на полу, земле ); 3) Система GPS-маячков осталась та же или что то изменили? 4) Подправлена ли логика НПС при диалогах с Меченным? Или поведение НПС при обнаружении предполагаемой опасности завязано в одну систему и не зависит, общается НПС с ГГ или нет? 5) Будет ли возможным увидеть в игре использование бинокля НПС? (кроме,конечно, сталкера из группы Беса на стоянке) А то вроде бинокль имеется в продаже у торговцев, а пользуется им, выходит, один наш достопочтенный Меченный!? Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Среда, 04.09.2013, 08:05
Однако уже в Начале столкнулся с тем, что нпс попросту уходят не дождавшись, пока я дочитаю диалог и попрощаюсь с ними.
Это беда не NLC, а всего сталкера в целом (вы в оригинал/другие моды играли?). Ставте игру на паузу (клавиша "Pause") . Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Это беда не NLC, а всего сталкера в целом (вы в оригинал/другие моды играли?).
Конечно. Но только в нлс появилась реальная необходимость что-либо внимательно читать в диалогах. За что большое спасибо Мастеру и Ко, т.к. диалоги приобрели смысл быть прочитанными сразу, а не погодя в ПДА.
диалоги приобрели смысл быть прочитанными сразу, а не погодя в ПДА.
Ну не знаю, я привык и читал сразу диалоги А то память истории в ПДА как то не очень большая, Да и, не читая осмысленно, играть, просто ломясь и вырезая всё на своём пути, слишком банально и безинтересно. О насущном
Вон, сколько таких "спинномозговых" стрелялок поналеплено? И с красивой графикой, и с крутыми пухами, а толку? Пробежал и забыл. Нет в них так называемого "зерна", которое захватывает и погружает в свой атмосферный мир
Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Это беда не NLC, а всего сталкера в целом (вы в оригинал/другие моды играли?). Ставте игру на паузу (клавиша "Pause") .
Если в диалоге не успело произойти ничего критического, то можно будет поговорить заново - это тоже оригинал. А так да: в движок зашито, что при расстоянии больше чем метра 3 диалог автоматически прерывается.
Но только в нлс появилась реальная необходимость что-либо внимательно читать в диалогах.
Это не так. Есть достаточное количество модов, где надо очень внимательно читать диалоги. Если вы ни во что больше не играете- не повод делать категоричные заявления. Еще несколько лет назад вышли дополнения к Народной Солянке, где невнимательное прочтение диалогов влечет большие проблемы по поиску тайников. После этих допов вышли еще несколько модов, требующих внимательности.
Есть достаточное количество модов, где надо очень внимательно читать диалоги. Если вы ни во что больше не играете- не повод делать категоричные заявления.
Извините, но ни каких заявлений я не делал. А высказывал чисто свое мнение на игру. В оригинале у меня стояла озвучка диалогов основных квестов, так что читать было не обязательно. Во-вторых все задания (я говорю по чистому сталкеру без модов) прописывались в ПДА, типа пойди туда-то и сделай то-то. В-третьих на карте всегда отображалось куда пойти. В-четвертых не было квестов "по слухам" или баек зоны типа "черного сталкера", т.о. чтение сводилось тому, чтобы получить краткое обоснование необходимости выполнения квеста (сделай, а я тебе расскажу то, что тебе необходимо и т.п.) и его описание. п.с. Один раз поставил солянку, правда не знаю какой версии. Бездумное мочилово надоело на 15 минуте игры. После нее ставил еще несколько модов, элементарное отсутствие разгрузки и контейнеров для артефактов или динамических аномалий или сколько-нибудь захватывающего сюжета, превращало их в очередной шутер. Хотя может я и ошибаюсь, т.к. не играл сталкера (кроме Начала) года 3 и память может подводить, прошу сильно не кидать тапками. Повторюсь это чисто мое мнение.
После нее ставил еще несколько модов, элементарное отсутствие разгрузки и контейнеров для артефактов или динамических аномалий или сколько-нибудь захватывающего сюжета, превращало их в очередной шутер.
В этом весь смысл и отличие, но понимают не все - нельзя подходить к нлц с позиций шутера и наоборот. Сколько же копий было сломано в свое время!! Все претензии сводились в то время к одному - почему я не могу скакать по потолку и делать рокетджампы как везде? Что за лажа!!!
Сообщение отредактировал Whisper - Среда, 04.09.2013, 15:47
Сяк, а вот хотелось бы уточнить: каждая маска "прикреплена" к своему костюму и имеет с ним одинаковую шкалу повреждения? У меня просто времени нету все новости просматривать, поэтому и спрашиваю. Я качусь по наклонной - не знаю вверх или вниз..