[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск тем · RSS · PDA-версия сайта ]
Сайт переехал!!! Теперь мы тут http://nlc-zone.ru
Модератор форума: Сяк  
Вопросы к автору NLC
Сяк Дата: Пятница, 10.05.2013, 08:36 | Сообщение # 1
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Иногда возникают некоторые недоумения по поводу введённых в моды серии NLC новшеств. Можно спрашивать.
Приведу несколько диалоговых (т.е. от игровых персонажей, которые пытаются донести своё, не всегда верное, понимание наблюдаемых явлений) объяснений, которые показывают логичность тех или иных нововведений:











Сообщение отредактировал Сяк - Вторник, 14.05.2013, 07:42
Offline
PACIENT Дата: Вторник, 03.09.2013, 07:25 | Сообщение # 521
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 12.05.2013
Город: Королёв
Сообщений: 314
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Сяк, продублирую вопрос в соответствующей теме:
Цитата (PACIENT)
Кстати, Сяк, а вот на локах в этих самых зонах с отравляющим воздействием неписи будут тоже в масках/противогазах ходить, логично?


Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Offline
Сяк Дата: Вторник, 03.09.2013, 07:31 | Сообщение # 522
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (PACIENT)
неписи будут тоже в масках/противогазах

Основная масса - будут.
Offline
arkhangel Дата: Вторник, 03.09.2013, 07:47 | Сообщение # 523
Группа: Проверенные
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 23.05.2013
Город: Тюмень
Сообщений: 77
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Сяк, возможно ли сделать следующее: когда в руках гг оружие, то оно смотрит вперёд дулом (причём в большенстве игр), а при спринте оно очень даже неплохо отображается, можно ли эту анимацию (оружие во время спринта поперёк экрана) сделать постоянной, это конечно никак не повлияет на геймплей, но будет выглядеть вполне логично и красиво. А то я ни разу не видел непесей с оружием на вскидку дулом в перёд, а Меченный у нас особенный какой-то получается.
P.S. Я с папиным карабином попробовал так походить и как-то неудобно получается.


Всем счастья, и пусть никто не уйдет обиженный!

Сообщение отредактировал arkhangel - Вторник, 03.09.2013, 07:48
Offline
Сяк Дата: Вторник, 03.09.2013, 07:52 | Сообщение # 524
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (arkhangel)
можно ли эту анимацию (оружие во время спринта поперёк экрана) сделать постоянной

Нет.
Offline
PACIENT Дата: Вторник, 03.09.2013, 07:54 | Сообщение # 525
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 12.05.2013
Город: Королёв
Сообщений: 314
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (arkhangel)
можно ли эту анимацию (оружие во время спринта поперёк экрана) сделать постоянной


Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.

Сообщение отредактировал PACIENT - Вторник, 03.09.2013, 08:08
Offline
arkhangel Дата: Вторник, 03.09.2013, 07:56 | Сообщение # 526
Группа: Проверенные
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 23.05.2013
Город: Тюмень
Сообщений: 77
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (PACIENT)
а как же тогда стрельбу "от бедра" предложите реализовать?

Просто нажал на спуск и стреляешь, в FarCray 2 в демилитаризованых зонах было нечто подобное.


Всем счастья, и пусть никто не уйдет обиженный!
Offline
PACIENT Дата: Вторник, 03.09.2013, 08:00 | Сообщение # 527
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 12.05.2013
Город: Королёв
Сообщений: 314
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (arkhangel)
Просто нажал на спуск и стреляешь


Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.

Сообщение отредактировал PACIENT - Вторник, 03.09.2013, 08:07
Offline
arkhangel Дата: Вторник, 03.09.2013, 08:11 | Сообщение # 528
Группа: Проверенные
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 23.05.2013
Город: Тюмень
Сообщений: 77
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
PACIENT, Оружие перед выстрелом берётся на вскидку, что занимает доли секунды, я же говорю, что видел такую реализацию в фаркрае втором, и ещё в какой-то игре, не помню, это более логично, чем всё циплять стволом.

Добавлено (03.09.2013, 08:11)
---------------------------------------------
И когда бежишь спринтом тебе ведь никто не мешает нажать на спуск и пуля полетит куда надо, дак в чём проблема?


Всем счастья, и пусть никто не уйдет обиженный!
Offline
ds5018 Дата: Вторник, 03.09.2013, 22:35 | Сообщение # 529
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 09.07.2013
Город: Николаев
Сообщений: 374
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Мастер Сяк, в НЛС6 Начало взял просьбу у полковника Петренко отнести гаусс-пистолет Ворону в ТД. При этом сразу высветилось "Провалено задание", очевидно, что Ворон к тому моменту отправился в "места богатые дичью"... Но пистолет Петренко назад не требовал, хотя это вещица и стоит у Бармена 25 тыс.рублей. Сталкивались ли Вы с подобными проблемами в ПкИ, проводились какие-либо правки?

СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!

Сообщение отредактировал ds5018 - Вторник, 03.09.2013, 22:59
Offline
astralpiligrim Дата: Среда, 04.09.2013, 08:02 | Сообщение # 530
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник

На форуме с: 02.08.2013
Город: dushanbe
Сообщений: 230
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Где-то на форуме озвучивалась тема, что необходимо внимательно читать разговоры с нпс. Однако уже в Начале столкнулся с тем, что нпс попросту уходят не дождавшись, пока я дочитаю диалог и попрощаюсь с ними. И дело даже не в том, что поднялась тревога из-за врагов. Просто нпс отодвигают ГГ с дороги и идут по своим делам, а топик с разговором пропадает. Сделано что-нибудь с этим в ПКИ? Спасибо.
Offline
PACIENT Дата: Среда, 04.09.2013, 08:04 | Сообщение # 531
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 12.05.2013
Город: Королёв
Сообщений: 314
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Сяк, такие вопросы smile :
1) Какая сейчас система переходов в ПкИ? Переходы появляются только после выполнения квестов-просьб или их можно достать каким то иным путём? И исправлен ли баг, когда сама инфа о переходе появлялась в ПДА, а метка на карте не отображалась, естественно, переход не работал. Пример, переход Агропром-Забытый Хутор;
2) Самозакладывающийся тайник-рюкзак теперь можно разместить на любых поверхностях? (В Начало был глюк, что закладывая тайник где-нибудь на крыше, чердаке и на др. высоких поверхностях, он оказывался внизу на полу, земле wacko );
3) Система GPS-маячков осталась та же или что то изменили?
4) Подправлена ли логика НПС при диалогах с Меченным? Или поведение НПС при обнаружении предполагаемой опасности завязано в одну систему и не зависит, общается НПС с ГГ или нет?
5) Будет ли возможным увидеть в игре использование бинокля НПС? (кроме,конечно, сталкера из группы Беса на стоянке) А то вроде бинокль имеется в продаже у торговцев, а пользуется им, выходит, один наш достопочтенный Меченный!? cranky


Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.

Сообщение отредактировал PACIENT - Среда, 04.09.2013, 08:05
Offline
Сяк Дата: Среда, 04.09.2013, 08:08 | Сообщение # 532
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
По всем вопросам: "Увидите".
Offline
seryi-34 Дата: Среда, 04.09.2013, 09:40 | Сообщение # 533
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 27.05.2013
Город: Сталинград
Сообщений: 339
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (astralpiligrim)
Однако уже в Начале столкнулся с тем, что нпс попросту уходят не дождавшись, пока я дочитаю диалог и попрощаюсь с ними.

Это беда не NLC, а всего сталкера в целом (вы в оригинал/другие моды играли?).
Ставте игру на паузу (клавиша "Pause") wink .


Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень.
Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения.
Н.В.Гоголь
Offline
astralpiligrim Дата: Среда, 04.09.2013, 09:59 | Сообщение # 534
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник

На форуме с: 02.08.2013
Город: dushanbe
Сообщений: 230
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (seryi-34)
Это беда не NLC, а всего сталкера в целом (вы в оригинал/другие моды играли?).

Конечно. smile Но только в нлс появилась реальная необходимость что-либо внимательно читать в диалогах. За что большое спасибо Мастеру и Ко, т.к. диалоги приобрели смысл быть прочитанными сразу, а не погодя в ПДА.
Offline
PACIENT Дата: Среда, 04.09.2013, 11:58 | Сообщение # 535
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 12.05.2013
Город: Королёв
Сообщений: 314
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (astralpiligrim)
диалоги приобрели смысл быть прочитанными сразу, а не погодя в ПДА.
Ну не знаю, я привык и читал сразу диалоги smile А то память истории в ПДА как то не очень большая, Да и, не читая осмысленно, играть, просто ломясь и вырезая всё на своём пути, слишком банально и безинтересно.
О насущном


Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Offline
Whisper Дата: Среда, 04.09.2013, 14:42 | Сообщение # 536
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (seryi-34)
Это беда не NLC, а всего сталкера в целом (вы в оригинал/другие моды играли?).
Ставте игру на паузу (клавиша "Pause") .

Если в диалоге не успело произойти ничего критического, то можно будет поговорить заново - это тоже оригинал. А так да: в движок зашито, что при расстоянии больше чем метра 3 диалог автоматически прерывается.
Offline
Mari Дата: Среда, 04.09.2013, 14:53 | Сообщение # 537
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 23.05.2013
Город: Красивый
Сообщений: 855
Репутация: 9
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (astralpiligrim)
Но только в нлс появилась реальная необходимость что-либо внимательно читать в диалогах.
Это не так. Есть достаточное количество модов, где надо очень внимательно читать диалоги. Если вы ни во что больше не играете- не повод делать категоричные заявления. Еще несколько лет назад вышли дополнения к Народной Солянке, где невнимательное прочтение диалогов влечет большие проблемы по поиску тайников. После этих допов вышли еще несколько модов, требующих внимательности.
Offline
astralpiligrim Дата: Среда, 04.09.2013, 15:33 | Сообщение # 538
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник

На форуме с: 02.08.2013
Город: dushanbe
Сообщений: 230
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Mari)
Есть достаточное количество модов, где надо очень внимательно читать диалоги. Если вы ни во что больше не играете- не повод делать категоричные заявления.

Извините, но ни каких заявлений я не делал. А высказывал чисто свое мнение на игру. В оригинале у меня стояла озвучка диалогов основных квестов, так что читать было не обязательно. Во-вторых все задания (я говорю по чистому сталкеру без модов) прописывались в ПДА, типа пойди туда-то и сделай то-то. В-третьих на карте всегда отображалось куда пойти. В-четвертых не было квестов "по слухам" или баек зоны типа "черного сталкера", т.о. чтение сводилось тому, чтобы получить краткое обоснование необходимости выполнения квеста (сделай, а я тебе расскажу то, что тебе необходимо и т.п.) и его описание.
п.с. Один раз поставил солянку, правда не знаю какой версии. Бездумное мочилово надоело на 15 минуте игры. После нее ставил еще несколько модов, элементарное отсутствие разгрузки и контейнеров для артефактов или динамических аномалий или сколько-нибудь захватывающего сюжета, превращало их в очередной шутер. Хотя может я и ошибаюсь, т.к. не играл сталкера (кроме Начала) года 3 и память может подводить, прошу сильно не кидать тапками. wink Повторюсь это чисто мое мнение.
Offline
Whisper Дата: Среда, 04.09.2013, 15:39 | Сообщение # 539
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (astralpiligrim)
После нее ставил еще несколько модов, элементарное отсутствие разгрузки и контейнеров для артефактов или динамических аномалий или сколько-нибудь захватывающего сюжета, превращало их в очередной шутер.

В этом весь смысл и отличие, но понимают не все - нельзя подходить к нлц с позиций шутера и наоборот. Сколько же копий было сломано в свое время!! Все претензии сводились в то время к одному - почему я не могу скакать по потолку и делать рокетджампы как везде? Что за лажа!!!


Сообщение отредактировал Whisper - Среда, 04.09.2013, 15:47
Offline
XpenovXren Дата: Среда, 04.09.2013, 16:38 | Сообщение # 540
Группа: Проверенные
Ранг:
Подполковник

На форуме с: 11.05.2013
Город: Люберцы
Сообщений: 104
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Сяк, а вот хотелось бы уточнить: каждая маска "прикреплена" к своему костюму и имеет с ним одинаковую шкалу повреждения?
У меня просто времени нету все новости просматривать, поэтому и спрашиваю.


Я качусь по наклонной - не знаю вверх или вниз..
Offline
Поиск:
Посетители дня
Посетители:

Не забудь подтвердить свой e-mail адрес - иначе не сможешь писать посты!
====== Добавляем дополнительные цвета =======