Здравствуйте. RUS_D, дружище, хоть мне и пофик все рекламы в мире, как детям говорят - смотрю я в книгу и вижу ...(не ругательное), но как-то не совсем то, когда цифирь в строке, да и проще на счет со счета или где-то с банкомата, предлагаю так или опять не понял, что и как.
Ну и что?.. С трудом досмотрел до середины. Ожидаемо сетевой аркадный шутер в декорациях, ничем не выдающийся из общего ряда контрообразных... Режим - та же охота за артефактом, только сбоку поглядеть, имхо. Короче говоря - разочаровывает. К нему там ещё сбоку синей изолентой примотан нафик ненужный RPG - всякие покупания, продавания, вступания в группировки...
Не скажу, что игрушка плохая, но это явно не для NLCшников... Это для любителей много и весело пострелять . Имеет право быть, конечно. Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Откровенно говоря, не очень Как по мне лучше уж гамать батлфилд какой-нибудь. Суть та же - арена, но плюс можно на аркадной технике поездить-пострелять
Режим - та же охота за артефактом, только сбоку поглядеть
В принципе, да. Побеждает команда забившая больше "голов" в свои ворота. К тому же, пока есть только 80% от режима.
ЦитатаVIRrusR ()
это явно не для NLCшников...
Почему же, как подготовка к НЛС в плане стрельбы, вполне подойдет. Раскачка просто сумасшедшая, что бы сразу хорошо прицелиться после хотьбы - да не бывает такого, а после спринта почти нереально.
Цитатаrocknrollsoldier ()
Как по мне лучше уж гамать батлфилд какой-нибудь.
В BF экшена поболее будет. Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Чем она сумашедшая то? Ты давно в билды сталкера играл или Зов Припяти? Там раскачка не меньше. Я тебе большее скажу. Раскачка оружия в руках ГГ почти полностью сперта авторами Сурва со Сталкера в том виде, в котором ее представляли создатели "того самого" в начале 2000-х Во многих модах, эта "билдовская" раскачка полностью восстановлена. Проиллюстрирую:
Ничего не напоминает? Но от этого Сурвариум не становится автоматически Сталкером или полигоном к нему
Цитатаseryi-34 ()
что бы сразу хорошо прицелиться после хотьбы - да не бывает такого
Что-то я по видосам SEDOI ZADROT этого не заметил. При сравнении момента прицеливания через мушку в последних фильмах Виктора и в роликах SEDOI ZADROT, прицел в Сурвариуме просто статичен супротив прицеливания в ПКИ.
подготовка к НЛС в плане стрельбы, вполне подойдет. Раскачка просто сумасшедшая, что бы сразу хорошо прицелиться после хотьбы - да не бывает такого, а после спринта почти нереально
Не думаю. Прицел не плавающий как мы видим. Это стандартная шутерная механика стрельбы, которая ещё от 1 КоДа идёт с незначительными изменениями. В сталке другое. Я переучивался. А перед тем, помню, переучивался после Контры Вот где реально трудно стрелять и попадать - это в Ред Оркестре 2. Там будто в жизни. Я только под конец игры наловчился. А до того брал Мп-40 или ППШ и тупо утюжил в ближнем бою (если добегал ). Вот, кто не знаком - советую попробовать поиграть. https://www.youtube.com/watch?v=vXjYUL35jTM (примечание: особенно рекомендую любителям Армы и других игр в этом роде)
Сообщение отредактировал rocknrollsoldier - Понедельник, 14.07.2014, 17:26
Mari, по моему у Вас некорректное сравнение получается. В Начало вы играли, можно предположить по видео, что в ПкИ то же самое (без изменений), а вот Сурвариум только из видео ветеранов оного. И, да, я не про раскачку оружия во время ходьбы, бега - какое до нее мне дело? Естественно, речь о стрельбе, в билдах такого не было и в НЛС Начало то же нет, как там оно в ПкИ могу нафантазировать что угодно.
ЦитатаMari ()
Но от этого Сурвариум не становится автоматически Сталкером или полигоном к нему
Еще как "становится". Что нового может придумать команда (почти в полном составе) создавшая Сталкер? Тем более проект в том же сеттинге (т.к. создавать что-то кардинально новое - риск, а бренд Сталкер очень раскручен), при учете проблем с авторскими правами - сделают немного другую, похожую по очень многим параметрам игру. Примеров в игрострое много, приведу один: этой весной вышел шутер Titanfall, значительная часть разработчиков трудилась над первыми Call of Duty, так вот, по основным компонентам геймплея Titanfall похож на CoD, конечно там роботы и бла, бла, бла... но, тем не менее, чего-то кардинально нового эта игра не привнесла. Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
seryi-34, ну так ПРАВИЛЬНО подбирайте термины тогда! Это не раскачка оружия, а колебание прицела! Вам уже ответили по поводу колебания прицела и ответили на мой взгляд ОЧЕНЬ профессионально:
Цитата
Не думаю. Прицел не плавающий как мы видим. Это стандартная шутерная механика стрельбы, которая ещё от 1 КоДа идёт с незначительными изменениями. В сталке другое.
Я дополню. Если вы про зависимость раскачивания прицела от дыхалки/усталости, то такая фишка есть в некоторых модах Сталкера. В SWM, например. Ничего убер уникального ваш Сурв не привнес. А если отрываясь от дыхалки, то раздражающее качание прицела впервые появилось еще в чистом АМК, где стрелять из снайперки было нетривиальной задачей. Нетривиальная задача попасть в непися из того же пистоля или обреза в чистом (без правок) "Начало" Скажу даже, что сложнее чем в онлайн-шутерах. В "Начало" постоянный "пьяный прицел" и от усталости ГГ он не зависит, хоть ты тресни. Быть пьяным перманентно гораздо труднее, чем быть усталым 3-5 секунд!
Цитатаseryi-34 ()
Что нового может придумать команда (почти в полном составе) создавшая Сталкер?
Короче говоря, совершенно разные игры -- "Сталкер" и "Сурвариум", а вас как заклинило: "От создателей да от создателей". Если по чесноку про "создателей" говорить, то вы студию 4А Games забываете и его детище -"Метро". В 4А Games ушли без ложной скромности самые что ни на есть отцы S.T.A.L.K.E.R. Как раз эти имена: Андрей Прохоров, Андрей Ткаченко, Александр Шишковцов и Александр Максимчуксделали легендарную игру S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля! Те же оставшиеся с Григоровичем неудачники, которые НЕ ШМАГЛИ сделать Сталкер-2 и попутно слепившие на скорую руку УБОЖЕСТВО под названием "Зов Припяти" (при этом испогананив все наработки ЧН) и есть те самые "Создатели", сотворившие "Survarium". Нашли чем гордиться.
Вот "Метро" по духу как раз к Сталку ближе, а не это ПВП гонялово на локациях метр на метр с тасканием ящиков.
В общем, спорить с вами бесполезно. Вы просто упоротый фанбой "Survarium". Найдете 1000 и одну причину по которой Суравирум - ЛУЧШИЙ. Давайте я так же упорото буду нахваливать Тундру и говорить, что она офигенную практику дает для ПКИ. Там цели двигаются в трех плоскостях и в отличие от Сурва очень быстро, иногда со сверхзвуковой скоростью относительно стрелка - суперпрактика для NLC!
Шли бы вы пиар-менеджером Survarium работать уже что -ли, раз так зафанатели.
Сообщение отредактировал Mari - Вторник, 15.07.2014, 09:27
Всё новое - это хорошо забытое старое. В 1990, 2000-е почти все игры были хардкорные, сейчас многие игры возращаются к "истокам" - мне это нравится. А Вам?
ЦитатаMari ()
В общем, спорить с вами бесполезно. Вы просто упоротый фанбой Сурвариума.
Mari, что-то я Вас не понимаю, тыкните меня носом в пост, где я нахваливал ту или иную игру. Просто привожу факты, не нужно выдавать желаемое за действительное. Наговариваете на порядочного человека, аяяяй.
ЦитатаMari ()
Вот МЕТРО то как раз к Сталку ближе, а не это тупое гонялово на локациях метр на метр.
Э-э-э, куда Вас понесло... Простите, мультиплеер "Метра" и "Сталка" не тупое гонялово?
Шли бы вы пиар-менеджером Survarium работать уже что -ли, раз так зафанатели.
Вот как Вам припекло, опять наговариваете. Все профессии важны, все профессии нужны. Хоть и стереотип, но в тему. Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Всё новое - это хорошо забытое старое. В 1990, 2000-е почти все игры были хардкорные, сейчас многие игры возращаются к "истокам" - мне это нравится. А Вам?
Но Сурв то не хардкорен, он на реакцию и на быстрое принятие решения, как и все современные шутеры онлайн.
Цитатаseryi-34 ()
Э-э-э, куда Вас понесло... Простите, мультиплеер "Метра" и "Сталка" не тупое гонялово?
Так Метро в 1 очередь сингл, как и Сталкер, а всё остальное получается стрелялкой. Я вам про ИСТИННЫХ создателей игры "Сталкер" напомнил. Потому и отослал вас к "Метро". "Создатели" игры "Сурвариум" не такие уж и создатели игры "Сталкер", на самом деле . Сидели они у Григоровича несколько лет на наработках четырех Александров и ничего толкового (своего) больше не сделали и закончили за упокой - позорным ЗП. После такого позора как не убежать в онлайн-проект. Понимаю .
Сообщение отредактировал Mari - Вторник, 15.07.2014, 09:43
Mari, еще раз повторяю - не нужно выдавать желаемое за действительное.
Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
"Тише Вы, горячие финские парни!" (с) Нет ничего плохого в том, что кому-то понравилась та или иная игрушка! Человеку нравится - он хвалит. Равно как нет ничего плохого в том, что другому та же игрушка абсолютно не нравится! Но даже если Вы тут приведёте по миллиону аргументов каждый в пользу своего мнения, мнения оппонента это не изменит. Так что давайте не будем указывать кому куда пойти и где чего "пиарить"? "Сурвариум" - неплохой сетевой шутер "с элементами" и в декорациях. На устаревшей, правда, механике и несколько перехваленный, имхо, но вовсе не плохой, для любителей сетевых баталий! Ну а то, что авторы бесстыдно эксплуатируют "от создателей" - на то она и реклама! Проще относитесь, только и всего. Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Mari, дружище, на мой взгляд, когда про оружие что-то выкладываете, получается неплохо. Но в остальном, одна вода, ну просто смешали все мухи и котлеты("Метро" и "Сурв."), зачем написано о неудачниках, понимаете, все на столько спорно, кто они на самом деле, кто может себя считать совсем никчемными ни в чем. А правда в том, что нет другой идеи, и там и там используется сталк, а значит люди просто в тупике и им не вырваться из этого сплошного круга. По плоскостям различья несомненно есть, но не расцвечены они палитрой красок темы от Стругацких. Поэтому и говорю, когда затык пришел во всем, всегда вернуться лучше к оригиналам(их два). А Командарм в своем NLC - нашел свой путь, об нем еще никто не знает, как говорят среди людей - загадок полон дом, гораздо интересней посмотреть - как будет выглядеть Герой, когда поймет зачем пришел он в Зону. Пиар хорош по сути для всего, что как-то зацепляет сталкер, осталось двинуть в массы нам его, чтоб спонсоры почувствовали нашу силу(удаль).
Самолет Fw.190D или «Дора» (Dora), разработанный компанией «Focke-Wulf» – один из лучших истребителей конца второй мировой войны и пожалуй лучший среди немецких поршневых истребителей. Кроме того, многие любители авиации считают этот самолет самым красивым среди немецких самолетов второй мировой. Готовясь к войне, немцы возлагали большие надежды на истребители Messerschmitt Bf 109, которые строились большой серией. В других странах на вооружении ВВС, как правило, находились два-три типа истребителей. Они имели разную конструкцию, располагали теми или иными возможностями. Хотя военное ведомство Геринга считало, что истребителю Мессершмитт 109 нет равных в мире, оно было заинтересовано в разработке еще одной машины, отличающейся от Bf 109. В 1937 году группа конструкторов фирмы «Фокке-Вульф» под руководством Курта Танка приступила к созданию такого самолета. В качестве силовой установки для новой машины был выбран двигатель воздушного охлаждения BMW-139, мощностью 1550 лошадиных сил. Хотя он имел большую площадь поперечного сечения по сравнению с двигателем водяного охлаждения ДВ-601, установленного на Bf 109, зато был почти в полтора раза мощнее. Вскоре BMW-139 был заменен на новый 14-цилиндровый двигатель BMW 801, мощность которого составляла примерно 1700 лошадиных сил. В ходе летных испытаний выяснилось, что FW 190 по целому ряду показателей превосходит Bf 109. Исключительно мощным было вооружение истребителя. Оно состояло из четырех 20-мм пушек в добавление к которым имелось 2 пулемета винтовочного калибра. Истребитель Фокке-Вульф 190 отличался высокой живучестью, наличием автоматизации режимов двигателя и обладал отличным обзором из кабины. Очень важным оказалось преимущество FW 190 над Мессершмитт-109 в безопасности взлета и посадки, благодаря тому, что Фокке-Вульф имел шасси с широкой колей. Однако, FW 190 так и не стал грозой для летчиков СССР и западной коалиции. Да, он был неплохим самолетом, но в момент, когда он появился на фронте (на Западном — летом 1941, Восточном — в марте 1942 года), на вооружение союзной авиации, а также ВВС Красной Армии стали поступать новые самолеты, не уступающие Фокке-Вульфу по летно-техническим характеристикам. Воздушные сражения над Европой заставили немецких конструкторов всерьез заняться вопросами повышения боевых возможностей своих самолетов. Одной из таких возможностей стала замена двигателя воздушного охлаждения BMW-801 двигателем водяного охлаждения Юмо -213 (Jumo-213), разработанный фирмой «Юнкерс». Не уступая в мощности двигателю BMW, двигатель Юмо-213 занимал очень небольшую площадь поперечного сечения фюзеляжа, а значит позволял выиграть дополнительные километры скорости. Кроме того, перед Люфтваффе возникли новые задачи в виде перехвата бомбардировщиков антигитлеровской коалиции. Это требовало от двигателя высотных качеств, чего не мог дать двигатель воздушного охлаждения BMW. Так в конце 1942 года появился Fw.190D. Из-за многочисленных проблем при испытаниях и в первую очередь из-за «сырого» двигателя Юмо, новый Фокке-Вульф добрался до серийного производства лишь во второй половине 1944 года, когда война для Германии приобрела тяжелый и необратимый характер. Немцы много экспериментировали с составом бортового вооружения на этом истребителе. Были варианты Fw.190D как со смешанным пулеметно-пушечным вооружением, так и чисто пушечные варианты. Использовались орудия калибром 20—30 мм. Первые строевые эскадрильи Fw.190D использовались в качестве машин прикрытия новейших реактивных истребителей Messerschmitt 262, когда реактивы производили взлет и посадку. Позднее Fw.190D стали использовать как специализированные истребители-перехватчики и как истребители-бомбардировщики. Своим появлением Доры произвели впечатление на летчиков англо-американской авиации. В воздушных боях Fw.190D оказался практически на равных с одним из лучших истребителей войны - North American P-51 Mustang, что стало сюрпризом для американских летчиков, которые в конце войны считали (и небезосновательно) свой «Мустанг» лучшим истребителем на Европейском театре военных действий. Несмотря на то, что «Дора» продемонстрировала высокие боевые качества, повлиять на ход войны она уже не могла…
P.S. Над клипом очень долго пыхтел, потому попрошу досмотреть его до конца.
Фокке Вульф машина отменная. Только, как по мне, по управлению слишком резкий. Хотя это плюс, скорее. Но Мессер поудобней как-то . Во всяком случае так в ИЛ-2 было. Вооружение у немцев почти всегда на высоте, как заметил. Сейчас гамаю Битву за Британию, летаю на Харрикейне - Господи, эти его 8 пулемётов *303...это слеза...я должен подлетать чуть ни не в упор и столько утюжить, что у меня палец устаёт на клавишу жать. В итоге хорошо, если наношу урона больше 50%. Тогда есть шанс, что кто-то из врагов до аеродрома не долетит, или приземлится неудачно. А так чтоб в воздухе сбить сразу - такое раз в 5 вылетов бывает.
Сообщение отредактировал rocknrollsoldier - Пятница, 18.07.2014, 08:45