достаточно уметь находить правой рукой мышку, а левой клавиатуру...
Бывает как-то иначе? При таких "толпах" мутантов как на видео создаётся впечатление, что мод минимум для уровня "выше среднего". Впрочем, можно же не лезть на ражон. Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Сообщение отредактировал seryi-34 - Пятница, 01.11.2013, 11:54
Практически тоже самое в игре "Сталкер", во многих модах. Против колебания прицельной линии в "Начало" любая "Оркестра" отдыхает. Не одного шутера с подобным геморроем не припомню.
Меня не сильно впечатлило, стрелял я всегда монстров и в упор, человеческие противники практически не волновали.
Цитатажестик ()
Я давно спрашивал, под какой базовый уровень игрока (владение клавиатурой, мышой и т.д.) рассчитан мод, только все молчат по этому поводу.
Крестик никто не отменял на Новичке, никаких проблем нет.
Сообщение отредактировал Whisper - Пятница, 01.11.2013, 11:59
После любого онлайн шутера боты в сталкере (да и любой игре) смотрятся блекло. Какой интерес может быть с ними воевать? Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Сообщение отредактировал seryi-34 - Пятница, 01.11.2013, 12:00
Бывает как-то иначе? При таких "толпах" мутантов как на видео создаётся впечатление, что мод минимум для уровня "выше среднего". Впрочем, можно же не лезть на ражон.
Каждый для себя пусть решает, Кордон как раз для этого будет в релизе.
После любого онлайн шутера боты в сталкере (да и любой игре) смотрятся блекло. Какой интерес может быть с ними воевать?
Не волновали в том смысле, что не хотел и не собирался их убивать, тем более просто потому что просто попались на пути.
Цитатаseryi-34 ()
Кордон это же песочница по сравнению с Центором Зоны...
Меня лично никакие сложности не пугают, наоборот - играть просто так, ради расслабухи никогда желания не было, вырос на играх в которых ничего такого не предусматривалось, еще с начала 90-х. Местами даже неизвестно было какие кнопки жать - описаний не было, подсказок в игре тоже - тыкаешь всю клаву и смотришь что происходит ) Желание же Сяка, к примеру, убрать из игры записи автоматические, чтобы игрок сам писал что ему надо, для меня натурально отсыл как раз к тем самым играм - там все так и было. И карты рисовали и тетрадки исписывали и так запоминали - все это знакомо.
Для неопытного игрока будет Новичок и гайды - попрут как грибы после дождя сразу после релиза.
Сообщение отредактировал Whisper - Пятница, 01.11.2013, 12:12
Других тогда не было, воспринималось оно совершенно нормально - никто за ручку не водил, подсказок не давал, интернета тоже в доступе не наблюдалось )
Цитатаseryi-34 ()
Да что там описаний, перевода часто не было и это с японского то! Ни одного сохранения, какие-то 3 жизни за всю игру. В некоторых играх "полукилометровые" коды для следующего уровня...
Ага, идешь как в тумане - ощупывая пространство!! Впрочем, у молодежи сейчас такое "знание" английского,. что история повторяется, если играть очень хочется - пока не вышел русик )
Сообщение отредактировал Whisper - Пятница, 01.11.2013, 12:44
А вот в наше время был магнитофон с кассетой, его подключали к телевизору
Было такое на уроках "Информатики" при Горбачеве. Самый обычный "портативный" кассетный магнитофон, например "Соната", гордо назывался "загрузочным устройством". До устройств памяти в виде дискет 3,5 дюйма было еще очень далеко. Весь компьютер собственно представлял из себя единственную печатную плату, встроенную непосредственно в пухлую клавиатуру. "Клавиатура" подключена к небольшому монохромному дисплею. Игры на таким комьютерах были вариациями того самого прыгающего человечка "Супер-Марио" (позже, после общего роста уровня игр для ПК, подобные примитивные игрушки перекочевали на китайские приставки "Денди", которые заполонили всю страну в середине 90-х).
Сообщение отредактировал Mari - Пятница, 01.11.2013, 16:46
История домашних компьютеров в СССР, в общем-то, мало чем отличается от истории их на Западе, тем более, что в конце 1980-х практически все западные популярные модели появились и в Советском Союзе. Как и на Западе, 8/16-разрядные домашние компьютеры в 1990-х были вытеснены ПК. В отличие от стран Запада, в СССР не пользовались большой популярностью компьютеры фирмы Commodore International — Commodore 64 и Amiga, главным образом из-за стоимости и невозможности собрать вручную. Кроме того, поставкам Амиг в Советский Союз мешало то обстоятельство, что процессоры Motorola серии 680x0 использовались в системах наведения крылатых и баллистических ракет США, из-за чего были включены в список КОКОМ (список оборудования, материалов и технологий, поставка которых социалистическим странам запрещена). В Советском Союзе первым серийно производившимся (с 1985 года) бытовым компьютером для домашнего применения считается разработанный в 1983 году компьютер «Электроника БК-0010», сделанный на основе 16-разрядного (что было редкостью даже на Западе) микропроцессора К1801ВМ1. Впоследствии компьютер был модифицирован. В 1990 году выпущена модель БК-0011, а позднее — БК-0011М. Для этих машин энтузиастами создано огромное количество различного программного обеспечения (включая операционные системы) и периферийного оборудования. В отличие от других компьютеров, созданных или производившихся в СССР, БК стал и demo-машиной. До этого компьютера различными энтузиастами были предприняты попытки в разработке собственных компьютеров. Первый из них появился в 1983 году — немногим позже, чем на Западе. Он назывался «Микро-80» — советский любительский 8-разрядный микрокомпьютер на основе микропроцессора К580ИК80А, принципиальная схема и подробные инструкции по сборке которого (компьютера, а не процессора) были опубликованы в журнале «Радио» в 1983 году. Из-за сложности в сборке, а также из-за отсутствия в свободной продаже необходимых микросхем, компьютер не получил широкого распространения, однако начало было положено. Следующим был «Радио 86РК», схема которого была опубликована в журнале «Радио» в 1986 году. Он был проще в сборке, микросхемы можно было купить, а кроме того, он был совместим с «Микро-80». Эта машина стала по-настоящему массовой, что практически сразу привело к появлению клонов, полностью или частично совместимых с базовой моделью. Программное обеспечение, изначально довольно скудное, быстро создавалось самими пользователями. От своих западных аналогов клоны «Микро-80»/«Радио 86РК» отличались отсутствием графического режима и монохромным изображением. Первым серийно производившимся персональным компьютером в СССР (1984 год) стал ПЭВМ «Агат» — ограниченно совместимый с Apple II. Он претерпел несколько модификаций, и, несмотря на достаточно высокую стоимость и слабость аппаратной части, мешавшие широкому распространению, сыграл свою роль во внедрении персональных компьютеров. Этот компьютер предназначался для внедрения в школы, а поскольку цена его была довольно высока, около 4000 рублей, в качестве домашнего компьютера он использовался очень редко. Был также разработан весьма перспективный компьютер Союз-Неон ПК-11/16 на базе 16-разрядного процессора КН1806ВМ2. К сожалению, продвинутое аппаратное обеспечение (сделанное на эксклюзивных чипах, и практически не поддающееся ремонту) не было поддержано программным обеспечением, и этот компьютер так и остался неизвестным широким массам. Настоящий бум домашних компьютеров в Советском Союзе начался в конце 80-х годов. Выпускались такие машины, как «Сура», «Нейрон», «Микроша» и другие. В СССР появились клоны популярного 8-разрядного ZX Spectrum, выполненные различными схемотехническими решениями. За исключением микропроцессора, выпуск аналогов которого был освоен достаточно быстро, все комплектующие были доступны, что позволило быстро наладить как серийное производство, так и кустарную/любительскую сборку. Многие из этих клонов настолько продвинуты и изменены по сравнению с оригиналом, что роднит их разве что название — «Спектрум». Другие 8-разрядные компьютеры (Atari, Commodore 64/Commodore 128) в СССР/России встречались нечасто, однако в игровых клубах, распространённых в начале 1990-х, часто использовались Atari. Широкое распространение получил 16-разрядный IBM-совместимый компьютер Поиск. Выпускались и другие домашние компьютеры, совместимые с IBM: Ассистент-128, Электроника МС 1502. 32-разрядные Atari большого распространения не получили, их место заняли IBM PC-совместимые машины. Amiga же получила ограниченное распространение (около 15 тыс. пользователей в 1995 году) и собрала вокруг себя обширное сообщество, существующее и сегодня.
Компьютер - это на 90% процессор. В Советском Союзе не смогли угнаться за архитектурой процессора IBM PC. Если не ошибаюсь, то в СССР смогли скопировать/повторить только самый первый процессор - Intel 8088, но после того как в "Intel" увеличили плотность микротранзисторов на своем новом процессоре - 80286 вдвое, с 3 мкм до 1,5 мкм , советская электронная промышленность с аналогичной задачей уже не справилась! Этот факт широко известен и стал притчей.
P.S. Думаете, просто из блажи бортовой электронный комплекс (компьютер, радио и т.п.) на лучшем в мире истребителе МиГ-29 весил 1,5 тонны, а на американском F-16 аналогичный комплекс был чуть ли не 10 раз меньше?
Сообщение отредактировал Mari - Пятница, 01.11.2013, 18:17
Играл на таком в школьные годы. На уроки информатике нас в вычислительный центр водили (как-то эксклюзивно преподаватель договорился), там как раз нас на персоналки командоры пустили заниматься (цветной дисплей, звук, все дела), а немного до этого были ДВК-3М
А все на самом деле просто (проще) господа. В "свое время" не было жестких дисков. В том виде в котором мы знаем их сейчас. Поэтому придумали "изворот" с записью данных на магнитофонные кассеты (чем не накопитель информации?) вот и вся фигня. А про процессоры соглашусь. Наша электронная промышленность смогла осилить (сделать/произвести/скопировать аналог) только первый процессор. Назывался он К1810ВМ86. Примерно так. Т.к. их целые линейки аналогов были.. Но речь, хоспода, не о том. Уважаемый товарищ Rock_n_Roll, хотел бы предложить вам на рассмотрение несколько, возможно любопытных, "хлопушек": 1) Револьвер "есаул" пятизарядный на "автоматном" патроне т.е. 5,45мм (были настоящие прототипы изготавливаемые, кстати, в/на Украине). 2) Ружъе трехствольное (возможно уник, но я бы не хотел его так позиционировать т.к. ружъе оно и в африке ружъе) на три патрона: два "стандартных" и один 5,45мм (присутствует "реальный" аналог - ТП-82). 3) Это уже имеющийся в игре (ТЧ) образец - MP5 на 8x18мм патроне. Все мои потуги (и мысли) сводятся лишь к увеличению интересности "начала начал" т.е. попытки разнообразить самое "начало пути Меченого" (звучит-то как) :О) т.к. в дальнейшем все эти три "пухи" не будут представлять особого интереса (либо из-за слабого "останавливающего" эффекта, либо из-за низкой скорострельности/перезарядки/недостаточности магазина). Но в самом начале игры, на мой взгляд, они бы могли значительно увеличить "интерестность" прохождения и могли бы ("своим появлением") добавить новые квесты . Не ошибается тот, кто ничего не делает ;о)
Сообщение отредактировал krasherwares - Четверг, 07.11.2013, 10:24
т.к. в дальнейшем все эти три "пухи" не будут представлять особого интереса
Таким Вы сами же отклоняете свое предложение По сути. И что же это даст такого важного "интересности" геймплею кроме разного вида картинки на экране ? И зачем тогда авторам прилагать усилия, тратить время, раз это только ради "начала начал" !? Это дельное предложение по-вашему? По-моему, уже имеющегося сейчас арсенала (да и с оригинала он немал и достаточен) более чем предостаточно. К чему все эти предложения на уровне "а вот хорошо бы так, как я хочу, но сам делать не буду или не умею"? Что продуктивного они несут? Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Четверг, 07.11.2013, 12:53
2) Ружъе трехствольное... присутствует "реальный" аналог - ТП-82).
Это же трехствольный неавтоматический пистолет. Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Все мои потуги (и мысли) сводятся лишь к увеличению интересности "начала начал"
Чем же я отклоняю в этой фразе свое предложение?
ЦитатаPACIENT ()
И что же это даст такого важного "интересности" геймплею кроме разного вида картинки на экране ?
А немного пофантазировать и прикинуть? Что может ДАТЬ автоматический "ствол" на 9х18 патроне в самом начале геймплея? (я так осоторожно еще замечу - этот патрон ЕДИНСТВЕННЫЙ который можно теперь купить у Сидора за деньги. Остальные виды патронов сами догадайтесь за что. И этих самих "за что" в новой ЗОНЕ от тов.СЯК-а не так уж и много и часто). Особенно учитывая, что живности в Пути к истине стало ГОРАЗДО больше .
ЦитатаPACIENT ()
И зачем тогда авторам прилагать усилия, тратить время, раз это только ради "начала начал" !?
А ради вас, балбесов! Которые, нихрена не делая, а только умея вопить на форуме! Критикуют идеи которые я вынашивал порядка нескольких лет!!! Так устроит?!
ЦитатаPACIENT ()
К чему все эти предложения на уровне "а вот хорошо бы так, как я хочу
Частично ответ выше под спойлером + Включайте уже думалку, уважаемый.
ЦитатаPACIENT ()
но сам делать не буду или не умею
Вот с этим я теперь точно не согласен. т.к. стал на порядок ближе к попытке реализации этого. ---
ЦитатаPACIENT ()
Что продуктивного они несут?
Ну надо же, у вас наконец к концу собственной речи, стало формироваться осознание, что я тут не просто так воздух сотряс +1.
ЦитатаPACIENT ()
Ах, ну да конечно, на мой взгляд же, пардоньте что ж...
Да, тов.PACIENT у меня есть СВОЙ взгляд на ЗОНУ, ВЕЩИ и МИР окружающий меня. Это преступление? И "мой взгляд" длиться за сталкером и его "производными" уже порядка 5и лет. Может быть, вас и это "смутит"? Я так скажу, в заключении - а вы что предложили разработчикам НЛС? Какие у вас есть дельные предложения? А то, я от вас услышал ТОЛЬКО критику.
Цитатаseryi-34 ()
Это же трехствольный неавтоматический пистолет.
Верно, а ружье разве не по такому принципу работает? Его суть-то не в "неавтоматичности" . И кто догадается в чем получит + в карму ^_^.
ЦитатаWhisper
krasherwares Игра несколько не про это...
Вы меня озадачили. Поясните, пожалуйста. Не ошибается тот, кто ничего не делает ;о)
krasherwares, Не надо так горячиться, если есть какие то готовые работы, давайте посмотрим, а если это только пожелания, то тогда наверное вас огорчу, все рабочие руки заняты текучкой. "... Неблагоприятных для восхождения факторов, как и поводов никуда не идти, может быть миллион, а причина подняться на вершину всегда одна."
Много тут всего интересного сказали, не могу не вмешатся в разговор Не понимаю сетования на отсуствие крестика. Всегда во всех модах играю без прицела, там намного интереснее и реалистичнее, разве нет? Привыкаешь со временем к баллистике оружия и бывает даже от бедра по *котелкам* попадаешь Думаю, что у любого это получится. Ред Оркестра кстати любимый шутер на тему 2 Мировой. Полюбил его из-за сложности геймплея, всегда играю на самом тяжёлом из принципа. Стрельба и вообще схватка (всё очень быстро и динамично там происходит, и в тоже время вечно думать надо что делать, ошибка - и смерть) мне просто ужасно реалистичными показались (я естественно не воевал Слава Богу, и надеюсь не придётся никогда в жизни, но тем не менее). Помню поначалу ни одного красноармейца (во 2 части там сначала за немцев кампания идёт) завалить не мог, вечно меня как дитё разводили, бесило до слёз (а всё из-за недалёких шутеров в которые привык играть ранее), но решил не сдаваться. Вошёл в толк, и пошло дело Цену каждому поверженому сопернику чуствуешь, игра требует от тебя определённых усилий. С тех пор очень ценю такие качества в играх. Там ещё про НПС вспоминали. Да, они в сталкере конечно туповаты, но играл когда-то в мод какой-то (правда на ЗП), где они очень матёрые были по крайней мере в бою. Покруче противников в *современных шутерах*, это я сразу себе отметил.
Не надо так горячиться, если есть какие то готовые работы, давайте посмотрим, а если это только пожелания, то тогда наверное вас огорчу, все рабочие руки заняты текучкой.
Спасибо, Сергей ;). Честно признаю, у самого одни "хотелки" (хоть и подобранные не с проста и не наобум)... Где-то был у меня в закромах модик с револьвером. Надо будет постараться распотрошить его (думаю модельку револьвера оттуда эм позаимствовать). Может так дело пойдет лучше :о). Не ошибается тот, кто ничего не делает ;о)
Сообщение отредактировал krasherwares - Пятница, 08.11.2013, 03:28