[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск тем · RSS · PDA-версия сайта ]
Сайт переехал!!! Теперь мы тут http://nlc-zone.ru
Модератор форума: Сяк  
Труба зовет...
PACIENT Дата: Пятница, 18.10.2013, 14:14 | Сообщение # 1321
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 12.05.2013
Город: Королёв
Сообщений: 314
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата akaund
проходить локу от авто до авто без костров...
akaund, такая мысля приходила и раньше, и, уверен, не только мне: если б была возможность сохранений только при заходах/выходах на локи и при сне. Во ЖИЗНЕННЕЕ не придумаешь ощущения присутствия в игре и драгоценности каждого шага, но фольклорных комментирований было б перед монитором biggrin Да и Сяк на такое не пойдет, уж и так факторов, задерживающих игрока и усложняющих ему жизнь, сполна по отзывам тестеров.


Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Offline
seryi-34 Дата: Пятница, 18.10.2013, 14:24 | Сообщение # 1322
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 27.05.2013
Город: Сталинград
Сообщений: 339
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата PACIENT ()
сли б была возможность сохранений только при заходах/выходах на локи

Просто бегали бы туда (в переходы) сохраняться. Многих и так не устраивает система сохранений у костров, видите ли, подавай им в любом месте и любом количестве.
Частые сохранения - это вредная привычка, портящая впечатления от игры dry ; но избавляться от нее нужно.
На правах ИМХО, естественно. smile


Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень.
Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения.
Н.В.Гоголь


Сообщение отредактировал seryi-34 - Пятница, 18.10.2013, 14:25
Offline
lagotsi Дата: Пятница, 18.10.2013, 14:29 | Сообщение # 1323
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 08.09.2013
Город: Тбилиси
Сообщений: 629
Репутация: 4
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
А давайте икс сохранений в произвольном месте, на всю игру.
Offline
seryi-34 Дата: Пятница, 18.10.2013, 14:33 | Сообщение # 1324
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 27.05.2013
Город: Сталинград
Сообщений: 339
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Ну это совсем хардкор како-то biggrin .
Вот если б костёр после загрузки на нём не разжигался повторно в течении игрового часа/полу часа - это другое дело. Дабы предотвратить различные жульничества от игрока.


Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень.
Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения.
Н.В.Гоголь
Offline
pushistiy Дата: Пятница, 18.10.2013, 14:52 | Сообщение # 1325
Группа: Проверенные
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 25.09.2013
Город: Нижний Новгород
Сообщений: 70
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата seryi-34 ()
Вот если б костёр после загрузки на нём не разжигался повторно в течении игрового часа/полу часа - это другое дело.
Точняк! А что - дрова погорели! smile
Мы еще и в жизни все живем. У игрока должна оставаться возможность нормально сохранять игру. А если паузы между сохранками слишком большие сделать - так на жизнь время не хватит. Имхую.
Offline
marc65 Дата: Пятница, 18.10.2013, 15:06 | Сообщение # 1326
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник

На форуме с: 17.07.2013
Город: Одесса
Сообщений: 157
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
можно пойти дальше - все костры сделать невозгорающимися (дрова прогорели), а ГГ дать возможность брать с собой сухое горючее или вязанку дров (для шашлычка на природе) wink
Offline
seryi-34 Дата: Пятница, 18.10.2013, 15:09 | Сообщение # 1327
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 27.05.2013
Город: Сталинград
Сообщений: 339
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
pushistiy, не совсем понял критику. Фича (вводить её никто не собирается) не для увеличения пауз между сохранениями, т.к. оно (сохранение) у вас уже есть, а вы хотите сразу накатить на него новое, заведомо убив перед этим зверюшку, сталкера, либо сейв-лоад что бы убрать пост эфекты... далее полёт для фантазии какую еще выгоду можно извлечь из сейв\лоадов.

Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень.
Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения.
Н.В.Гоголь


Сообщение отредактировал seryi-34 - Пятница, 18.10.2013, 15:12
Offline
Morya40g Дата: Пятница, 18.10.2013, 15:28 | Сообщение # 1328
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 05.08.2013
Город: Одесса
Сообщений: 358
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата akaund ()
Если вот прям споткнулся об раненого, так дам аптечку не вопрос, хоть и последнюю.

Эмоции,..эмоции... Вот в жизни какой вариант? споткнулся об раненного и посмотрел чего с ним. Может у него кишки наружу все порваны? какая нафиг тут аптечка? Может тут лучше помочь отмучиться болезному, ну или просто дать преставиться самому...
А тут игра.. но совесть грызет по настоящему, эмоции берут верх. Лежит бедняга, за животиг держится... И вот даешь такому бедолаге последнюю аптечку (мол вот какой я хороший), а тот вскочив тут же выхватывает пистолет и как баран ломиться в атаку на кабанов и уже тупо падает наглухо... и от поднятого хипиша и тебе еще достается на орехи.
В такие минуты приходит осознание того, что это был не бедный раненный "Пупкин", а просто набор цифр со своей логикой поведения созданные автором, чтоб развести меня (к слову, у бомжей-попрошаек такая работа называется "Развод на чувства"). Так что в другой раз крепко подумаешь перед оказанием такой помощи.
Другое дело квестовый перс от которого нужно получить инфу. Вот так помню замучился с тем бандитом-дебилом на агро возле болота (не помню его кликухи). Пол-дня переигрывал всяко разно, а тот ни в какую на диалог не шел, выхватывал свой большой пистолэт и бегал как сайгак пока не подыхал. Просто его "положили" в стремном месте. Может в пути этого подранка передвинут чуть подалее.
Offline
pushistiy Дата: Пятница, 18.10.2013, 15:29 | Сообщение # 1329
Группа: Проверенные
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 25.09.2013
Город: Нижний Новгород
Сообщений: 70
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
seryi-34, не критика, близко не принимайте. Просто на мой взгляд это не нужно. Меряю на себя: сейвлоадов не пользую, сохранками не злоупотребляю. Но играю короткими урывками, у меня житуха насыщенная. Ну в общем, лично мне это не удобно.
Offline
akaund Дата: Пятница, 18.10.2013, 16:46 | Сообщение # 1330
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник

На форуме с: 27.07.2013
Город: Киев
Сообщений: 158
Репутация: 3
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Честно говоря, я б не стал так уж хардкорить с ограничением сохранений. Одно дело провернуть авто/авто, зная что возможность-то таки есть - выхватил себе ощущений... обострённых и "не боись, двигай дальше"© А совсем другое - возможности не иметь. Поверьте, существующая в Пути система сохранений и так довольна жёсткая, и добавленные костры/лампады не сказать, чтоб так уж прям отгружали кузовами радостность и лёгкость - до них доползти ещё надо, а потом зажечь (личный рекорд - 12 спичек и думаю, что это не предел smile )
зы: А что касается эмоций, то лично у меня, от начала участия в тестах, возле монитора лежит тряпочка-протиралка. Сейчас применяю её не часто, но всё же выражение "брызгать слюной", в отношении некоторых моментов игровых - совсем не гипербола литературная biggrin


«Цэ, кумэ, ботаникы мутантив вырощують! А потим в кузово складають и розвозять тымы Зилкамы - звири по дорози тикають, а зомбакам вжэ нэсыла - дохнуть... а останним часом, вночи бува - як загудыть звидтиля, то нэ знаю, дэ и сховатьця.»

Сообщение отредактировал akaund - Пятница, 18.10.2013, 16:47
Offline
PACIENT Дата: Пятница, 18.10.2013, 19:27 | Сообщение # 1331
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 12.05.2013
Город: Королёв
Сообщений: 314
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата rothmans777
многие из тех,которым хардкора маловато, еще взвоют не своим голосом после релиза.
rothmans777, тут дело не в хардкоре же жеж жош biggrin Лично я имел ввиду как вариант более сильного вживания в персонаж Меченного. У каждого свой он конечн smile И приближение этой атмосферы вживания. Но тут ведь нужно исходить из играбельности, и не убить всю сюжетную историю ввиду рутины переигровок из-за невозможности фиксирования привала (контрольной точки) smile


Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.

Сообщение отредактировал PACIENT - Пятница, 18.10.2013, 19:35
Offline
жестик Дата: Пятница, 18.10.2013, 20:01 | Сообщение # 1332
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 11.05.2013
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 810
Репутация: 5
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата PACIENT ()
Лично я имел ввиду как вариант более сильного вживания в персонаж Меченного

Я вот не понимаю, а кто мешает персонально вживаться-то? Зачем все насильно вживать?
Offline
macroforator Дата: Пятница, 18.10.2013, 20:30 | Сообщение # 1333
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 10.05.2013
Город: Кизнер
Сообщений: 79
Репутация: 3
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Кому мало харда - забегайте на огонёк в Dark Souls, там этого харда хоть одним местом ешь, и система сохранений почти как в nlc killed .

Чтобы найти новый путь, нужно уйти со старой дороги.
Offline
PACIENT Дата: Пятница, 18.10.2013, 20:52 | Сообщение # 1334
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 12.05.2013
Город: Королёв
Сообщений: 314
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата жестик
кто мешает персонально вживаться-то? Зачем все насильно вживать?
жестик, да нихто как бэ и не мешает. Да и это всё мысли, разговоры. Александр Сяк почитает, мож что и углядит. Тестеры потом проверят, играбельно оно, неиграбельно....


Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Offline
XpenovXren Дата: Пятница, 18.10.2013, 21:14 | Сообщение # 1335
Группа: Проверенные
Ранг:
Подполковник

На форуме с: 11.05.2013
Город: Люберцы
Сообщений: 104
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата PACIENT ()
Да и это всё мысли, разговоры.

Вот и хорошо, что мысли да разговоры. А то бы уже и до всяких там болезней дошли бы..
А действительно "вживается" только то, кто хочет этого. И ему не нужно для этого никаких там усложнений, мне кажется.


Я качусь по наклонной - не знаю вверх или вниз..
Offline
жестик Дата: Пятница, 18.10.2013, 21:19 | Сообщение # 1336
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 11.05.2013
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 810
Репутация: 5
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата PACIENT ()
Тестеры потом проверят, играбельно оно, неиграбельно....

А оно все играбельно, только не все нужно предлагать и реализовывать. Можно играть и от авто до авто (я в "Начале" так играл иногда, местами) только нужно ли это? И нужно ли такую идею реализовывать для всех в принудительном порядке?
Offline
Фрегат Дата: Пятница, 18.10.2013, 21:20 | Сообщение # 1337
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 09.06.2013
Город:
Сообщений: 924
Репутация: 14
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата жестик ()
Я вот не понимаю, а кто мешает персонально вживаться-то? Зачем все насильно вживать?
Согласно концепции, должно быть "не весело и не радостно". А для этого протагонист в игре должен оказаться в невеселых и не радостных условиях. Проблема в том, что игроки, в силу своей человеческой природы, не очень-то и стремятся усложнять себе жизнь. Соответственно, приходим к выводу, что нужно "насильно вживать". Ибо если дать игроку возможность "персонально вживаться", то получится очень "весело и радостно". А это, в свою очередь, противоречит концепции. smile


Сообщение отредактировал Фрегат - Пятница, 18.10.2013, 21:21
Offline
ds5018 Дата: Пятница, 18.10.2013, 21:27 | Сообщение # 1338
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 09.07.2013
Город: Николаев
Сообщений: 374
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата akaund ()
есть один простой способ - проходить локу от авто до авто без костров... не в обяз, иногда

Сам иногда так пробовал, это как повышение уровня сложности под себя, можно еще много чего придумать , в этом и есть вся прелесть ИГРЫ. Можно и в оригинал сохранки делать от входа до входа, главный контролер у нас внутри ))


СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!
Offline
жестик Дата: Пятница, 18.10.2013, 21:38 | Сообщение # 1339
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 11.05.2013
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 810
Репутация: 5
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата Фрегат ()
А это, в свою очередь, противоречит концепции.

В таком случае и наличие нескольких уровней сложности противоречит концепции, но, поскольку, они (уровни) есть, соответственно противоречия концепции нету. Насильно, таки, вживать не надо.
Цитата Фрегат ()
Проблема в том, что игроки, в силу своей человеческой природы, не очень-то и стремятся усложнять себе жизнь.

Если бы это было так, то выше уровня "новичок" ни кто никогда ни в какой игре бы не залезал, однако это не так.


Сообщение отредактировал жестик - Пятница, 18.10.2013, 21:39
Offline
Фрегат Дата: Пятница, 18.10.2013, 21:44 | Сообщение # 1340
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 09.06.2013
Город:
Сообщений: 924
Репутация: 14
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
жестик. В принципе все сводится к вопросам баланса. Если "переборщить" — пройдут единицы, если "недоборщить" — получится "весело и радостно". Нужна "золотая середина", которая в той или иной степени подойдет большинству интересующихся. И да, уровни сложности еще никто не отменял, что, в свою очередь, поможет игроку адаптироваться. VIRrusR об этом хорошо написал:
Цитата VIRrusR ()
Лично мне вся наша компашка представляется в виде эдакой паутины, где на каждой ниточке висит один из принимающих то или иное участие в проекте, а в ценре сидит хитрый Сяк, который отслеживает, как дёргаются ниточки. smile Работает это примерно так: Сяк придумал некую историю (квест), продумал с чего он начнётся (точки входа), в чём именно будет заключаться (собственно последовательность действий и событий), в каких условиях и где всё будет происходить (всякие бяки и пакости в привязке к местности), возможные варианты завершения (выполнение/провал/отказ/присвоение предметов/гибель квестодателя/гибель персонажа...), награды и выгоды (не одно и то же!!!), наказания и упущенные возможности (опять не одно и то же!!!)... Словом, создал некую линейную историю. И тут начинается: "А-а-а-аа-а!!! Да твою ж ма-а-ать!!!! Сяк, ты чего там куришь?! Да это ж полный <...>ц и <...>а!!! Это в принципе не проходимо!! И вот так поступают только полные кретины!!!! Нормальный человек в такой ситуации...", ну и так далее, и в том же духе! lol Это VIRrusR задёргался на своей нитке. Но одновременно с другой стороны: "Ну чо?.. Ничо так. Правда как то сложности не хватает... Вот тут вот можно было бы боёвочки добавить? Может пару сосычей?.." - это Rock_n_Roll`у скучно и тестить нечего wink , а с третьей стороны: "А?.. Чо?.. А там чёто меняли?! Блин, не знаю... Я всех зарезал..." - это SOB, который просто не заметил, что там чего то было вообще! lol И что? Как поступать? Если затянуть гайки - VIRrusR`ы не пролезут, если откатить - Rock_n_Roll`ы уснут над клавиатурой, а SOB`ы - те один чёрт всех порежут и дальше поскачут! :)


Сообщение отредактировал Фрегат - Пятница, 18.10.2013, 21:49
Offline
Поиск:
Посетители дня
Посетители:

Не забудь подтвердить свой e-mail адрес - иначе не сможешь писать посты!
====== Добавляем дополнительные цвета =======