Эстафету чудом выиграл "сталкертютькин" может псам надоело просто... хотя, они куда-то в сторону КПП убежали свалочного - хз, как там на самом деле, не слышно уже было. зы: Кровы... достают, стерьвы. Если командой загнали куда - шансов не очень много, нужно стрелять в бошки... стрелять, стрелять и стрелять Пару штук можно и прирезать, но когда больше - тяжко с ними. «Цэ, кумэ, ботаникы мутантив вырощують! А потим в кузово складають и розвозять тымы Зилкамы - звири по дорози тикають, а зомбакам вжэ нэсыла - дохнуть... а останним часом, вночи бува - як загудыть звидтиля, то нэ знаю, дэ и сховатьця.»
Команде соперников физкульт-привет! Ну а так, нерадостно всё это, а... ууу, ммать, сколько вас тут, прынцов прекрасных Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Воскресенье, 13.10.2013, 21:13
akaund, повеселил. Помог то хоть бедняге? Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения. Н.В.Гоголь
Помог - репа поднимется: сталкеры мож чего нужное продадут, не нужное купят, торговцы цены сбросят, хорошее задание дадут... Или помощь таки совсем не наказуема?
К сожалению, практика показывает: чем больше народу умрёт вокруг ГГ, тем этому ГГ лучше. Например, на Агро я не суюсь в комплекс пока там все друг друга не поубивают. И т.п. Так проще и выгоднее. Так же нет смысла помогать кому-то, кого, например, грызут собаки. Стрельнешь в собаку - заденешь НПС. И всё - ты изгой, начинай НИ или перезагружайся. Пусть уж лучше грызут - лишний хабар не помешает. Вот такая вот стратегия выживания.
Сообщение отредактировал mikelik - Пятница, 18.10.2013, 07:08
чем больше народу умрёт вокруг ГГ, тем этому ГГ лучше...Вот такая вот стратегия выживания
Ну а что, други, так и выходит Зачем помогать тому, кто всё равно обречен на смерть? Таких "тютькиных", как akaund выражается , по Зоне - плюнуть некуда. А как что, дак в общем кругу, у костра или на стоянке какой, обчистят нехрен делать! Тоже мне друже Так что пускай уж как-нибудь сами выкручиваются эти рядовые "тютькины"... Что до квестовых неписей, так уж по обстановке и по своей так сказать имеющейся подготовке (снаряга, боезапас, химия) Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
В ПКИ я так понял с этим тоже будет заморочка. Прицел же убрали, теперь подсвечиваться имена нпс не будут, а из далека квестовика от обычного сталкера не отличить. Вот и придется гадать помогать кому-либо или нет. Не поможешь, и загрызут нпс, который необходим по заданию...
Не поможешь, и загрызут нпс, который необходим по заданию...
astralpiligrim, не ну а действительно ли он ЖИЗНЕННО необходим, эее? Эт ж как в жизни, не успел что то сделать, нуу звиняй, друже
Цитатаastralpiligrim
теперь подсвечиваться имена нпс не будут, а из далека квестовика от обычного сталкера не отличить.
Ну эт как раз и будет зависеть от нашего, так сказать, уровня укомплектованности в данный момент. И что ещё будет важнее в такой момент: своя шкура или жизнь какого то неизвестного Пупкина, который ещё и непонятно предложит ли вообще что то!? Нуу, каждый есессн сам будет выбирать свой пуэть Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Зачем помогать тому, кто всё равно обречен на смерть? Таких "тютькиных", как akaund выражается , по Зоне - плюнуть некуда. А как что, дак в общем кругу, у костра или на стоянке какой, обчистят нехрен делать! Тоже мне друже Так что пускай уж как-нибудь сами выкручиваются эти рядовые "тютькины"...
Весь вопрос в восприятии. Что касается восприятия обворовывания во сне - смотрим фильм "Цельнометаллическая оболочка" в правильном переводе Гоблина. Эпизод с замочком на рундучке рядового Кучи. Вписываться за других сталкеров? И правда, зачем оно? Кому надо? Невыгодно же! Но вся прелесть нлц в том и состоит, что у каждого свой путь. Шанс для каждого хотя бы в игре сделать доброе дело. Безвозмездно. С учетом всех открывающихся сопутствующих сложностей. Только этот путь представляет собой нечто вроде снежной целины по пояс глубиной, и, возможно, одинокий след по этой самой целине.
ЦитатаPACIENT ()
Что до квестовых неписей, так уж по обстановке и по своей так сказать имеющейся подготовке (снаряга, боезапас, химия)
Подход типично капиталистический. Тоже вполне имеет место быть, это не просто путь, а автобан в час пик.
Но вся прелесть нлц в том и состоит, что у каждого свой путь. Шанс для каждого хотя бы в игре сделать доброе дело.
Ну так эт жеж прекрасно, когда присутствует данная свобода выбора действий, которая мало вообще в каких играх есть! Каждый сам и будет выбирать по своему усмотрению, как ему поступить в сложившейся (любой игровой) ситуации
Цитатаpushistiy
Подход типично капиталистический
Я б не стал так категорично, pushistiy. Тут скорее вопрос рациональности выбора и его возможных последствий Но опять же, как я и сказал выше, каждый САМ будет определять эту рациональность (или ещё что то) выбора Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Пятница, 18.10.2013, 09:32
Бывает и помогаю, бывает нагло ржу, наблюдая эти "Видчеепиииисяяя!!!" Если вот прям споткнулся об раненого, так дам аптечку не вопрос, хоть и последнюю. Вражин ваще за положняк лечу - есть шанс его занейтралить, тогда он потопает к ближайшей сталкерской тусе и будет оживлять её своими словечками характерными. В Начале собирал под один костёр - босяка, найма и вояку... супер, посидеть послушать их чёс и уходить не хочется А по большей части судьбы "тютькиных" меня мало волнуют, даже и квестовых. Оно, кстати и интересней - когда тот гигнулся, этого пристрелили - нужда такие пируэты игровые заставляет исполнять, что вах! «Цэ, кумэ, ботаникы мутантив вырощують! А потим в кузово складають и розвозять тымы Зилкамы - звири по дорози тикають, а зомбакам вжэ нэсыла - дохнуть... а останним часом, вночи бува - як загудыть звидтиля, то нэ знаю, дэ и сховатьця.»
В любом случае, если есть возможность, стараюсь помочь другим сталкерам. Это позволяет избегать конфликтов с "игровой совестью", чувствовать себя комфортнее))). Бывает, иногда кого заденешь дробиной. Он становится красным и начинает пулять. Неприятно, но не критично - оттянул его от остальной группы дружелюбных сталкеров и прихлопнул без последствий. После выноса группы Борова репутация из очень хорошей стала нейтральной - ничего, наверстаем))) И да - лечу врагов тоже))) Иной солдат дезертирует, бандюк к сталкерам уходит, а иногда и стрелять начинают))))
Сообщение отредактировал marc65 - Пятница, 18.10.2013, 10:20
Я так понимаю, ПкИ в первую очередь вызов, и лишь во вторую интересное прохождение. Т.е. главная фишка в том, что пройти сто метров с пункта "А" в пункт "Б" живым и здоровым, само по себе является квестом, и этот вечный квест настолько занимает все ресурсы ГГ, что будет не до поиска и спасения второстепенных квестовиков. Создатели предлагают опцию: забить на второстепенные квесты, значит подразумевается, что новый основной сюжет настолько интересен, что способен сам по себе, без дополнительных квестов, заполнить сцену и занять наши мысли чем-то еще помимо отстрела, обхода и удирания. Так ли это? Вопрос к тестерам.
Сообщение отредактировал lagotsi - Пятница, 18.10.2013, 10:24
Зачем помогать тому, кто всё равно обречен на смерть?
Хм… помогать… Я как-то специально привел смерть в лице псевдогига к группе Черепа.
Ну не видел другого выхода как получить переход в рыжий лес. Лукашу их сдавать как-то не очень. Снять снайпера – так черепки и Скрягу и Лукаша (его, шалуна, кстати, смерть на кровати в обнимку с плейбоем застает) валят перед тем, как и самим всем полечь…
А так: потоптал гиг черепков, трое осталось, я снайпера снял, они стену рванули и на обломках ее и почили все трое под плотным фрименовским огнем.
И вроде вот как бы кто чего хотел, тот то и получил. Обреченные на смерть – смерть, я – переход, да и квестодатели все живы. Но какой-то осадок остался…
В следующем прохождении решил до последнего тянуть. И таки получил переход от Воронина за кейс, который в прошлый раз не нашел. Оказывается, диалоги нужно внимательно читать: лаба х18 и окрестности лабы х18 не одно и то же… Потом иду через хутор: Череп - холодный, а все кто с ним был у костерка греются и байки травят. Предопределение изменилось.
Поэтому как кому, а я стараюсь мимо не проходить, когда кого-то грызут и видишь, что есть шанс помочь. Ну да, будешь стрелять - можешь задеть, но можно просто подбежать, оттянуть на себя часть живности. Ну, конечно на практике, пока добежишь, бывает уже поздно, но иногда и успеваешь. Ну и сам мрешь, бывает, при таких жестах, но это же зона, тут много и часто от всякого мрешь. Почему ради арта или хабара можно рискнуть, а ради сталкертютькина нет? Ни арт, ни хабар из игры не вынесешь, а вот, так сказать, для характера, для души что-то очень даже можно вынести.
И такой мод, как сделал и делает Сяк, и те кто с ним, очень даже хорош для такого духовного тренинга. Душевный такой мод получается, для души. И как-то, на мой взгляд, неправильно в него просто играть. Из него нужно что-то выносить. А выносить установку: много вас тютькиных, на всех не напасешься… ну не знаю, как кому. В смысле, да - у каждого свой…
Для вящей чистоты воспритятия вынесенного, есть один простой способ - проходить локу от авто до авто без костров... не в обяз, иногда. Совсем другие ощущения и мысли «Цэ, кумэ, ботаникы мутантив вырощують! А потим в кузово складають и розвозять тымы Зилкамы - звири по дорози тикають, а зомбакам вжэ нэсыла - дохнуть... а останним часом, вночи бува - як загудыть звидтиля, то нэ знаю, дэ и сховатьця.»
А зачем себя загонять в такие условия, когда все твои мысли становятся только о себе?
Maslina_Shtick, ээм, извините, а о ком ещё то? Играем (живём в игре) мы ведь? Мы. Значит и основные измышления по выживанию о НАШЕМ Меченном будут, а не о каких то Пупкиных там К тому же выполнение просьб этих Пупкиных никто ведь не запрещает. Ситуёвина вся в том, что КАЖДЫЙ САМ будет решать, где, когда и как он захочет жить за Меченного И в этом, повторюсь, вся прекрасная свобода выбора действий Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Как говорится "заметьте, не я это предложил" - зачётная проекция то-то и оно-то... Простой пример - тоннельчик с Жарками на ДТ. При наличии подъсейвяки у костра прям на входе - чё там пробегать тоннельчик тот, по клаве дал и го-го-го. Но совсем иначе он выглядит, когда возвращаешься со стороны Янтаря, пройдя перед тем всю ДТ от Бара - подсобрав артиков, победив парочку кровосисей, химерок, босоты, снорков и стадо шканья/пецыков... совсем иначе, т.е. абсолютно по-другому. А впереди же ещё ого-го топать и бедненьких нейтров неподалёку от верта скорее всего будут щемить псевды. Вот тут-то и решать - спасать, не спасать, о себе думать или о вечном. И такое решение хоть чего-то да будет стоить, в плане выноса из игры наружу. А имея за спиной стометровую броню в виде сейва у верта, так чего ж тут героиццкого?.. ну загрызёт собачка, делов-то - лишних пару минут потерял... А? Так отож «Цэ, кумэ, ботаникы мутантив вырощують! А потим в кузово складають и розвозять тымы Зилкамы - звири по дорози тикають, а зомбакам вжэ нэсыла - дохнуть... а останним часом, вночи бува - як загудыть звидтиля, то нэ знаю, дэ и сховатьця.»
Сообщение отредактировал akaund - Пятница, 18.10.2013, 13:30