[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск тем · RSS · PDA-версия сайта ]
Сайт переехал!!! Теперь мы тут http://nlc-zone.ru
Модератор форума: Сяк  
"Сырьё для разработчиков"
Сяк Дата: Среда, 15.05.2013, 10:06 | Сообщение # 1
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Многие фанаты Сталкера могут помочь "украсить" и "ускорить" окончательную доводку NLC6 своими изысканиями в плане интересных текстур, звуков, моделей...

Тема НЕ для предложений или их обсуждений!
Offline
mikelik Дата: Пятница, 13.09.2013, 14:27 | Сообщение # 401
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 17.06.2010
Город: Петрозаводск
Сообщений: 734
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Рад за вас smile И за конкретику.
Я хотел сказать: какая разница, что и как делается. Пиксели-шмиксели, кадры, страницы...
Любой автор любого произведения хочет отклик.
Он создал - получил отклик тех, кто воспользовался созданием. А в пикселях это выражено, в буквах, в кадрах, в мазках кистью - не имеет значения, если отклик БЫЛ.


Сообщение отредактировал mikelik - Пятница, 13.09.2013, 14:28
Offline
Mergesel Дата: Пятница, 13.09.2013, 16:32 | Сообщение # 402
Группа: Пользователи
Ранг:
Рядовой

На форуме с: 05.09.2013
Город: Алматы
Сообщений: 7
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Andrey)
Вот оно чО. Братан, тогда не насилуй форум. Играй с тем, что дали.

Во первых: не стоит грубить незнакомым людям, да и знакомым тоже.
Во вторых: это ветка форума называется "Сырье для разработчика" и ее функциональное назначение: предложения и обсуждения идей, что собственно я и сделал предложив идею с аргументами в пользу, надеясь получить адекватный ответ.
В третьих: Вы собственно кто, разработчик? Потому как я адресовал свои посты, прежде всего, разработчику, а также для обсуждения всем тем, кто заинтересован в этот моде, я подчеркну обсуждения, а не пустопорожнего, пускай и очень глубоко философского но флуда.


Если ищешь то, чего нет, найдешь то, чего не искал.

Сообщение отредактировал Mergesel - Пятница, 13.09.2013, 16:48
Offline
VIRrusR Дата: Суббота, 14.09.2013, 00:40 | Сообщение # 403
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 13.05.2013
Город: Белгород
Сообщений: 364
Репутация: 9
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (rothmans777)
не стоит грубить незнакомым людям, да и знакомым тоже.

Совершенно верно.
Цитата (Mergesel)
Вы собственно кто

А Вы?
Я - один из тестеров мода (просто, чтоб избежать вопросов wink )
Цитата (Mergesel)
я и сделал предложив идею с аргументами в пользу, надеясь получить адекватный ответ.

Ну раз уж Вы "всем заинтересованным" и "получить ответ"...
Ознакомился с Вашим весьма пространным предложением. Возник лишь один вопрос: ЗАЧЕМ?! Нет, ну в самом деле, к чему весь этот огород?! Смысл?
Я, конечно, ознакомился с Вашими аргументами, но всё это... А смысл, насколько я понимаю, сформулирован в самом начале первого Вашего поста - "ХОЧУ иметь возможность". Что, собственно Вы собираетесь таким образом приобретать? Стандартное всё есть у торговцев, в наградах за квесты, в луте, дропе и т.п. Уникальное - в тайниках, в дропе... Для мажоров - Султан есть. Так что же Вы собираетесь приобретать предложенным Вами способом?! Ведь не пианино же, в самом деле?!

А приобретать Вы собираетесь то, что в игре итак есть, но получить его непросто, не скоро, затратно! Т.е. "Хочу всё самое крутое и сразу!" - примерно так. Чтобы получить тот же СКАТ, который вовсе не уник, не убер, да и не самый лучший по параметрам, в игре нужно решить целый ряд проблем: узнать про сам факт его существования, выяснить возможность его приобретения, выяснить у кого его возможно приобрести, найти этого кого то, узнать условия приобретения, собрать требуемую цену (вовсе не денежки!), принести и купить. Всё это происходит в определённые игровые моменты - Вы сталкиваетесь с каким то человеком, выполняя какое то сюжетное задание, этот человек рассказвает Вам о продавце и его местонахождении, далее Вам нужно самому найти этого человека, завязать с ним отношения и только потом обсуждать покупку и цену!

Вы же предлагаете просто громко крикнуть: "Хочу СКАТ!", и просто его получить. Не стоит про цену - собрать денег не проблема даже в начале игры, да и стоит сей комбез не так уж дорого, так что даже за тройную, четверную цену - не проблема! Не стоит про "кидалово", ибо в предложенной схеме это вопрос релоада, а чтобы исключить такую возможность - введение целого алгоритма, подобного защите от шулерства с игрой в кости. Кстати, это тоже полумера - при сильном желании, всё равно можно "выдоить".

Ну и, наконец, это просто неинтересно, ибо просто пошёл и купил, пусть оно и обставлено кучей рюшечек и какими то телодвижениями. Это просто подмена игрового решения (квестов, заданий, поисков), на совершенно скучный поход в магазин. По сути, это равно введению убер-торговца, имеющего полный ассортимент товаров, и принимающего оплату любым удобным ВАМ способом, вместо предложенного автором сложного, порой многоходового обмена. Вообще, странно слышать такое от человека, который говорит, что играл в "Начало" - там как раз заложены основы торговой системы,Вам должны бы быть известны правила и ограничения оной в NLC...

P.S. Я уж не говорю про трудозатраты по реализации, а они гораздо большие, чем может показаться. И про баланс, который при таком подходе попросту разлезется в минуту. И про то, что рухнет масса квестов, которые держатся как раз на том, что для их выполнения нужно найти снарягу соответствующего класса, оружие, боеприпасы, артефакты, кароче как раз то, что Вы собираетесь просто купить в убер-магазине в удобное для Вас время и за удобную Вам форму оплаты - прям интернет-магазин, только курьерской доставки не хватает!..


Если Вы спорите с идиотом, то, скорее всего, он делает тоже самое!
Offline
Mergesel Дата: Суббота, 14.09.2013, 16:54 | Сообщение # 404
Группа: Пользователи
Ранг:
Рядовой

На форуме с: 05.09.2013
Город: Алматы
Сообщений: 7
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (VIRrusR)
А Вы?
Я - один из тестеров мода (просто, чтоб избежать вопросов wink )

Очень рад, что у проекта NLC нашелся хоть один человек способный вразумительно, аргументированно и предельно корректно ответить, приятно иметь дело с такими людьми.
Я один из тех кому интересен данный мод. Естественно Вы обладаете полной информацией по существующему варианту мода, опять же повторюсь, я опирался из своего опыта "Начало" где мне как игроку, который не любит рестартов и релодов несколько неясна ситуация с тем, что в игре отсутствует альтернативная возможность купить игровой предмет при наличии средств и артов, тогда простой вопрос: а нафига мне все эти деньги и арты если нет возможности потрать с пользой и удовольствием на знатный образец оружия или кольчужки ? Я говорю именно об этом - альтернативная возможность купить что-нибудь, пусть не из уникальных квестовых предметов, но хотя бы те же модификаты артов, на которые у меня нет рецептов. Я так же не обязан следить за тем, что бы какой-нибудь кветовый персонаж не сдох по независящим от меня обстоятельствам, но который дает или промежуточный рецепт или рецепт на модификат арта для обмена на хороший ствол. Неужели из всего списка предметов в игре нельзя выделить что-либо для покупки по такой схеме?
Цитата (VIRrusR)
Ну и, наконец, это просто неинтересно, ибо просто пошёл и купил, пусть оно и обставлено кучей рюшечек и какими то телодвижениями. Это просто подмена игрового решения (квестов, заданий, поисков), на совершенно скучный поход в магазин. По сути, это равно введению убер-торговца, имеющего полный ассортимент товаров, и принимающего оплату любым удобным ВАМ способом, вместо предложенного автором сложного, порой многоходового обмена

Не вполне согласен с вашими доводами, мне знаете ли не хватает опасности в Зоне исходящей именно от людей или НПС как и взаимодействия с игрой, которая могла бы не только обнести мой схрон, но и заманить в засаду по моей неосторожности, потому что я слишком завысил цену предложения, тем самым привлек внимание кидоков и не удосужился проверить НПСа не предмет его намерений, ведь эту схему можно еще более усложнить, сделать как вы выразились "поход в убер-магазин" настоящим квестом почему я и предложил автору и всем желающим обсудить это, возможно из этого что-нибуть и получится.
Путь к Истине не должен быть безальтернативен и заскриптован одним и тем же маршрутом по квестам или одной и той же схемой покупки и обмена игровых предметов - это мой главный посыл в сообщении.


Если ищешь то, чего нет, найдешь то, чего не искал.

Сообщение отредактировал Mergesel - Суббота, 14.09.2013, 17:04
Offline
Andrey Дата: Суббота, 14.09.2013, 18:12 | Сообщение # 405
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 11.05.2013
Город: Москва
Сообщений: 313
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Mergesel
Цитата (Mergesel)
нет возможности потрать с пользой и удовольствием на знатный образец оружия или кольчужки

Цитата (Mergesel)
Я так же не обязан следить за тем,

Интересно, сколько раз и какими словами надо повторить очевидную вещь- Мод не крутится вокруг ваших "хочу." И вообще вокруг ничьих "хочу" он не крутится.
И если вам в игре не удалось найти какой-то рецепт- это только ваши проблемы. Как и ваши неудовлетворенные желания заполучить знатные кольчужки.
Не по злобе тестеров и не по недосмотру авторов, а потому что это один из основных принципов мода.
А поскольку вы не любитель "философских трепов", то "умному достаточно".


zu1 на АМК
Offline
Сяк Дата: Суббота, 14.09.2013, 20:38 | Сообщение # 406
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Хватит переливать из пустого в порожнее.
Тема для материальных предложений, а не для бесплотных похотелок.
Offline
yurv3 Дата: Среда, 18.09.2013, 07:56 | Сообщение # 407
Группа: Пользователи
Ранг:
Рядовой

На форуме с: 17.09.2013
Город: Воронежская обл
Сообщений: 3
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Наверное такое уже предлагали и я просто не нашел , но тем не менее что если в качестве артефактов могут выступать обыкновенные предметы попавшие в аномалию и в результате приобретшие необычные свойства
Offline
Сяк Дата: Среда, 18.09.2013, 09:00 | Сообщение # 408
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (yurv3)
такое уже предлагали

Напомню ещё раз :
Предложения НЕ нужны!
Сделайте такой артефакт (модель), опишите его свойства и пришлите ссылку на данное творчество. Вот тогда и обсудим.
Offline
Whisper Дата: Пятница, 20.09.2013, 18:30 | Сообщение # 409
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (yurv3)
Наверное такое уже предлагали и я просто не нашел , но тем не менее что если в качестве артефактов могут выступать обыкновенные предметы попавшие в аномалию и в результате приобретшие необычные свойства

Ну прямо Стругацкие тихо курят в углу!! Наверно у пысов были мотивы сделать арты хорошо видимыми и понятными в отличии от Пикника? wink
Offline
Heisenberg Дата: Суббота, 21.09.2013, 11:38 | Сообщение # 410
Группа: Пользователи
Ранг:
Рядовой

На форуме с: 21.09.2013
Город: Москва
Сообщений: 2
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Парочка предложений, если интересно, есть еще.

+++++++++++

Сделать линейку артефактов, которые делают что-то хороше (например, увеличивают выносливость или подлечивают), но при этом сильно увеличивающие чувство голода. Один артефакт в линейке может обладать противположными свойствами.
Пояснение: сильное увеличение обмена веществ.

--------------------

Для некоторый преобразовани/трансмутаций артефактов нужно чтобы компоненты пережили выброс.
Пояснение: Большинство артефактов появляется из чего-то при выбросе, иногда этот процесс можно проконтролировать.

Кстати, я правильно понимаю что разница между трансмутациями и варкой осталась? Это обусловлено только техническими особенностями, или есть какая-то другая причина?

-------------------

Сделать тайники не базах (или все тайники) ограниченного размера. Это сподвигнет класть в охраняемые места только самое необходимое. Альтернативно, можно внести внезапное ограбление или кидалово со стороны охраны тайника. В этом случае потерю можно попробовать вернуть, найдя подлеца или перепрятянные вещички.
Пояснение: Неинтересно играть когда уже все есть и бегаешь туда-сюда, пополняя запасы и выбирая что бы такого взять чтобы задание сдать. Ощущаешь себя как дома в Зоне.


Сообщение отредактировал Heisenberg - Суббота, 21.09.2013, 11:45
Offline
Сяк Дата: Суббота, 21.09.2013, 13:21 | Сообщение # 411
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Heisenberg)
Парочка предложений,
Цитата (Сяк)
Предложения НЕ нужны!
Offline
Heisenberg Дата: Суббота, 21.09.2013, 13:27 | Сообщение # 412
Группа: Пользователи
Ранг:
Рядовой

На форуме с: 21.09.2013
Город: Москва
Сообщений: 2
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Вот еще два соображения вдогонку.

+++++++++++++

Части монстров, повешенные на пояс привлекают или наоборот отпугивают животных. Например, хвост собаки будет немного отпугивать кабанов. А копыто кабанов, наоборот, приманивать собак. Эффект нужно сделать неаддитивным.
Пояснение: многие животные не только смотрят, но и нюхают, пытаясь почуять добычу и врагов.

-------------------

Варка артефактов должна подчиняться каким-то предсказуемым, но неочевидным законам. То есть нужно разработать какуют-то (псевдо-)научную теорию того как преобразуются артефакты, достаточно сложную чтобы ее нельзя было понять быстро, но достаточно простую для того чтобы ее можно было попробовать расколоть, проделав 30-40 трансмутаций (и, возможно, послушав какие-то рассказы возле костра).
Пояснение: Зона действует по каким-то законам и вместо того чтобы собирать рецепты в виде бумажек можно попробовать разгадать некторое из этих законов, для последующего практического применения. Каждый идет как хочет, кто-то ищет/покупает, а кто-то думает/анализирует.

+++++++++++++

К сожалению, в моддинге ничего не понимаю, поэтому не только не могу помочь в технической реализации, но и не могу оценить насколько это сложно. Идеи готов обкатывать и думать над новыми. Однако, если это не требуется, не буду приставать с болтовней.

Добавлено (21.09.2013, 13:27)
---------------------------------------------
Все, понял, отвалил.

Offline
yurv3 Дата: Вторник, 24.09.2013, 08:42 | Сообщение # 413
Группа: Пользователи
Ранг:
Рядовой

На форуме с: 17.09.2013
Город: Воронежская обл
Сообщений: 3
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Whisper)
Ну прямо Стругацкие тихо курят в углу!! Наверно у пысов были мотивы сделать арты хорошо видимыми и понятными в отличии от Пикника?

Наверное у Сяка есть мотивы сделать мод отличным от оригинала. Следуя вашей логики вообще надо отказаться от всех фишек НLC wacko

Для атмосферы на болотах в районе церкви добавить фантомный звук колокола, было бы замечательно если это возможно, что бы он бил перед выбросом
http://yadi.sk/d/RS4c-JmH9nV7g
Offline
Whisper Дата: Вторник, 24.09.2013, 20:18 | Сообщение # 414
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (yurv3)
Наверное у Сяка есть мотивы сделать мод отличным от оригинала. Следуя вашей логики вообще надо отказаться от всех фишек НLC

Это был намек, на то что игры резко отличаются от книжек. Если бы предметы были настолько опасны(да просто волшебны, на самом деле), то требовалось бы целая система в игре, чтобы у игрока был шанс понять, что предмет "заряжен". Чтобы избежать всех этих проблем делается отдельный класс предметов - артефакты.
Offline
yurv3 Дата: Четверг, 26.09.2013, 21:59 | Сообщение # 415
Группа: Пользователи
Ранг:
Рядовой

На форуме с: 17.09.2013
Город: Воронежская обл
Сообщений: 3
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Whisper, да по сути такие предметы такие же арты. И что бы распознать что это не просто кусок железки достаточно посмотреть в детектор. Но действительно это предложение больше для ЗП подходит.
Offline
Den_Avatar Дата: Суббота, 28.09.2013, 22:57 | Сообщение # 416
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Подполковник

На форуме с: 26.09.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 113
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Всем доброго времени суток. Модель квеста, рабочее название "Толстяк"

ГГ двигается по локации сопредельной с периметром Зоны. Допустим - Болота. Он слышит крик: По-мо-ги-те!!! ГГ подойдя ближе видит картину.
Посреди большой грязной лужи сидит грязный человек внушительной комплекции. Одет он самым странным для Зоны образом: изорванный и пропитанный густой грязью костюм и лакированные туфли.

Рядом второй человек -военный, он ранен.

Далее диалог между ГГ и Кэпом на предмет оказания помощи. Задача: вывести группу через аномалии и мутантов к периметру Зоны и охранять её в пути.

ГГ проводит Кэпа и МС до «колючки». Капитан дарит ГГ прототип пистолета, либо что-то другое (возможно хороший арт который толстяк случайно нашёл)
Парочка уходит за Периметр...
Конец квеста.

Пистолет-подарок Капитана:


C хабаром вернулся - чудо; живой вернулся - удача; шальная пуля мимо - везенье, а всё остальное - судьба…

Сообщение отредактировал Den_Avatar - Воскресенье, 29.09.2013, 02:16
Offline
krasherwares Дата: Суббота, 28.09.2013, 23:57 | Сообщение # 417
Группа: Проверенные
Ранг:
Майор

На форуме с: 01.06.2013
Город: Где-то в России
Сообщений: 98
Репутация: 5
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Den_Avatar, мюсье "Клык-а" читал (или слушал) :о).
Цитата (Den_Avatar)
прототип пистолета

"Уник" бы был по меркам Зоны smile . Двуствольный керамический пистолет. Поочередная стрельба из каждого ствола. "Магазин" то ли на 17, то ли 18 патронов wink .
Однако, судя по последним комментариям, тов.СЯК заинтересуется вашим предложением, если вы сделаете модель хотя бы пистолета и сообщите об этом автору данной модификации cool .

Добавлено (28.09.2013, 23:57)
---------------------------------------------

Цитата (Сяк)
Предложения НЕ нужны!

Цитата (Сяк)
Сделайте такой артефакт (модель), опишите его свойства и пришлите ссылку на данное творчество. Вот тогда и обсудим.


Не ошибается тот, кто ничего не делает ;о)
Offline
pushistiy Дата: Понедельник, 30.09.2013, 17:57 | Сообщение # 418
Группа: Проверенные
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 25.09.2013
Город: Нижний Новгород
Сообщений: 70
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Уважаемые разработчики, нет ли в планах сменить модели военных? На что-то вроде этого:


За военных душой болею, хотелось бы таким образом поставить игрока перед очередной дилеммой. Чтоб решившийся стрелять видел в прицеле не абстрактного "вояку", а солдата армии своей страны. Чтоб головой подумал, и лучше прочувствовал.


Сообщение отредактировал pushistiy - Понедельник, 30.09.2013, 18:13
Offline
Rock_n_Roll Дата: Понедельник, 30.09.2013, 18:35 | Сообщение # 419
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 11.05.2013
Город: Москва
Сообщений: 295
Репутация: 4
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
pushistiy,
Цитата (pushistiy)
сменить модели военных

Кидайте модели-подумаем.


"... Неблагоприятных для восхождения факторов, как и поводов никуда не идти, может быть миллион, а причина подняться на вершину всегда одна."
Offline
oldmen Дата: Понедельник, 30.09.2013, 19:20 | Сообщение # 420
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 13.06.2013
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 260
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (pushistiy)
Чтоб решившийся стрелять видел в прицеле не абстрактного "вояку", а солдата армии своей страны. Чтоб головой подумал, и лучше прочувствовал.

Ну да... А что прикажете делать, когда эти "солдаты армии твоей страны" загоняют тебя, как бешеного пса, с улюлюканием?

Добавлено (30.09.2013, 19:20)
---------------------------------------------
Вот когда они на тебя открывают охоту. Что прикажете делать?

Offline
Поиск:
Посетители дня
Посетители:

Не забудь подтвердить свой e-mail адрес - иначе не сможешь писать посты!
====== Добавляем дополнительные цвета =======