зарисовать и края тоже - чтобы игрок видел только тёмное око прицела, не наблюдая внешнего мира.
Это можно, но "внешний мир" всё равно будет приближаться по мере приближения окуляра к оку ГГ, так что полностью проблема не решается, как не крути, DOF тоже не помощник. Но в порядком загрязнённой маске всё выглядит достаточно комильфотно, особливо то, что маска теперь находится до прицела , а не после, как раньше. "... Неблагоприятных для восхождения факторов, как и поводов никуда не идти, может быть миллион, а причина подняться на вершину всегда одна."
Сообщение отредактировал Rock_n_Roll - Понедельник, 16.09.2013, 19:15
Зато будет кратковременной)) Уж, потерпим! И наверняка плюха добавит сложности быстрому прицеливанию, ведь "подсматривание" т.е. примерное позиционирование противника исключается. Кто за?! А текстурщик и впрямь красавец - очень здоровски выглядит автомат, так держать!!!
Верно, можно и подобным способом - результат похожий, если только искомое "замыливание" не будет увеличиваться вместе с прицелом )) ..вымысел неотличим от правды в разных реальностях...
Сообщение отредактировал Alkseur - Понедельник, 16.09.2013, 21:55
Текстуры хороши. 5 баллов! Озвучка поменяется? В ТЧ лично меня дико раздражал звук Винтаря ....Например в ЧН\ЗП звуки были куда лучше. NLC - это шедевр !!!
Два слова об оружии. Новую СВД юзаю в полный рост. Сначала показалась не очень, а приноровился и вах! Работает на ура, хотя и требовательная сучка Прицел - вещь. "Дальнобойщик" со старым - пылится в коморе... и не применяю, и продать вроде жалко. Раскачка ствола нынешняя таки доставляет, хотя с непривычки было стрёмно - ощущение такое, вроде стая... песцов, да - вот-вот кинется и всё. Но довольно быстро появляется навык и стая сливается до одного... ну, до двух «Цэ, кумэ, ботаникы мутантив вырощують! А потим в кузово складають и розвозять тымы Зилкамы - звири по дорози тикають, а зомбакам вжэ нэсыла - дохнуть... а останним часом, вночи бува - як загудыть звидтиля, то нэ знаю, дэ и сховатьця.»
Такое впечатление,что текстура ВСС поболе места на экране занимать стала,чуть бы ниже опустить.
Как по мне, так наоборот такой вид лучше. Сразу наглядно понимаешь, что держишь в руках оружие и видишь его, а не как раньше - только часть прицела и цевье с мушкой. И обзор не настолько уж перекрывает ;)
Цитата (ванюша)
Ремешка от часов на левой руке не видать,пошто?
Ну если он будет, что существенного, важного изменится!? Эт ж наглядно не более чем деталь интерьера, ну А сам вызов часов сделан и работает, этого, думаю, достаточно Но конечно ж решать Сяку Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Четверг, 19.09.2013, 08:31
(1)Каждый мод имеет право на свою идеалогию. (2)В NLC также хватает абсурдных вещей. (3)Взять тот же аккумулятор для артефактов.
И так, тов. Mari рассмотрим все три высказывания попорядку:
1) Как и каждый человек может остаться при своем мнении :о). Т.е. здесь по этому поводу с вами никто спорить не собирается. Хотя опять же никто этого делать не запрещает :в). 2) Согласен, хватает. НО! 3) По началу аккумулятор для активации арт-ов мне, эгм, тоже не понравился. Как-то уж слишком непривычно он смотрелся (Именно что НЕПРИВЫЧНО!). Далее став соображать я пришел к выводу, что слышал (где-то) подобное упоминание. И этим "где-то" оказался рассказ братьев Стругацких "Пикник на обочине". Не буду вдаваться в глубокие подробности, но в кратце там есть описание когда Рэд Шухарт, сидя в своем чуланчике под замком (дабы семейные его "темные" делишки не палили) перебирал сообранные в ЗОНЕ арт-ы. Так вот Там есть фраза (не дословно, но близко): "Остальные "булавки молчали" (по игре СТАЛКЕР описание очень схоже с арт-ом "капли"), на самом деле они тоже могли "говорить", но для этого необходима была машина размером со стол,,,"... Т.е. налицо использование "стимцляции" артефактов для проявления их аномальных св-в. Поборникам "придирок" намекну, что та "машина размером со стол" (а книга была написана когда я еще под этот самый стол ходил) в нынешнем современном техническом "исполнении", вполне может быть "карманного" типа.
Т.е. вопрос необходимости "стимуляции" арт-ов для меня, по крайней мере, не принципиален. Да, теперь надо заботиться о поясе (искать более вместительный). Да, теперь надо заботиться об аккумуляторе (следить за его зарядом и вовремя менять). Да теперь надо внимательнее думать использовать арт-ы или нет (т.к. и они теперь подвержены "износу"). НО! разве от этого сало менее интересно "гулять по ЗОНЕ"?
А вы, кстати, не играли в Чистое Небо? Вот уж где абсурдность абсурдности была во всей красе! - "дырки" для арт-ов в комбезах! Как вы это себе объясняли? Я вот, честно, крутил у виска и думал: "что курили разработчики?" и "мда, дурь забористая была". Я абсолютно не отрицаю что "ковыряние дырок" в комбезах ооочень напоминает "сокеты" из небезизвестной игрушки Diablo. Угу, угу, именно в ней я впервые столкнулся с подобным. Аналогия очень похожа. "Дырка" = новый бонус для ГГ (если туда что нибудь запихнуть). Только в случае СТАЛКА - Ар-т, в случае Дьяблы - "камешек!!!", "джевел"... Дак вот о чем это я? В Чистом Небе я реально получил разрыв шаблона из-за вопроса: "А почему я сам не могу "наковырять" сколько мне угодно "дырок" под арты в своем комбезе?". И вообще, что это, мать их раздери, за "дырки" такие, что их обязательно надо делать???
Дак, вот на мой взгляд Мастер очень точно и лаконично расставил все точки над е. Задействовав новую систему активации артефактов! убив этим сразу двух зайцев! Во первых: теперь мы не можем стать эдаким Кащеем Бессмертным/Терминатором обвесившись от макушки до пят артефактами, дарующими нам в сумме божественное начало (бессмертие, возможность бегать не уставая, неуязвимость (пуль, когтей, аномалий)). Во вторых: теперь, ВСЕМ ПОНЯТНО что "просто так" "обвеситься артами" не получиться! т.к. для их "включеения" нужен электроразряд (аккум/электростатическая машина/стационарный дизель-бензинный генератор...т.д.т.п.). Соответственно теперь каждому сталакёру нужен "дивайз" - пояс для артефактов! И чем круче яйца сталкер, тем круче у него пояс (вмещает больше арт-ов)! И думаю ни у кого не вызовет сильных возражений, что кол-во арт-ов, на один аккумулятор не должно превышать некоторую величину! (таки у какждого накопителя энергии есть предел емкости. И думаю, да простит меня тов. СЯК, не имеет смысла циклиться на том, что современные супер-пупер аккумуляторы могут "выжать"/активировать больше арт-ов. И так целую легенду под это дело "подвели" ). Не ошибается тот, кто ничего не делает ;о)
Сообщение отредактировал krasherwares - Суббота, 21.09.2013, 13:07
По началу аккумулятор для активации арт-ов мне, эгм, тоже не понравился.
В точку
Цитата (krasherwares)
Во первых: теперь мы не можем стать эдаким Кащеем Бессмертным/Терминатором обвесившись от макушки до пят артефактами
Цитата (krasherwares)
Во вторых: теперь, ВСЕМ ПОНЯТНО что "просто так" "обвеситься артами" не получиться! т.к. для их "включеения" нужен электроразряд
Для того,что бы не стать Кащеем или Терминатором не стимуляция аккум-м нужна,а разное сочетание свойств артов и их короткая жизнь после рождения в аномалии.Приняв вариант со стимуляцией,Сяк,на мой взгляд,дал в какой-то мере поблажку игрокам - использовать аномальную энергию здесь и сейчас,именно когда это нужно.Ну и заодно лишняя забота возни с аккумулятором (куда ж без минусов).Стимулировать арты по логике можно было бы и в рюкзаке, в том же контенере специализированном,а то пояс в драке сто раз порвется (не помню,реализована ли необходимость ремонта пояса). Сейчас-то это флуд, поскольку уже все сделано давно и причесано.
Вообще стимуляция артов электроразрядом выглядит притянутой за уши.Сейчас аномальная энергия Зоны представлена тремя уровнями:первый - Выброс аномальной,скорее всего информационной природы,энергии в районе ЧАЭС (основной механизм воссоздания Зоны);второй - собственно аномалии,т.е.взаимодействие физических полей (гравитационного и т.д.) и аномального информационного;третий - артефакты,результат взаимодействия физических полей,аномального и предметов материального мира.Трудно принять то,что для освобождения аномальной энергии нужна искорка в 12В от какого-то там аккума.Арты и так постепенно разряжаются то есть истекают этой энергией,это видно по их свечению и пульсации.И что бы ею воспользоваться,какая разница куда поместить арты - в рюкзак,на пояс или на ногу примотать,лишь бы ближе к телу.
Сообщение отредактировал ванюша - Вторник, 24.09.2013, 22:03
ванюша, да все наоборот очень ясно и логично. Вспомним старинные триоды и пентоды (радиолампы). Без подключенных сеток - это просто лампочка. А стоило сетку подключить, как свойства кардинально менялись. Так и тут. Арт либо нейтрален, либо радиоактивен. Но стоит его "взбодрить" электроразрядом, как сразу проявляются его уникальные свойства. Куда тут ещё за уши тянуть?
Вообще стимуляция артов электроразрядом выглядит притянутой за уши
ванюша, предложите свою и опишите более "непритянутую" реализацию
Цитата (ванюша)
Трудно принять то,что для освобождения аномальной энергии нужна искорка в 12В от какого-то там аккума
Как по мне, Александр Сяк такой реализацией ВПОЛНЕ обосновал логичность проявления свойств артефактов. Напомню, GSC вообще этот момент никак не реализовало!
Цитата (ванюша)
что бы ею воспользоваться,какая разница куда поместить арты - в рюкзак,на пояс или на ногу примотать,лишь бы ближе к телу
Пардон конечно, но Вы сами подумайте, что пишите? У нас тут вроде в Зоне не каменный век, соответственно, по задумке автора в игре имеется такой девайс как пояс. Вполне логичное приспособление с технической точки зрения, придуманное группой учёных. А то что Вы говорите, мол арты можно хоть куда вешать, на это выскажу следующее. Ещё Александр Сяк вроде говорил, что у тех же GSC по этому поводу вообще ничего не пояснено, не реализовано и, по их упущению можно арты, раз они и в рюкзаке действуют (ячейки не в счет, это просто как отделение рюкзака было), вообще никуда и не класть, а обложиться ими вокруг себя и наслаждаться линейкой каких только возможно воздействий
Добавлено (25.09.2013, 07:40) --------------------------------------------- Оу, Vergas, приветствую! Спустя почти месяц Вы появились Эмм..Вы ещё с нами, то бишь в команде? Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.
Сообщение отредактировал PACIENT - Среда, 25.09.2013, 08:09
PACIENT Да они просто магический подход хотят - ближе к телу, биополя и прочая хрень. В магии мягко говоря мало логики, нлц не про магию - вот и весь ответ.
Сообщение отредактировал Whisper - Среда, 25.09.2013, 12:08
А вот мне другое интересно. Как ГГ определяет, взглянув своим опытным выпуклым глазом и прикинув на руке, характеристики арта, да еще с такой точностью (+12-5) и не подключая его ни к 12 ни к 220..
Арт либо нейтрален, либо радиоактивен. Но стоит его "взбодрить" электроразрядом, как сразу проявляются его уникальные свойства.
Сахаров (встает рядом с Vergasом и спешит поддержать): "Пояс этот ваш - игрушка. Ток - шуточный. В наших лабораториях проводятся эксперименты с куда более серьезными величинами как частоты, так и силы тока. И результаты потрясают! Достаточно сказать, что артефакты проявляют себя не просто значительно сильнее, но подчас и совершенно иначе! Я уж и не говорю о том, что электрический ток - далеко не единственный способ заставить артефакт проявить себя... Не думаете же вы, что за колючкой артефакты уходят за совершенно невообразимые деньги только за их причудливый вид и те смешные свойства, которые проявляются под действием слабого тока? Не думаете же, правда? Кстати, вам известно, что стимулируемый артефакт распространяет свои свойства не на того, на ком закреплен? Артефакт лишь создает локальное аномальное поле вокруг самого себя. Размер поля очень разный, обычно - очень малый, и зависит от множества факторов, а потому во многих случаях, скажем, при лечении, целесообразно даже снять пояс и приложить к месту ранения - так эффект более ярко выражен, вы не замечали? Этот ваш пояс... Он потому - электрический, что такой принцип позволяет изделию быть наиболее компактным и дешевым, а также легко возобновляемым. Ведь вы же не будете носить на себе лишние десятки килограммов, не так ли? А сядет аккумулятор - вам на любой базе его зарядят за чисто символическую плату, насколько мне известно. А что бы вы делали, если бы ваш пояс требовал не электрический ток, а... Ну не важно, одним словом, из всех известных нам стимуляторов артефактов лишь электрический ток доступен для сталкеров. Но не отчаивайтесь, мы экспериментируем, молодые люди, экспериментируем, и не далек тот день, когда нам, возможно, удастся создать новый пояс, или иное устройство, более эффективное и столь же доступное. Вот, кстати, как раз сейчас у вас есть прекрасная возможность помочь мировой науке..."
Ух ты, опять разговоры вернулись к поясу с артефактами. Как по мне, так очень интересная интерпретация необходимости носить с собой дополнительный девайс для работы с артефактами. И вполне обоснованная. И если вспомнить недалекое прошлое, то ни в ЗП ни в ЧН, ГГ вообще не объяснялось почему в одном костюме можно носить только 2 арта, а в другом 4. Я не говорю уже о принципе работы так называемых карманов-контейнеров для артов, который вообще был пропущен и нигде не всплывает (может ошибаюсь, если что поправьте). Что касается пояса НЛС, то его вообще не стоит рассматривать как некое разрядное устройство. Контакты в карманах пояса подходят вплотную к артефакту, и через некоторые промежутки времени на него подается напряжение, которое приводит к "возбуждению" арта (в котором он находиться еще некоторое время после прекращения воздействия). Можно было бы подавать ток постоянно, но это бы снизило время работы аккумулятора. имхо
И вообще стоит радоваться, что мастер Сяк не прикололся и не сделал пояс на воде, и нам не приходится носить с собой 10 литровую бутыль для его работы.
Не, ну я не серьезно.. Но мне виделось это так.. Нашел арт, хз какие у него свойства , кроме радиации конечно, ее наличие определяется счетчиком. Подобрал, в торбу его или чемайдан и ходу к вченым. Ну а те уже (за копеечку) нарисуют что-почем.
Сообщение отредактировал Morya40g - Среда, 25.09.2013, 14:38