[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск тем · RSS · PDA-версия сайта ]
Сайт переехал!!! Теперь мы тут http://nlc-zone.ru
Модератор форума: Сяк  
Труба зовет...
Rock_n_Roll Дата: Понедельник, 16.09.2013, 19:11 | Сообщение # 1181
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 11.05.2013
Город: Москва
Сообщений: 295
Репутация: 4
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Alkseur)
зарисовать и края тоже - чтобы игрок видел только тёмное око прицела, не наблюдая внешнего мира.

Это можно, но "внешний мир" всё равно будет приближаться по мере приближения окуляра к оку ГГ, так что полностью проблема не решается, как не крути, DOF тоже не помощник. Но в порядком загрязнённой маске всё выглядит достаточно комильфотно, особливо то, что маска теперь находится до прицела , а не после, как раньше. smile


"... Неблагоприятных для восхождения факторов, как и поводов никуда не идти, может быть миллион, а причина подняться на вершину всегда одна."

Сообщение отредактировал Rock_n_Roll - Понедельник, 16.09.2013, 19:15
Offline
Alkseur Дата: Понедельник, 16.09.2013, 19:21 | Сообщение # 1182
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник

На форуме с: 20.05.2013
Город: Тараз
Сообщений: 163
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Rock_n_Roll)
полностью проблема не решается, как не крути

Зато будет кратковременной)) Уж, потерпим! И наверняка плюха добавит сложности быстрому прицеливанию, ведь "подсматривание" т.е. примерное позиционирование противника исключается. Кто за?! А текстурщик и впрямь красавец - очень здоровски выглядит автомат, так держать!!!

Добавлено (16.09.2013, 19:21)
---------------------------------------------
Цитата (Mari)
проще сделать

Верно, можно и подобным способом - результат похожий, если только искомое "замыливание" не будет увеличиваться вместе с прицелом ))


..вымысел неотличим от правды в разных реальностях...

Сообщение отредактировал Alkseur - Понедельник, 16.09.2013, 21:55
Offline
Antares Дата: Понедельник, 16.09.2013, 19:26 | Сообщение # 1183
Группа: Проверенные
Ранг:
Майор

На форуме с: 31.05.2013
Город: Омск
Сообщений: 81
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Текстуры хороши. 5 баллов!
Озвучка поменяется? В ТЧ лично меня дико раздражал звук Винтаря ....Например в ЧН\ЗП звуки были куда лучше.


NLC - это шедевр !!!
Offline
Mari Дата: Понедельник, 16.09.2013, 19:37 | Сообщение # 1184
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 23.05.2013
Город: Красивый
Сообщений: 855
Репутация: 9
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Antares)
Озвучка поменяется? В ТЧ лично меня дико раздражал звук Винтаря ...

Как насчет такого?

Offline
akaund Дата: Понедельник, 16.09.2013, 20:12 | Сообщение # 1185
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник

На форуме с: 27.07.2013
Город: Киев
Сообщений: 158
Репутация: 3
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Два слова об оружии. Новую СВД юзаю в полный рост. Сначала показалась не очень, а приноровился и вах! Работает на ура, хотя и требовательная сучка smile Прицел - вещь. "Дальнобойщик" со старым - пылится в коморе... и не применяю, и продать вроде жалко. Раскачка ствола нынешняя таки доставляет, хотя с непривычки было стрёмно - ощущение такое, вроде стая... песцов, да - вот-вот кинется и всё. Но довольно быстро появляется навык и стая сливается до одного... ну, до двух biggrin

«Цэ, кумэ, ботаникы мутантив вырощують! А потим в кузово складають и розвозять тымы Зилкамы - звири по дорози тикають, а зомбакам вжэ нэсыла - дохнуть... а останним часом, вночи бува - як загудыть звидтиля, то нэ знаю, дэ и сховатьця.»
Offline
PACIENT Дата: Четверг, 19.09.2013, 08:29 | Сообщение # 1186
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 12.05.2013
Город: Королёв
Сообщений: 314
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (-R-V-S-)
он как раз сейчас в Припяти с такой практикуется
Нее, в ролике ещё старый левозатворный вариант ВСС wink

Добавлено (19.09.2013, 08:29)
---------------------------------------------
Цитата (ванюша)
Такое впечатление,что текстура ВСС поболе места на экране занимать стала,чуть бы ниже опустить.
Как по мне, так наоборот такой вид лучше. Сразу наглядно понимаешь, что держишь в руках оружие и видишь его, а не как раньше - только часть прицела и цевье с мушкой. И обзор не настолько уж перекрывает ;)
Цитата (ванюша)
Ремешка от часов на левой руке не видать,пошто?
Ну если он будет, что существенного, важного изменится!? Эт ж наглядно не более чем деталь интерьера, ну smile А сам вызов часов сделан и работает, этого, думаю, достаточно wink Но конечно ж решать Сяку


Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.

Сообщение отредактировал PACIENT - Четверг, 19.09.2013, 08:31
Offline
ШВАК Дата: Суббота, 21.09.2013, 11:36 | Сообщение # 1187
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Майор

На форуме с: 29.05.2013
Город:
Сообщений: 98
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Rock_n_Roll)
АС ВАЛ, ВСС


Отличная работа, шикарные модели и текстуры. Хорошего моделлера взяли smile

P. S. А можно скриншот с обычным прицелом ВАЛа, не оптическим (зажатая правая клавиша мыши)?


Сообщение отредактировал ШВАК - Суббота, 21.09.2013, 11:43
Offline
krasherwares Дата: Суббота, 21.09.2013, 13:06 | Сообщение # 1188
Группа: Проверенные
Ранг:
Майор

На форуме с: 01.06.2013
Город: Где-то в России
Сообщений: 98
Репутация: 5
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Mari)
(1)Каждый мод имеет право на свою идеалогию. (2)В NLC также хватает абсурдных вещей. (3)Взять тот же аккумулятор для артефактов.

И так, тов. Mari рассмотрим все три высказывания попорядку:

1) Как и каждый человек может остаться при своем мнении :о). Т.е. здесь по этому поводу с вами никто спорить не собирается. Хотя опять же никто этого делать не запрещает :в).
2) Согласен, хватает. НО!
3) По началу аккумулятор для активации арт-ов мне, эгм, тоже не понравился. Как-то уж слишком непривычно он смотрелся (Именно что НЕПРИВЫЧНО!). Далее став соображать я пришел к выводу, что слышал (где-то) подобное упоминание. И этим "где-то" оказался рассказ братьев Стругацких "Пикник на обочине". Не буду вдаваться в глубокие подробности, но в кратце там есть описание когда Рэд Шухарт, сидя в своем чуланчике под замком (дабы семейные его "темные" делишки не палили) перебирал сообранные в ЗОНЕ арт-ы. Так вот Там есть фраза (не дословно, но близко): "Остальные "булавки молчали" (по игре СТАЛКЕР описание очень схоже с арт-ом "капли"), на самом деле они тоже могли "говорить", но для этого необходима была машина размером со стол,,,"... Т.е. налицо использование "стимцляции" артефактов для проявления их аномальных св-в. Поборникам "придирок" намекну, что та "машина размером со стол" (а книга была написана когда я еще под этот самый стол ходил) в нынешнем современном техническом "исполнении", вполне может быть "карманного" типа.

Т.е. вопрос необходимости "стимуляции" арт-ов для меня, по крайней мере, не принципиален. Да, теперь надо заботиться о поясе (искать более вместительный). Да, теперь надо заботиться об аккумуляторе (следить за его зарядом и вовремя менять). Да теперь надо внимательнее думать использовать арт-ы или нет (т.к. и они теперь подвержены "износу"). НО! разве от этого сало менее интересно "гулять по ЗОНЕ"? wink

А вы, кстати, не играли в Чистое Небо? Вот уж где абсурдность абсурдности была во всей красе! - "дырки" для арт-ов в комбезах! Как вы это себе объясняли? Я вот, честно, крутил у виска и думал: "что курили разработчики?" и "мда, дурь забористая была". Я абсолютно не отрицаю что "ковыряние дырок" в комбезах ооочень напоминает "сокеты" из небезизвестной игрушки Diablo. Угу, угу, именно в ней я впервые столкнулся с подобным. Аналогия очень похожа. "Дырка" = новый бонус для ГГ (если туда что нибудь запихнуть). Только в случае СТАЛКА - Ар-т, в случае Дьяблы - "камешек!!!", "джевел"... Дак вот о чем это я? В Чистом Небе я реально получил разрыв шаблона из-за вопроса: "А почему я сам не могу "наковырять" сколько мне угодно "дырок" под арты в своем комбезе?". И вообще, что это, мать их раздери, за "дырки" такие, что их обязательно надо делать???

Дак, вот на мой взгляд Мастер очень точно и лаконично расставил все точки над е. Задействовав новую систему активации артефактов! убив этим сразу двух зайцев!
Во первых: теперь мы не можем стать эдаким Кащеем Бессмертным/Терминатором обвесившись от макушки до пят артефактами, дарующими нам в сумме божественное начало (бессмертие, возможность бегать не уставая, неуязвимость (пуль, когтей, аномалий)).
Во вторых: теперь, ВСЕМ ПОНЯТНО что "просто так" "обвеситься артами" не получиться! т.к. для их "включеения" нужен электроразряд (аккум/электростатическая машина/стационарный дизель-бензинный генератор...т.д.т.п.). Соответственно теперь каждому сталакёру нужен "дивайз" - пояс для артефактов! И чем круче яйца сталкер, тем круче у него пояс (вмещает больше арт-ов)! И думаю ни у кого не вызовет сильных возражений, что кол-во арт-ов, на один аккумулятор не должно превышать некоторую величину! (таки у какждого накопителя энергии есть предел емкости. И думаю, да простит меня тов. СЯК, не имеет смысла циклиться на том, что современные супер-пупер аккумуляторы могут "выжать"/активировать больше арт-ов. И так целую легенду под это дело "подвели" smile ).


Не ошибается тот, кто ничего не делает ;о)

Сообщение отредактировал krasherwares - Суббота, 21.09.2013, 13:07
Offline
ванюша Дата: Вторник, 24.09.2013, 22:01 | Сообщение # 1189
Группа: Проверенные
Ранг:
Полковник

На форуме с: 11.05.2013
Город: Ивантеевка МО
Сообщений: 191
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (krasherwares)
По началу аккумулятор для активации арт-ов мне, эгм, тоже не понравился.

В точку
Цитата (krasherwares)
Во первых: теперь мы не можем стать эдаким Кащеем Бессмертным/Терминатором обвесившись от макушки до пят артефактами

Цитата (krasherwares)
Во вторых: теперь, ВСЕМ ПОНЯТНО что "просто так" "обвеситься артами" не получиться! т.к. для их "включеения" нужен электроразряд

Для того,что бы не стать Кащеем или Терминатором не стимуляция аккум-м нужна,а разное сочетание свойств артов и их короткая жизнь после рождения в аномалии.Приняв вариант со стимуляцией,Сяк,на мой взгляд,дал в какой-то мере поблажку игрокам - использовать аномальную энергию здесь и сейчас,именно когда это нужно.Ну и заодно лишняя забота возни с аккумулятором (куда ж без минусов).Стимулировать арты по логике можно было бы и в рюкзаке, в том же контенере специализированном,а то пояс в драке сто раз порвется (не помню,реализована ли необходимость ремонта пояса). Сейчас-то это флуд, поскольку уже все сделано давно и причесано.


Сообщение отредактировал ванюша - Вторник, 24.09.2013, 22:03
Offline
Vergas Дата: Среда, 25.09.2013, 07:27 | Сообщение # 1190
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 19.04.2010
Город: Москва
Сообщений: 336
Репутация: 20
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
ванюша, да все наоборот очень ясно и логично. Вспомним старинные триоды и пентоды (радиолампы). Без подключенных сеток - это просто лампочка. А стоило сетку подключить, как свойства кардинально менялись. Так и тут. Арт либо нейтрален, либо радиоактивен. Но стоит его "взбодрить" электроразрядом, как сразу проявляются его уникальные свойства. Куда тут ещё за уши тянуть?
Offline
PACIENT Дата: Среда, 25.09.2013, 07:40 | Сообщение # 1191
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 12.05.2013
Город: Королёв
Сообщений: 314
Репутация: 0
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (ванюша)
Вообще стимуляция артов электроразрядом выглядит притянутой за уши
ванюша, предложите свою и опишите более "непритянутую" реализацию wink
Цитата (ванюша)
Трудно принять то,что для освобождения аномальной энергии нужна искорка в 12В от какого-то там аккума
Как по мне, Александр Сяк такой реализацией ВПОЛНЕ обосновал логичность проявления свойств артефактов. Напомню, GSC вообще этот момент никак не реализовало!
Цитата (ванюша)
что бы ею воспользоваться,какая разница куда поместить арты - в рюкзак,на пояс или на ногу примотать,лишь бы ближе к телу
Пардон конечно, но Вы сами подумайте, что пишите? У нас тут вроде в Зоне не каменный век, соответственно, по задумке автора в игре имеется такой девайс как пояс. Вполне логичное приспособление с технической точки зрения, придуманное группой учёных. А то что Вы говорите, мол арты можно хоть куда вешать, на это выскажу следующее. Ещё Александр Сяк вроде говорил, что у тех же GSC по этому поводу вообще ничего не пояснено, не реализовано и, по их упущению можно арты, раз они и в рюкзаке действуют (ячейки не в счет, это просто как отделение рюкзака было), вообще никуда и не класть, а обложиться ими вокруг себя и наслаждаться линейкой каких только возможно воздействий biggrin

Добавлено (25.09.2013, 07:40)
---------------------------------------------
Оу, Vergas, приветствую! Спустя почти месяц Вы появились wink Эмм..Вы ещё с нами, то бишь в команде?


Кто не знает прошлого, свою исконную историю Родины, не имеет будущего.

Сообщение отредактировал PACIENT - Среда, 25.09.2013, 08:09
Offline
Whisper Дата: Среда, 25.09.2013, 12:06 | Сообщение # 1192
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Генерал-полковник

На форуме с: 22.05.2013
Город: Спб
Сообщений: 1113
Репутация: 6
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
PACIENT Да они просто магический подход хотят - ближе к телу, биополя и прочая хрень. В магии мягко говоря мало логики, нлц не про магию - вот и весь ответ.

Сообщение отредактировал Whisper - Среда, 25.09.2013, 12:08
Offline
Сяк Дата: Среда, 25.09.2013, 12:12 | Сообщение # 1193
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (ванюша)
Трудно принять то,что для освобождения аномальной энергии нужна искорка в 12В от какого-то там аккума.

Я уверен - Вам также трудно принять, как автомобиль может двигаться, с системой зажигания от какого то там акумма с искоркой в 12 В.
Offline
Morya40g Дата: Среда, 25.09.2013, 12:48 | Сообщение # 1194
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 05.08.2013
Город: Одесса
Сообщений: 358
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
А вот мне другое интересно. Как ГГ определяет, взглянув своим опытным выпуклым глазом и прикинув на руке, характеристики арта, да еще с такой точностью (+12 -5) и не подключая его ни к 12 ни к 220..
Offline
Сяк Дата: Среда, 25.09.2013, 12:52 | Сообщение # 1195
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Morya40g)
Как ГГ определяет

Никак.
Это игрок видит, а не ГГ.
Offline
pushistiy Дата: Среда, 25.09.2013, 12:54 | Сообщение # 1196
Группа: Проверенные
Ранг:
Лейтенант

На форуме с: 25.09.2013
Город: Нижний Новгород
Сообщений: 70
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Vergas)
Арт либо нейтрален, либо радиоактивен. Но стоит его "взбодрить" электроразрядом, как сразу проявляются его уникальные свойства.

Сахаров (встает рядом с Vergasом и спешит поддержать):
"Пояс этот ваш - игрушка. Ток - шуточный. В наших лабораториях проводятся эксперименты с куда более серьезными величинами как частоты, так и силы тока. И результаты потрясают! Достаточно сказать, что артефакты проявляют себя не просто значительно сильнее, но подчас и совершенно иначе! Я уж и не говорю о том, что электрический ток - далеко не единственный способ заставить артефакт проявить себя... Не думаете же вы, что за колючкой артефакты уходят за совершенно невообразимые деньги только за их причудливый вид и те смешные свойства, которые проявляются под действием слабого тока? Не думаете же, правда?
Кстати, вам известно, что стимулируемый артефакт распространяет свои свойства не на того, на ком закреплен? Артефакт лишь создает локальное аномальное поле вокруг самого себя. Размер поля очень разный, обычно - очень малый, и зависит от множества факторов, а потому во многих случаях, скажем, при лечении, целесообразно даже снять пояс и приложить к месту ранения - так эффект более ярко выражен, вы не замечали?
Этот ваш пояс... Он потому - электрический, что такой принцип позволяет изделию быть наиболее компактным и дешевым, а также легко возобновляемым. Ведь вы же не будете носить на себе лишние десятки килограммов, не так ли? А сядет аккумулятор - вам на любой базе его зарядят за чисто символическую плату, насколько мне известно. А что бы вы делали, если бы ваш пояс требовал не электрический ток, а... Ну не важно, одним словом, из всех известных нам стимуляторов артефактов лишь электрический ток доступен для сталкеров. Но не отчаивайтесь, мы экспериментируем, молодые люди, экспериментируем, и не далек тот день, когда нам, возможно, удастся создать новый пояс, или иное устройство, более эффективное и столь же доступное.
Вот, кстати, как раз сейчас у вас есть прекрасная возможность помочь мировой науке..."
Offline
astralpiligrim Дата: Среда, 25.09.2013, 14:07 | Сообщение # 1197
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник

На форуме с: 02.08.2013
Город: dushanbe
Сообщений: 230
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Ух ты, опять разговоры вернулись к поясу с артефактами. biggrin Как по мне, так очень интересная интерпретация необходимости носить с собой дополнительный девайс для работы с артефактами. И вполне обоснованная. И если вспомнить недалекое прошлое, то ни в ЗП ни в ЧН, ГГ вообще не объяснялось почему в одном костюме можно носить только 2 арта, а в другом 4. Я не говорю уже о принципе работы так называемых карманов-контейнеров для артов, который вообще был пропущен и нигде не всплывает (может ошибаюсь, если что поправьте).
Что касается пояса НЛС, то его вообще не стоит рассматривать как некое разрядное устройство. Контакты в карманах пояса подходят вплотную к артефакту, и через некоторые промежутки времени на него подается напряжение, которое приводит к "возбуждению" арта (в котором он находиться еще некоторое время после прекращения воздействия). Можно было бы подавать ток постоянно, но это бы снизило время работы аккумулятора. имхо
Offline
Morya40g Дата: Среда, 25.09.2013, 14:37 | Сообщение # 1198
Группа: Проверенные
Ранг:
Генерал-майор

На форуме с: 05.08.2013
Город: Одесса
Сообщений: 358
Репутация: 2
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Сяк)
Никак.
Это игрок видит, а не ГГ.

Не, ну я не серьезно.. Но мне виделось это так.. Нашел арт, хз какие у него свойства dry , кроме радиации конечно, ее наличие определяется счетчиком. Подобрал, в торбу его или чемайдан и ходу к вченым. Ну а те уже (за копеечку) нарисуют что-почем.


Сообщение отредактировал Morya40g - Среда, 25.09.2013, 14:38
Offline
astralpiligrim Дата: Среда, 25.09.2013, 15:00 | Сообщение # 1199
Группа: NLC7 - тестеры
Ранг:
Полковник

На форуме с: 02.08.2013
Город: dushanbe
Сообщений: 230
Репутация: 1
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Morya40g)
Ну а те уже (за копеечку) нарисуют что-почем

Или можно просто повесить на пояс и посмотреть изменение характеристик ГГ. wink
Offline
Сяк Дата: Среда, 25.09.2013, 15:03 | Сообщение # 1200
Группа: NLC7 - разработчики
Ранг:
Генерал-лейтенант

На форуме с: 09.05.2013
Город: Тольятти
Сообщений: 669
Репутация: 22
Пол: Мужчина
Награды
Живу в -
Цитата (Morya40g)
ходу к вченым. Ну а те уже (за копеечку) нарисуют что-почем.

Нет, и на этом можно заканчивать.
Offline
Поиск:
Посетители дня
Посетители:

Не забудь подтвердить свой e-mail адрес - иначе не сможешь писать посты!
====== Добавляем дополнительные цвета =======