<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>NLC 6.0</title>
		<link>http://nlc.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 11 Jul 2013 13:17:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://nlc.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>NLC6 Путь к истине – Интервью с автором мода</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-worlds.ru/IMG/nls.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;b style=&quot;text-align: -webkit-center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15pt;&quot;&gt;Уважаемый Сяк дал интервью для нашего сайта&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Открытие собственного ресурса(сайта) для мода - это необходимость или просто так сложились звёзды? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Изначально серия модов NLC являлась квестовыми аддонами для мода АМК и, поэтому, естественным было базирование на сайте команды АМК. Но, постепенно, NLC &quot;вырос&quot; из детсадовского возраста &quot;аддона к ...&quot; и рамки, навязанные сайтом АМК, стали тесны. К тому же технические сложности указанного сайта не позволяли вести адекватный диалог между командой NLC и заинтерисованными в развитии нашей работы пользователями. &lt;br&gt; Всё вышеуказанное и привело к осознанию необходимости открыть свой ресурс, который будет основным для всех любителей Зоны NLC... &lt;br&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-worlds.ru/IMG/nls.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;b style=&quot;text-align: -webkit-center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15pt;&quot;&gt;Уважаемый Сяк дал интервью для нашего сайта&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Открытие собственного ресурса(сайта) для мода - это необходимость или просто так сложились звёзды? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Изначально серия модов NLC являлась квестовыми аддонами для мода АМК и, поэтому, естественным было базирование на сайте команды АМК. Но, постепенно, NLC &quot;вырос&quot; из детсадовского возраста &quot;аддона к ...&quot; и рамки, навязанные сайтом АМК, стали тесны. К тому же технические сложности указанного сайта не позволяли вести адекватный диалог между командой NLC и заинтерисованными в развитии нашей работы пользователями. &lt;br&gt; Всё вышеуказанное и привело к осознанию необходимости открыть свой ресурс, который будет основным для всех любителей Зоны NLC... &lt;br&gt;$CUT$&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Планируется ли лицензирование мода? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Я не совсем понимаю данного термина. Никаких &quot;переговоров&quot; или каких либо контактов между членами команды NLC и правообладателем исходной игры &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; не велось и не планируется вестись. NLC6 не коммерческий продукт, который является лишь модом к оригинальной игре и не нарушает никаких лицензионных прав. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; В моде применяется защита от &quot;дурака&quot;, &quot;любителей поковырятся&quot; и т.д.? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Да, в финальный вариант NLC6 будет встроена защита от изменений любых параметров игры. Но, вместе с тем, мы собираемся дать все инструменты, которые необходимы (за исключением касающихся собственно защиты) для создания своих модов с функционалом, который мы разработали. А это немало: Динамическое изменение практически любых параметров объектов в игре, смена текстур и т.д. и т.п. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Как вы оцениваете интерес к Вашему моду от почитателей? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Оценки наверно не существует. Большинство тех, кто попробовал NLC6 &quot;Начало&quot;, конечно настроены ярко отрицательно, т.к. все нововведения нашего мода не идут в поводу этого пресловутого &quot;большинства&quot;. Но есть узкий круг тех, кто воспринимает NLC довольно высоко. И, поэтому, мы идём дальше по нашему пути. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Как вы относитесь к фильмам тематики Сталкер? Смотрели вы их ? Если да - то каково ваше мнение о сиих проектах? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Никак не отношусь. Не видел и не собираюсь смотреть. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Какова примерная дата выхода НЛС 6: Путь к истине ? &lt;br&gt; (уже был в прошлом интервью, но можно дать более пространственный ответ - это Очень сильно интересует поклонников) &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Если честно, я бы и сам хотел бы у кого-нибудь спросить ответ на данный вопрос. Идет дошлифовка сюжета. Это очень трудно, т.к. мод абсолютно не линеен и требуется свести все возможные варианты в единую логическую систему, с учетом любых случайных факторов. Но &quot;свет в конце тоннеля&quot; виден, и виден отчетливо. Скажем так, речь идет о нескольких месяцах. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Ожидаете выхода Survarium? Каие возможности интересуют в этой разработке? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Нет, не ожидаю. Никаких возможностей от данного проекта я не жду. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Кто послужил прототипами новых персонажей в ире? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Подавляющее большенство - это люди, с которыми сводила меня жизнь. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Будут ли в игре квестовые персонажи женщины? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; За единственным исключением - нет. Мой жизненный опыт восстает против присутсвия женщин в опасных местах. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Не планируется после окончания NLC 6 в будущем создать глобальную модификацию на основе ЗП и ЧН? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Нет. NLC6 занял около 3-х лет (и ещё не вышел). Если не опускаться ниже уровня того, что планируется к выходу, то времени нужно ещё больше. Т.е. 3-5 лет это оптимистичная оценка, а это значит, что просто выливается в никогда. Нужно реально оценивать силы, возможности и собственный интерес делать качественную вещь. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Ваш приоретет и кредо в жизни. &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Не понимаю вопроса. Я живу по совести и этого достаточно. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; И личный вопрос - имеется у Вас муза, которая толкает на создание такого интересного мода. &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Интерес к жизни, дети, любимая - всё это даёт стимул к творчеству. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Как вы заинтересовались Сталкером ? Следили ли за разработкой игры или же просто увидели на прилавке диск и решили купить ? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; - Жанр шутера от первого лица мне никогда не нравился. Отсутствие необходимости думать, бесконечная стрельба - все эти факторы не способствовали повышению интереса к данному виду компьютерных игр. По этой причине развитие самого проекта для меня осталось вне поля зрения и впервые я столкнулся с данной игрой уже после выхода первой части трилогии. &lt;br&gt; Игру меня попросил преобрести один из сыновей, и вместе с ним я и начал свой путь по миру Зоны Отчуждения. Оригинал запомнился прежде всего очень точно переданой атмосферой отрыва от цивилизации, что для меня, принимавшего участие практически во всех вооруженных конфликтах 90-х годов, показалось очень близким. &lt;br&gt; Смесь RPG и FPS в данной игре показалась довольно удачной, т.е. показаны наиболее выпукло положительные стороны этих жанров и нивелированы отрицательные. Ну а знакомство с Модом (именно так - с большой буквы!) &quot;АМК&quot; показало, что есть возможность привнести в игру, сделанную профессионалами, нечто неуловимое, то, что называется творческой &quot;искрой&quot;. То что может усилить наиболее близкие по духу моменты той жизни в этом мире. Именно жизни, т.к. игрой Сталкер уже для меня не является... &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; С чего начался Ваш путь в модостроении? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; - Самой первой созданой мной модификацией был элитный детектор для Мода АМК, который отмечал каждую аномалию своей иконкой на карте. &lt;br&gt; Затем возникла мысль о &quot;новых переходах&quot;... Так и появился самый первый NLC - &quot;New Level Changer&quot; (тогда ещё безо всяких цифр). Дальше - больше и сложнее. Новые квесты, новые умения, больше сложности и интересности. Так уж сложилось что каждый новый NLC является первопроходцем в основном своём направлении: &lt;br&gt; - Впервые введены новые точки переходов &lt;br&gt; - Создан первый квестовый мод (порядка 40 квестов), что для того времени был прорыв. &lt;br&gt; - Введена система бартерных торгов &lt;br&gt; - И вот NLC6: оригинальная система сохранений, разгрузка, отсутствие &quot;направляющей руки&quot;... &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Какую цель Вы преследуете создавая мод NLC 6? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; - Самая главная цель, как и у любого творческого человека, это показать мир, который я представляю. Мир взаимоотношений простых людей. Их каждодневные столкновения, маленькие победы и поражения. Мир, в котором нет места пресловутым Голливудским &quot;Рембо&quot; или &quot;Агентам 007&quot;. Постараться воплотить ту частицу себя, которая осталась там, с друзьями однополчанами... &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Ожидали ли что ваш мод станет таким популярным, несмотря на сложность прохождения, которая некоторым не нравится, но многим - наоборот по душе ? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; - Да, конечно. &quot;Сложность прохождения&quot; - это миф. Просто те, кто привык быть &quot;круче&quot; всех, вдруг стали уязвимы и необходимость просчитывать свои шаги заранее - стало для поклонников &quot;спино-мозговых стрелялок&quot; камнем преткновения. Большинство людей (я не говорю что это люди худшего сорта) не будут напрягаться если можно не напрягаться. Им не понять тех же альпинистов, которые покоряют неприступные вершины (зачем лезть, когда можно на вертолете прилететь?). Есть такое понятие как &quot;мужественность&quot;. Это не синоним &quot;самцовости&quot;. Это понятие очень трудно объяснять на пальцах, но оно всегда чувствуется. Это не сила, не хамство или сексуальность, просто с таким человеком комфортно быть рядом в тех местах, где опасность грозит не только от просроченных пельменей. С таким можно спокойно провести ночь в одном окопе, выпить стакан водки, поговорить за жизнь. &lt;br&gt; Этих людей очень мало. Но они есть. И вот для этого малого количества будет интересно преодолевать трудности, проходить своей дорогой в поисках истины, даже которой нет. А остальные... Есть достойные их мировоззрения игры (моды), и чем меньше таких будет в нашем мире - тем мы будем ближе друг к другу. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Читаете ли вы книги серий &quot;Сталкер&quot;, &quot;Метро&quot;, &quot;Технотьма&quot;, &quot;Зона смерти&quot; ? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; - Нет. Пытался несколько раз, и каждый раз убеждался - &quot;макулатура&quot;. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Что было самым сложным при разработке НЛС 6: начало ? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; - Придумывание интересных, логически оправданных сюжетных поворотов и воплощение их в игру. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Собираетесь ли вы и дальше продолжать модмейкерскую деятельность (после выхода полной версии НЛС 6) ? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; - Скорее всего - нет (но я так же думал и после выхода всех предыдущих NLC) &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Какие крупные нововведения/фичи, которых нет в &quot;Начале&quot;, добавлены в НЛС 6: Путь к истине? Хотите &quot;перебросить силы&quot; на &quot;Чистое Небо&quot; или на &quot;Зов Припяти&quot;, на которые, как известно, создано очень немного действительно качественных модификаций? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Продублирую новости по разработке: &lt;br&gt; - Введена зависимость переносимого веса от износа костюма &lt;br&gt; - Введен &quot;сбрасываемый рюкзак&quot; &lt;br&gt; - Артефакты работают только от заряженного аккумулятора (это не артефакт, а обычный аккумулятор) &lt;br&gt; - Введены новые свойства артефактов: увеличение поднимаемого веса, увеличение прыжка. &lt;br&gt; - Введены пояса с разным количеством ячеек &lt;br&gt; - Введена зависимость скорости бега и других параметров от общей усталости ГГ. &lt;br&gt; - Торговцы не покупают оружие и костюмы с большим износом (но возможно вы сумеете продать это новичку какому либо) &lt;br&gt; - Изменена система стандартных квестов - теперь не только ГГ получает задание, но и другие сталкеры и награду получит тот, кто успеет раньше. &lt;br&gt; - Добавляются некоторые новые локации и убираются те, что не вписываются в игровой дух NLC &lt;br&gt; - Части животных и продукты &quot;портятся&quot; со временем &lt;br&gt; - Введена дифференциация точности противников в зависимости от мастерства противника (а также от времени суток). &lt;br&gt; &quot;Чистое небо&quot; как и &quot;Зов припяти&quot; не привлекают ни малейшего интереса в плане воплощения тех идей, что у меня есть. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; На &quot;Сталкер&quot; сделано очень много модов, разного типа и разного уровня качества. Берёте ли вы из этих модов какие-то идеи, фичи и т.д., или же всё стараетесь придумывать сами? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; - Практически все основные нововведения - это плод собственных мыслей и разработок. Даже, если что то и попадает в NLC, то, как правило коренным образом переделывается (хотя я на вскидку и не вспомню что же было взято, и было ли, из сторонних модов). &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Планируется ли возвращение возможности сохраняться в любой момент и в любом месте? Или это будет опционально/вообще не будет? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; - Нет. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Будут ли добавлены новые квестовые персонажи и, соответственно, новые задания? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; - Наивный вопрос. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Играли ли вы в другие моды ? Как они вам? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; - АМК. Больше ни один не показался интересным. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Планируете в будущем создать полноценный ГИД по прохождению мода? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; - Нет. Понимаете, есть разные подходы к данной игре: &lt;br&gt; 1. Игровой, т.е. пробежать по сюжету, выполняя все, какие только можно, квесты (задания), стараясь получить максимально от всех и вся. &lt;br&gt; 2. &quot;Жизненный&quot;. Сказать себе: &quot;Я никуда не тороплюсь, ведь я же знаю, что сюжета то, в принципе, нету. И поэтому, зачем куда то бежать, кого то спасать, и т.п. &lt;br&gt; Для первого типа игроков - да, такой Гид может быть и нужен (а вдруг рецепт какой не достанется). А для тех, кто воспринял NLC6 как некий мир, в котором идет жизнь, не зависимая от игрока - такой Гид принесет только разочарование - т.к. &quot;убивает&quot; &quot;жизненность&quot;, заставляет воспринять то, что происходит в игре как набор скриптов... &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Как относитесь к сталкерской субкультуре? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; - Никак. Я не понимаю данного выражения. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Были вы сами в ЧЗО или подобных ей местах? Если да - то какие у вас были впечатления, если нет - то хотели бы вы съездить в отчуждённые места? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; - Того, что было в моей жизни - мне достаточно. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Интересна ли вам тематика Постапокалипсиса, который сейчас, можно сказать, &quot;в моде&quot;? Верите в &quot;Конец Света &quot; в ближайшем будущем?) &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; - Не интересна. Не верю. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Вы наверняка служили в армии, а значит непонаслышке знакомы с оружием. Переносили свои знания в мод? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; - 16 лет в строю. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;RUS_D:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Бытует мнение, что &quot;Сталкер&quot; в целом становится хуже, как игра (сравним ТЧ и ЧН с ЗП), так и книжная серия. Недавно компания ГСК анонсировала выпуск сталкерской одежды, а также выпустила журнал, и всё это вызвало, в целом, негативные оценки коммьюнити. А как вы относитесь ко всему этому ? Каково ваше мнение о возможной деградации &quot;Сталкера&quot; ? &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сяк:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; - Любой повтор, а развитие серии, к сожалению, скатывается именно в повтор, это загнивание. Если не будет талантливого прорыва - то остается только паразитировать на имени. Что и происходит. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Спасибо за интервью и за ваши моды, удачи и успехов в разработке &lt;br&gt; До свидания. &lt;i&gt;&lt;b&gt;Александр Соков&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; (&lt;b&gt;Сяк&lt;/b&gt;).</content:encoded>
			<link>https://nlc.ucoz.ru/news/nlc6_put_k_istine_intervju_s_avtorom_moda/2013-07-11-9</link>
			<dc:creator>RUS_D</dc:creator>
			<guid>https://nlc.ucoz.ru/news/nlc6_put_k_istine_intervju_s_avtorom_moda/2013-07-11-9</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Jul 2013 13:17:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NLC 6. Начало. Мод для S.T.A.L.K.E.R. &quot;Тени Чернобыля&quot;.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;NLC 6. Начало.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;font&gt;Свершилось. Долгожданная премьера мода для игры. Судя по описанию мода, нас ждёт увлекательное приключение по вселенной сталкера.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;:&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;К основным 16 локациям ТЧ прибавилось еще 12:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Забытый хутор (МП)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Болота (ЧН)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Госпиталь (ЧН)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Лиманск (ЧН)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Рыжий лес (ЧН)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Зона Тесла (Генераторы - билд 1935)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- х8 (Варлаб - билд 1935)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Варлаб (х8 - ЗП)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Катакомбы (Kostya_V)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Туманная чаща (Kostya_V)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Лаборатория х10 (Kostya_V)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos)...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;NLC 6. Начало.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;font&gt;Свершилось. Долгожданная премьера мода для игры. Судя по описанию мода, нас ждёт увлекательное приключение по вселенной сталкера.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;:&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;К основным 16 локациям ТЧ прибавилось еще 12:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Забытый хутор (МП)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Болота (ЧН)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Госпиталь (ЧН)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Лиманск (ЧН)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Рыжий лес (ЧН)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Зона Тесла (Генераторы - билд 1935)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- х8 (Варлаб - билд 1935)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Варлаб (х8 - ЗП)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Катакомбы (Kostya_V)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Туманная чаща (Kostya_V)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Лаборатория х10 (Kostya_V)&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos)$CUT$&amp;nbsp;&lt;br&gt;Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Новые аномалии и способности монстров. Зона стала по-настоящему опасной.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Новые аптечки от Vergas. У вас не получится стоять в полный рост во время боя и пожирая аптечки &quot;беспощадно косить все живое из пулемета&quot; - вам придется прятаться, отсиживаться и стрелять из-за укрытий.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- восстановление здоровья при использовании атпечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени&amp;nbsp;&lt;br&gt;- вы не сможете использовать вторую аптечку пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки&amp;nbsp;&lt;br&gt;- использовать аптечку с быстрой клавиши можно только предварительно положив аптечку в разгрузку&amp;nbsp;&lt;br&gt;- при использовании аптечки на ГГ воздействуют постэффекты&lt;br&gt;Разгрузка от Vergas (аналог магазинов и обойм). Больше не придется бездумно выпускать обоймы по сторонам, считайте свои боеприпасы, стреляйте точно в голову, иначе не выживете. По прежнему в NLC действует принцип: &quot;Прежде чем стрелять, поговори с человеком.&quot; - помните об этом и вы не пропустите много инстересных квестов.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;В моде будет введено ограничение сохранений.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- сохранения в меню по Esc - &quot;Сохранить&quot; - не будет.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- автосохранения при входе на локацию останутся без изменений.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- после каждого сна игра будет автоматически сохраняться с названием Локации и временем.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- быстрое сохранение по F6 - можно будет сделать только рядом с горящим костром.&lt;br&gt;Миниигры&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Скачать и обсудить, а так же задать вопросы по игре можно тут:&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nlc.ucoz.ru/forum/2-12-1&quot; target=&quot;null&quot;&gt;&lt;font&gt;тык&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://nlc.ucoz.ru/news/nlc_6_nachalo_mod_dlja_s_t_a_l_k_e_r_teni_chernobylja/2010-10-26-5</link>
			<dc:creator>RUS_D</dc:creator>
			<guid>https://nlc.ucoz.ru/news/nlc_6_nachalo_mod_dlja_s_t_a_l_k_e_r_teni_chernobylja/2010-10-26-5</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 06:18:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс NLC 6.0</title>
			<description>&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://pikucha.ru/251227/thumbnail/d0e8a4f7df08.jpeg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Что нас ждет:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Новые локации. К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 9:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Забытый хутор (МП)&lt;BR&gt;- Болота (ЧН)&lt;BR&gt;- Госпиталь (ЧН)&lt;BR&gt;- Лиманск (ЧН)&lt;BR&gt;- Рыжий лес (ЧН)&lt;BR&gt;- Генераторы (билд 1935)&lt;BR&gt;- Варлаб (билд 1935)&lt;BR&gt;- Катакомбы (Kostya_V)&lt;BR&gt;- Туманная чаща (Kostya_V)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итого нас ждут 25 локаций.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Более подробно смотрим &lt;A href=&quot;http://nlc.ucoz.ru/forum/2-1-1&quot;&gt;тут&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://pikucha.ru/251227/thumbnail/d0e8a4f7df08.jpeg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Что нас ждет:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Новые локации. К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 9:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Забытый хутор (МП)&lt;BR&gt;- Болота (ЧН)&lt;BR&gt;- Госпиталь (ЧН)&lt;BR&gt;- Лиманск (ЧН)&lt;BR&gt;- Рыжий лес (ЧН)&lt;BR&gt;- Генераторы (билд 1935)&lt;BR&gt;- Варлаб (билд 1935)&lt;BR&gt;- Катакомбы (Kostya_V)&lt;BR&gt;- Туманная чаща (Kostya_V)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итого нас ждут 25 локаций.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Более подробно смотрим &lt;A href=&quot;http://nlc.ucoz.ru/forum/2-1-1&quot;&gt;тут&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://nlc.ucoz.ru/news/annons_nlc6_0/2010-05-12-4</link>
			<dc:creator>RUS_D</dc:creator>
			<guid>https://nlc.ucoz.ru/news/annons_nlc6_0/2010-05-12-4</guid>
			<pubDate>Wed, 12 May 2010 17:09:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Загрузочные экраны от DimOriN:</title>
			<description>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://pikucha.ru/252027/thumbnail/3d3738cdd8e4.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://pikucha.ru/252026/thumbnail/2bdd61277cef.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://pikucha.ru/252028/thumbnail/ff8c66f490dd.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;null&quot; height=&quot;null&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://pikucha.ru/252032/thumbnail/ss_Монгол_01-07-10_17-21-54_(l01_escape).jpeg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://pikucha.ru/252031/thumbnail/ss_Монгол_01-07-10_17-41-20_(l01_escape).jpeg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://pikucha.ru/252030/thumbnail/ss_Монгол_01-07-10_17-23-23_(l01_escape).jpeg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://pikucha.ru/252032/thumbnail/ss_Монгол_01-07-10_17-21-54_(l01_escape).jpeg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/P&gt; &lt;P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://pikucha.ru/252027/thumbnail/3d3738cdd8e4.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://pikucha.ru/252026/thumbnail/2bdd61277cef.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://pikucha.ru/252028/thumbnail/ff8c66f490dd.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;null&quot; height=&quot;null&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://pikucha.ru/252032/thumbnail/ss_Монгол_01-07-10_17-21-54_(l01_escape).jpeg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://pikucha.ru/252031/thumbnail/ss_Монгол_01-07-10_17-41-20_(l01_escape).jpeg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://pikucha.ru/252030/thumbnail/ss_Монгол_01-07-10_17-23-23_(l01_escape).jpeg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://pikucha.ru/252032/thumbnail/ss_Монгол_01-07-10_17-21-54_(l01_escape).jpeg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/P&gt; &lt;P&gt;</content:encoded>
			<link>https://nlc.ucoz.ru/news/zagruzochnye_ehkrany_ot_dimorin/2010-04-24-3</link>
			<dc:creator>RUS_D</dc:creator>
			<guid>https://nlc.ucoz.ru/news/zagruzochnye_ehkrany_ot_dimorin/2010-04-24-3</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 06:50:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дизайн сайта</title>
			<description>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Дизайн пока тестовый.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Вся критика и пожелания &lt;A href=&quot;http://nlc.ucoz.ru/forum/4-2-1&quot;&gt;сюда&lt;/A&gt;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Форум работает.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Дизайн пока тестовый.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Вся критика и пожелания &lt;A href=&quot;http://nlc.ucoz.ru/forum/4-2-1&quot;&gt;сюда&lt;/A&gt;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Форум работает.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://nlc.ucoz.ru/news/sajt/2010-04-19-1</link>
			<dc:creator>RUS_D</dc:creator>
			<guid>https://nlc.ucoz.ru/news/sajt/2010-04-19-1</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 06:21:18 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>